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Schlagwort: Atari 2600

Spider-Man Games Teil 1


Mit großer Kraft kommt… eine verdammt lange Spieleliste

Spider-Man ist nicht nur der beliebteste Superheld der Welt – er ist auch der Superheld mit den meisten Videospiel-Umsetzungen überhaupt. Und genau deswegen haben sich die beiden Spieleentwickler Gordon und Tobi vorgenommen, ALLE Spider-Man-Games durchzuspielen. Spoiler: Das war keine gute Idee.

In diesem ersten Teil der großen Spider-Man-Retrospektive schwingen wir uns durch die 8-Bit- und 16-Bit-Ära – von den klobigen Atari-2600-Anfängen über die frustrierenden Game-Boy-Titel bis hin zum ersten wirklich guten 3D-Spider-Man-Spiel im Jahr 2000. Unterwegs treffen wir auf LJN-Lizenzmüll, merkwürdige Steuerungsentscheidungen und die Frage: Warum zur Hölle haben sie Hawkeye und Namor ins Arcade-Spiel gepackt?


Darum geht’s

Gordon und Tobi nehmen sich die komplette Spider-Man-Spielehistorie vor – von 1982 bis 2000. Das bedeutet: Atari-Pixelmatsch, Game-Boy-Frustration, 16-Bit-Beat-em-Ups und der erste echte 3D-Durchbruch. Wer braucht schon Schlaf, wenn man 45 Spider-Man-Spiele durchackern kann?

Was euch erwartet: Atari-Nostalgie 🕹️ LJN-Lizenzhölle 💀 Venom & Carnage ⚔️ Das erste gute 3D-Spiel 🎮

Für wen: Für alle, die schon mal versucht haben, auf dem Game Boy den Web-Swing hinzubekommen und kläglich gescheitert sind. Für alle, die wissen, dass der Mega-CD-Soundtrack absolut göttlich ist. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die ihren Pile of Shame endlich abarbeiten wollen.


Die Spiele im Detail


Spider-Man (Atari 2600, 1982)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich – Emulation nötig

Gordon: „Das Coolste an dem Spiel ist die Werbung, wo Spider-Man mit dem Green Goblin vor dem Fernseher sitzt.“

Tobi: „Das ist halt super rudimentär. Das hat drei Screens oder so. Du musst einfach nur einen Turm raufklettern, um eine Bombe zu entschärfen.“

Verdict: 💩 Das erste Spider-Man-Spiel überhaupt – und man merkt es. Für Atari-Historiker interessant, für alle anderen: Finger weg.

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The Amazing Spider-Man (Game Boy, 1990)

Gordon: „Das Spiel ist halt bockschwer. Ich hab’s wirklich lang gespielt und nie durchgespielt. Die Animationen sind halt so hässlich – Venom sieht aus wie ein anderer Bösewicht, der einfach nur schwarz übermalt wurde.“

Tobi: „Der große Knackpunkt ist, dass man keinen Unverwundbarkeitszeitraum hat. Wenn man gegen irgendwas läuft, wird man so lange geschädigt, bis man tot umfällt.“

Verdict: 😐 Von Rare entwickelt und trotzdem frustrierend. Das spielbarste der Game-Boy-Titel – was nicht viel heißt.

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The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin (Mega Drive/Mega CD, 1991-1993)

Spider-Man Games Teil 1

🟢 Läuft problemlos – Mega-CD-Version absolut empfohlen

Gordon: „Die CD-Cutscenes gehen ja noch, aber da ist mir sofort aufgefallen, dass Spider-Man anscheinend in New York der Zwanziger lebt, so wie die Klamotten der Polizisten sind.“

Tobi: „Die Mega-CD-Version kann ich absolut empfehlen. Die Steuerung ist immer noch ein bisschen überkompliziert, aber der supergeile CD-Soundtrack mit hauptsächlich Rock-Tunes macht das wett.“

Verdict: 🏆 Die Mega-CD-Version ist ein echter Geheimtipp! Erweiterte Bosse, geile Musik, multiple Enden. Die Mega-Drive-Version ist okay, aber die CD-Fassung ist das wahre Juwel.

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Spider-Man: The Video Game (Arcade, 1991)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – MAME-Emulator erforderlich

Gordon: „Das habe ich zum ersten Mal gespielt und fand das echt gut. Was ziemlich einzigartig ist: Das Spiel hat zwei verschiedene Modi – einmal Side-Scrolling und dann zoomt es raus für Jump-and-Run-Passagen.“

Tobi: „Von all den Typen, die die einfallen – sie hätten die Marvel-Lizenz bekommen. Wie kommt man darauf, Hawkeye und Namor zu nehmen statt Spider-Man-Charaktere?“

Verdict: 🏆 Ein 4-Spieler-Arcade-Klassiker mit innovativem Gameplay-Wechsel. In Deutschland kaum spielbar gewesen – heute per MAME ein Muss!

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The Amazing Spider-Man 2 (Game Boy, 1992)

Gordon: „Wer hat da gekifft, als er dieses Spiel erstellt hat? Du kriegst den Hinweis, du sollst 20 Goons platt machen – aber es sind die Skateboardfahrer, nicht die Typen mit den Trenchcoats!“

Tobi: „Es ist sehr viel rausgezoomter als das vorherige Spiel. Sieht teilweise aus wie ein Tiger Handheld Electronic Game.“

Verdict: 💩 Absolut unverständliches Game Design. Darauf kommt niemand, was man machen muss. Selbst mit Anleitung frustrierend.

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Spider-Man: Return of the Sinister Six (NES/Master System/Game Gear, 1992)

Gordon: „Das klingt eher wie so eine Firma, die billig Toaster herstellt – LJN halt.“

Tobi: „Ich find das Spiel wirklich sehr hässlich. Die Steuerung ist grauenhaft. Ab dem zweiten Level, so ein merkwürdiges Labyrinth aus Stahlträgern, bin ich total ausgeflippt.“

Verdict: 💩 Reiht sich ein in die schlechten 8-Bit-Lizenz-Titel von LJN. Die Master-System-Version ist minimal besser – aber das heißt nichts.

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Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge (SNES/Mega Drive/Game Boy, 1992)

Gordon: „Spider-Man sieht die ganze Zeit aus, als ob er eine Arschbombe machen würde, wenn er irgendwo runterfällt.“

Tobi: „Einfach Kopf der Scheiße in jeder Version. Die Mega-Drive-Version ist noch am spielbarsten, weil da die Steuerung besser funktioniert – aber das sagt nichts.“

Verdict: 💩 Spider-Man ist nur Titelgebend – danach darfst du mit Cyclops, Gambit, Storm und Wolverine leiden. Jeder Level ist anders frustrierend.

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Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers (Game Boy, 1993)

Gordon: „Muskel-Spider-Man läuft wie ein Vollidiot. Und die Spider-Slayers sehen aus wie Aliens aus Aliens!“

Tobi: „Da hat es dann aufgehört. Wir sind an einer Stelle hängengeblieben, wo du plötzlich sofort getötet wirst, wenn du runterfällst – was vorher nie der Fall war.“

Verdict: 💩 Das kacke Game-Boy-Spiel, was niemand damals hatte – aus gutem Grund. Von Bits entwickelt, was man leider merkt.

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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (SNES/Mega Drive, 1994)

Gordon: „Die Gegner könnten aus dem Asset Pack von Unreal sein. Irgendwelche Hip-Hopper, irgendwelche Leute mit Trench Coat – hat gar nichts mit Spider-Man zu tun.“

Tobi: „Das Spiel ist halt mega schwer. Die Gegner können dich in null Komma nichts fertig machen. Aber die Zwischensequenzen mit den Comic-Panels fand ich cool – und du konntest zum ersten Mal als Venom spielen!“

Verdict: 👍 Basiert auf der gleichnamigen Comic-Storyline. Beat-em-Up mit viel zu schweren Gegnern und generischen Assets – aber Venom spielbar zu haben war 1994 revolutionär.

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Spider-Man and Venom: Separation Anxiety (SNES/Mega Drive, 1995)

Gordon: „Das ist ja genau dasselbe Spiel wie Maximum Carnage! Dieselben Sprites, dieselben Hintergründe – heutzutage würde man DLC sagen.“

Tobi: „Das war so ein Redemption-Arc für Venom. Am Ende musst du alle fünf Symbionten gleichzeitig bekämpfen – Scream, Phage, Riot, Lasher und Agony. Total generische 90er-Jahre-Namen.“

Verdict: 👍 Praktisch ein Standalone-DLC zu Maximum Carnage mit verbessertem Balancing. Basiert auf einer der cooleren Venom-Storylines.

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Spider-Man: The Animated Series (SNES/Mega Drive, 1995)

Gordon: „Du kriegst Augenkrebs, wenn du das Spiel spielst. Es ist alles bunt. Spider-Man ist bunt. Alle Gegner sind bunt. Du weißt einfach nicht, wo du hin musst.“

Tobi: „Spider-Man ist so gedrungen – klein und breit. Hat auch einen ganz merkwürdigen Walk-Cycle. Die Umgebung erinnert mich an ein Amiga-Spiel.“

Verdict: 💩 Basiert auf der legendären 1994er-Zeichentrickserie – schafft es aber, alles falsch zu machen. Überfrachtetes Level-Design und unlesbare Grafik.

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The Amazing Spider-Man: Web of Fire (Sega 32X, 1996)

Gordon: „Das ist ja total abgefahren – und ich dachte, der komische Himmel ist ein Grafikfehler! Die Endgegner sehen so kacke aus wie bei Rise of Robots.“

Tobi: „Das Spiel war in Entwicklung und ist vermutlich nie komplett fertiggestellt worden. Es ist das letzte Spiel für den 32X – und man merkt es. Der Soundtrack ist furchtbar, die Animationen auch.“

Verdict: 💩 Das letzte Spiel für den 32X – und eines der teuersten für Sammler. Spider-Man sieht gut aus, aber alles andere ist rushed Müll. Hydra-Plot mit generischen Enforcern.

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Spider-Man (PlayStation/N64/Dreamcast/PC, 2000)

🟢 Läuft problemlos – Absolute Empfehlung!

Gordon: „Das sieht auch echt gut aus – kann man gar nicht meckern. Die Animationsphasen sind ordentlich.“

Tobi: „Von allen Spielen bis zu dem Punkt hat das am meisten das Feeling der Comics eingefangen. Die Steuerung ist richtig gut für die Zeit. Und Stan Lee kündigt die Level an – ‚What kind of trouble is Spider-Man up to this time?'“

Verdict: 🏆🏆 DAS erste richtig gute Spider-Man-Spiel! 3D-Gameplay, das funktioniert. Dr. Octopus und Carnage als Endgegner. Venom als Verbündeter. Soundtrack von Tommy Tallarico. Ein Meilenstein!

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PCGW 🟡

Wusstet ihr schon?

🎮 Spider-Man ist der Superheld mit den MEISTEN Videospiel-Umsetzungen überhaupt – über 45 einzigartige Titel!

🎬 Der Spawn-Erfinder Todd McFarlane hat in den frühen 90ern auch Spider-Man gezeichnet – erkennbar an den riesigen Augen und dem einzigartigen Netz-Stil.

⚔️ Die „Klonensaga“ war eines der größten Comic-Events der 90er – neben dem Tod von Superman und Batmans gebrochenem Rückgrat durch Bane.

🕹️ Das Mega-CD-Spiel hat VIER verschiedene Enden – je nachdem, ob du die Bombe entschärfst, Mary Jane rettest oder vom Kingpin besiegt wirst.

💀 Eddie Brock wurde zu Venom, weil der Symbiont von Spider-Man absprang – genau in dem Moment, als Brock in einer Kirche betete und seinen Hass auf Peter Parker pflegte.


Outro

Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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