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Sourceports

S06E25 – Gotta get to the source!

Ihr kennt es – Es ist Wochende, alle neuen Spiele sind schon lange durchgespielt und langweilig und ihr seid auf der Suche nach dem ultimativen Game für einen entspannten Samstagnachmittag. Wie wäre es da mit einer Runde Dark Forces oder Perfect Dark…. Ocarina of Time oder Mario 64?
Dafür aber die alten Konsolen abstauben, schlechtes Bildsignal in kauf nehmen oder fürchterliche Steuerung?
Wohl kaum! Dank Sourceports! (Eingetragenes Warenzeichen vom Videogamecast) – Jetzt alles auf dem PC und in geil 🙂

In dieser Folge geht es nun also um die sogenannten Sourceports und die Möglichkeiten alten Scheiß auf dem PC in ordentlicher Qualität zu spielen!

Hier unsere Liste, damit ihr wisst, wo ihr was bekommt:

LinkSpiele
http://freeciv.org/Civilization
https://clonekeenplus.sourceforge.io/Commander Keen Serie
https://theforceengine.github.io/Dark Forces und potentiell Outlaws
https://www.descent2.de/Descent Serie
https://github.com/diasurgical/devilutionXDiablo 1
https://www.doomworld.com/forum/topic/129997-doom-rpg-port-reverse-engineering-update-version-02/Doom 1 RPG
https://www.doomworld.com/forum/topic/135602-doom-ii-rpg-port-reverse-engineering-version-01/Doom 2 RPG
https://github.com/ZDoom/gzdoom/releasesDoom Engine Spiele
https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2Driver 2
https://github.com/lethal-guitar/RigelEngineDuke Nukem 2
https://www.nightdivestudios.com/kex/Engine
https://scp.indiegames.us/Freespace 2
https://opengoal.dev/Jak & Daxter 1-3 und Jak X
https://alephone.lhowon.org/Marathon 1-3
https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_darkPerfect Dark
https://quake.fandom.com/wiki/List_of_Quake_Source_portsQuake 1
https://quake.fandom.com/wiki/List_of_Quake_II_Source_portsQuake 2
https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-1-2-2013-DecompilationRetro Engine – Sonic 1 & 2 Ports
https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-CD-11-DecompilationRetro Engine – Sonic CD
https://openrct2.org/RollerCoaster Tycoon 2
https://www.sm64pc.info/Super Mario 64
https://github.com/HarbourMasters/ShipwrightThe Legend of Zelda: Ocarina of Time
https://github.com/LostArtefacts/TR1XTomb Raider 1
https://github.com/XProger/OpenLaraTomb Raider 1(-5)
https://github.com/Arsunt/TR2MainTomb Raider 2
https://www.openttd.org/Transport Tycoon Deluxe
https://rohit.itch.io/dominatrixSin
https://m210.duke4.net/Build Engine Spiele / Duke Nukem mit eDuke
https://github.com/dkfans/keeperfxDungeon Keeper 1
Weitere Links
https://www.retroreversing.com/source-code/decompiled-retail-console-games
https://www.howtogeek.com/335259/the-best-modern-open-source-ports-of-classic-games/
https://github.com/JACoders/OpenJK
https://github.com/snesrev/sm
https://github.com/snesrev/zelda3
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Source_port

Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

Coop Games

Die besten Coop Games
S06E24 – Du schießt, ich fliege!

Ahhh, endlich mal wieder eine gepflegte Runde Coop! oder doch nicht? Warum ist es eigentlich so schwer heutzutage ordentliche Coop-Games zocken zu können? Wieso steht nicht gaaaanz genau auf der „Verpackung“ des Spiels wie genau man es denn Coop spielen kann? Couch-Coop, Online-Coop, Plattformübergreifend oder nicht? Warum kann ich Steam Spiele nicht mit XboX zusammen spielen und warum verflucht ist das alles so kompliziert? Seid dabei, wenn wir in der heutigen Episode vom Videogamecast diesem Mysterium auf die Spuren gehen und entdeckt dabei, welche Spiele sich heutzutage überhaupt lihnen im Coop-Modus zu spielen!

Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

Dreamfeatures

Traumfeatures in Spielen und Spielekonsolen
S06E23 – Warum gibt es eigentlich keine Demos mehr?

Liebe Gaming-Community,

ihr kennt das Gefühl bestimmt: Ihr spielt ein Spiel und denkt euch, „Warum haben die Entwickler nicht dieses Feature eingebaut?“ oder „Warum kann ich nicht einfach an irgendeinem Punkt im Spiel weiterspielen, ohne den gesamten Level neu starten zu müssen?“ Diese Fragen tauchen immer wieder auf, wenn wir uns in die virtuellen Welten unserer Lieblingsspiele vertiefen.

In unserer heutigen Diskussion wollen Tobi und ich, Gordon, genau diese Themen aufgreifen. Wir sprechen über die Features, die unserer Meinung nach in modernen Spielen und Gaming-Hardware fehlen, aber einen enormen Unterschied machen könnten. Warum gibt es beispielsweise keine Spiele, die es uns erlauben, an jeder beliebigen Stelle zu speichern und genau dort wieder einzusteigen? Oder warum sind die Face-Buttons an unseren Controllern immer noch nicht digital, was eine präzisere und reaktionsschnellere Steuerung ermöglichen würde?

Ein weiteres heißes Thema, das wir ansprechen werden, ist die ewige Debatte zwischen Frame Rate und Auflösung. Warum müssen wir uns entscheiden? Warum können wir nicht das Beste aus beiden Welten haben, besonders in einer Ära, in der leistungsstarke Konsolen und PCs immer zugänglicher werden?

Wir werden diese Fragen und noch viele mehr in unserer heutigen Diskussion beleuchten. Wir möchten auch von euch hören! Welche Features wünscht ihr euch in Spielen oder in der Gaming-Hardware? Gibt es bestimmte Aspekte, die eurer Meinung nach übersehen werden und die das Spielerlebnis erheblich verbessern könnten?

Schließt euch uns an, während wir diese spannenden Themen erkunden. Wir freuen uns darauf, unsere Gedanken mit euch zu teilen und eure Meinungen zu hören.

Viel Spaß beim Zuhören und Diskutieren! Tobi & Gordon