Zweiter Teil unserer Podcastreihe zu Indiana Jones:
In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis.
Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600
Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen
Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts
Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie?
Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte!
IIn dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis.
Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600
Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen
Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts
Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie?
Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte!
In der Welt des Videogamecasts treffen Leidenschaft und Expertise auf eine bunte Palette von Videospielen, die mehr sind als nur Zeitvertreib. Sie sind die digitalen Leuchtfeuer in den Gaming-Biografien von Tobi und Gordon. Tobi, mit einem Faible für das Außergewöhnliche, wählt Spiele, die das Spektrum der Emotionen und Genres abdecken. Von der düsteren Eleganz in „Mega Man X4“ über die luftigen Abenteuer in „Skies of Arcadia“, bis hin zur tiefgründigen Erzählung von „Grandia 2“. Nicht zu vergessen die intensive Action von „Doom 2016“ und die postapokalyptische Weite von „Fallout 2“.
Gordon, auf der anderen Seite, zeigt seine Vorliebe für klassische Meisterwerke und verborgene Schätze. „Super Mario World“ und „Super Mario Land 2: The Six Golden Coins“ stehen als Zeugen seiner nostalgischen Reise, während „Planetside 1“ und „Gangsters“ die Vielfalt seines Geschmacks unterstreichen.
Dieser Podcast ist mehr als nur ein Gespräch über Spiele. Es ist eine Einladung, gemeinsam in Erinnerungen zu schwelgen, Neues zu entdecken und vielleicht auch das eine oder andere Spiel wieder hervorzukramen, das schon zu lange in Vergessenheit geraten ist. Tobi und Gordon teilen nicht nur ihre Lieblingsspiele, sondern auch die Geschichten, die diese für sie so besonders machen. Tritt ein in eine Welt, wo Gaming-Kultur lebendig wird und die Liebe zum Detail ebenso zählt wie die Freude am Spiel.
Willkommen 2024 und willkommen zurück beim Videogamecast – nochmal!
Im Jahre 2024 reisten zwei friedliche Videospieler auf die Erde und brachten uns die Pläne für unseres ersten Hyper… zweiten Teil der Spiele für das Jahr 2024! Wir stellten ein Team einzigartiger Titel zusammen, um die Grenzen der Remakes und Neuveröffentlichungen zu erkunden.
Willkommen 2024 und willkommen zurück beim Videogamecast!
In der heutigen spannenden Folge vom Videogamecast mit Tobi & Gordon geht es um das spannende Spielejahr 2024 und die Spiele, die wir bei uns auf dem Radar haben!
Ob klassische IPs wie Star Wars oder Tomb Rainder, ob Exoten wie Skulls & Bones (wenn es denn wirklich erscheint) oder Clock Tower – Hier ist alles vertreten!
Teil 1 unseres Ausblicks mit folgenden Titeln:
Alone in the Dark Anger Foot Clock Tower Final Fantasy VII Rebirth Hellblade: Senua’s Saga Skull and Bones Star Wars: Dark Forces Remaster Suicide Squad Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Gate Run and Dunan Unification Wars Tekken 8 Terminator Dark Fate Tomb Raider 1-3 Remastered Tormented Souls 2 Visions of Mana Warhammer 40,000: Space Marine 2
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir schauen zurück auf die Spiele, die wir seit dem letzten Game of the Year gespielt haben.
Spoiler vorab: Einige der größten Releases haben wir bisher nicht spielen können. Das ist aber ob der Flut an guten Titeln dieses Jahr sicherlich verständlich 😀
Immerhin haben wir in Season 6 wieder jede Menge alten Krams nachgeholt, um bspw. über Turtles und Super Mario sprechen zu können.
Freut euch in dieser Episode auf unsere Erfahrungen mit folgenden Titeln:
Amnesia The Bunker
Chop Goblins (2022)
Dead Space Remake
Diablo 4
Atomic Heart
Forspoken
Hogwarts Legacy
Starfield
High on Life (2022)
HROT
Lunacid
JA3
Aliens Dark Decent
Redfall
Sea of Stars
SlayersX
SPRAWL
Super Mario Bros. Wonder
Warhammer 40K: Boltgun
Zortch
Bleibt nach dem Outro gerne dran, denn wir featuren wieder einen Podcast aus dem Netzwerk „“Die besten Podcasts der Welt““. Diesmal ein Ausblick auf Hot Pink, einen Klatsch und Tratsch Podcast der Sonderklasse!
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon tief in die faszinierende Welt der Source Ports ein. Und ja, du hast richtig gehört: Es geht um Spiele wie Doom, die inzwischen auf so ziemlich jedem technischen Gerät laufen, das mehr als einen Knopf hat – inklusive Taschenrechner und Schwangerschaftstests! Aber das ist erst der Anfang.
Was sind Source Ports überhaupt? Tobi und Gordon nehmen sich zuerst einmal vor, das Mysterium um Source Ports zu lüften. Kurz gesagt: Es handelt sich um Fanprojekte, die den Quellcode alter Spiele nehmen und diese auf neue Systeme portieren. Dabei reden die beiden über die größten Klassiker wie Doom, das durch die Offenlegung des Quellcodes mittlerweile auf nahezu allem läuft, und darüber, wie sich die Community in dieses Thema gestürzt hat.
Doom überall – Selbst auf der Waschmaschine Das Paradebeispiel ist und bleibt Doom, das dank der Offenlegung des Quellcodes heute auf so ziemlich jedem Gerät zum Laufen gebracht wurde. Ob Waschmaschine, Taschenrechner oder Smartwatch – wenn es irgendeine Art von Bildschirm hat, kannst du sicher sein, dass Doom darauf läuft. Tobi berichtet sogar von einem Fanprojekt, bei dem Doom auf einem Schwangerschaftstest gespielt wurde. Die beiden können sich vor Lachen kaum halten!
Mario 64 in 4K – Die Zukunft der Source Ports Ebenfalls im Gespräch: Super Mario 64, das durch den Source-Port mittlerweile in 4K und mit 60 FPS auf dem PC gezockt werden kann – und das ohne Emulation! Fans können sich so auf eine komplett neue Spielerfahrung freuen, bei der sogar Mods erstellt werden können. Tobi und Gordon schwärmen von den zahllosen Möglichkeiten, die diese Art von Projekten bieten, wie etwa das Erstellen eigener Level oder gar Multiplayer-Modi.
Diablo und Duke Nukem – Alte Spiele, neue Hardware Neben den ganz großen Namen wie Mario und Doom sprechen die beiden Hosts auch über weitere Source-Port-Projekte, darunter Diablo 1 und Duke Nukem 3D. Diese Klassiker wurden von Fans auf moderne Hardware portiert und bieten heute verbesserte Grafiken, modernisierte Steuerung und vieles mehr. Besonders Diablo 1 profitiert von den Fanprojekten und ist heute sogar auf dem 3DS spielbar.
Fazit Dank der engagierten Fan-Community lebt die Nostalgie weiter – und zwar in 4K und auf jeder erdenklichen Plattform. Tobi und Gordon feiern die Möglichkeiten, die Source Ports bieten, und freuen sich auf eine Zukunft, in der noch mehr Klassiker neu erstrahlen. Es bleibt spannend, welche Geräte als Nächstes mit Doom kompatibel gemacht werden – vielleicht bald dein Kühlschrank?
Hier unsere Liste, damit ihr wisst, wo ihr was bekommt:
In dieser Folge des Videogamecasts widmen sich Tobi und Gordon einer heiklen Angelegenheit: Coop-Games – der sichere Weg, Freundschaften zu ruinieren. Ob geteilter Bildschirm oder geteilte Nerven, eines ist klar: Nicht jedes Spiel, das man zu zweit spielt, ist ein Spaß. Die beiden Hosts wühlen tief in den Abgründen ihrer Coop-Erfahrungen und erklären, warum es nicht immer die beste Idee ist, den Controller mit jemand anderem zu teilen. Spoiler: Einer hat immer mehr Spaß als der andere.
Früher war alles… nicht besser, aber anders Tobi und Gordon beginnen nostalgisch, wie immer, und erzählen von ihren prähistorischen Coop-Abenteuern. Da gab es keine Multiplayer-Modi, keine komfortablen Headsets, nein, da saß man zu zweit vor einem PC – einer am Joystick, der andere an der Tastatur. Wer denkt, das wäre cool gewesen, hat nie versucht, X-Wing zu zweit so zu steuern. Glaubt uns, nach 30 Minuten fragst du dich, warum du nicht einfach allein spielst.
LAN-Partys und die Kunst des Chaos Ach ja, die gute alte LAN-Party. Wer schon mal versucht hat, einen 20-Kilo-Röhrenmonitor die Treppe hochzuschleppen, weiß, dass Coop-Spiele schon immer anstrengend waren – und das nicht nur im Spiel. Doch wenn das Netzwerk dann irgendwann lief (nach zwei Stunden Fluchen und endlosen Neustarts), ging’s los. Gordon erinnert sich an Pizza Connection, wo man gemeinsam Restaurants managte und… Waffenhändler anrief. Klar, das Spiel hatte keinen Coop-Modus, aber wer braucht den schon, wenn man zu zweit an einer Maus rumzerrt?
Die moderne Coop-Hölle: Gemeinsam, aber doch allein Heute sind Coop-Games angeblich durchdachter, aber machen sie wirklich mehr Spaß? Tobi und Gordon nehmen It Takes Two und A Way Out unter die Lupe, die modernen Heilsbringer des Coop-Genres. Der Clou: Man muss zusammenarbeiten. Das hört sich ja schön und gut an, bis dein Partner beschließt, lieber die Story zu skippen oder dich mal eben in den Abgrund zu schubsen – nur aus Spaß, versteht sich. Wieso gibt’s hier eigentlich keinen „Einschläfern“-Knopf?
Wer schneller rennt, hat verloren Die Frustration ist real: Du willst gemeinsam die Welt retten, doch einer rennt immer voraus. Gordon packt seine tiefsitzende Wut aus, wenn Tobi wieder mal solo weiterspielt, obwohl man sich zusammen verabredet hat. Stichwort: Borderlands. Der eine farmt und grindet, der andere staunt nur noch über die OP-Ausrüstung, die sich sein „Partner“ mal eben organisiert hat. So macht’s ja echt Spaß… nicht.
Geheimtipps und klassische Fehltritte Natürlich reden die beiden auch über Secret of Mana – das Spiel, das dich glauben lässt, zu zweit sei besser. Ist es nicht. Aber hey, immerhin hat man sich früher gefreut, wenn der Kumpel das Finale durchspielt, während man selbst am Wochenende nicht da war. True Story. Und dann gibt es da noch Cuphead, das perfekte Spiel, um deine Freundschaft zu zerstören. Wenn du’s im Coop durchschaffst, solltet ihr heiraten.
Wir quatschen über eine abwechslungsreiche Auswahl legendärer Koop-Spiele:
Halo: Zwei Master Chiefs sind besser als einer. Schließe dich mit einem Freund zusammen und erlebt packende Action, die Teamwork zur Perfektion treibt.
Gears of War: Erlebe die unvergleichliche Spannung eines Kettensägenmassakers für zwei. Strategische Planung trifft auf Adrenalinstöße – ideal für epische Koop-Schlachten.
Borderlands: Begib dich mit deinen Freunden in einen wahnwitzigen Loot-Wahnsinn. Exzentrische Charaktere und knallharte Action erwarten euch.
Secret of Mana: Der Koop-Klassiker vom SNES sorgt für nostalgische Momente und packende Abenteuer, ideal für Retro-Fans.
Goof Troop: Mehr als nur ein Nachmittagssnack – dieses Spiel bietet Retro-Charme in seiner reinsten Form.
Codename Outbreak: Tauche in diesen osteuropäischen Shooter ein und erlebe spannende Koop-Momente voller Action.
Cuphead: Versuche dich im Retro-Frust-Modus und meistere knifflige Herausforderungen gemeinsam.
Diablo 2: Stürzt euch gemeinsam in den ultimativen Monster-Schnetzelmarathon. Teamwork ist hier der Schlüssel.
Castle Crashers: Lass dein inneres Kind in einem fesselnden mittelalterlichen Chaos freien Lauf.
Left 4 Dead: Überlebt die Zombie-Apokalypse, denn gemeinsam seid ihr stärker.
Dead Space 3: Schaudert euch gemeinsam durch die gruselige, aber faszinierende Weltraumkulisse.
Orcs Must Die! 2: Führe deine Freunde durch taktisch anspruchsvolle Tower-Defense-Level.
Trine: Kombiniert eure Kräfte als Ritter, Dieb oder Zauberer und löst knifflige Rätsel.
It Takes Two: Erlebt Beziehungstherapie im unterhaltsamsten Format, das ein Videospiel bieten kann.
A Way Out: Entwickle gemeinsam ausgeklügelte Pläne für den ultimativen Gefängnisausbruch.
Deep Rock Galactic: Erforsche mit deinen Freunden das Universum und entdeckt die Abenteuer der Zwergen im All.
Everybody’s Gone to the Rapture: Entdecke mysteriöse Geschichten in einer faszinierenden Welt – fast wie ein Koop-Erlebnis.
Prodeus: Tauche ein in intensive Retro-Shooter-Action und erlebe pures Adrenalin.
Fazit Gemeinsam zu spielen ist wie gemeinsam eine Pyramide zu bauen: Es klingt nach Spaß, bis du merkst, dass du dabei nur Steine schleppst und der andere die Aussicht genießt. Tobi und Gordon halten fest: Coop-Games können das Beste oder das Schlimmste aus einem herausholen – aber meistens das Schlimmste. Denn nichts bringt mehr Freude, als zuzusehen, wie dein Partner es verbockt, während du perfekt spielst… oder umgekehrt.
ihr kennt das Gefühl bestimmt: Ihr spielt ein Spiel und denkt euch, „Warum haben die Entwickler nicht dieses Feature eingebaut?“ oder „Warum kann ich nicht einfach an irgendeinem Punkt im Spiel weiterspielen, ohne den gesamten Level neu starten zu müssen?“ Diese Fragen tauchen immer wieder auf, wenn wir uns in die virtuellen Welten unserer Lieblingsspiele vertiefen.
In unserer heutigen Diskussion wollen Tobi und ich, Gordon, genau diese Themen aufgreifen. Wir sprechen über die Features, die unserer Meinung nach in modernen Spielen und Gaming-Hardware fehlen, aber einen enormen Unterschied machen könnten. Warum gibt es beispielsweise keine Spiele, die es uns erlauben, an jeder beliebigen Stelle zu speichern und genau dort wieder einzusteigen? Oder warum sind die Face-Buttons an unseren Controllern immer noch nicht digital, was eine präzisere und reaktionsschnellere Steuerung ermöglichen würde?
Ein weiteres heißes Thema, das wir ansprechen werden, ist die ewige Debatte zwischen Frame Rate und Auflösung. Warum müssen wir uns entscheiden? Warum können wir nicht das Beste aus beiden Welten haben, besonders in einer Ära, in der leistungsstarke Konsolen und PCs immer zugänglicher werden?
Wir werden diese Fragen und noch viele mehr in unserer heutigen Diskussion beleuchten. Wir möchten auch von euch hören! Welche Features wünscht ihr euch in Spielen oder in der Gaming-Hardware? Gibt es bestimmte Aspekte, die eurer Meinung nach übersehen werden und die das Spielerlebnis erheblich verbessern könnten?
Schließt euch uns an, während wir diese spannenden Themen erkunden. Wir freuen uns darauf, unsere Gedanken mit euch zu teilen und eure Meinungen zu hören.
Viel Spaß beim Zuhören und Diskutieren! Tobi & Gordon
Ein Podcast, 65 Millionen Jahre in der Mache… und jetzt sind wir bereit, das Tor zu einer Welt zu öffnen, die lange vor unserer Zeit existierte. Willkommen beim letzten Teil unserer epischen Reise durch die prähistorische Welt der Jurassic Park Videospiele.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Untiefen der Jurassic Park Spielwelt ein, wo wir auf Titel stoßen, die so einzigartig sind wie die DNA der Dinosaurier selbst. Wir beginnen mit dem legendären „Trespasser“, einem Spiel, das seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war und uns in die Rolle eines Überlebenden auf der Isla Sorna versetzt. Mit seiner innovativen, aber fehleranfälligen Physik und dem unvergesslichen Arm-Interface, bietet Trespasser ein Erlebnis, das man nicht so schnell vergisst.
Dann wagen wir uns in die Welt der GBA-Minispiele, die, obwohl sie nicht die Tiefe und Grafik der größeren Titel bieten, dennoch ihren eigenen Charme haben. Diese Spiele mögen die Latte des Spielspaßes vielleicht nicht hoch ansetzen, aber sie bieten eine nostalgische Reise in eine Zeit, in der Einfachheit und Kreativität Hand in Hand gingen.
Und schließlich, wie ein Licht am Ende des prähistorischen Tunnels, kommen wir zu den „Jurassic World Evolution“ Spielen. Hier erleben wir, wie es ist, unseren eigenen Jurassic Park zu bauen und zu verwalten. Diese Spiele bieten eine faszinierende Mischung aus Strategie, Kreativität und natürlich dem unvermeidlichen Chaos, das entsteht, wenn man mit der Natur spielt.
Steigt mit uns in die virtuellen Ford Explorer, genau wie Dr. Grant und Dr. Sattler es im ersten Jurassic Park Film taten. Wir haben keine Kosten gescheut, um euch diese Reise so authentisch wie möglich zu gestalten. Von den brüllenden T-Rexen bis zu den flüchtigen Velociraptoren, wir decken alles ab, was das Herz eines jeden Jurassic Park Fans höher schlagen lässt.
Bereitet euch vor auf eine Reise, die so spannend und unberechenbar ist wie die Filme, die uns alle in ihren Bann gezogen haben. Dies ist nicht nur eine Reise durch die Geschichte der Videospiele, sondern auch eine Hommage an eine Filmreihe, die die Welt im Sturm erobert hat.
Viel Spaß beim Hören und Entdecken der prähistorischen Welt von Jurassic Park! Tobi & Gordon