Stellt euch vor, ihr lauft durch den Nebel von Silent Hill oder die dunklen Flure der Himuro-Villa aus Fatal Frame – und das nicht mehr auf einer 25 Jahre alten PlayStation, sondern nativ auf dem PC, in echtem 3D mit freier Kamera. Genau das leisten die neuen inoffiziellen PC-Ports von Silent Hill und Fatal Frame, und ich (Tobi) habe als Emulations- und Decompilation-Fan des Podcasts beide Projekte für euch ausprobiert.
Kurze Ehrlichkeit vorab: Beide sind noch in der Betaphase – spielbar, aber kein fertiges Produkt. Wer damit klarkommt, bekommt aber etwas, das vor einem Jahr noch undenkbar war: Silent Hill und Fatal Frame auf PC, ganz ohne Emulator.
Decompilation vs. Recompilation – kurz erklärt
Bei einer Decompilation baut eine Community den Maschinencode eines alten Spiels wieder in lesbaren Quellcode zurück. Ist der Code offen, kann man ihn auf den PC portieren und neue Features wie Kameramodi einbauen. Eine Recompilation lässt das Spiel nativ statt im Emulator laufen. Wichtig: Ein reines Decomp-Projekt ist noch kein spielbarer Port, sondern die Bauanleitung. Wie so etwas eine ganze Szene von Enthusiasten antreibt, haben wir schon öfter in einzelnen Episoden und unserer Serie von News beleuchtet.
Was ihr immer braucht
Goldene Regel, nicht verhandelbar: Ihr braucht eine legale Kopie des Originalspiels. Kein Projekt liefert ROMs oder ISOs mit – die Spieldaten zieht ihr aus eurer eigenen Kopie. Außerdem solltet ihr keine Angst vor GitHub haben.
Silent Hill PC-Port: so läuft der Klassiker nativ
Basis ist die Silent Hill Decompilation von Vatuu (PS1, US-Version 1.1). Sie ist reine Grundlagenarbeit und liefert bewusst keinen Port – den Quellcode findet ihr im Repository Vatuu/silent-hill-decomp. Den spielbaren Silent Hill PC-Port baut ein separates Projekt: SlickAmogus/silent-hill-decomp, ein experimenteller Port über die Kompatibilitätsschicht PsyCross. Der Port ist vollständig spielbar und bietet zahlreiche Features wie Framerates bis 240 FPS, erhöhte Auflösungen, Geometrieverbesserung (weniger Gewabbel der Umgebung), Bilineare Filterung, Per Pixel Lighting für die Taschenlampe und vieles mehr. Mein persönliches Highlight sind die zusätzlichen Kameramodi, die ihr mit der R3 Taste durchschalten könnt. Darunter ein FPS und ein 3rd Person Modus mit jeweils angepasster Steuerung.
Grundlegende Schritte:
- Original besorgen: legale Kopie von Silent Hill (PS1, US 1.1 / SLUS-00707) bereitlegen.
- Nightly laden: im Repository SlickAmogus/silent-hill-pc-nightly den aktuellsten Build unter “Releases” als ZIP herunterladen.
- Entpacken: in einen Ordner ohne Leer- und Sonderzeichen im Pfad.
- Spieldaten bereitstellen: laut Anleitung im Repo die extrahierten Daten ablegen.
- Launcher starten: Build wählen, konfigurieren, spielen. Die meisten Optionen könnt ihr ebenfalls innerhalb des Spielmenüs anpassen.
Realitäts-Check: Der Silent Hill PC-Port ist Beta. Rechnet mit Glitches und Builds, die mal besser, mal schlechter laufen – läuft einer nicht rund, probiert ihr über den Launcher einfach einen anderen.
Fatal Frame: die Mikompilation
Bei Fatal Frame (in Europa Project Zero) läuft die Grundlagenarbeit unter dem Projektnamen Himuro – benannt nach der verfluchten Villa des Spiels. Das Team hinter Mikompilation/Himuro hat den PS2-Erstling im März 2026 zu 100 % gematcht. Der Port ist zu vollständig spielbar. Unterstützt wird aktuell nur die US Version. Auch hier besteht die Möglichkeit höhere Framerates, Auflösungen und Co zu verwenden. Eine FPS Kamera wurde ebenfalls implementiert, hat aber noch ein paar visuelle Glitches.
Grundlegende Schritte:
- Original besorgen: legale Kopie von Fatal Frame NTSC-U (USA) bereitlegen.
- Nightly laden: Unter Mikompilation/MikuPan/releases den aktuellen nightly build herunterladen
- Entpacken: in einen Ordner ohne Leer- und Sonderzeichen im Pfad.
- Spieldaten bereitstellen: laut Anleitung im Repo die extrahierten Daten ablegen.
- Spiel starten und konfigurieren: Alle wichtigen Einstellungen könnt ihr direkt im In-game Menü setzen.
Wusstet ihr schon?
- 🧟 Die Silent-Hill-Decomp zerlegt das Spiel in viele einzelne “Overlays” – die PS1 hatte so wenig Speicher, dass die Logik auf mehrere Binärdateien aufgeteilt wurde.
- 👻 “Himuro” ist die zentrale Villa aus Fatal Frame 1 – passender könnte ein Decomp-Projekt kaum heißen.
- 📸 Ausgerechnet Fatal Frame, wo man mit einer Kamera kämpft, in eine freie 3D-Kamera zu überführen, ist besonders reizvoll.
Wenn ihr also endlich mal einen echten Silent Hill PC-Port ausprobieren wollt oder gespannt seid, wann Fatal Frame nativ läuft: Ladet die Nightly-Builds, behaltet die Repositories im Blick – mehr Retro-Wahnsinn dieser Art gibt es in unseren aktuellen Gaming-News. Und erzählt uns auf Discord, wie es bei euch läuft.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Tobi & Gordon
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