65 Millionen Zuschauer in 16 Tagen. Die zweiterfolgreichste Serie auf Amazon Prime Video aller Zeiten, direkt hinter Herr der Ringe: Die Ringe der Macht. Und irgendwo in Deutschland sitzen zwei ausgebildete Spieleentwickler der Games Academy und denken sich: Wird auch verdammt nochmal Zeit, dass jemand die Fallout TV Serie richtig umsetzt. Nachdem Gordon und Tobi in Teil 1 ihrer Fallout Games Retrospektive die komplette Spielereihe von Vault 13 bis zum Canvas-Taschen-Skandal auseinandergenommen haben, knöpfen sie sich jetzt die Amazon-Adaption vor. Und diskutieren nebenbei, was sie sich für die Zukunft der Fallout-Spiele wünschen – Spoiler: Es hat was mit einer gewissen…
1 KommentarAutor: Gordon
Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.
Taucht mit uns in die Welt der Terminator-Spiele ein! Von den Arcade-Klassikern “Future Shock” und “Skynet” bis hin zu den modernen Hits “Terminator: Resistance” und “Terminator: Dark Fate – Defiance” – wir analysieren die Highlights und Flops. Diskutiert mit uns die Entwicklung der Terminator-Filme und wie zukünftige Titel aussehen könnten.
Hört jetzt rein: Terminator Teil 3
1 KommentarTaucht mit uns in die Welt der Terminator-Spiele ein! Von den Arcade-Klassikern “Future Shock” und “Skynet” bis hin zu den modernen Hits “Terminator: Resistance” und “Terminator: Dark Fate – Defiance” – wir analysieren die Highlights und Flops. Diskutiert mit uns die Entwicklung der Terminator-Filme und wie zukünftige Titel aussehen könnten.
Hört jetzt rein: Terminator Teil 3
Kommentar hinterlassenWir finden einfach zu viele Spiele gut
3 KommentareSaber Rider The Game: 15.000€, Erblindung & 200GB verlorene Assets Chris Strauss hält eine externe Festplatte in die Kamera. 200 Gigabyte. Darauf liegt ein Spiel, das niemand je gespielt hat. Sprites, die niemand je gesehen hat. Code, der auf keiner Konsole je gelaufen ist. Jedenfalls nicht so, wie er sollte. Es ist sein erstes Gespräch mit der Außenwelt seit fünf Jahren. Fünf Jahre, in denen Chris mit niemandem gesprochen hat. Keine Interviews, kein Social Media, kein Kontakt zur Spielebranche. In dieser Zeit hat er nicht einmal mitbekommen, dass Ekkehardt Belle gestorben ist – der Mann, der Saber Rider im Deutschen…
3 Kommentare


