So viel Trubel um Google Stadia und die Microsoft xCloud. Dabei gibt es bereits interessante Services von anderen Anbietern.
Wir haben uns diesmal für euch ein paar dieser Anbieter angeschaut und den jeweiligen Nutzen/Service verglichen. Erwartet keine technischen Messungen 😀
Als total trendiges Geschenk, oder wenn man mal nicht die 200 Öcken für eine Analogue Console über hat. Die Minikonsolen sind voll in und verkaufen sich wie geschnitten Brot. Manche zumindest…
Wir schauen uns in dieser entspannten Plauderei die Vor- und Nachteile der Emulationskisten an. Können wir der Nostalgie erfolgreich trotzen?
Wieder stehen wir an den Klippen der Spieleverfilmungsabgründe. Unser trüber Blick wird von der undurchdringlichen Tiefe aufgesogen.
Doch fürchtet euch nicht, wir haben uns Verstärkung geholt!
Grade für alle, die bisher nicht in den Genuss unserer Premium-Reihe über Spieleverfilmungen gekommen sind, erwartet euch hier ein besonderes Schmankerl: Wir haben uns mit Yugen vom Indiefilmtalk zusammengetan, um euch eine frische Perspektive auf die oft traurige Realität der filmischen Spieleverwurstung zu bieten.
Der Indiefilmtalk (https://indiefilmtalk.de/) beschäftigt sich mit allen möglichen Themen rund ums Filmemachen. Von Finanzierung, Festivals, kultureller Bedeutung und natürlich der Kunst des Films an sich.
Yugen schlägt sich mit uns durch die Historie und zeigt die Entscheidungen Hollywoods aus neuem Licht.
Willkommen zurück beim Videogamecast – Der finale Akt unserer tiefgehenden Tomb Raider-Serie!
In dieser dritten und letzten Episode unserer speziellen Tomb Raider-Reihe nähern wir uns dem großen Finale – oder sollte man sagen, der Apokalypse? Die Tomb-Raider-Serie ist bekannt für ihre dramatischen Höhen und Tiefen, und kaum eine Figur in der Welt der Videospiele hat so viele Veränderungen durchgemacht wie Lara Croft.
Detailanalyse: Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider
In dieser Folge tauchen wir tief in die Ereignisse der letzten beiden Spiele der Serie ein: Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider. Wir nehmen euch mit auf eine detaillierte Reise durch die Spiele, vergleichen sie miteinander und decken sowohl Parallelen als auch Ungereimtheiten auf. Erfahrt, wie sich Lara Croft von einer ehemaligen Sexbombe zu einem glaubhaften und erwachsenen Charakter entwickelt hat – oder ob Square Enix an diesen ambitionierten Zielen gescheitert ist.
Die Zukunft von Lara Croft
Außerdem wagen wir einen Blick in die Zukunft und spekulieren, wie es mit Lara Croft weitergehen könnte. Hat Square Enix das Potenzial, einen neuen Meilenstein in der Serie zu setzen, oder stehen wir am Ende einer Ära?
Eure Meinung ist gefragt!
Nachdem ihr die tiefgehenden Analysen und Diskussionen in dieser Episode gehört habt, möchten wir von euch wissen: Wie bewertet ihr die Entwicklung von Lara Croft und die Richtung, die die Serie eingeschlagen hat? Teilt eure Gedanken und Meinungen mit uns und der Community.
Bereitet euch vor auf eine Episode voller Enthüllungen, Analysen und Spekulationen. Holt euch eure Kopfhörer und taucht ein letztes Mal mit uns in die faszinierende Welt von Tomb Raider ein.
Viel Spaß beim Hören und Entdecken Euer Gordon
P.S.: Verpasst nicht unsere theoretischen Überlegungen zur Zukunft von Lara Croft – es könnte spannender nicht sein!
Gordon war bei der Gamescom und philosophiert dabei über das schlechte Essen auf der Messe. Währenddessen erzählt der daheimgebliebene Tobi, welche Spiele ihn auf der Messe interessiert hätten, wenn er vor Ort gewesen wäre.
Wir probieren in dieser Folge auch aus, die Episoden etwas kürzer zu gestalten und somit gefühlt mehr Content zu produzieren… 😉
Podcast über Spider-Man-Games der 80er und 90er mit Gordon & Tobi
8 Beine in 8 bit
Jeder kann ein Held sein. Auch du!
Spider-Man verkörpert wie kein Zweiter den Jedermann, der die Chance bekommen hat, mehr zu tun und für andere da zu sein. Durch ihn lernen wir, wie befreiend Macht sein kann. Aber auch wie schwer sie auf einem lastet, solange man das Richtige tun möchte.
In Videospielen bekommen wir genau diese Art der plötzlichen Macht über unsere Umgebung. Die ultimative Fantasie, mehr tun zu können, anders zu sein und eine klare Aufgabe zu haben. Daher passt der rot blaue Netzschwinger perfekt in diese Welt.
Die Ergebnisse weichen aber teils stark ab…
Wir prügeln, schwingen und netzen uns durch die frühen Jahre der Spider-Man Versoftungen mit Ergebnissen, die uns teils die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Von Atari 2600 bis Playstation 1 ist fast alles dabei. Sogar das 32x. Am Ende ist es uns all das Leid wert, wenn wir euch zufrieden die wenigen Perlen präsentieren können.
Viel Spaß beim Hören!
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
Die letzte Hürde ist genommen, der letzte Stein ins Rollen gebracht und der letzte Teil unserer Reihe zu den Videospielverfilmungen ist gekommen.
Trotz immer besserer Technik, mehr potenziellem Publikum und Millionen an Dollars werden die Filme inhaltlich kein Stück besser…
Wir behandeln im letzten Teil der Reihe alle aktuellen Filme und wagen auch einen kleinen Ausblick in die Zukunft… natürlich sprechen wir dabei auch über das unsägliche Projekt der Realverfilmung von Sonic…
Wie immer wünschen wir auch viel Spaß beim neuesten Podcast und freuen und über Feedback jeder Art.
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon in die Welt der Metroidvania-Spiele ein – ein Genre, das durch die Kombination von Metroid und Castlevania geprägt wurde. Doch wie immer lassen die beiden Hosts keine Gelegenheit aus, ihren trockenen Humor einzustreuen, während sie sich durch pixelige Dungeons kämpfen, Bossgegner besiegen und endloses Backtracking genießen – oder auch nicht.
Metroidvania: Was ist das eigentlich? Tobi und Gordon beginnen mit einer Frage, die sich jeder gestellt hat: Wie spricht man eigentlich Metroid richtig aus? Egal, wie du es nennst, eines ist klar – das Genre hat Gaming-Geschichte geschrieben. Sie diskutieren, warum Castlevania: Symphony of the Night das Genre so definiert hat und wie es mit den 2D-Plattformern von Metroid verknüpft wurde. Klar ist: Wer keine Karte hat, zeichnet sich selbst eine – oder verläuft sich endlos.
Die Klassiker: Metroid und Castlevania Natürlich dreht sich ein großer Teil der Diskussion um die großen Namen: Metroid und Castlevania. Die beiden Hosts werfen sich mit Anekdoten um sich, wie sie einst verzweifelt in den Dungeons von Super Metroid festhingen oder wie die Castlevania-Reihe immer RPG-lastiger wurde. Ein Highlight der Diskussion ist dabei Metroid: Fusion und der ewige Vergleich zu den 3D-Metroid Spielen, bei denen sich nicht alle wohlfühlen (wir schauen dich an, Metroid Prime).
Mehr als nur Metroid und Castlevania Die Liste der erwähnten Spiele liest sich wie ein Best-of der Metroidvania-Welt: Wonder Boy 3, Blaster Master Zero, Wario Land 3 und sogar Zelda II: The Adventure of Link – alles Spiele, die Elemente des Genres aufgegriffen haben. Überraschung des Tages: Auch Resident Evil 2 wird hier als Metroidvania gehandelt. Ja, du hast richtig gelesen. Was hat es damit auf sich? Na ja, es geht um Backtracking, und das mag man oder man hasst es. Und die Diskussion dazu könnte nicht unterhaltsamer sein!
Verloren im Backtracking und Bossgegnern Was wären Metroidvania-Spiele ohne das gute alte Backtracking? Tobi und Gordon nehmen kein Blatt vor den Mund, wenn es darum geht, wie frustrierend es sein kann, ständig an denselben Stellen hängen zu bleiben. Aber hey, zumindest hast du diesmal den Doppelsprung und kannst endlich diesen lästigen Vorsprung erreichen! Das alles führt zu einer hitzigen Debatte darüber, welche Spiele die besten Upgrades und Bosskämpfe bieten.
Erwähnte Spiele:
Metroid
Castlevania: Symphony of the Night
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid Prime
Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap
Blaster Master Zero
Wario Land 3
Zelda II: The Adventure of Link
Resident Evil 2
Castlevania: Order of Ecclesia
Fazit Metroidvania ist nicht nur ein Genre, sondern eine Leidenschaft – zumindest für Tobi und Gordon. Mit Humor, Nostalgie und einer gehörigen Portion Geduld (fürs Backtracking) nehmen sie dich mit auf eine Reise durch pixelige Welten, Bosskämpfe und Power-Ups. Ob du ein Hardcore-Fan bist oder gerade erst in die Welt der Metroidvania-Spiele eintauchst, diese Episode wird dich garantiert fesseln – und zum Schmunzeln bringen.
16 Bit war cool, keine Frage nur leider sind die Verfilmungen in den meisten Fällen nicht cool, wie ihr in der letzten Folge erfahren durftet. Leider hat auch die schönste Zeit ein Ende und so bewegen wir uns in rasantem Tempo auf die 2000er zu. Blondierte Spitzen, Britney Spears und schlechte Filme zu guten Spielen haben dieses Zeitalter geprägt.
Hollywood hat aus seinen Fehlern nicht gelernt und uns mit einer ganzen Wagenladung unterirdischer Filme versorgt.
Was wir jedoch gelernt haben: Verlasse dich niemals auf die Kritikerwertungen, denn auch wenn der Film für einen professionellen Filmkritiker auf den ersten Blick schlecht sein mag – als Fan guckt man oft mit anderen Gefühlen auf das cineastische Machwerk.
Unabhängig davon gibt es jedoch auch wirklich schlechte Filme – Das müssen auch wir feststellen.
Schnappt euch Popcorn und setzt euch mit uns in die letzte Reihe des Kinos – es wird unterhaltsam!