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S02E16

Metroidvanias

Dein Metroid ist in mein Castlevania geraten

In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon in die Welt der Metroidvania-Spiele ein – ein Genre, das durch die Kombination von Metroid und Castlevania geprägt wurde. Doch wie immer lassen die beiden Hosts keine Gelegenheit aus, ihren trockenen Humor einzustreuen, während sie sich durch pixelige Dungeons kämpfen, Bossgegner besiegen und endloses Backtracking genießen – oder auch nicht.

Metroidvania: Was ist das eigentlich? Tobi und Gordon beginnen mit einer Frage, die sich jeder gestellt hat: Wie spricht man eigentlich Metroid richtig aus? Egal, wie du es nennst, eines ist klar – das Genre hat Gaming-Geschichte geschrieben. Sie diskutieren, warum Castlevania: Symphony of the Night das Genre so definiert hat und wie es mit den 2D-Plattformern von Metroid verknüpft wurde. Klar ist: Wer keine Karte hat, zeichnet sich selbst eine – oder verläuft sich endlos.

Die Klassiker: Metroid und Castlevania Natürlich dreht sich ein großer Teil der Diskussion um die großen Namen: Metroid und Castlevania. Die beiden Hosts werfen sich mit Anekdoten um sich, wie sie einst verzweifelt in den Dungeons von Super Metroid festhingen oder wie die Castlevania-Reihe immer RPG-lastiger wurde. Ein Highlight der Diskussion ist dabei Metroid: Fusion und der ewige Vergleich zu den 3D-Metroid Spielen, bei denen sich nicht alle wohlfühlen (wir schauen dich an, Metroid Prime).

Mehr als nur Metroid und Castlevania Die Liste der erwähnten Spiele liest sich wie ein Best-of der Metroidvania-Welt: Wonder Boy 3, Blaster Master Zero, Wario Land 3 und sogar Zelda II: The Adventure of Link – alles Spiele, die Elemente des Genres aufgegriffen haben. Überraschung des Tages: Auch Resident Evil 2 wird hier als Metroidvania gehandelt. Ja, du hast richtig gelesen. Was hat es damit auf sich? Na ja, es geht um Backtracking, und das mag man oder man hasst es. Und die Diskussion dazu könnte nicht unterhaltsamer sein!

Verloren im Backtracking und Bossgegnern Was wären Metroidvania-Spiele ohne das gute alte Backtracking? Tobi und Gordon nehmen kein Blatt vor den Mund, wenn es darum geht, wie frustrierend es sein kann, ständig an denselben Stellen hängen zu bleiben. Aber hey, zumindest hast du diesmal den Doppelsprung und kannst endlich diesen lästigen Vorsprung erreichen! Das alles führt zu einer hitzigen Debatte darüber, welche Spiele die besten Upgrades und Bosskämpfe bieten.

Erwähnte Spiele:

  • Metroid
  • Castlevania: Symphony of the Night
  • Super Metroid
  • Metroid Fusion
  • Metroid Prime
  • Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap
  • Blaster Master Zero
  • Wario Land 3
  • Zelda II: The Adventure of Link
  • Resident Evil 2
  • Castlevania: Order of Ecclesia

Fazit Metroidvania ist nicht nur ein Genre, sondern eine Leidenschaft – zumindest für Tobi und Gordon. Mit Humor, Nostalgie und einer gehörigen Portion Geduld (fürs Backtracking) nehmen sie dich mit auf eine Reise durch pixelige Welten, Bosskämpfe und Power-Ups. Ob du ein Hardcore-Fan bist oder gerade erst in die Welt der Metroidvania-Spiele eintauchst, diese Episode wird dich garantiert fesseln – und zum Schmunzeln bringen.

Viel Spaß mit der neuen Episode

Euer Tobi

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