Sony soll Entwickler gefragt haben, wie sie eigentlich zur Disc-losen Zukunft stehen. Nicht offiziell, versteht sich. Bisher ist es nur ein unbestätigter Bericht über eine angebliche Umfrage. Aber vielleicht ist bei PlayStation nach dem großen Disc-Aus doch jemandem aufgefallen, dass man eine Tür besser nicht zuschlägt, bevor man geprüft hat, ob der Schlüssel noch drinnen liegt. Gordon bleibt skeptisch. Tobi hat immerhin nachgeguckt. Die Rollen sind damit auch für neue Hörer geklärt: Gordon: „Ich bin hier für den Spaß und Tobi ist für die Infos da.“ Dann wird Pokémon Snap auf der Meta Quest 3 plötzlich zur plausibelsten VR-Idee der…
5 KommentareSchlagwort: Decompilation
Es gibt Trailer, die muss man gar nicht erst anmachen. Gordon hat sich den neuen Auftritt von Ocarina of Time Switch 2 komplett gespart und trotzdem eine feste Meinung: “Ich hab mir den Trailer nicht angeguckt, ich weiß genau, was das ist. Das ist einfach Ocarina of Time in einer anderen Grafik.” Tobi hat ihn fünf Minuten vor der Aufnahme überflogen – und kommt zum exakt gleichen Ergebnis. Willkommen bei den Videogamecast News KW 37, diesmal ohne Intro, weil dafür schlicht keine Zeit war. Außerdem neben Ocarina of Time Switch 2 dabei: Super Smash Bros. Melee ist zu 100 Prozent…
4 Kommentare200 Trailer auf der gamescom. Hängen bleibt ausgerechnet ein Dinosaurier-Shooter, der schon wieder verschoben wurde: Turok: Origins, jetzt Frühjahr 2027. Tobi dazu: “Bis Frühjahr nächstes Jahr weiß keine Sau mehr, dass das überhaupt existiert.” Außerdem: der endgültige Unterschied zwischen Decompilation und Recompilation, Star Fox läuft plötzlich flüssig, Witcher 3 bekommt ein Gratis-Remaster, und Sony beziffert eure digitale Bibliothek schriftlich auf 100 Pfund. Dazu eine zerlegte Kamera und Gordons neues Hasswort. News der Kalenderwoche 36. 🎙️ Aus dem Studio: Gamechanger Gordon sitzt vor einer auseinandergebauten Kamera. Eine Nacht im Regen, jetzt trocknet sie. Von da aus geht es zu Sprachmemos, KI-Zusammenfassungen…
3 KommentareStellt euch vor, ihr lauft durch den Nebel von Silent Hill oder die dunklen Flure der Himuro-Villa aus Fatal Frame – und das nicht mehr auf einer 25 Jahre alten PlayStation, sondern nativ auf dem PC, in echtem 3D mit freier Kamera. Genau das leisten die neuen inoffiziellen PC-Ports von Silent Hill und Fatal Frame, und ich (Tobi) habe als Emulations- und Decompilation-Fan des Podcasts beide Projekte für euch ausprobiert. Kurze Ehrlichkeit vorab: Beide sind noch in der Betaphase – spielbar, aber kein fertiges Produkt. Wer damit klarkommt, bekommt aber etwas, das vor einem Jahr noch undenkbar war: Silent Hill…
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