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Autor: Gordon

Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.

RoboCop Rogue City & die wildesten RoboCop Spiele – Teil 2

Ihr dachtet, mit drei kaputten Ocean-Heimversionen wäre das Leid vorbei? Süß. In Teil 2 unserer Reise durch die RoboCop Spiele wird es erst richtig wild: ein Spiel, in dem die Terminator besser aussehen als in jedem echten Terminator-Spiel, eine “geschminkte Leiche” von 2003, eine Handvoll Fangames – und am Ende endlich das, worauf wir alle gewartet haben. Schnallt euch an. Mit dabei ist erneut Hendrik vom Filmcast “Für eine Handvoll Popcorn”, der diesmal das Intro machen darf (Gordon-Gunst!) und sich um die Live-Action-Serien sowie den 2014er-Remake kümmert. Tobi und Gordon, unsere beiden ausgebildeten Game Designer, liefern Spiele-Fakten, Flüche und mindestens…

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RoboCop Spiele Teil 1: Wie man einen lebenden Panzer kaputtprogrammiert

RoboCop Spiele Teil 1: Wie man einen lebenden Panzer kaputtprogrammiert Ihr steht 1989 im Halbdunkel einer Videothek, irgendwo zwischen Bowlingbahn und Tresen, und genau dort – hinter der Wand, in der “Nackedei-Abteilung”, für die ihr eigentlich noch viel zu jung seid – liegen die echten Kracher. RoboCop, ab 18, Paul Verhoevens blutige Gesellschaftssatire. Wenn ihr euch jemals gefragt habt, wie die unzähligen RoboCop Spiele zu diesem Stahlkoloss eigentlich geworden sind, dann seid ihr hier richtig. In dieser Folge holen sich die beiden ausgebildeten Game Designer Tobi und Gordon Verstärkung: Hendrik vom Filmcast “Für eine Handvoll Popcorn” (aus demselben Netzwerk DBPDW)…

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Crash Bandicoot Teil 2

Leute, Leute, Leute… warum hat uns denn niemand gesagt, dass wir nur die Hälfte der Crash Bandicoot Spiele damals… 2021 besprochen haben? Sei es drum, in der heutigen Episode des Videogamecast tauchen wir tief in die Welt von Crash Bandicoot ein und betrachten, wie sich die Serie nach ihrer legendären PS1-Phase entwickelt hat. Nach den Klassikern auf der PlayStation 1 ging es für Crash weiter auf der PlayStation 2, Xbox und darüber hinaus. Wir starten mit “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”, dem ersten Titel auf der PS2, der trotz gemischter Kritiken den typischen Charme und das herausfordernde Gameplay der…

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Fallout Games Teil 2 | Die Fallout TV Serie und der State of Fallout

65 Millionen Zuschauer in 16 Tagen. Die zweiterfolgreichste Serie auf Amazon Prime Video aller Zeiten, direkt hinter Herr der Ringe: Die Ringe der Macht. Und irgendwo in Deutschland sitzen zwei ausgebildete Spieleentwickler der Games Academy und denken sich: Wird auch verdammt nochmal Zeit, dass jemand die Fallout TV Serie richtig umsetzt. Nachdem Gordon und Tobi in Teil 1 ihrer Fallout Games Retrospektive die komplette Spielereihe von Vault 13 bis zum Canvas-Taschen-Skandal auseinandergenommen haben, knöpfen sie sich jetzt die Amazon-Adaption vor. Und diskutieren nebenbei, was sie sich für die Zukunft der Fallout-Spiele wünschen – Spoiler: Es hat was mit einer gewissen…

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Gameplay ist King – Warum 90% aller Spiele eigentlich Müll sind

Taucht mit uns in die Welt der Terminator-Spiele ein! Von den Arcade-Klassikern “Future Shock” und “Skynet” bis hin zu den modernen Hits “Terminator: Resistance” und “Terminator: Dark Fate – Defiance” – wir analysieren die Highlights und Flops. Diskutiert mit uns die Entwicklung der Terminator-Filme und wie zukünftige Titel aussehen könnten.

Hört jetzt rein: Terminator Teil 3

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The Terminator Teil 3

Taucht mit uns in die Welt der Terminator-Spiele ein! Von den Arcade-Klassikern “Future Shock” und “Skynet” bis hin zu den modernen Hits “Terminator: Resistance” und “Terminator: Dark Fate – Defiance” – wir analysieren die Highlights und Flops. Diskutiert mit uns die Entwicklung der Terminator-Filme und wie zukünftige Titel aussehen könnten.

Hört jetzt rein: Terminator Teil 3

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