S07E12 – Mit jedem neuen Creation Engine Spiel wird Todd Howard ein weiteres bisschen Lebenskraft entzogen.
In dieser Episode unseres Podcasts bieten wir ein Update zu unserer ersten Folge, in der wir bereits über Fallout gesprochen haben. Mit dem kürzlichen Release der Fallout TV-Serie, die sich schnell als zweit erfolgreichste Fernsehserie der Welt etabliert hat, ist der perfekte Zeitpunkt gekommen, einen erneuten Blick auf die gesamte Fallout-Serie zu werfen – sowohl die Spiele als auch die neue TV-Adaption.
Die Fallout TV-Serie: Ein großer Erfolg und eine gelungene Adaption
Die kürzlich erschienene Fallout TV-Serie hat sich schnell als die zweit erfolgreichste Fernsehserie der Welt etabliert und begeistert Fans und Kritiker gleichermaßen.
Zwei Hauptcharaktere, zwei Zeitebenen
Die Serie folgt den Abenteuern von Lucy, einer Bewohnerin eines Vaults, und Cooper, einem Ghoul, die in zwei verschiedenen Zeitebenen leben. Diese parallelen Handlungsstränge bieten eine tiefe und vielseitige Erzählweise, die die Zuschauer fesselt.
Treue zur Essenz der Spiele
Die Serie bleibt der Essenz der Fallout-Spiele treu und fängt sowohl den typischen Humor als auch die Brutalität der postapokalyptischen Welt ein. Fans der Spiele werden die vielen Anspielungen und ikonischen Gegenstände, die in der Serie auftauchen, zu schätzen wissen. Die Verwendung der bekannten Soundtracks trägt zusätzlich zur authentischen Atmosphäre bei.
Charakterentwicklung und Kritik
Besonders gelobt wird die Charakterentwicklung, insbesondere die von Lucy und Cooper. Beide Charaktere durchlaufen bemerkenswerte Veränderungen und bieten den Zuschauern eine tiefgehende und emotionale Reise. Maximus hingegen wird als der schwächste Charakter der Serie angesehen, was ein kleiner Kritikpunkt bleibt.
Ein Cliffhanger und der Ausblick auf Staffel 2
Die Serie endet mit einem spannenden Cliffhanger, der auf eine zweite Staffel hinweist und die Zuschauer gespannt auf die Fortsetzung warten lässt. Trotz einiger Episoden, die als langatmig empfunden werden, wird die Serie insgesamt für ihre gelungene Adaption und den humorvollen Ansatz gelobt.
Ein Rückblick auf die Fallout-Spiele
Mit dem Release der TV-Serie ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, sich die bisherigen Fallout-Spiele noch einmal anzusehen. Hier eine kurze Zusammenfassung:
Fallout (1997)
Das Originalspiel, entwickelt von Interplay Entertainment, führt die Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der sie als Vault-Bewohner auf der Suche nach einem Wasserchip sind, um ihren Vault zu retten.
Fallout 2 (1998)
Die Fortsetzung baut auf den Grundlagen des ersten Spiels auf und erweitert die Welt und die Möglichkeiten erheblich. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Nachkommen des ursprünglichen Helden und müssen erneut eine große Bedrohung abwenden.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Ein taktisches Rollenspiel, das sich auf die militärischen Aspekte des Fallout-Universums konzentriert. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Einheit der Brotherhood of Steel und führen rundenbasierte Kämpfe gegen verschiedene Bedrohungen.
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Ein Action-Rollenspiel für Konsolen, das eine Abkehr vom typischen Gameplay der Serie darstellt. Die Spieler erleben die Abenteuer von Initiaten der Brotherhood of Steel in einer linearen Handlung.
Fallout 3 (2008)
Bethesda übernahm die Entwicklung und brachte die Serie in eine 3D-Welt. Das Spiel spielt in den Ruinen von Washington D.C. und bietet eine offene Welt voller Abenteuer und Gefahren.
Fallout: New Vegas (2010)
Entwickelt von Obsidian Entertainment, führt dieses Spiel die Spieler in die Mojave-Wüste und die Stadt New Vegas. Es ist bekannt für seine tiefgehenden Geschichten und komplexen Entscheidungen.
Fallout 4 (2015)
Zurück bei Bethesda, erweitert Fallout 4 das Universum mit verbesserter Grafik und neuen Gameplay-Mechaniken, wie dem Bau von Siedlungen. Die Geschichte spielt in den Ruinen von Boston.
Fallout 76 (2018)
Ein Online-Multiplayer-Spiel, das die Spieler in die ersten Jahre nach dem großen Krieg versetzt. Trotz anfänglicher technischer Probleme hat sich das Spiel durch Updates und Erweiterungen kontinuierlich verbessert.
Fazit
Die Fallout TV-Serie hat bewiesen, dass sie den Geist der Spiele erfolgreich auf die Leinwand übertragen kann und bietet sowohl Fans als auch neuen Zuschauern ein aufregendes und unterhaltsames Erlebnis. Mit dem neuen Interesse an der Serie ist jetzt der ideale Zeitpunkt, die Spiele erneut zu entdecken und die tiefe, immersive Welt von Fallout zu erleben.
In der Welt des Videogamecasts treffen Leidenschaft und Expertise auf eine bunte Palette von Videospielen, die mehr sind als nur Zeitvertreib. Sie sind die digitalen Leuchtfeuer in den Gaming-Biografien von Tobi und Gordon. Tobi, mit einem Faible für das Außergewöhnliche, wählt Spiele, die das Spektrum der Emotionen und Genres abdecken. Von der düsteren Eleganz in „Mega Man X4“ über die luftigen Abenteuer in „Skies of Arcadia“, bis hin zur tiefgründigen Erzählung von „Grandia 2“. Nicht zu vergessen die intensive Action von „Doom 2016“ und die postapokalyptische Weite von „Fallout 2“.
Gordon, auf der anderen Seite, zeigt seine Vorliebe für klassische Meisterwerke und verborgene Schätze. „Super Mario World“ und „Super Mario Land 2: The Six Golden Coins“ stehen als Zeugen seiner nostalgischen Reise, während „Planetside 1“ und „Gangsters“ die Vielfalt seines Geschmacks unterstreichen.
Dieser Podcast ist mehr als nur ein Gespräch über Spiele. Es ist eine Einladung, gemeinsam in Erinnerungen zu schwelgen, Neues zu entdecken und vielleicht auch das eine oder andere Spiel wieder hervorzukramen, das schon zu lange in Vergessenheit geraten ist. Tobi und Gordon teilen nicht nur ihre Lieblingsspiele, sondern auch die Geschichten, die diese für sie so besonders machen. Tritt ein in eine Welt, wo Gaming-Kultur lebendig wird und die Liebe zum Detail ebenso zählt wie die Freude am Spiel.
Fallout Retrospektive | Von Vault 13 bis Fallout 76 – Die komplette Serie im Rückblick
Nach sage und schreibe acht Jahren Funkstille melden sich Gordon und Tobi zurück – und wie könnte es anders sein, als mit einem echten Klassiker? Die beiden ausgebildeten Game Designer haben sich zusammengesetzt und nehmen euch mit auf eine markerschütternde Reise durch das postapokalyptische Ödland der Fallout-Serie. Von den isometrischen Anfängen bei Interplay über Bethesdas Open-World-Experimente bis hin zum PR-Desaster namens Fallout 76 – hier bleibt kein Kronkorken ungewendet.
Ob ihr nun mit Dogmeat durch die Ruinen von Shady Sands streift, im VATS-Modus Köpfe zum Platzen bringt oder euch fragt, warum zum Henker unsichtbare Kinder in der deutschen Version eure Items klauen – Gordon und Tobi haben Antworten. Oder zumindest starke Meinungen. Und eine sexy Erkältungsstimme.
Darum geht’s
Gordon und Tobi nehmen die komplette Fallout-Reihe unter die Lupe – von den Klassikern Fallout 1 & 2 über die Bethesda-Ära mit Teil 3, New Vegas und Fallout 4 bis hin zum kontroversen Fallout 76. Dazu gibt’s Wasteland 2 als geistigen Nachfolger und jede Menge Nostalgie für alle, die noch wissen, was ein Pentium 133 MHz ist.
Für wen: Für alle, die schon mal eine Komplettlösung von einem Spiel durchgelesen haben, das sie gar nicht besaßen. Für jeden, der sich fragt, warum Bethesda immer noch die gleiche Engine benutzt. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die den Weltvorrat an Linen für erschöpft halten.
Die Spiele im Detail
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (PC, 1997)
🟡 Kleine Anpassungen nötig – High-Resolution Patch empfohlen
Gordon: „Ich hab mir 1997 meinen ersten eigenen Computer gekauft. Pentium 1, 133 Megahertz, Turbotaste natürlich. Und in einer der ersten PC Action Zeitungen war eine riesige Titel-Story zu Fallout drin – ich hab die Komplettlösung von Anfang bis Ende durchgelesen, ohne das Spiel zu besitzen!“
Tobi: „Das war eins der ersten PC-Spiele, die ich selber besaß. Ich hab mit Fallout 2 angefangen und dann irgendwann von einem Kumpel Fallout 1 abgekauft. Ich war auch sehr enttäuscht, als ich rausgefunden hab, dass die deutsche Version extrem zensiert ist – die haben komplett Kinder aus dem Spiel rausgepatcht!“
Verdict: 🏆🏆 Absoluter Klassiker – hat das gesamte CRPG-Genre wiederbelebt
Mod-Empfehlung:Fallout Fixt – Umfangreicher Community-Patch mit Bugfixes und optionalen Gameplay-Verbesserungen
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game (PC, 1998)
🟡 Kleine Anpassungen nötig – Restoration Project empfohlen
Gordon: „Du hast halt bei storyrelevanten Missionen immer unterschiedliche Möglichkeiten, eine Mission zu erfüllen. Ganz große Freiheit! Du hast auch echt viele Endings – lass es mal so zehn sein, je nachdem, was du gemacht hast.“
Tobi: „Das ist nach wie vor immer noch mein Lieblingstitel aus der ganzen Serie! Ich hab das mehrfach durchgespielt und immer wieder was Neues gefunden. Die Jet-Quest, die Deathclaw als Companion, der zweite Teil hatte einfach alles. Und keinen nervigen Zeitdruck mehr wie im ersten!“
Verdict: 🏆🏆 Tobis absoluter Favorit – RPG-Perfektion mit schwarzem Humor
🔴 Nur auf Original-Hardware oder Emulator spielbar
Gordon: „Die haben wir damals noch besprochen.“
Tobi: „Das von mir immer noch sehr geliebte, aber nicht wirklich gute Brotherhood of Steel für die Xbox. Es war so ein Baldur’s Gate Dark Alliance-Klon. Ich hab’s vor kurzem auch mal wieder ein bisschen aufgepackt mit meinem Video-Upscaler. Aber das ist nicht mehr so spannend wie früher.“
Verdict: 💩 Lizenzgurke – nur für Hardcore-Sammler
Shop
Bestpreis
PC Gaming Wiki
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Fallout 3 (PC, Xbox 360, PS3, 2008)
🟡 Kleine Anpassungen nötig – Community-Patches empfohlen
Gordon: „Die Spielwelt ist riesengroß gewesen! Mein prägendstes Element war die Musik – die Radiosender, der Radiomoderator Three Dog, der dich eingeladen hat, nach Washington reinzukommen. Diese ganze Stimmung war richtig gut gemacht!“
Tobi: „Ich war übelst gehypt, hab mir sogar diese Lunchbox Special Edition geholt. Aber ich muss sagen, auf hohem Niveau war ich enttäuscht. Der ganze Humor aus Fallout 2 war plötzlich weg. Und das Ende? Das bescheuertste an dem Teil war der Endkampf – einfach irgendein Typ, den hast du in einem Schuss umgenietet!“
Verdict: 🏆 Beeindruckender Neustart, aber polarisierend für Klassik-Fans
Mod-Empfehlung:Tale of Two Wastelands – Vereint Fallout 3 und New Vegas in einem Spiel mit verbesserter Stabilität
Fallout: New Vegas (PC, Xbox 360, PS3, 2010)
🟡 Kleine Anpassungen nötig – Viva New Vegas Guide empfohlen
Gordon: „Ich betrachte das ja immer wie so ein Standalone-DLC von Fallout 3. Die Roboter mit den Comic-Gesichtern in Vegas waren richtig cool! Und am Ende diese krasse Schlacht am Hoover Dam mit hunderten Viechern – das war schon ziemlich aufwendig.“
Tobi: „New Vegas ist eins der Spiele, die ich am meisten immer wieder angefangen habe. Die Sidequests sind der große Gewinner! Aber diese NKR-Quest am Hoover Dam war eigentlich nicht schwer. Caesar’s Legion war echt super einfach – du bist in die Basis gelaufen, die haben dich festgenommen, dann hast du Caesar einfach ins Gesicht geschossen und das war’s.“
Verdict: 🏆🏆 Das beste Bethesda-Fallout – Obsidian hat’s einfach drauf
Mod-Empfehlung:Viva New Vegas – Der ultimative Modding-Guide für Stabilität und verbesserte Grafik
Fallout 4 (PC, Xbox One, PS4, 2015)
🟢 Läuft problemlos – Mods optional
Gordon: „Die DLCs sind extrem gut! Far Harbor hat mich richtig gefesselt. Und der Survival Mode ist extrem fordernd – kein Schnellreisen, regelmäßig essen, begrenztes Tragelimit. Aber dieses Crafting geht mir SO auf die Eier! Du wirst dazu gezwungen, durch die Welt zu rennen um Abraxo Cleaner zu finden, nur damit du dein Jetpack an die Power-Rüstung basteln kannst!“
Tobi: „Das ist das erste Spiel aus der Serie, wo ich Lust hatte zu erforschen. Die Grafik war ansprechend, die Wettereffekte toll. Aber sobald du mit dem Crafting anfängst, geht dir ein Stück von der Magie verloren. Das ist halt mehr so ein Harvest-Moon-Fallout!“
Verdict: 🏆 Tolles Erkunden, nerviges Crafting – Far Harbor ist Pflicht
Gordon: „Liebe Publisher da draußen – wir Spieler können das verzeihen, wenn ihr es uns nur sagt! Hätten sie das als Early Access tituliert, hätten sie sich den ganzen Shitstorm ersparen können. Aber 70 Euro für ein unfertiges Spiel? Nee, danke!“
Tobi: „Das hat ja damit angefangen mit dieser Canvas-Tasche, oder? Die Leute haben eine Nylon-Tasche bekommen statt der versprochenen Leinen-Tasche. Und Bethesdas Antwort? ‚Shortage of Canvas‘ – der Weltvorrat an Linen ist zu Ende gegangen!“
Gordon: „Wasteland 2 hab ich relativ lang gespielt, bestimmt 10 Stunden. Du bist mit einer Gruppe rumgelaufen, das war sehr retro-mäßig aufgebaut. Aber dann hab ich Cheats angemacht und das Interesse verloren.“
Tobi: „Ich bin recht weit gekommen. Ab einem Punkt kommt man in eine komplett neue Umgebung – und da waren die Gegner unfassbar schwer. Das Spiel hatte nicht so ganz die Seele der alten Fallout-Spiele, deine Truppe war generisch.“
Verdict: 👍 Solide Hommage an die Klassiker, aber ohne deren Seele
🎮 Pentium-Power: Gordon hat sich 1997 seinen ersten PC gekauft – Pentium 1 mit 133 MHz, 16 MB EDO-RAM und einer 1,18 GB Festplatte. Fallout hätte darauf „fast gut“ funktioniert!
👻 Unsichtbare Kinder: In der deutschen Version von Fallout 2 wurden Kinder komplett rausgepatcht – aber nur die Grafiken! Die Logik blieb drin, weshalb „Geister“ dich in The Den beklaut haben und deine Items für immer weg waren.
🚗 Verschwundenes Auto: In Fallout 2 konnte dein Fahrzeug auf bestimmten Screens einfach verschwinden, wenn du drüber gelaufen bist. Die Grafik löste sich buchstäblich auf – Bug oder Feature?
🎒 Canvas-Gate: Bethesda erklärte den Nylon-Taschen-Skandal bei Fallout 76 mit „Shortage of Canvas“ – der Weltvorrat an Leinen sei erschöpft. Die versprochenen Canvas-Taschen kamen dann sechs Monate später.
🏆 Garden of Eden: Tobi dachte jahrelang, es heißt „Garden of Eden Construction Kit“. Es ist aber das „Garden of Eden Creation Kit“ – Korrektur von Gordon live im Podcast!
Bonus-Tipp
Gordon erwähnt Atomic Heart – ein sowjetisches Bioshock/Fallout im Stil der 50er Jahre mit verrückten Robotern. Wer auf dystopische Retro-Zukunft steht, sollte das auf dem Schirm haben!