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Videogamecast Beiträge

Hervorgehobener Beitrag

Videogamecast – Der zweiwöchentliche Gaming Podcast zu Retro Games und aktuellen Videospielen

Der Videogamecast ist ein zweiwöchentlicher Podcast rund um Retro Games, moderne Videospiele und die spannende Welt der Gaming-Branche. Moderiert von Gordon und Tobi – zwei erfahrenen Game Designern mit langjähriger Leidenschaft für Videospiele – bietet der Podcast fundiertes Fachwissen gepaart mit unterhaltsamen Anekdoten.

Was erwartet dich im Videogamecast?

Im Videogamecast dreht sich alles um Videospiele von gestern und heute. Die Hosts diskutieren regelmäßig über aktuelle Trends in der Gaming-Welt, spannende Retro-Games-Klassiker, neue Releases, hilfreiche Spieltipps und Tricks sowie Insiderwissen aus der Game Design-Branche. Dabei vermitteln Gordon und Tobi ihre persönliche Sicht auf Spiele-Hits, Gaming-Kultur und die Geschichte der Videospiele.

Wer sind Gordon und Tobi?

Gordon und Tobi sind nicht nur leidenschaftliche Gamer, sondern auch ausgebildete Game Designer. Seit ihrer gemeinsamen Ausbildung an der renommierten Games Academy teilen sie ihre Begeisterung für Videospiele und ihr umfangreiches Wissen mit der Gaming-Community. Ihre langjährige Erfahrung in der Spieleentwicklung macht den Videogamecast zur perfekten Anlaufstelle für alle, die mehr über Videospiel-Design, Gaming-Trends und Spielekultur erfahren möchten.

Warum Videogamecast hören?

Der Videogamecast kombiniert fundiertes Fachwissen mit einer humorvollen und persönlichen Note. Anders als viele andere Gaming Podcasts bietet der Videogamecast eine einzigartige Mischung aus Gaming-Expertise, Retro-Game-Liebe und aktuellen Themen, die alle Fans von Videospielen ansprechen – egal ob Einsteiger oder Hardcore-Gamer.

Fazit

Der Videogamecast ist der ideale Podcast für alle, die sich für Retro Games, moderne Videospiele, Gaming-Trends und die Game Design Branche interessieren. Mit jeder Folge erhältst du spannende Einblicke, Expertenwissen und Unterhaltung aus erster Hand.

Wo ich den Videogamecast hören?

Neben der Webseite findest du den Videogamecast auf allen bekannten Podcastplattformen wie: Apple Podcast, Spotify, Youtube Music aber auch überall anders, wo es Podcasts gibt!

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Star Wars Teil 7


Star Wars Racing & Strategiespiele

Warum ist das beste Star Wars Strategiespiel aller Zeiten von 2006? Und warum fühlt sich Podracing in einem Spiel von 1999 immer noch besser an als in vielen modernen Racern? In Folge 25 unseres Videogamecast begeben sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon auf einen Kessel-Run durch die Archive und nehmen die legendären Star Wars Strategiespiele und Racing Games unter die Lupe. Wir trennen die Jedi-Meister von den Jar-Jar-Binks-Klonen und liefern euch eine gnadenlose Analyse aus Entwicklersicht. Macht euch bereit für eine Reise in die goldene Ära des Retro-Gaming!

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Analyse der wichtigsten Titel: Von der komplexen Weltraumschlacht in Rebellion bis zum ungeschlagenen König Empire at War.
  • Unsere persönliche Videospielkritik: Wir klären, welche Teile heute noch echte Spieleklassiker sind und welche Games als liebloser Cash-Grab gelten müssen.
  • Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Erfahrt, warum Galactic Battlegrounds im Grunde nur ein Age of Empires mit Laserschwertern war.
  • Vergleich mit anderen Games: Wie schlagen sich die Star Wars Spiele gegen Konkurrenten wie Stellaris oder die Anno-Reihe?

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die…

  • schon mal als Padawan versucht haben, mit zwei N64-Controllern einen Podracer zu steuern.
  • wissen, dass „This is Podracing!“ der beste Satz der gesamten Prequel-Trilogie war.
  • und für die „Schrottmühle“ kein Schimpfwort ist, solange sie den Kessel-Run unter 12 Parsec schafft.

Alle besprochenen Star Wars Spiele in der Übersicht

Hier findet ihr alle zentralen Spiele der Episode mit direktem Link zum Kauf, sofern sie digital verfügbar sind.

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (GOG.com oder Steam)
Star Wars: RebellionWindows1998GOG.com / Steam
Star Wars: Force CommanderWindows2000GOG.com / Steam
Galactic Battlegrounds SagaWindows2001GOG.com / Steam
Empire at War – Gold PackWindows2006GOG.com / Steam
Star Wars: Episode I RacerN64, PC, Dreamcast1999GOG.com / Steam
Super Bombad RacingPlayStation 22001Nicht digital verfügbar
Star Wars Racer RevengePlayStation 22002Nicht auf PC verfügbar

Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

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Evercade und FOMO


Retro-Hardware als Lösung für die Spieleflut?

Ist dein digitaler „Pile of Shame“ auch so groß, dass du ihn schon als eigenes Hobby betrachten könntest? Du kaufst Spiele im Sale, deine Wunschliste explodiert, aber am Ende fehlt die Zeit und die Energie, alles zu spielen. Dieses Gefühl der Überforderung – die „Fear of Missing Out“ – ist in der modernen Gaming-Welt allgegenwärtig.

In der neuesten Folge unseres Podcasts stellen sich Tobi & Gordon genau diesem Problem. Auf der einen Seite steht die moderne Spieleflut. Auf der anderen ein faszinierendes Stück Retro-Gaming-Hardware: das Evercade. Dieses System setzt auf physische Module und nummerierte Hüllen, eine bewusste Entschleunigung im digitalen Rausch. Aber ist das mehr als nur eine teure Nostalgie-Falle? Wir diskutieren, ob der Ansatz von Evercade und FOMO sich gegenseitig bekämpfen oder ob es nur eine weitere Nische für Sammler ist.

Das erwartet euch in dieser Episode

  • Der große Evercade-Check: Wir liefern eine ehrliche Videospielkritik zum EXP-R Handheld und der (VS)Versus-Konsole. Wir sprechen über die Verarbeitungsqualität („nicht ganz PSP-Niveau“) und die zu leisen Lautsprecher.
  • Die Faszination der Module: Wir analysieren das Konzept hinter der physischen Videospielreihe auf Cartridges und welche Spieleklassiker und Collections sich wirklich lohnen.
  • Einblicke in die Spieleentwicklung: Wie funktioniert die Emulation auf dem Linux-basierten System und wo liegen die technischen Grenzen der Spielekonsolen (Spoiler: bei der PlayStation 1).
  • Therapiestunde FOMO: Wir reden offen über den Druck, ständig neue Games spielen zu müssen, und wie wir persönlich versuchen, mit der digitalen Überforderung klarzukommen.

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die…

  • heimlich glauben, dass das Sammeln von Plastikboxen ein vollwertiges Hobby ist.
  • den Geruch einer frisch gedruckten Spielanleitung mehr vermissen als soziale Kontakte.
  • sich beim Durchscrollen der Steam-Neuerscheinungen fühlen, als würden sie den Matrix-Code betrachten.
  • und wissen, dass der wahre Endgegner nicht ein Boss ist, sondern die eigene Wunschliste.

In der Folge besprochene Spiele

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (GOG.com oder Steam)
Anno 1800PC16. April 2019Steam
Blood Omen: Legacy of KainPlayStation, PC31. Oktober 1996GOG.com
Duke Nukem 3DMS-DOS29. Januar 1996GOG.com
Full VoidPC, Switch, PS4/5, Xbox One/Series12. Juli 2023GOG.com
Legacy of Kain: Soul ReaverPlayStation, PC31. Juli 1999GOG.com
Metal Gear SolidPlayStation3. September 1998GOG.com
Stardew ValleyPC26. Februar 2016GOG.com
THE FINALSPC, PS5, Xbox Series7. Dezember 2023Steam
Tomb Raider I-III RemasteredPC, PS4/5, Xbox One/Series, Switch14. Februar 2024GOG.com
Zero ToleranceSega Mega Drive / Genesis1994GOG.com

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Star Wars Teil 6


Star Wars Action Spiele | Battlefront 2, Outlaws & LEGO in der Kritik

„Sind wir nicht mal langsam durch mit dem Star Wars Scheiß?“ – eine Frage, die wir uns zu Beginn dieser Episode stellen. Die ehrliche Antwort? Nicht mal annähernd. Dieses Mal nehmen wir uns im Videogamecast die Star Wars Action Spiele vor und durchleuchten eine Galaxie voller Kontroversen, brillanter Momente und verpasster Chancen. Von der berüchtigten Battlefront 2 Kritik bis zur hitzigen Debatte um die Star Wars Outlaws Kontroverse – wir lassen nichts aus.

Das erwartet euch in dieser Episode

Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die Action-geprägte Seite der Macht. Freut euch auf schonungslose Analysen, nostalgische Verklärungen und die eine oder andere verbale Ohrfeige für Publisher.

  • Star Wars Battlefront 2: Wir erinnern uns an das Spiel, bei dem der wahre Endgegner nicht Darth Vader, sondern die eigene Kreditkartenabrechnung war. War dies der Höhepunkt des Pay2Win-Wahnsinns?
  • Star Wars Outlaws: Einblicke in ein Spiel, das bei Release mehr nach Bug-Fest als nach Open-World aussah. Wir diskutieren, ob der anfängliche Shitstorm berechtigt war.
  • LEGO Star Wars Skywalker Saga: Ein LEGO Star Wars Skywalker Saga Test der besonderen Art. Ist der Sammelwahn noch motivierend oder einfach nur eine Beschäftigungstherapie?

Für wen ist diese Episode?

Dieser Star Wars Videospiel Podcast ist für alle, die…

  • schon mal für eine Lootbox mehr bezahlt haben als für das eigentliche Spiel.
  • sich ernsthaft gefragt haben, warum man eine Open World mit Bugs flutet, aber kein funktionierendes Speichersystem einbaut.
  • und für die „Pay2Win“ nicht nur ein Vorwurf, sondern eine schmerzhafte Erinnerung ist.

Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Blaster, Raumschiffe und eine gesunde Portion Zynismus lieben.

In der Folge besprochene Spiele

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (Steam / GOG)
Star Wars: Battlefront (2015)PC, PS4, Xbox One17. November 2015Nicht mehr direkt kaufbar
Star Wars: Battlefront II (2017)PC, PS4, Xbox One17. November 2017Steam
Star Wars OutlawsPC, PS5, Xbox Series X/S30. August 2024Nicht auf Steam/GOG
LEGO Star Wars: The Skywalker SagaPC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch5. April 2022Steam
Star Wars: SquadronsPC, PS4, Xbox One2. Oktober 2020Steam
Star Wars: The Old RepublicPC20. Dezember 2011Steam
Star Wars Jedi: Fallen OrderPC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S15. November 2019Steam
Star Wars Jedi: SurvivorPC, PS5, Xbox Series X/S28. April 2023Steam
ARC RaidersPC, PS5, Xbox Series X/S2024 (angekündigt)Steam
A Plague Tale: RequiemPC, PS5, Xbox Series X/S, Switch (Cloud)18. Oktober 2022Steam
Full VoidPC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S12. Juli 2023Steam
Red Dead Redemption 2PC, PS4, Xbox One26. Oktober 2018Steam
Overwatch 2PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch4. Oktober 2022Steam
Hunt: ShowdownPC, PS4, Xbox One27. August 2019Steam

Höre jetzt rein und erfahre alles, was du über die Star Wars Action-Games wissen musst

Viel Spaß beim Hören!
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Star Wars Spieleklassiker: Welche alten (Action)Games lohnen sich noch?


Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Folge stellen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon der alles entscheidenden Frage: Welche Star Wars Spieleklassiker sind heute wirklich noch gut und welche sollten besser in Nostalgie gehüllt bleiben? Bevor wir uns in die Action stürzen, gibt’s wie immer ein wenig Geplänkel über die Tücken der Podcast-Produktion mit Riverside und Audacity und einen überraschenden Reisebericht aus der Warhammer World in Nottingham.

Danach machen wir aber den Sprung in den Hyperspace und nehmen die goldene Ära der Star Wars-Actiongames unter die Lupe. Wir starten bei dem Gefühl, als Droide in der Schlacht um Naboo zu kämpfen, und arbeiten uns bis zu den vergessenen Perlen für Handheld-Konsolen vor. Macht euch bereit für eine ungeschönte Analyse voller Retro-Gaming-Liebe und knallharter Kritik.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Battlefront (2004) & II (2005): Wir klären, warum das Konzept „Battlefield im Star Wars-Universum“ so genial war und wieso Captain Panaka in seinem Landgleiter eine absolute Plage war. Außerdem schwärmen wir vom nahtlosen Übergang in den Weltraum in Teil 2 – ein Feature, das seiner Zeit voraus war.
  • Republic Commando (2005): Eine düstere, atmosphärische Perle! Wir diskutieren, warum dieser taktische Squad-Shooter auch heute noch beeindruckt, auch wenn das Management der KI-Kameraden manchmal nervt und die Kampagne nach sechs Stunden schon wieder vorbei ist.
  • Der schmerzhafte PSP-Abstecher: Wir beleuchten die Exklusivtitel Renegade & Elite Squadron und erinnern uns daran, wie frustrierend das Zielen mit nur einem Analogstick war. Eines davon ist aber erstaunlich gut gealtert!
  • Der absolute Tiefpunkt: Unsere Abrechnung mit The Clone Wars – Republic Heroes. Ein Spiel mit katastrophaler Sprungsteuerung, das uns an unseren eigenen Fähigkeiten zweifeln ließ und mit nervigen Yoda-Tutorials glänzt. Finger weg!

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die…

  • …schon mal auf Naboo von einem Landgleiter überfahren wurden, während sie in einem Panzer saßen.
  • …wissen, dass der wahre Held von Battlefront II nicht Luke Skywalker ist, sondern der nahtlose Übergang vom Planeten in den Weltraum.
  • …und für die der Geruch von Plastik-Miniaturen und alten Spielmodulen pure Nostalgie ist.

In dieser Folge besprochene Spiele

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (GOG/Steam)
Star Wars: Battlefront (Classic, 2004)PC, PS2, Xbox21. Sep. 2004GOG.com
Star Wars: Republic CommandoPC, Xbox28. Feb. 2005GOG.com
Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005)PC, PS2, Xbox, PSP31. Okt. 2005GOG.com
Star Wars: Lethal AlliancePSP, Nintendo DS05. Dez. 2006Nicht verfügbar
Star Wars Battlefront: Renegade SquadronPSP09. Okt. 2007Nicht verfügbar
Star Wars: The Clone Wars – Republic HeroesPC, PS3, X360, Wii, PSP, DS06. Okt. 2009Steam
Star Wars Battlefront: Elite SquadronPSP, Nintendo DS03. Nov. 2009Nicht verfügbar

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GameStar Analyse im Videogamecast


Unsere liebsten Spieleklassiker

Ist Retro-Gaming schon, wenn man ein Papiermagazin kauft? In einer Welt voller YouTube-Reviews und Twitch-Streams haben wir uns gefragt: Lohnt sich Print-Gaming 2025 noch? Für unsere große GameStar Magazin-Analyse haben Tobi & Gordon eine aktuelle Ausgabe gekauft und sich durch 132 Seiten Papier gekämpft. Das Ergebnis ist eine Reise zwischen Nostalgie, scharfer Videospielkritik und der fassungslosen Erkenntnis, dass den Spielen immer noch eine DVD beiliegt, für die niemand mehr ein Laufwerk besitzt. In diesem Podcast über Videospiele nehmen wir den Zustand des Videospiel-Journalismus unter die Lupe und fragen uns, wo Printmedien heute noch ihren Platz haben.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die fast vergessenen Gefilde der Print-Spielemagazine. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts und nostalgische Ausraster.

  • Der große Test: Wir sezieren die Titelstory zu Titan Quest 2 und fragen uns, ob das altmodische Konzept heute noch funktioniert.
  • Branchen-Talk: Die GameStar thematisiert die Krise der Spieleentwicklung. Wir diskutieren, ob das nur der Kater nach der Corona-Party oder ein echtes Problem ist.
  • Geheimtipps & Klassiker: Von Painkiller bis zu unbekannten Perlen wie Hotel Architect – welche Spieleklassiker und neuen Games haben uns überrascht?
  • Hardware-Mythen: Wir nehmen die Aussage auseinander, dass man ohne High-End-Hardware nur ein „Peasant“ unter den Gamern auf Spielekonsolen und PC sei.

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die…

  • sich noch an den Geruch eines frisch gedruckten Spielemagazins erinnern.
  • sich ernsthaft fragen, warum eine Spielewertung aus blauen, grauen und gelben Sternen bestehen muss.
  • und für die „Gaming“ nicht nur ein Hobby, sondern eine Lebenseinstellung mit unbezahlten Überstunden ist.

Im Podcast besprochene Spiele

SpielnamePlattformenRelease-DatumLink (Steam / GOG.com)
Titan Quest 2PC, PS5, Xbox Series X/STBASteam
Wuchang: Fallen FeathersPC, PS5, Xbox Series X/S2025Steam
Painkiller: Black EditionPC12. Apr. 2004Steam
Diablo IVPC, PS4, PS5, Xbox05. Jun. 2023Steam
Baldur’s Gate 3PC, PS5, Xbox Series X/S03. Aug. 2023GOG
Pioneers of PagoniaPC13. Dez. 2023Steam
Hotel ArchitectPC26. Sep. 2024Steam
Tales of the ShirePC, PS5, Xbox, SwitchWinter 2024Steam
Star Wars OutlawsPC, PS5, Xbox Series X/S30. Aug. 2024Nur im Ubisoft Store

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Lieblingsspiele Teil 3


Unsere liebsten Spieleklassiker

Manchmal muss man die großen Story-Arcs (ja, wir meinen die „Ja der Sternen“-Saga) kurz pausieren, um sich dem zu widmen, was uns wirklich geprägt hat. In dieser vollgepackten „Füllfolge“ präsentieren wir euch den nächsten Teil der Lieblingsspiele – eine sehr persönliche Reise in die Nostalgiekiste von Tobi & Gordon. Wir graben tief, von Momenten, in denen der „Nikolaus uns Brüste gebracht hat“ (Tomb Raider 2) bis zu Demos, bei denen man sich stundenlang „wie ein Hamster“ durch Wände bohrte (Red Faction).

Das erwartet euch in dieser Episode

  • Ehrliche Spieleklassiker im Test: Wir analysieren, was Titel wie Chrono Trigger und Castlevania: Symphony of the Night heute noch so einzigartig macht und warum sie die besten Retro-Spiele ihrer Zeit waren.
  • Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Warum war die Geo-Mod-Engine von Red Faction ein Game-Changer und wie wurde bei Hellblade mit 3D-Audio eine so dichte Atmosphäre geschaffen?
  • Persönliche Videospielkritik: Welche alten Spiele sind wirklich gut gealtert und welche glänzen heute nur noch durch die rosarote Nostalgiebrille?
  • Ein Haufen Anekdoten: Von Freundschafts-zerstörenden Runden in Star Wars: Rebellion bis zu der Erkenntnis, dass man für manche Games heute einfach keine Zeit mehr hat.

Für wen ist diese Episode?

  • Für alle, die wissen, dass eine einzelne Demo manchmal besser sein kann als das ganze Spiel.
  • Für Gamer, die sich für die Spieleentwicklung und die kreativen Prozesse hinter den Kulissen interessieren.
  • Für jeden, der beim Sound eines alten Spiels für PC oder Spielekonsolen sofort wieder in seine Kindheit zurückversetzt wird.
  • Für Fans unserer Videospielreihe zum Thema Star Wars, die mal eine kleine Pause brauchen.

Unsere besprochenen Lieblingsspiele im Überblick

Name des SpielsPlattformen (Original)Release-Datum (Original)Link (GOG/Steam)
Chrono TriggerSNES11. Juli 1995Steam
Hellblade: Senua’s SacrificePC, PlayStation 408. August 2017GOG / Steam
Mystic Quest (Seiken Densetsu)Game Boy28. Juni 1991Steam (Remake)
Castlevania: Symphony of the NightPlayStation20. März 1997
Red Faction (Demo)PC22. Mai 2001GOG / Steam
Tomb Raider IIPC, PlayStation31. Oktober 1997GOG / Steam
Star Trek: Starfleet AcademyPC31. Oktober 1997GOG / Steam
Star Wars: RebellionPC28. Februar 1998GOG / Steam

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Unsere Lieblingsspiele: Die All-Time Favorites von Gordon & Tobi

Hallo und herzlich willkommen auf Videogamecast.de!

Was macht ein Spiel wirklich unvergesslich? Ist es das perfekte Gameplay, die Gänsehaut-Story oder die pure Nostalgie, die an alten Pixeln klebt? Für unsere neue, fortlaufende Podcast-Reihe öffnen wir unser digitales Poesiealbum und nehmen euch mit auf eine Reise zu den Spieleklassikern, die unsere DNA als Zocker geformt haben. Das hier ist der Auftakt – mit jeder neuen Folge zum Thema wird dieser Artikel wachsen und um neue, legendäre Titel erweitert. Macht euch bereit für die erste Runde unserer persönlichen Hall of Fame!

(Die komplette Diskussion und noch viel mehr Anekdoten hört ihr in den Podcast-Folgen „Unsere Lieblingsspiele Teil 1 & Teil 2)


Gordons Meilensteine: Multiplayer, Mods und prägende Momente

Für Gordon ist Retro-Gaming vor allem ein soziales Erlebnis. Seine Liste ist eine Hommage an gemeinsame Nächte, geteilten Frust und triumphale Siege in legendären Multiplayer-Schlachten.

Siedler 3 – Der Strategie-Klassiker als Karrierestart

Manchmal legt ein einziges Spiel den Grundstein für alles Weitere. Für Gordon war dieser Titel Siedler 3. Er geht sogar so weit zu sagen, „vielleicht ist es das Spiel, was mich dazu gebracht hat, später in die Spieleindustrie zu gehen.“ Es war mehr als nur ein Spiel; es war ein wöchentliches Ritual. Im lokalen Netzwerk wurde mit seinem Kumpel Yasha, dessen Bruder und sogar dem Vater eine riesige Multiplayer-Schlacht ausgetragen. Da die meisten Karten für eine gerade Spieleranzahl ausgelegt waren, wurde kurzerhand der mitgelieferte Level-Editor angeschmissen, um eigene 3-Spieler-Karten zu bauen – Gordons erster, prägender Ausflug ins Leveldesign.

Half-Life 1 & seine Mods – Eine ganze Gaming-Ära

Ein wahres Beben in der PC-Gaming-Welt! Half-Life 1 war nicht nur ein bahnbrechender Singleplayer-Shooter, sondern die Geburtsstunde einer ganzen Kultur. Gordon bringt es auf den Punkt: „Jeder, jeder hat Counter-Strike gespielt. Jeder.“ Es war die goldene Zeit der LAN-Partys, in der man seinen sündhaft schweren Röhrenmonitor zum Kumpel schleppte, um sich die Nächte um die Ohren zu schlagen. Besonders die Mod Action Half-Life hat es ihm angetan, in der man sich mit stylischem Gun-Fu à la John Woo durch die Level hechten konnte. Eine unvergessliche Zeit, deren Geschichte wir in den Episoden S07E03: „Half Life 1 Teil 1 und S07E05: „Half Life 1 Teil 2 ausführlich beleuchten.

Halo: Combat Evolved – Die unendliche Freiheit einer Ringwelt

Der Moment, als Gordon die ersten Bilder von Halo in der GameStar sah, war ein Wendepunkt. Als er es dann endlich auf dem PC spielen konnte, war es eine Offenbarung. Besonders die zweite Mission ist ihm im Gedächtnis geblieben: „Du bist in der zweiten, dritten Mission… direkt mit einem Auto unterwegs, mit so einem Buggy… Das hat dich komplett weggewischt, das Spiel.“ Der Warthog-Jeep, der im ersten Teil quasi unzerstörbar war, wurde zum zentralen Gameplay-Element – man versuchte ihn mit aller Gewalt durch jede noch so enge Tür zu quetschen, nur um ihn nicht zurücklassen zu müssen. Eine epische Erfahrung, die wir in unserem Special ab S05E22: „Halo – Die Games Teil 1 ausführlich behandeln.

Weitere Perlen aus Gordons Schatzkiste

Lange bevor große Multiplayer-Schlachten zum Standard wurden, gab es Planetside 1. Für Gordon war es „das einzige Spiel, was so war… Massively Multiplayer Online Shooter mit einer persistenten Welt.“ Eine Revolution, die unvorhersehbare „Kriegsgeschichten“ hervorbrachte. Ebenso unvergessen: Gangsters: Organized Crime, eine Wirtschaftssimulation so sperrig und komplex, dass sie ihn bis heute fasziniert. Abgerundet wird seine Liste von zwei Meisterwerken des reinen Spieldesigns: Super Mario World und Super Mario Land 2 – für ihn absolute Pflichtprogramme, deren Geschichte wir in unserer Mario-Reihe ab S06E08: „Super Mario Teil 1 aufrollen.

Tobis Hall of Fame: Story, Atmosphäre und Gameplay-Perfektion

Tobis Auswahl ist ein Ritt durch die Extreme: von Spielen, die durch ihre Erzählung fesseln, bis zu solchen, die durch pures Gameplay ein Glücksgefühl auslösen.

Planescape: Torment – Ein interaktiver Roman als Rollenspiel-Epos

An der Spitze seiner Liste thront unangefochten dieses Meisterwerk. Tobi beschreibt es als ein Spiel, das ihn durch „diese Dichte der Story… extrem zum Grübeln gebracht“ hat. Angesiedelt im bizarren Dungeons & Dragons-Multiversum von Planescape, schlüpft man in die Rolle eines Unsterblichen, der nach seiner Vergangenheit und seiner verlorenen Sterblichkeit sucht. Es ist ein Spiel, das mehr auf Dialoge und Entscheidungen als auf Kämpfe setzt – ein interaktiver, philosophischer Roman, der bis heute nachwirkt.

Gameplay in Perfektion: Von Beat ‚em up bis zum Survival-Horror

Für pures, unverfälschtes Gameplay-Glück steht bei Tobi Streets of Rage 2 ganz oben – für ihn das bis heute unerreichte Meisterwerk des Beat-‚em-up-Genres mit einem perfekten Flow und legendärem Soundtrack. Wenn es hingegen darum geht, eine legendäre Reihe neu zu erfinden, führt kein Weg an Resident Evil 4 vorbei. Es markierte den Wandel vom klassischen Survival-Horror zur actionreichen Third-Person-Perspektive und ersetzte Zombies durch die unheimlichen „Las Plagas“. Tobi liebt es, weil es „so cheesy und cool“ ist. Unsere mehrteilige Horror-Saga zur Serie beginnt mit S02E08: „Resident Evil Games.

Die volle Ladung Action, Witz und unvergessliche Momente

Manchmal braucht man einfach nur pure, kompromisslose Action. Genau das liefert Doom (2016), für Tobi das offizielle „Antidot für zu verkopfte Spiele.“ Ein wahrer Adrenalin-Rausch, den wir in unserer id-Shooter-Reihe ab S03E09: „id Shooter Teil 1“ feiern. Obwohl die 3D-Ableger beeindruckend sind, bleibt für ihn Fallout 2 der ungeschlagene König der postapokalyptischen Saga. Warum? „Da ist einfach so viel Witz und Erzählung drin.“ Die spielerische Freiheit, die es einem erlaubt, durch einen Flirt an eine Safe-Kombination zu kommen, ist für ihn unerreicht. (nachzuhören in S02E01 & S07E12: „Fallout Games Teil 1 & 2“). Abgerundet wird Tobis erste Auswahl von den JRPGs Skies of Arcadia & Grandia 2, die ihm die Sommerferien „geklaut“ haben, und dem Action-Platformer Mega Man X4.

Baphomets Fluch – Ein Adventure als Seelentröster

Jeder hat dieses eine Spiel, das sich wie eine warme Decke anfühlt. Für Tobi ist das Baphomets Fluch. Wie er gesteht, war es während seiner Schulzeit das perfekte Mittel, „wenn ich mich irgendwie schlecht gefühlt hab.“ Die charmanten Charaktere, die spannende Verschwörungsgeschichte und die brillante deutsche Synchronisation machen es für ihn zu einem zeitlosen Klassiker. Alles zu George Stobbarts Abenteuern erfahrt ihr in S03E21: „Baphomets Fluch.


Das war’s für den Anfang! Diese Listen sind so unfertig wie ein Early-Access-Titel. Mit jeder neuen Folge wird dieser Artikel wachsen. Schaut also regelmäßig vorbei, um zu sehen, welche neuen und alten Schätze wir ausgraben.

Was sind eure All-Time-Favorites? Teilt eure persönlichen Spieleklassiker in den Kommentaren!

Bleibt dran und bis zum nächsten Update! Euer Videogamecast-Team

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Star Wars Games Teil 4


Star Wars Action Spiele: Klassiker & Enttäuschungen im Check

Stellt euch vor, ihr kämpft gegen Darth Vader und plötzlich… verwandelt er sich in einen Skorpion. Kein Witz, das ist einer der bizarren Momente, die uns auf unserer Reise durch die Archive der Star Wars Action Spiele begegnet sind.

In der neuen Folge des Videogamecast nehmen sich die gelernten Spieleentwickler Tobi & Gordon die legendäre Videospielreihe vor. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming, wo pixelige Folter an der Tagesordnung stand, und arbeiten uns bis zu den 3D-Meilensteinen vor, die die Spieleentwicklung für immer verändert haben. Macht euch bereit für eine ehrliche Videospielkritik voller Nostalgie, Insider-Wissen und der einen oder anderen Tirade.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Eine Reise in die Hölle des Retro-Gamings: Warum die ersten Spiele für die NES-Spielekonsole eine echte Prüfung für jeden Fan waren.
  • Pures 16-Bit-Chaos: Unsere Analyse der Super Star Wars-Trilogie. Sind das heute noch unsterbliche Spieleklassiker oder einfach nur unspielbar?
  • Meilensteine der 3D-Ära: Eine Hommage an Dark Forces und Shadows of the EmpireGames, die gezeigt haben, wie Star Wars in 3D auszusehen hat.
  • Bonusrunde – Der große Rant: Warum uns das neue „Xbox“-Handheld von der Gamescom so massiv enttäuscht und was das mit Microsofts Strategie zu tun hat.

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die…

  • schon mal kläglich daran gescheitert sind, einen AT-AT mit einem Schleppkabel zu Fall zu bringen.
  • sich ernsthaft gefragt haben, ob Kyle Katarn nicht eigentlich der coolere Held ist.
  • und für die „Pew Pew“ nicht nur ein Geräusch, sondern ein Lebensgefühl ist.

Die besprochenen Spiele im Überblick

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (GOG.com oder Steam)
Star WarsNES (Japan)1987
Star WarsNES, Game Boy1991
Star Wars: The Empire Strikes BackNES, Game Boy1992
Super Star WarsSuper Nintendo1992
Super Star Wars: The Empire Strikes BackSuper Nintendo1993
Super Star Wars: Return of the JediSuper Nintendo1994
Star Wars: Dark Forces RemasterPC, PS4/5, Xbox, Switch2024Steam
Star Wars: Shadows of the EmpireNintendo 64, PC1996GOG.com
Star Wars: DemolitionPlayStation, Dreamcast2000
Star Wars: The Clone WarsPS2, GameCube, Xbox2002
Star Wars: Bounty HunterPC, PS4/5, Xbox, Switch2024 (Remaster)Steam

Höre jetzt in die komplette Folge rein und schwelge mit uns in Erinnerungen!

.Viel Spaß beim Hören!
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