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Schlagwort: Battle Royale

Playerunknown’s Battlegrounds

Einleitung

Warum zur Hölle spielen wir eigentlich ein Spiel, das uns so dermaßen auf die Palme bringt? Diese Frage haben sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi nach über 300 Spielstunden PUBG gestellt – und weil geteiltes Leid bekanntlich halbes Leid ist, haben sie sich für diese Spezialfolge Verstärkung geholt.

Mit dabei sind David (Game Artist, Games Academy-Absolvent, der heimlich doch alles trifft), Thorsten (2D-Artist und Dozent an der School for Games, der bei jedem Bug einen Exit-Point sieht) und Marcel (Projektmanager und Counter-Strike-Veteran, der bis heute das Hitsystem nicht verstanden hat). Zusammen bringen sie über 1.500 Spielstunden PUBG-Erfahrung mit – und mindestens genauso viele Gründe, das Spiel zu hassen. Und trotzdem zu lieben. Irgendwie.

In dieser Episode sezieren fünf frustrierte Gamer das Phänomen PlayerUnknown’s Battlegrounds: Vom ersten Ladebildschirm-Trauma über nicht spawnende Waffen bis hin zur Frage, warum die verdammte Bratpfanne ikonischer ist als jeder Hauptcharakter der Gaming-Geschichte.


Darum geht’s

PUBG hat das Battle Royale-Genre nicht erfunden, aber durch die Decke geschossen. In dieser Folge diskutieren fünf Spielebranche-Insider, warum dieses technisch fragwürdige Spiel sie über ein Jahr lang gefesselt hat – und warum sie trotzdem die Schnauze voll haben.

Was euch erwartet: Ladebildschirm-Trauma 💀 Technische Katastrophen 🔧 Battle Royale-Vergleiche ⚔️ Die berühmte Bratpfanne 🍳

Für wen: Für alle, die schon mal im Ladebildschirm gealtert sind, während im Hintergrund das Flugzeug bereits ohne sie geflogen ist. Für jeden, der eine Waffe gesucht hat, die erst spawnte, als der Gegner sie schon aufgehoben hatte. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die ihre Hassliebe zu PUBG endlich mal in Worte gefasst hören wollen.


Das Hauptspiel

PUBG: Battlegrounds (PC, PS4, Xbox One, Mobile, 2017)

PUBG: Battlegrounds

🟢 Läuft problemlos – Free-to-Play seit 2022

Gordon: „Das Schlimme am Spiel ist, dass man diese ganzen Fehler akzeptiert. Wenn ich in die Steam-Profile von uns reingucke, da hat keiner unter 350 Spielstunden. Und das bei einem Spiel, das wir alle kacke finden!“

Tobi: „Du klebst dir eine Bratpfanne irgendwo hin und dann rennst du durch buggy Environments und schießt auf Sachen.“

David: „Ich fand’s so kacke, dass ich es mehrere hundert Stunden gespielt hab. Der Reiz des Spiels ist auf jeden Fall darauf zurückzuführen, dass man unfassbare Panik bekommt, das erste Mal auf der Insel landet.“

Thorsten: „Bei anderen Shootern war ich nach 50 Stunden immer unter den Top-Spielern. Bei PUBG hat man irgendwie das Gefühl, dass man nicht reinkommt, weil es nicht planbar ist. Die Bugs arbeiten mal für dich und mal für den Gegner.“

Marcel: „Bei mir ist es persönlich Hassliebe. Dein Versagen ist endgültig – es ist nicht zehn Sekunden warten und dann spawnst du wieder. Diese Endgültigkeit macht den Reiz aus.“

Verdict: 🏆 Hasst man, liebt man, spielt man trotzdem

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Die Probleme (eine unvollständige Liste)

🔴 Ladezeiten & Spawns

Thorsten: „Das Flugzeug rattert im Hintergrund, ich gucke immer noch den Loading-Screen an. Ich höre schon, wie mein Character aus dem Flugzeug rausgeschmissen wird. Ich höre den Wind wehen. Ich bin immer noch im Loading-Screen.“

Gordon: „Die ersten Schüsse sind immer hakelig und ruckelig. Das wird irgendwie besser, je länger die Runde läuft.“

🔴 Das Hitsystem

Marcel: „Ich habe bis heute noch nicht dieses Hitsystem verstanden. Ich habe wirklich das Gefühl, das wird gewürfelt.“

Thorsten: „Es gibt Runden, da ziele ich, treffe, Bäm, tot. Nächste Runde mache ich es genauso und treffe gar nichts. Das habe ich in keinem anderen Shooter jemals so gehabt.“

🔴 Nahkampf

Thorsten: „Der Nahkampf ist komplett nutzlos. Du glitschst so rum und ruckelst dir eine ab. Es ist völlig unmöglich, sich gegenseitig umzuhauen mit Nahkampfwaffen. Die könnte man eigentlich komplett aus dem Spiel rausnehmen.“


Die Konkurrenz

Die Runde hat auch über die Alternativen gesprochen – mit durchwachsenen Ergebnissen:

Fortnite (PC, PS4, Xbox One, Switch, Mobile, 2017)

Fortnite

Thorsten: „Der Spielstil ist mir einfach zu hibbelig. Zu albern. Bei PUBG gefällt mir dieses Pirschen, dieses ‚Du setzt dich in einen Busch und lauschst erstmal‘.“

Verdict: 😐 Zu over the top für die Runde

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H1Z1 / Z1 Battle Royale (PC, PS4, 2018)

H1Z1

Gordon: „Eigentlich der Begründer des Genres. Das waren nicht 100 Spieler, aber ich glaube 64. Das Spiel ist nicht mehr aktuell – es gibt es noch, aber es ist eigentlich tot.“

Verdict: 💩 Tot, aber historisch relevant

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DayZ (PC, PS4, Xbox One, 2018)

DayZ

Thorsten: „Da kann man nicht von Hassliebe sprechen, sondern wirklich nur von Hass. Es war komplett broken. PUBG ist dagegen wirklich ein sehr, sehr gutes Spiel.“

Verdict: 💩 Finger weg (zumindest damals)

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Ring of Elysium (PC, 2018)

Ring of Elysium

Gordon: „Free-to-Play, muss man mal probieren. Du kannst snowboarden, dich an Seilen runterlassen – ein bisschen wie Just Cause.“

Verdict: 👍 Interessante Alternative

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SCUM (PC, 2018)

SCUM

Gordon: „Da werden Straftäter auf einer Insel ausgesetzt und müssen überleben. Wenn du dich verprügelst, kommt eine Kamera angeflogen und filmt das. Kostet nur 16 Euro, aber ich glaube nicht, dass es cool ist.“

Verdict: 😐 Interessantes Konzept, mäßige Umsetzung

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Counter-Strike: Global Offensive – Danger Zone (PC, 2018)

Counter-Strike: Global Offensive

Marcel: „Es hat sich für mich als langjähriger Counter-Strike-Spieler irgendwie falsch angefühlt. Es ist halt Counter-Strike, aber irgendwie ist es das dann doch nicht.“

Verdict: 😐 Für CS-Puristen gewöhnungsbedürftig

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Call of Duty: Black Ops 4 – Blackout (PC, PS4, Xbox One, 2018)

David: „Das ist tatsächlich der einzige Titel, der mich noch reizen würde. Weil man von Call of Duty gewohnt ist, dass die Shooter-Mechanik immer extrem flüssig läuft.“

Gordon: „Es sieht extrem flüssig aus. Vielleicht müssen wir das einfach mal ausprobieren.“

Verdict: 🏆 Die vielversprechendste Alternative

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Wusstet ihr schon?

🍳 Die Bratpfanne in PUBG ist mittlerweile ikonischer als die meisten Videospiel-Protagonisten. Sie kann sogar Kugeln abwehren, wenn du sie am Hintern trägst.

🎬 Der Begriff „Winner Winner Chicken Dinner“ stammt aus der Glücksspiel-Szene der 1970er – wer genug gewann, konnte sich ein Hühnchen-Dinner leisten.

🎮 Brandon Greene (aka PlayerUnknown) hat sich das Programmieren selbst beigebracht und war vorher als Konsultant bei H1Z1 tätig.

🐛 Das Spiel benutzt massiv Unreal Store Assets – deswegen sieht man manchmal Häuser, deren Fenster direkt an Mauern grenzen. Berliner Architektur, quasi.

📱 Die Mobile-Version macht angeblich eine Million Dollar am Tag – nur im asiatischen Raum. Mit kosmetischem Kram, den man im Spiel nicht mal richtig wahrnimmt.

🎬 Der Film Battle Royale (2000) mit Takeshi Kitano war die Inspiration für das gesamte Genre – PUBG ist quasi das Spiel zum Film, nur mit weniger Schulmädchen.


Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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