Acht Jahre Funkstille. Acht verdammte Jahre, in denen Gordon und Tobi Jobs gemacht, Leben aufgebaut und Podcasts anderer Leute gehört haben. Und womit melden sich die beiden ausgebildeten Spieleentwickler der Games Academy zurück? Mit einer Fallout-Retrospektive, die keine Kronkorke ungewendet lässt. Das hier ist S02E01 – der Neustart des Videogamecasts. Schnallt euch an.
Von den isometrischen Klassikern bei Interplay über Bethesdas Open-World-Abenteuer bis hin zum PR-Supergau namens Fallout 76 – Gordon und Tobi nehmen die komplette Fallout-Reihe auseinander. Plus Wasteland 2 als geistigen Nachfolger. Plus eine sexy Erkältungsstimme. Wer die allererste Folge des Podcasts damals gehört hat, weiß: Fallout Games waren schon mal Thema. Nur dass diesmal drei komplette Spiele, ein Mobilegame und ein Mehrspieler-Desaster dazugekommen sind.
Darum geht’s
Zwei Spieleentwickler, eine Mikro-Zeitreise durch 20 Jahre Fallout Games. Von unsichtbaren Kindern in der deutschen Zensurversion über Canvas-Taschen-Gate bis zur großen Frage: Ist Open World überhaupt das Richtige für diese Reihe?
Was euch erwartet: Kronkorken-Kapitalismus 💰 Unsichtbare Kinder-Bugs 👻 Canvas-Taschen-Skandal 🎒 Open-World-Kritik 🗺️ Crafting-Rants 🔧 Smash Bros Controller-Empfehlung 🎮 Epic Games Store Launch 🏪
Für wen: Für alle, die als Teenager Komplettlösungen von Spielen durchgelesen haben, die sie sich nicht leisten konnten. Für jeden, der wissen will, warum der Weltvorrat an Leinen angeblich erschöpft ist. Und für alle, die 1997 einen Pentium 133 MHz mit Turbotaste ihr Eigen nannten.
Die Fallout Games im Detail
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (PC, 1997)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – High-Resolution Patch empfohlen
Bevor irgendjemand über Open Worlds oder Crafting-Systeme meckern konnte, gab es 1997 nur eins: einen Vault, einen Wasserchip und 150 Tage Zeit. Fallout Games fingen genau hier an – isometrisch, rundenbasiert und gnadenlos.
Gordon kam über den Umweg von PC-Zeitschriften dran. In einer der ersten PC Action oder PC Games, die er sich 1997 nach dem Kauf seines ersten eigenen Rechners leistete, steckte eine riesige Titelstory zu Fallout. Sein Rechner? Pentium 1, 133 MHz, 16 MB EDO-RAM. Das Spiel hätte “fast gut funktioniert” darauf.
Gordon: “Ich hab die Komplettlösung von Anfang bis Ende durchgelesen, ohne das Spiel zu besitzen! Wie der beste Weg ist und wen man wo ummördern muss – ich kannte alles auswendig, nur spielen konnte ich es nicht.”
Tobi dagegen stieg direkt mit Fallout 2 ein und kaufte den ersten Teil später einem Kumpel ab. Was er dann entdeckte, hat ihn nachhaltig geärgert.
Tobi: “Ich war sehr enttäuscht, als ich rausgefunden hab, dass die deutsche Version extrem zensiert ist. Die haben komplett Kinder aus dem Spiel rausgepatcht! In Fallout 2 liefen dann unsichtbare Kinderseelen durch die Gegend, die dich beklaut haben.”
Verdict: 🏆🏆 Meisterwerk – hat das CRPG-Genre quasi im Alleingang wiederbelebt
Mod-Empfehlung: Fallout Fixt – Umfangreicher Community-Patch mit Bugfixes und optionalen Gameplay-Verbesserungen
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game (PC, 1998)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Restoration Project empfohlen
Ein Jahr nach dem ersten Teil. Kein Zeitlimit mehr – zumindest behauptet das die Verpackung. Tobi hat nämlich die Rückseite seiner Originalbox live im Podcast vorgelesen, und was da steht, ist pures Gold. “Sex und Romantik. Ein Traum geht in Erfüllung: Endlich können sie heiraten.” Direkt gefolgt von “Mehrwaffen und Mehrzweckwaffen” und einem mysteriösen “Springergewehr” mit “Laser-Sichtgerät”. Gordon nennt Fallout 2 immer noch seinen absoluten Liebling der gesamten Fallout Games – und hat auch gute Gründe dafür.
Tobi: “Das ist nach wie vor mein Lieblingstitel aus der ganzen Serie. Ich hab das mehrfach durchgespielt und immer wieder was Neues gefunden. Es gibt so eine Droge namens Jet, und du kannst den Typen finden, der sie erfunden hat – ein extremes Nerd-Klischee, der gar nicht gerafft hat, was er anrichtet.”
Gordon: “Du hast halt bei storyrelevanten Missionen immer unterschiedliche Möglichkeiten, eine Quest zu erfüllen. Ganz große Freiheit! Bei Shady Sands allein hast du bestimmt fünf verschiedene Endvideos bekommen, je nachdem was du gemacht hast.”
Apropos Endgegner: Im zweiten Teil gab es einen riesigen Supermutanten in Rüstung, den man in der US-Version so weit runterballern konnte, dass er in der Mitte durchfiel und einen als Oberkörper weiter angriff. Das hat sich eingeprägt – ganz anders als bei Fallout 3, aber dazu kommen wir noch.
Und ja, man konnte ein Auto finden. Das halt auf bestimmten Screens einfach verschwand, wenn man drüber lief. Bug oder Feature? Bei diesen Fallout Games weiß man das nie so genau.
Verdict: 🏆🏆 Tobis unumstrittener Favorit – RPG-Perfektion mit schwarzem Humor
Mod-Empfehlung: Fallout 2 Restoration Project – Stellt geschnittene Inhalte wieder her: Locations, NPCs, Quests und mehr
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (PC, 2001)

🟡 Kleine Anpassungen nötig
Zwischen den Klassikern und Bethesdas Übernahme gab es zwei Ableger – und keiner davon hat die Welt in Brand gesetzt. Fallout Tactics war der “Jagged Alliance-Klon” der Reihe, wie Tobi es nennt. Taktischer Squadkampf im Fallout-Universum, aber ohne die Seele der Hauptserie.
Tobi: “Fallout Tactics war ein Ableger im Jagged Alliance-Stil.”
Verdict: 👍 Solide für Taktik-Fans, aber kein echtes Fallout-Feeling
Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2, 2004)

Der andere Ableger. “So ein Baldur’s Gate Dark Alliance-Klon”, wie Tobi es diplomatisch formuliert. Er hat das Spiel vor kurzem auf seiner Xbox mit einem Video-Upscaler nochmal angeworfen. Urteil? “Nicht mehr so spannend wie früher.” Was so ziemlich die netteste Beschreibung ist, die dieses Spiel verdient hat.
Tobi: “Es war dann so ein Baldur’s Gate Dark Alliance-Klon. Hab ich vor kurzem nochmal aufgepackt mit meinem Video-Upscaler. Aber das ist nicht wirklich toll.”
Verdict: 💩 Finger weg – nur für Hardcore-Sammler mit Nostalgie-Brille
Fallout 3 (PC, Xbox 360, PS3, 2008)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Community-Patches empfohlen
Zehn Jahre nach Fallout 2. Zehn. Jahre. Kein Wunder, dass die Erwartungen astronomisch waren. Bethesda hat aus dem isometrischen RPG ein 3D-Open-World-Monster gemacht – und damit die Fangemeinde gespalten wie eine Atomrakete über Megaton. Hier begann eine neue Ära der Fallout Games.
Gordon war geflasht. Die Spielwelt, die Musik, dieser Radiomoderator Three Dog auf Galaxy News Radio – das alles hat bei ihm eingeschlagen wie eine Mini-Nuke. Tobi dagegen saß mit seiner Lunchbox Special Edition da und war “auf hohem Niveau enttäuscht”.
Gordon: “Die Spielwelt ist riesengroß gewesen! Mein prägendstes Element war die Musik. Diese Radiosender, dieser Radiomoderator Three Dog, der dich eingeladen hat, nach Washington reinzukommen. Diese ganze Stimmung war richtig gut.”
Tobi: “Der ganze Humor, der in Fallout 2 vorhanden war, war plötzlich weg. Die konnten den nicht replizieren. Und das Ende? Das bescheuertste an dem Teil war der Endkampf – einfach irgendein Typ, den hast du in einem Schuss umgenietet. Und das war dein Endgegner.”
Immerhin: Megaton. Jeder, der Teil 3 der Fallout Games gespielt hat, erinnert sich an Megaton. Die Stadt um die nicht entschärfte Atombombe. Und die eine Entscheidung, die man treffen muss. Es gibt genau zwei Gruppen von Spielern: Die, die Megaton in die Luft gejagt haben, und die, die es nicht getan haben. Dazwischen gibt es nichts.
Verdict: 🏆 Beeindruckender Neustart mit tollem Weltdesign – aber der Endgegner ist ein Witz
Mod-Empfehlung: Tale of Two Wastelands – Vereint Fallout 3 und New Vegas in einem Spiel mit verbesserter Stabilität
Fallout: New Vegas (PC, Xbox 360, PS3, 2010)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Viva New Vegas Guide empfohlen
Obsidian übernimmt. Eine Kugel in den Kopf. Gedächtnis weg. Gothic 2 lässt grüßen. Aber trotzdem: New Vegas ist für viele das beste der Bethesda-Ära Fallout Games. Gordon nennt es “so ein Standalone-DLC von Fallout 3” – und meint das durchaus liebevoll.
Die Roboter mit den Comic-Gesichtern, die durch den Strip fahren. Die Fraktionen – NCR, Caesar’s Legion, Mr. House. Und die große Frage am Ende: Was machst du mit New Vegas? Der Typ, den Gordon liebevoll “Walt Disney” nennt, weil er genauso aussieht, ist natürlich Mr. House – ein Industrieller, der seinen Körper in einer Kryostase-Einheit konserviert und seine Gehirnwellen in Retro-Computer übertragen hat.
Gordon: “Am Ende dieser Hauptquest erfährst du, was mit ihm passiert ist. Du redest eigentlich die ganze Zeit mit einem Computer! Du siehst den Körper von dem Typen und kannst entscheiden, ob du ihm die Stecker ziehst oder nicht. War eigentlich schon ganz cool gemacht.”
Tobi: “Caesar’s Legion war echt super einfach. Du bist in die Basis gelaufen, die haben dich festgenommen und direkt zu Caesar hingeführt. Dann bist du zu einer Kiste gerannt, hast den ganzen Kreppel wieder ausgepackt, und dann hast du ihm einfach ins Gesicht geschossen. Das war’s.”
Aber ach, der Strip. Gordon bringt es auf den Punkt: “Wenn ich an New Vegas denke – man, war das leer gefegt.” Tausende Menschen auf dem echten Strip, und im Spiel? Gähnende Leere. Mag am dritten Weltkrieg liegen. Oder an der Engine.
Das bringt uns zu Tobis Lieblingsthema: dieser verdammten Gamebryo Engine. Die ist seit Morrowind im Einsatz, wurde 57 Mal überarbeitet, und man sieht es trotzdem an jeder Ecke. Auf dem PC gibt es ein 60-FPS-Limit, und wenn man das bricht, rennen die Leute im Affentempo über die Map und Gegenstände fliegen durch die Gegend. Tobi hätte sich gewünscht, dass sie statt Skyrim ständig neu zu releasen, mal eine richtig überarbeitete Version von New Vegas rausbringen.
Verdict: 🏆🏆 Das beste Bethesda-Ära Fallout – Obsidian hat’s einfach drauf
Mod-Empfehlung: Viva New Vegas – Der ultimative Modding-Guide für Stabilität und verbesserte Grafik
Fallout 4 (PC, Xbox One, PS4, 2015)

🟢 Läuft problemlos – Mods optional
Hier wird es emotional. Denn Fallout 4 ist das Spiel, bei dem Gordon gleichzeitig am meisten schwärmt und am lautesten flucht. Der Kern des Problems? Zwei Teams. Team A macht ein gutes Spiel. Team B macht das Crafting.
Und Gordon hasst das Crafting. Mit einer Leidenschaft, die man durch das Mikro förmlich spüren kann.
Gordon: “Ich werde dazu GEZWUNGEN, dieses Scheiß-Crafting zu betreiben! Ich hab gar keinen Bock dazu! Du musst durch die Welt rennen um Abraxo Cleaner zu finden oder irgendwelche Elektronikbauteile, nur damit du dein beschissenes Jetpack an die Power-Rüstung basteln kannst. Das geht mir SOWAS VON auf die Eier!”
Tobi: “Die Settlements haben mich wahnsinnig gemacht. Die sind nie eben, du hast kein Raster, und alles steckt in irgendwas anderem. Und bestimmte Dinge kannst du nicht recyceln! Ohne Mods ist das sehr halbgar.”
Aber: Die Power Armor direkt am Anfang? Geil. Die Deathclaw, die aus dem Untergrund bricht, während du deine ersten Raiders platt machst? Unfassbar gut inszeniert. Far Harbor als DLC? Gordons Highlight. Die verstrahlte Zone im Südwesten mit radioaktiven Stürmen? Da hat Tobi zum ersten Mal das Gefühl, in eine wirklich andere, feindliche Welt einzutauchen.
Das Problem der Fallout Games seit Teil 3 bleibt aber bestehen: Open World klingt toll, fühlt sich aber oft leer an. Gordon formuliert es am Ende ziemlich klar: “Eigentlich wirst du sogar dafür bestraft, wenn du auf eigene Faust die Welt erkundest. Das Spiel schreibt dir vor, dass du Quests annehmen musst. Das eigene Erkunden wird gar nicht gefördert.”
Und Tobi? Der vermisst einfach die alten Zeiten: “In Fallout 2 reist du auf der Weltkarte von Ort zu Ort und findest nur die interessanten Orte. Dieser ganze Zwischenraum in der 3D-Welt ist leer und langweilig die meiste Zeit.”
Verdict: 🏆 Tolles Erkunden, nerviges Crafting – Far Harbor ist Pflicht
Mod-Empfehlung: Mod Configuration Menu + Unofficial Fallout 4 Patch – Essenzielle Quality-of-Life-Verbesserungen
Fallout Shelter (Mobile, PC, Konsolen, 2015)

🟢 Läuft problemlos
Kurzer Halt beim Mobilegame. Gordon hat das “sehr lang gespielt” als Casual-Game und lobt die regelmäßige Pflege. Tobi hat’s auf der Xbox probiert und fand die Steuerung “sehr unangenehm”. Fazit: Auf dem Smartphone richtig, auf der Konsole falsch.
Gordon: “Fallout Shelter hab ich als Casual-Game extrem lang gespielt. Die pflegen das extrem gut, da kommt immer wieder neuer Content raus!”
Verdict: 👍 Nettes Free-to-Play-Häppchen für zwischendurch – aber bitte auf dem Handy
Fallout 76 (PC, Xbox One, PS4, 2018)

🟡 Regelmäßige Updates – Online-Spiel
Und dann Fallout 76. Das Spiel, bei dem jede Woche eine neue Katastrophe dazukam. Das PR-Debakel des Jahres 2018. Und das letzte der Fallout Games, das die beiden in dieser Folge besprechen.
Weder Gordon noch Tobi haben es selbst gespielt – aber das ist bei diesem Spiel fast egal, weil die News drumherum unterhaltsamer sind als jedes Gameplay.
Gordon: “Liebe Publisher da draußen – wir Spieler können das verzeihen, wenn ihr es uns nur SAGT! Wenn ihr das als Early Access tituliert hättet, hätten sich alle beruhigt. Aber nee, 70 Euro Vollpreis für ein unfertiges Spiel. Dann seid ihr halt einfach mal dämlich.”
Und dann die Canvas-Tasche. Die Special Edition wurde mit einer hochwertigen Leinen-Tasche beworben. Was die Leute bekamen? Eine Nylon-Tüte, die aussah wie ein Jutebeutel vom Discounter.
Tobi: “Die Leute haben beim Support angerufen und gefragt, wo die Canvas-Tasche ist. Und was war die Antwort? ‘Shortage of Canvas’ – der Weltvorrat an Leinen ist zu Ende gegangen! Für 1000 Special Editions! Wirklich, so viele Facepalms gibt es gar nicht auf der Welt.”
Dazu kamen: Spieler, die unsterblich wurden. Ein Leak im Customer Support, wodurch Leute die Kreditkartendetails anderer einsehen konnten. Atomraketen, die nach einer Stunde von Spielern geknackt und genutzt wurden, um alle Server zum Absturz zu bringen. Und als Entschuldigung? 500 Fun-Bucks. Damit konnte man sich nicht mal einen Vault-Anzug kaufen.
Sechs Monate später sollten dann die nachproduzierten Canvas-Taschen kommen. Sechs Monate, in denen sich keine Sau mehr dafür interessieren würde.
Verdict: 😐 Mittelmaß – für 30 Euro okay, für 70 Euro ein schlechter Witz
Wasteland 2: Director’s Cut (PC, Mac, Linux, 2014)

🟢 Läuft problemlos
Weil Fallout Games ursprünglich aus der Wasteland-Serie geboren wurden, gehört auch der geistige Nachfolger in diese Folge. Das Kickstarter-Projekt der Original-Fallout-Macher – ein Versuch, die Seele der Klassiker wiederzubeleben.
Gordon hat es relativ lang gespielt, bestimmt zehn Stunden, dann Cheats angemacht und das Interesse verloren. Tobi kam weiter, fand aber, dass der Funke nie ganz übergesprungen ist.
Tobi: “Das Spiel hatte nicht so ganz die Seele der alten Fallout-Spiele. Deine Truppe war generisch. Du hattest keinen Hauptcharakter mit einer richtigen Story. Wie bei Icewind Dale – alles frei zusammengewürfelt, aber ohne Backstory.”
Gordon: “Es ist halt schon ein Kickstarter-Projekt gewesen. Ich kann verstehen, dass das Anklang gefunden hat, weil es in die Richtung der klassischen Fallout Games geht. Halt schon sehr liebevoll gemacht.”
Verdict: 👍 Solide Hommage an die Klassiker, aber ohne deren Seele
Was sich die beiden für die Zukunft der Fallout Games wünschen
Nach zwei Stunden Fallout-Gesprächen kommen Gordon und Tobi zum Schluss auf das Wesentliche: Was muss sich ändern?
Tobi will mehr Mad Max und weniger Open World. “Schon allein das Rumlaufen sollte cool sein. Die Umgebung nicht nur als Bällebad für interessante Teile nutzen, sondern die Umgebung selbst zur Challenge machen.”
Gordon geht noch weiter: “Open World ist vielleicht nicht die beste Entscheidung für diese Reihe. Story Driven, so wie Deus Ex – das würde dem Spiel gut tun.”
Und beide zusammen: Bitte nicht immer nur USA. Warum nicht Fallout Canada? Fallout Europe? Oder Russland mit sowjetischen Hammer-und-Sichel-Robotern? Gordon erwähnt in dem Zusammenhang Atomic Heart – ein sowjetisches Bioshock/Fallout im Stil der 50er Jahre. Und natürlich: Ein Fallout 1 und 2 Remake. Höhere Auflösung, Bugs rauspatchen, ein paar moderne Gameplay-Anpassungen. Warum nicht?
News der Woche
Neue GameCube-Controller für Smash Bros Ultimate
Tobi hat sich vier neue GameCube-Controller geholt – die offiziellen Smash-Bros-Editionen mit dem originalen GameCube-Anschluss. 25 Euro pro Stück, funktionieren an GameCube, Wii und über den Adapter an der Switch. Sein Fazit: “Die fühlen sich tatsächlich ein bisschen gewichtiger an als der Original-Controller und auch tatsächlich besser verarbeitet.” Und ja, der Wavebird wurde selbstverständlich als “heiliger Gral der GameCube-Controller” bezeichnet.
Epic Games Store startet
Gordon meldet: Der Epic Games Store ist da. Und wer schnell genug ist, bekommt Subnautica umsonst. “Ein extrem gutes Unterwasser-Erkundungsspiel – kann ich nur empfehlen.” Dazu die verzweifelte Feststellung, dass man inzwischen Origins, Uplay, Twitch, Epic, Blizzard, Steam, GOG Galaxy und Discord-Konten verwalten muss. “Du gehst ja kaputt mit dem ganzen Zeug.”
🎮 Wusstet ihr schon?
👻 Geister-Kinder: In der deutschen Version von Fallout 2 wurden Kinder nur grafisch entfernt – die Logik blieb drin. In “The Den” stand ein unsichtbares Kind am Eingang, das euch beklaut hat. Eure Items waren dann für immer weg, weil ihr den Dieb nicht anklicken konntet.
🚗 Das verschwindende Auto: Fallout 2 hatte ein fahrbares Fahrzeug. Auf bestimmten Screens löste sich dessen Grafik auf, wenn man drüber lief – einfach weg. Bug im Code, nie gefixt.
📦 Die Verpackungslügen: Auf der Rückseite der deutschen Fallout-2-Box steht “Keine Zeitlimits”. Tobi hat das live im Podcast vorgelesen, worauf Gordon sofort protestierte: “Hey, sorry, das ist falsch! Du hast definitiv nochmal ein Zeitlimit!” Auch die beworbenen “über 100 Perks” dürften eher kreative Buchhaltung gewesen sein.
🏗️ Garden of Eden: Tobi sagte “Garden of Eden Construction Kit”. Gordon korrigierte sofort: “Creation Kit, du Crew-Dar!” Selbst unter Fallout-Veteranen herrscht Verwirrung über den korrekten Namen des G.E.C.K.
🎒 Canvas-Gate-Timeline: Bethesda erklärte den Nylon-Taschen-Skandal bei Fallout 76 mit “Shortage of Canvas”. Die nachproduzierten Canvas-Taschen sollten in sechs Monaten kommen – also zu einem Zeitpunkt, an dem sich kaum noch jemand für das Spiel interessieren würde.
Wie geht es weiter mit Fallout?
Wie die Fallout TV Serie bei Gordon und Tobi abschneidet, warum die Creation Engine sterben muss und was sich die beiden Spieleentwickler für Fallout 5 wünschen – das alles erfahrt ihr in Teil 2 unserer Fallout Games Retrospektive: Die Fallout TV Serie und der State of Fallout.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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[…] Gordon und Tobi in Teil 1 ihrer Fallout Games Retrospektive die komplette Spielereihe von Vault 13 bis zum Canvas-Taschen-Skandal auseinandergenommen haben, […]
[…] auf. Das Spiel ist für Tobi so was wie der heilige Gral der RPGs – und das hat sich seit der Fallout Games Retrospektive nicht geändert. Was die Bethesda-Fallouts nie hinbekommen haben, hat Interplay damals […]