Willkommen, mutiger Zuhörer! In dieser Episode des Videogamecast laden wir dich ein auf eine bittersüße Reise durch die kultigen, aber auch schmerzhaften Tiefen der Indiana Jones Spiele. Bereite dich darauf vor, durch die Untiefen legendärer Titel und ihrer weniger gelungenen Nachahmungen zu waten – alles aufgepeppt mit unserem unverwechselbaren, zynischen Humor.
Tauche ein in die wunderbare Welt der Retro-Spiele, während wir Klassiker der NES- und SNES-Ära entblättern und dabei keine Peitschenhiebe in unseren Kommentaren sparen. Von Indiana Jones and the Last Crusade, dessen gnadenlose Pixelwelt so manchen angehenden Archäologen in den Wahnsinn trieb, bis hin zu Indiana Jones‘ Greatest Adventures, die manchmal mehr Trauer als Freude bereitete.
Highlights der Folge sind auch unsere Vergleiche der Indiana Jones‘ Greatest Adventures mit ihrer TV-Serien-Schwestershow Young Indiana Jones Chronicles – quasi die Soap Opera der Videospieladaptionen. Und natürlich gibt es keinen Mangel an zynischen Kommentaren zu Spielwert-Perlen wie Raiders of the Lost Ark (Atari 2600) und Mega Man, letzteres als Sinnbild dafür, wie unterhaltsam Frust sein kann.
Entdecke gemeinsam mit uns, ob sich der vielgepriesene Klassiker Indiana Jones and the Fate of Atlantis als das pixelige Licht am Ende des Tunnels erweist oder ob man das Abenteuer lieber den jüngeren Spielhelden wie Tomb Raider überlässt.
Schnapp dir die Peitsche und begleite uns auf eine archäologische Mission durch vergangene Gaming-Welten! In dieser Episode tauchst du tief in die mysteriöse Welt der Indiana-Jones-Spiele ein – von nostalgischen Atari-Klassikern bis zu frustrierenden NES-Action-Games. Entdecke, warum einige dieser Spiele härter zuschlagen als ein rostiger Tempel-Gong und andere pixelige Abenteuer die Filme ratzfatz alt aussehen lassen.
Dich erwartet ein wilder Ritt durch die Geschichte der Spieleentwicklung, gewürzt mit Gordons und Tobis gnadenlosem Humor und unnachahmlichem Zynismus. Erlebe, was The Young Indiana Jones Chronicles auf dem NES so herausfordernd macht, warum Fate of Atlantis ein verlorener Filmschatz ist und welche mythischen Geheimnisse auf der Atari 2600 vergraben liegen. Natürlich fehlt es nicht an spannenden Anekdoten zu den Filmen und dem unsterblichen Kult um Dr. Jones, der auch heute noch Abenteurer in seinen Bann zieht.
Bist du ein eingefleischter Indiana-Jones-Fan oder einfach ein Liebhaber von Vintage-Gaming-Klassikern? Diese Episode bietet dir tiefe Einblicke und humorvolle Unterhaltung. Erlebe den Charme der alten Videospielwelt, die damals wie heute fasziniert und belustigt, und finde heraus, welche digitalen Schätze die Entwickler von Lucasfilm Games für Indie bereitgehalten haben.
Viel Spaß beim hören!
Liste der angesprochenen Spiele:
The Young Indiana Jones Chronicles (NES, Mega Drive, 1992)
Raiders of the Lost Ark (Atari 2600, 1982)
Indiana Jones and the Temple of Doom (Arcade, NES, 1985)
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (Lucasfilm Games, 1989)
In der Welt des Videogamecasts treffen Leidenschaft und Expertise auf eine bunte Palette von Videospielen, die mehr sind als nur Zeitvertreib. Sie sind die digitalen Leuchtfeuer in den Gaming-Biografien von Tobi und Gordon. Tobi, mit einem Faible für das Außergewöhnliche, wählt Spiele, die das Spektrum der Emotionen und Genres abdecken. Von der düsteren Eleganz in „Mega Man X4“ über die luftigen Abenteuer in „Skies of Arcadia“, bis hin zur tiefgründigen Erzählung von „Grandia 2“. Nicht zu vergessen die intensive Action von „Doom 2016“ und die postapokalyptische Weite von „Fallout 2“.
Gordon, auf der anderen Seite, zeigt seine Vorliebe für klassische Meisterwerke und verborgene Schätze. „Super Mario World“ und „Super Mario Land 2: The Six Golden Coins“ stehen als Zeugen seiner nostalgischen Reise, während „Planetside 1“ und „Gangsters“ die Vielfalt seines Geschmacks unterstreichen.
Dieser Podcast ist mehr als nur ein Gespräch über Spiele. Es ist eine Einladung, gemeinsam in Erinnerungen zu schwelgen, Neues zu entdecken und vielleicht auch das eine oder andere Spiel wieder hervorzukramen, das schon zu lange in Vergessenheit geraten ist. Tobi und Gordon teilen nicht nur ihre Lieblingsspiele, sondern auch die Geschichten, die diese für sie so besonders machen. Tritt ein in eine Welt, wo Gaming-Kultur lebendig wird und die Liebe zum Detail ebenso zählt wie die Freude am Spiel.
S07E02 – Ein weiteres Jahr voller interessanter Remakes!
Willkommen 2024 und willkommen zurück beim Videogamecast – nochmal!
Im Jahre 2024 reisten zwei friedliche Videospieler auf die Erde und brachten uns die Pläne für unseres ersten Hyper… zweiten Teil der Spiele für das Jahr 2024! Wir stellten ein Team einzigartiger Titel zusammen, um die Grenzen der Remakes und Neuveröffentlichungen zu erkunden.
S07E01 – Die Spiele sollen wirklich alle im ersten Quartal erscheinen?
Willkommen 2024 und willkommen zurück beim Videogamecast!
In der heutigen spannenden Folge vom Videogamecast mit Tobi & Gordon geht es um das spannende Spielejahr 2024 und die Spiele, die wir bei uns auf dem Radar haben!
Ob klassische IPs wie Star Wars oder Tomb Rainder, ob Exoten wie Skulls & Bones (wenn es denn wirklich erscheint) oder Clock Tower – Hier ist alles vertreten!
Teil 1 unseres Ausblicks mit folgenden Titeln:
Alone in the Dark Anger Foot Clock Tower Final Fantasy VII Rebirth Hellblade: Senua’s Saga Skull and Bones Star Wars: Dark Forces Remaster Suicide Squad Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Gate Run and Dunan Unification Wars Tekken 8 Terminator Dark Fate Tomb Raider 1-3 Remastered Tormented Souls 2 Visions of Mana Warhammer 40,000: Space Marine 2
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir schauen zurück auf die Spiele, die wir seit dem letzten Game of the Year gespielt haben.
Spoiler vorab: Einige der größten Releases haben wir bisher nicht spielen können. Das ist aber ob der Flut an guten Titeln dieses Jahr sicherlich verständlich 😀
Immerhin haben wir in Season 6 wieder jede Menge alten Krams nachgeholt, um bspw. über Turtles und Super Mario sprechen zu können.
Freut euch in dieser Episode auf unsere Erfahrungen mit folgenden Titeln:
Amnesia The Bunker
Chop Goblins (2022)
Dead Space Remake
Diablo 4
Atomic Heart
Forspoken
Hogwarts Legacy
Starfield
High on Life (2022)
HROT
Lunacid
JA3
Aliens Dark Decent
Redfall
Sea of Stars
SlayersX
SPRAWL
Super Mario Bros. Wonder
Warhammer 40K: Boltgun
Zortch
Bleibt nach dem Outro gerne dran, denn wir featuren wieder einen Podcast aus dem Netzwerk „“Die besten Podcasts der Welt““. Diesmal ein Ausblick auf Hot Pink, einen Klatsch und Tratsch Podcast der Sonderklasse!
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon tief in die faszinierende Welt der Source Ports ein. Und ja, du hast richtig gehört: Es geht um Spiele wie Doom, die inzwischen auf so ziemlich jedem technischen Gerät laufen, das mehr als einen Knopf hat – inklusive Taschenrechner und Schwangerschaftstests! Aber das ist erst der Anfang.
Was sind Source Ports überhaupt? Tobi und Gordon nehmen sich zuerst einmal vor, das Mysterium um Source Ports zu lüften. Kurz gesagt: Es handelt sich um Fanprojekte, die den Quellcode alter Spiele nehmen und diese auf neue Systeme portieren. Dabei reden die beiden über die größten Klassiker wie Doom, das durch die Offenlegung des Quellcodes mittlerweile auf nahezu allem läuft, und darüber, wie sich die Community in dieses Thema gestürzt hat.
Doom überall – Selbst auf der Waschmaschine Das Paradebeispiel ist und bleibt Doom, das dank der Offenlegung des Quellcodes heute auf so ziemlich jedem Gerät zum Laufen gebracht wurde. Ob Waschmaschine, Taschenrechner oder Smartwatch – wenn es irgendeine Art von Bildschirm hat, kannst du sicher sein, dass Doom darauf läuft. Tobi berichtet sogar von einem Fanprojekt, bei dem Doom auf einem Schwangerschaftstest gespielt wurde. Die beiden können sich vor Lachen kaum halten!
Mario 64 in 4K – Die Zukunft der Source Ports Ebenfalls im Gespräch: Super Mario 64, das durch den Source-Port mittlerweile in 4K und mit 60 FPS auf dem PC gezockt werden kann – und das ohne Emulation! Fans können sich so auf eine komplett neue Spielerfahrung freuen, bei der sogar Mods erstellt werden können. Tobi und Gordon schwärmen von den zahllosen Möglichkeiten, die diese Art von Projekten bieten, wie etwa das Erstellen eigener Level oder gar Multiplayer-Modi.
Diablo und Duke Nukem – Alte Spiele, neue Hardware Neben den ganz großen Namen wie Mario und Doom sprechen die beiden Hosts auch über weitere Source-Port-Projekte, darunter Diablo 1 und Duke Nukem 3D. Diese Klassiker wurden von Fans auf moderne Hardware portiert und bieten heute verbesserte Grafiken, modernisierte Steuerung und vieles mehr. Besonders Diablo 1 profitiert von den Fanprojekten und ist heute sogar auf dem 3DS spielbar.
Fazit Dank der engagierten Fan-Community lebt die Nostalgie weiter – und zwar in 4K und auf jeder erdenklichen Plattform. Tobi und Gordon feiern die Möglichkeiten, die Source Ports bieten, und freuen sich auf eine Zukunft, in der noch mehr Klassiker neu erstrahlen. Es bleibt spannend, welche Geräte als Nächstes mit Doom kompatibel gemacht werden – vielleicht bald dein Kühlschrank?
Hier unsere Liste, damit ihr wisst, wo ihr was bekommt:
In dieser Folge des Videogamecasts widmen sich Tobi und Gordon einer heiklen Angelegenheit: Coop-Games – der sichere Weg, Freundschaften zu ruinieren. Ob geteilter Bildschirm oder geteilte Nerven, eines ist klar: Nicht jedes Spiel, das man zu zweit spielt, ist ein Spaß. Die beiden Hosts wühlen tief in den Abgründen ihrer Coop-Erfahrungen und erklären, warum es nicht immer die beste Idee ist, den Controller mit jemand anderem zu teilen. Spoiler: Einer hat immer mehr Spaß als der andere.
Früher war alles… nicht besser, aber anders Tobi und Gordon beginnen nostalgisch, wie immer, und erzählen von ihren prähistorischen Coop-Abenteuern. Da gab es keine Multiplayer-Modi, keine komfortablen Headsets, nein, da saß man zu zweit vor einem PC – einer am Joystick, der andere an der Tastatur. Wer denkt, das wäre cool gewesen, hat nie versucht, X-Wing zu zweit so zu steuern. Glaubt uns, nach 30 Minuten fragst du dich, warum du nicht einfach allein spielst.
LAN-Partys und die Kunst des Chaos Ach ja, die gute alte LAN-Party. Wer schon mal versucht hat, einen 20-Kilo-Röhrenmonitor die Treppe hochzuschleppen, weiß, dass Coop-Spiele schon immer anstrengend waren – und das nicht nur im Spiel. Doch wenn das Netzwerk dann irgendwann lief (nach zwei Stunden Fluchen und endlosen Neustarts), ging’s los. Gordon erinnert sich an Pizza Connection, wo man gemeinsam Restaurants managte und… Waffenhändler anrief. Klar, das Spiel hatte keinen Coop-Modus, aber wer braucht den schon, wenn man zu zweit an einer Maus rumzerrt?
Die moderne Coop-Hölle: Gemeinsam, aber doch allein Heute sind Coop-Games angeblich durchdachter, aber machen sie wirklich mehr Spaß? Tobi und Gordon nehmen It Takes Two und A Way Out unter die Lupe, die modernen Heilsbringer des Coop-Genres. Der Clou: Man muss zusammenarbeiten. Das hört sich ja schön und gut an, bis dein Partner beschließt, lieber die Story zu skippen oder dich mal eben in den Abgrund zu schubsen – nur aus Spaß, versteht sich. Wieso gibt’s hier eigentlich keinen „Einschläfern“-Knopf?
Wer schneller rennt, hat verloren Die Frustration ist real: Du willst gemeinsam die Welt retten, doch einer rennt immer voraus. Gordon packt seine tiefsitzende Wut aus, wenn Tobi wieder mal solo weiterspielt, obwohl man sich zusammen verabredet hat. Stichwort: Borderlands. Der eine farmt und grindet, der andere staunt nur noch über die OP-Ausrüstung, die sich sein „Partner“ mal eben organisiert hat. So macht’s ja echt Spaß… nicht.
Geheimtipps und klassische Fehltritte Natürlich reden die beiden auch über Secret of Mana – das Spiel, das dich glauben lässt, zu zweit sei besser. Ist es nicht. Aber hey, immerhin hat man sich früher gefreut, wenn der Kumpel das Finale durchspielt, während man selbst am Wochenende nicht da war. True Story. Und dann gibt es da noch Cuphead, das perfekte Spiel, um deine Freundschaft zu zerstören. Wenn du’s im Coop durchschaffst, solltet ihr heiraten.
Wir quatschen über eine abwechslungsreiche Auswahl legendärer Koop-Spiele:
Halo: Zwei Master Chiefs sind besser als einer. Schließe dich mit einem Freund zusammen und erlebt packende Action, die Teamwork zur Perfektion treibt.
Gears of War: Erlebe die unvergleichliche Spannung eines Kettensägenmassakers für zwei. Strategische Planung trifft auf Adrenalinstöße – ideal für epische Koop-Schlachten.
Borderlands: Begib dich mit deinen Freunden in einen wahnwitzigen Loot-Wahnsinn. Exzentrische Charaktere und knallharte Action erwarten euch.
Secret of Mana: Der Koop-Klassiker vom SNES sorgt für nostalgische Momente und packende Abenteuer, ideal für Retro-Fans.
Goof Troop: Mehr als nur ein Nachmittagssnack – dieses Spiel bietet Retro-Charme in seiner reinsten Form.
Codename Outbreak: Tauche in diesen osteuropäischen Shooter ein und erlebe spannende Koop-Momente voller Action.
Cuphead: Versuche dich im Retro-Frust-Modus und meistere knifflige Herausforderungen gemeinsam.
Diablo 2: Stürzt euch gemeinsam in den ultimativen Monster-Schnetzelmarathon. Teamwork ist hier der Schlüssel.
Castle Crashers: Lass dein inneres Kind in einem fesselnden mittelalterlichen Chaos freien Lauf.
Left 4 Dead: Überlebt die Zombie-Apokalypse, denn gemeinsam seid ihr stärker.
Dead Space 3: Schaudert euch gemeinsam durch die gruselige, aber faszinierende Weltraumkulisse.
Orcs Must Die! 2: Führe deine Freunde durch taktisch anspruchsvolle Tower-Defense-Level.
Trine: Kombiniert eure Kräfte als Ritter, Dieb oder Zauberer und löst knifflige Rätsel.
It Takes Two: Erlebt Beziehungstherapie im unterhaltsamsten Format, das ein Videospiel bieten kann.
A Way Out: Entwickle gemeinsam ausgeklügelte Pläne für den ultimativen Gefängnisausbruch.
Deep Rock Galactic: Erforsche mit deinen Freunden das Universum und entdeckt die Abenteuer der Zwergen im All.
Everybody’s Gone to the Rapture: Entdecke mysteriöse Geschichten in einer faszinierenden Welt – fast wie ein Koop-Erlebnis.
Prodeus: Tauche ein in intensive Retro-Shooter-Action und erlebe pures Adrenalin.
Fazit Gemeinsam zu spielen ist wie gemeinsam eine Pyramide zu bauen: Es klingt nach Spaß, bis du merkst, dass du dabei nur Steine schleppst und der andere die Aussicht genießt. Tobi und Gordon halten fest: Coop-Games können das Beste oder das Schlimmste aus einem herausholen – aber meistens das Schlimmste. Denn nichts bringt mehr Freude, als zuzusehen, wie dein Partner es verbockt, während du perfekt spielst… oder umgekehrt.
S06E23 – Warum gibt es eigentlich keine Demos mehr?
Liebe Gaming-Community,
ihr kennt das Gefühl bestimmt: Ihr spielt ein Spiel und denkt euch, „Warum haben die Entwickler nicht dieses Feature eingebaut?“ oder „Warum kann ich nicht einfach an irgendeinem Punkt im Spiel weiterspielen, ohne den gesamten Level neu starten zu müssen?“ Diese Fragen tauchen immer wieder auf, wenn wir uns in die virtuellen Welten unserer Lieblingsspiele vertiefen.
In unserer heutigen Diskussion wollen Tobi und ich, Gordon, genau diese Themen aufgreifen. Wir sprechen über die Features, die unserer Meinung nach in modernen Spielen und Gaming-Hardware fehlen, aber einen enormen Unterschied machen könnten. Warum gibt es beispielsweise keine Spiele, die es uns erlauben, an jeder beliebigen Stelle zu speichern und genau dort wieder einzusteigen? Oder warum sind die Face-Buttons an unseren Controllern immer noch nicht digital, was eine präzisere und reaktionsschnellere Steuerung ermöglichen würde?
Ein weiteres heißes Thema, das wir ansprechen werden, ist die ewige Debatte zwischen Frame Rate und Auflösung. Warum müssen wir uns entscheiden? Warum können wir nicht das Beste aus beiden Welten haben, besonders in einer Ära, in der leistungsstarke Konsolen und PCs immer zugänglicher werden?
Wir werden diese Fragen und noch viele mehr in unserer heutigen Diskussion beleuchten. Wir möchten auch von euch hören! Welche Features wünscht ihr euch in Spielen oder in der Gaming-Hardware? Gibt es bestimmte Aspekte, die eurer Meinung nach übersehen werden und die das Spielerlebnis erheblich verbessern könnten?
Schließt euch uns an, während wir diese spannenden Themen erkunden. Wir freuen uns darauf, unsere Gedanken mit euch zu teilen und eure Meinungen zu hören.
Viel Spaß beim Zuhören und Diskutieren! Tobi & Gordon
Ein Podcast, 65 Millionen Jahre in der Mache… und jetzt sind wir bereit, das Tor zu einer Welt zu öffnen, die lange vor unserer Zeit existierte. Willkommen beim letzten Teil unserer epischen Reise durch die prähistorische Welt der Jurassic Park Videospiele.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Untiefen der Jurassic Park Spielwelt ein, wo wir auf Titel stoßen, die so einzigartig sind wie die DNA der Dinosaurier selbst. Wir beginnen mit dem legendären „Trespasser“, einem Spiel, das seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war und uns in die Rolle eines Überlebenden auf der Isla Sorna versetzt. Mit seiner innovativen, aber fehleranfälligen Physik und dem unvergesslichen Arm-Interface, bietet Trespasser ein Erlebnis, das man nicht so schnell vergisst.
Dann wagen wir uns in die Welt der GBA-Minispiele, die, obwohl sie nicht die Tiefe und Grafik der größeren Titel bieten, dennoch ihren eigenen Charme haben. Diese Spiele mögen die Latte des Spielspaßes vielleicht nicht hoch ansetzen, aber sie bieten eine nostalgische Reise in eine Zeit, in der Einfachheit und Kreativität Hand in Hand gingen.
Und schließlich, wie ein Licht am Ende des prähistorischen Tunnels, kommen wir zu den „Jurassic World Evolution“ Spielen. Hier erleben wir, wie es ist, unseren eigenen Jurassic Park zu bauen und zu verwalten. Diese Spiele bieten eine faszinierende Mischung aus Strategie, Kreativität und natürlich dem unvermeidlichen Chaos, das entsteht, wenn man mit der Natur spielt.
Steigt mit uns in die virtuellen Ford Explorer, genau wie Dr. Grant und Dr. Sattler es im ersten Jurassic Park Film taten. Wir haben keine Kosten gescheut, um euch diese Reise so authentisch wie möglich zu gestalten. Von den brüllenden T-Rexen bis zu den flüchtigen Velociraptoren, wir decken alles ab, was das Herz eines jeden Jurassic Park Fans höher schlagen lässt.
Bereitet euch vor auf eine Reise, die so spannend und unberechenbar ist wie die Filme, die uns alle in ihren Bann gezogen haben. Dies ist nicht nur eine Reise durch die Geschichte der Videospiele, sondern auch eine Hommage an eine Filmreihe, die die Welt im Sturm erobert hat.
Viel Spaß beim Hören und Entdecken der prähistorischen Welt von Jurassic Park! Tobi & Gordon
Mortal Kombat ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein kulturelles Phänomen, das die Welt der Kampfspiele revolutioniert hat. Ursprünglich als „Einstiegsdroge“ in die Welt der Kampfspiele bezeichnet, hat sich Mortal Kombat zu einer der ikonischsten und einflussreichsten Spielereihen entwickelt, bekannt für seine brutalen und gleichzeitig oft humorvollen Kampf-Moves.
In dieser Episode nehmen Tobi und Gordon euch mit auf eine Reise durch die blutgetränkten Arenen von Mortal Kombat. Sie teilen ihre persönlichen Geschichten darüber, wie sie zum ersten Mal mit der Spielereihe in Berührung kamen und was sie an den Spielen, den Filmen und der gesamten Marke so fasziniert. Von den frühen Tagen des Arcade-Spiels bis hin zu den neuesten Iterationen der Serie, die mit atemberaubender Grafik und komplexen Storylines aufwarten, gibt es viel zu besprechen.
Ein besonderes Augenmerk legen wir auf die Charaktere, die Mortal Kombat zu dem gemacht haben, was es heute ist. Von Scorpion’s ikonischem „Get over here!“ bis zu Liu Kang’s Drachen-Transformation, jeder Charakter bringt seine eigene einzigartige Flair in das Spiel. Und natürlich dürfen wir Sub Zero nicht vergessen, den Tobi und Gordon als den besten Kämpfer der Serie ansehen. Sie werden diskutieren, was Sub Zero so cool macht (Wortspiel beabsichtigt) und warum er in der Rangliste der Kämpfer ganz oben steht.
Aber Mortal Kombat ist mehr als nur seine Charaktere. Es ist die Art und Weise, wie es die Grenzen dessen, was in Videospielen möglich ist, immer wieder neu definiert hat, sei es durch seine bahnbrechenden Fatalities oder seine tiefgründigen und oft überraschenden Storylines. Tobi und Gordon werden auch darauf eingehen, wie Mortal Kombat die Videospielkultur beeinflusst hat und warum es nach all diesen Jahren immer noch relevant ist.
Bereitet euch vor auf eine Reise durch die Welt von Mortal Kombat, voller epischer Kämpfe, legendärer Charaktere und unvergesslicher Momente. Dies ist eine Episode, die ihr nicht verpassen solltet, egal ob ihr langjährige Fans seid oder gerade erst euren Weg in das Reich von Mortal Kombat findet.
S06E20 – Lieblingsspiel… das ist wie Lieblingsauto, sowas gibts nicht!
Kurzer Einschub für Zwischendurch.
Kennt ihr das? Ihr sitzt mit ein paar Freunden oder Bekannten in einer Runde zusammen, irgendwann kommt das Thema auf Hobbys und Freizeit und ihr dürft erklären, dass ihr gerne zockt…
Jede Wette, dass auch die Frage fällt: Und? Was ist denn eigentlich so dein Lieblingsspiel?
Wenn ihr diese Frage kennt, die Antwort aber nicht, dass geht es euch genauso wie uns. Hört euch in dieser Folge an, wie Tobi & Gordon versuchen eben genau diese sehr schwere Frage so ehrlich wie möglich zu beantworten!
In dieser spannenden zweiten Folge unserer Podcastreihe tauchen wir tiefer in die faszinierende Welt von Jurassic Park ein, indem wir uns dem zweiten Film der Serie und den dazugehörigen Spielen widmen. Von PC über PlayStation bis hin zu Handheld-Konsolen – unser Podcast-Archäologenteam Dr. Gordon und Dr. Alan Tobi hat keine Mühen gescheut, um die vielfältigsten und interessantesten Spiele auszugraben, die diese legendäre Filmreihe zu bieten hat.
Begleitet uns auf eine weitere Entdeckungsreise in einem der außergewöhnlichsten Vergnügungsparks der Welt. Wir werden die Tiefen der Lost World erkunden, wo Dinosaurier in einer verborgenen Welt leben und die Grenzen zwischen Film und Spiel verschwimmen. Erlebt, wie die Spiele die Spannung und das Abenteuer des Films einfangen und in eure Wohnzimmer bringen.
Aber seid gewarnt: Nicht alle Spiele sind Gold, das aus der Erde gegraben wurde. Hinter den elektrischen Zäunen mit über 100.000 Volt verbergen sich einige Titel, die eher zum Erschrecken als zum Staunen anregen. Wir werden die Hits und Misses unter den Jurassic Park-Spielen diskutieren und herausfinden, welche Spiele es wert sind, gespielt zu werden, und welche besser in der Vergangenheit begraben bleiben sollten.
Dr. Gordon und Dr. Alan Tobi werden ihre Expertise und Leidenschaft für die Jurassic Park-Reihe teilen, während sie die Spiele unter die Lupe nehmen, die versucht haben, die Magie des Films einzufangen. Von actiongeladenen Abenteuern bis hin zu strategischen Herausforderungen, diese Episode hat alles, was das Herz eines Jurassic Park-Fans begehrt.
Also schnappt euch euren Feldhut und euer Fossilien-Werkzeugset und macht euch bereit für eine weitere aufregende Episode, die euch direkt in das Herz von Jurassic Park führt.
S06E17 – Name: Mario Mario & Luigi Mario – Wir sind Brüder!
Dank Jaschas Unterstützung haben wir es geschafft:
Sechs Episoden Über 200 Spiele Über 20 Genres Überalls Mario…
Im letzten Teil der Podcastreihe zum sicherlich bekanntesten Videospielhelden der Welt kümmern wir uns um die Vertreter auf der Switch und der WiiU… Gerade Letztere hat es nicht einfach gehabt bei Gordon und bekommt ordentlich ihr Fett weg!
Bei gefühlt 200 Spielen (und in echt noch viel mehr) könnte man meinen, dass wir 100 Folgen über Mario drehen könnten.
In dieser Folge gehen wir die nächsten Spiele auf der Liste durch und fragen uns dabei wie es sein kann, dass Mario wirklich in jedem Spiel seine Finger drin hatte… Auf ins nächste Abenteuer mit dem Videogamecast und Super Mario!
Wir sind noch immer draußen! Diesmal aber nicht mit Handhelds, sondern mit Open World Games. Im zweiten Podcast zum Themenmonat „Draußen“ knöpfen wir uns eines der größten genres überhaupt vor und lamentieren über ein paar Prominente Vertreter!
Lohnt es sich noch eine Videospielkonsole zu kaufen?
Über diese Frage unterhalten sich Gordon und Tobi in der aktuellen Folge!
Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon
PS:
Es herrscht Bürgerkrieg. Die Rebellen, deren Raumschiffe von einem geheimen Stützpunkt aus angreifen, haben ihren ersten Sieg gegen das böse galaktische Imperium errungen.
Während der Schlacht ist es Spionen der Rebellen gelungen, Geheimpläne über die absolute Waffe des Imperiums in ihren Besitz zu bringen, den TODESSTERN, eine Raumstation, deren Feuerkraft ausreicht, um einen ganzen Planeten zu vernichten.
Verfolgt von den finsteren Agenten des Imperiums, jagt Prinzessin Leia an Bord ihres Sternenschiffes nach Hause, als Hüterin der erbeuteten Pläne, die ihr Volk retten und der Galaxis die Freiheit wiedergeben könnten....
In der faszinierenden Welt der Super Mario-Spiele gibt es neben den beliebten Hauptspielen auch eine Vielzahl von Nebenspielen, die sich sowohl an Fans als auch an neue Spieler richten. Diese Nebenspiele bieten oft eine frische Perspektive auf das Mario-Universum und präsentieren innovative Spielkonzepte. Hier sind einige dieser Nebenspiele, die Tobi, Jascha und Gordon im Videogamecast erkunden:
„Mario Kart“ – Die „Mario Kart“-Reihe ist wahrscheinlich eines der bekanntesten Nebenspiele im Mario-Franchise. Hier treten Mario und seine Freunde in spannenden Kartrennen gegeneinander an. Die Spiele bieten eine Vielzahl von Strecken, Power-Ups und Fahrzeugen, die den Wettbewerb aufregend machen.
„Mario Party“ – Wenn es um Multiplayer-Spaß geht, ist „Mario Party“ die perfekte Wahl. In diesem Spiel können Spieler verschiedene Minispiele absolvieren, während sie auf einem virtuellen Spielbrett voranschreiten. Der Wettkampf um Sterne und Münzen sorgt für jede Menge lustige und manchmal chaotische Momente.
„Mario Tennis“ – Tennis mit einem Mario-Twist! In den „Mario Tennis“-Spielen können Spieler in packenden Tennisduellen gegen bekannte Charaktere antreten. Mit Spezialschlägen und Power-Ups wird das Spielgeschehen auf dem Platz noch aufregender.
„Hotel Mario“ – Dieses obskure Spiel aus den 1990er Jahren dreht sich um Mario und Luigi, die versuchen, Prinzessin Peach aus den Klauen von Bowser zu retten. Das ungewöhnliche Gameplay besteht darin, Türen in verschiedenen Hotels zu schließen, um die Bösewichte daran zu hindern, entkommen zu können. Es ist sicherlich eines der ungewöhnlichsten Mario-Spiele, aber für Fans der Kuriositäten kann es eine interessante Erfahrung sein.
„Mario Golf“ – Golf wird mit „Mario Golf“ zu einem unterhaltsamen und farbenfrohen Erlebnis. Spieler können mit Mario und seinen Freunden über kunterbunte Golfplätze ziehen und dabei ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.
„Mario is Missing!“ – In diesem unkonventionellen Spiel muss Mario Luigi dabei helfen, gestohlene Kunstwerke aus verschiedenen Städten auf der ganzen Welt wiederzufinden. Es ist eine Mischung aus Lernspiel und Adventure, bei dem Spieler Informationen über Geografie und Geschichte sammeln, um die gestohlenen Gegenstände zurückzubekommen.
Diese Nebenspiele erweitern das Mario-Universum um neue Facetten und bieten Spielern die Möglichkeit, auf andere Art und Weise in die Welt des beliebten Klempners einzutauchen. Ob in spannenden Kartrennen, spaßigen Minispielen oder herausfordernden Tennisduellen – die Mario-Tie-In-Games bieten eine abwechslungsreiche Spielerfahrung abseits der Hauptspiele.
Zusammen mit unserem Kollegen Jack besprechen wir sehr ausführlich den neuen Mario-Film, die Produktionsabläufe in Hollywood bei Animationsfilmen bzw. Filmen mit starker IP und einer starken Firma hinter dieser IP.
Außerdem sprechen wir über die nächsten Spiele in der Reihe der „primären“ Mario Games mit Mario Sunshine und Mario Galaxy!
Begebt euch mit uns zwei Stunden lang in die Untiefen der Welt von Mario, Luigi, Peach, Toad.. uvm.
S06E10 Swing your arms from side to side… do the Mario!
Wie war das eigentlich? Damals? Nintendo… Mario usw – inzwischen wissen wir, wie es angefangen hat!
Jetzt sind wir aber in den wilden 90ern und Mario dreht erst so richtig auf!
Mario Paint
Mario Kart
Dr. Mario
Wario Land
uvm.
Über all diese Spiele sprechen wir jedoch nicht, sondern nur um „die richtigen Mario Games“… war mir auch nicht von Anfang an klar 😉 Lasst euch also mitnehmen in die Welt des 3D Marios und erfahrt, warum es damals der heißeste Scheiß war sich Videokasetten zu kaufen!
Viel Spaß beim Hören! Euer Gordon, zusammen mit Tobi
S06E09 Ist doch klar… Retro ist.. ja was eigentlich?
Retro? Was ist das denn eigentlich genau?
Gibt es das nur bei Games oder auch in anderen Medien? Was ist mit Filmen, was ist mit Musik und woher kommt eigentlich der Begriff überhaupt?Begleitet Gordon und Tobi auf einer sehr philosophischen Entdeckungsreise und versucht mit ihnen zusammen die Bedeutung dieses sehr gebräuchlichen Begriffs zu erklären.Viel Spaß mit dieser neuen Folge des Videogamecast
Wie war das eigentlich? Damals? Nintendo… Mario usw?
Wenn ihr auch wissen wollt, wie es eine Firma geschafft hat nicht nur die Ikone ihrer Branche hervorzubringen, sondern es auch mehrmals geschafft hat ganze Genres mit eben dieser Ikone zu erschaffen, müsst ihr euch diesen Podcast anhören!
Wir sprechen hier über die Anfänge von Mario, dem großen Crash der Videospielbranche, den seltsamen Namensfindungen und auch darüber, warum es Mario-Spiele gibt, die wir erst Jahre später spielen durften.
Das Traumduo ist wieder vereint und befasst sich in dieser Episode mit aktuellen Remakes, Remasters, Rereleases, Ports sowie Demakes. Wer sich unter manchen dieser Begriffe nichts vorstellen kann darf aufatmen, denn wir gehen darauf im Podcast jeweils ein.
Gerade die Nightdive Studios leben schon seit Jahren vor, wie man mit Klassikern des Spielegenres umzugehen hat. Wir bewerten alle Formen von Neuauflagen von Quake bis Resident Evil 4 Remake.
Tobi ist noch immer in Japan – Wir machen das beste draus und reden einfach weiter darüber wie komisch und seltsam das Leben dort drüben ist. Warum man in Japan nicht einfach seine Sachen unterschreiben kann, warum überhaupt überall alles übereinander ist. Warum Schulen in der 14. Etage von Hochhäusern sind, wie Super Nintendo Wolrd so in echt ist und vieles mehr!
In diesem zweiten Teil des Podcasts dürft ihr nochmals der ganzen Truppe dabei zuhören, wie sie Tobi noch so kleine Details aus der Nase ziehen, denn seien wir mal ehrlich – wann kommt man schonmal nach Japan?
Viel Spaß beim reinhören Gordon & Tobi & Jascha & Maurice
S06E05 Tobi ist in Japan und wir müssen gucken, wo wir bleiben… Hilfe!
Tobi ist in Japan – Das heißt, dass Gordon und der Rest der Crew sich Gedanken darum machen müssen, wie man Podcasts schneidet, wie wir jede Woche zwei Themen zum streamen finden und vor allem, was diese ganzen komischen Sachen sind, die Tobi in seinem Urlaubsalbum auf Fotos bannt!?
In diesem ersten Teil des Podcasts erfahrt ihr alles über die Gründe für Tobis sehr langen „Urlaub“ in Japan, warum alles so teuer dort ist und wie man in Japan überlebt, wenn der PIN-Code der Kreditkarte nicht funktioniert… Achja und um Spiele gehts natürlich auch!
S06E04 Raphael bleibt cool… und die anderen… naja alle bis auf Leonardo sind okay 😉
Im zweiten Teil der Serie geht es um alle neuzeitlichen Spiele der Turtles… und davon gab es eine Menge! Zwar wurde die zweite Hälfte der 90er komplett ausgelassen, jedoch kam mit dem GameBoy Advance und dem Gamecube eine neue Serie der Turtles ins Fernsehen und damit auch auf die Konsolen. Leider – oder vielleicht sogar „zum Glück“, konnte kaum ein Spiel seither den grandiosen Klassikern das Wasser reichen.
…Wir zeigen euch wo’s langgeht, wo wir sind, ist was los, drüben in New York City sind die Turtles riesengroß. Wir sind da, die Hero Turtles, schnallt euch an, wir geh’n tierisch ran man… denn wir sind absolut gut, sind absolut gut.
Viel Spaß beim reinhören Gordon & Tobi
Die Turtles Spiele bis 1994 waren ein wichtiger Teil der Popkultur und haben viele Generationen begeistert. Von den Anfängen mit „Teenage Mutant Ninja Turtles“ auf dem NES bis hin zu den Nachfolgern des Universums auf dem SNES und dem Sega Mega Drive, haben die Turtles-Spiele eine lange und bemerkenswerte Geschichte. Bis heute sind sie ein wichtiger Teil der Videospielkultur und bleiben ein Zeichen für den Einfluss, den die Turtles auf die Popkultur ausüben.
S06E03 Raphael kommt cool… und die anderen sind nur Mitläufer 😉
Samstagmorgen, Schlafanzug, es ist eigentlich noch dunkel draußen. Der Fernseher wird eingeschaltet und Sat1 eingestellt. Programm 6 natürlich -> Wer Sat1 auf einer anderen Zahl hatte kommt in die Hölle!
Die Turtles laufen… Das Phänomen aus den 80ern und 90ern. Bei uns und in Großbritannien als HERO Turtles bekannt, gab es kein Kind auf der Welt, was die grünen Schildkröten nicht kannte.
In diesem ersten Podcast unserer Reihe zu den Spielen (und Filmen), gucken wir uns alle Spiele der ersten Generation an, bis zum Mega Drive und Super Nintendo.
Die Turtles Spiele bis 1994 waren ein wichtiger Teil der Popkultur und haben viele Generationen begeistert. Von den Anfängen mit „Teenage Mutant Ninja Turtles“ auf dem NES bis hin zu den Nachfolgern des Universums auf dem SNES und dem Sega Mega Drive, haben die Turtles-Spiele eine lange und bemerkenswerte Geschichte. Bis heute sind sie ein wichtiger Teil der Videospielkultur und bleiben ein Zeichen für den Einfluss, den die Turtles auf die Popkultur ausüben.
Nach einem schnellen und einfachen Einstieg in die sechste Staffel wird unser größtes Geheimnis gelüftet… Dies ist tatsächlich die erste wirklich neue Episode aus 2023, die wir produziert haben.
In dieser Folge geht es um die Spiele, die uns in diesem Jahr interessieren (und die werden auch alle besprochen!) und darum, wie wahrscheinlich es ist, dass auch diese Spiele erscheinen werden:
Spiel
Wen interessiert’s?
Colossal Cave
Tobi
+Dead Space Remake
Gordon & Tobi
Hogwarts Legacy
Tobi
+Atomic Heart
Gordon & Tobi
Playstation VR 2
Tobi
Kirby’s Return To Dream Land Deluxe
Tobi
Star Wars Jedi: Survivor
Gordon & Tobi
+Resident Evil 4 Remake
Tobi
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Tobi
+Diablo IV
Gordon & Tobi
Final Fantasy XVI
Tobi
+Alan Wake II
Tobi
Amnesia: The Bunker
Tobi
Aliens: Dark Descent
Tobi
+Anger Foot
Tobi
Oxenfree II: Lost Signals
Tobi
+S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby
Gordon & Tobi
Starfield
Gordon & Tobi
Suikoden I & II HD Remaster
Tobi
+System Shock Remake
Gordon & Tobi
Forspoken
Gordon
Horizon Call of the Mountain / PVR2
Gordon
Company of Heroes 3
Gordon
Scars Above
Gordon
Skull and Bones
Gordon
The Day Before
Gordon
Aliens: Dark Descent
Gordon
Atlas Fallen (Deck 13 – Lords of Fallen)
Gordon
Creature Keeper
Gordon
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (naja…)
Gordon
Gunbrella
Gordon
+Homeworld 3
Gordon
Masterplan Tycoon
Gordon
Level Zero
Gordon
Spiderman 2
Gordon
+Men of War 2
Gordon
Metal Slug Tactics
Gordon
Moon Mystery
Gordon
Park Beyond
Gordon
Robocop
Gordon
+System Shock 2023
Gordon & Tobi
Space Marine 2
Gordon
WrestleQuest
Gordon
Des Weiteren haben wir in dieser Folge noch eine Premiere – CyberghostVPN hat uns gefragt, ob wir nicht mal ein bisschen Werbung für die machen können -> Haben wir gemacht! Hört euch mal an, warum es durchaus sinnvoll sein könnte sich genau in diesem Jahr einen seriösen VPN-Anbieter zu suchen!
Das ging ja dann doch schneller als gedacht! 2022 ist rum und was bleibt davon zurück?
Ohne hier politisch werden zu wollen (da gibts andere Podcasts für ;)) – das Jahr war echt nicht das Gelbe vom Ei. Hoffen wir mal, dass der da drüben keinen „irren Ivan“ fährt und wir uns wieder auf die wichtigen Sachen des Lebens konzentrieren können!
Wenn ihr, so wie wir auch, ein wenig Abstand vom Weltgeschehen benötigt, könnt ihr uns hier noch in der letzten Folge aus 2022 (und damit auch der ersten Folge von 2023) über unsere Spiele des Jahres lamentieren hören!
Ob Tunic, Sifu, Scorn oder The Callisto Protocol – hier ist ne Menge dabei!
Viel Spaß beim reinhören und willkommen in der sechsten Staffel vom Videogamecast!
Ihr habt das Jahr fast geschafft – anstatt aber mit der buckeligen Verwandtschaft am Essentisch zu sitzen und sich zum einhundertsten Mal die Geschichten von Oma Erna anzuhören… -> Schnappt euch eure Kopfhörer und schmeißt die neueste Folge des Videogamecasts an.
Thema heute: Halo Infinite
Wir reden über den wilden Ritt rund um das Spiel, den ersten Trailer auf der damaligen E3 und den massiven, extremen Shitstorm, den 343 über sich ergehen lassen musste. Als kleines Extra dazu: Die erste und letzte Folge von „Haut & Haare“ 😉
Wir hoffen, dass ihr ein schönes Weihnachtsfest hattet – genießt die Zeit mit eurer Familie & euren Freunden.
Mit etwas mehr Glück als Verstand kommen wir zur FAST letzten Folge unseres Halo Podcast-Marathons. Mit dem Wechsel von Bungie zu 343 endet eine sehr erfolgreiche Ära und beginnt eventuell auch eine genau so erfolgreiche, neue Zeit unter neuer Führung?
Um das zu erfahren, warum Gordon mehr als eine Version von Halo 4 besitzt und, ob Halo 5 doch irgendann für den PC erscheinen kann, müsst ihr euch die neueste Episode des Videogamecast anhören – Live, in Farbe und bunt!
Unser umfassender Podcast zur Bioshock Videospielreihe
S05E24 Bioshock – Wärst du so freundlich…
Would you kindly?!
Wir befinden uns unter Wasser, in der Luft und in Parallelwelten die sich teilweise sehr drastisch von unserer Welt unterscheiden.
Unterwasserstädte, bevölkert von den genialsten Köpfen ihrer Zeit – Städte in der Luft die durch fantastische Konstrucktionen absolut surreal aussehen… Das alles ist Bioshock!
Folgt uns durch drei Spiele voller Action, wirrer Story und unvorhersehbaren Twists, die euch damals, zum Release der Spiele die Kinnlade haben herunterfallen lassen.
Viel Spaß beim hören
Zusammenfassung
Bioshock ist eine der bekanntesten Videospielreihen der Welt und hat Millionen von Fans auf der ganzen Welt gewonnen. Die Reihe, die erstmals 2007 veröffentlicht wurde, hat sich zu einer der erfolgreichsten und innovativsten Videospielreihen entwickelt, die es gibt. Es ist bekannt für seine fesselnde Handlung, seine atemberaubenden Umgebungen und seine tiefgründigen Charaktere.
In diesem Podcast gehen wir tief in die Welt von Bioshock ein und erkunden die verschiedenen Aspekte der Videospielreihe. Wir sprechen über die Handlung, die Charaktere, die Umgebungen und die Themen, die das Spiel ausmachen. Wir sprechen auch über die Entwicklung der Reihe und die Art und Weise, wie sie sich im Laufe der Jahre verändert hat.
Eine Handlung voller Überraschungen und Twists
Eines der wichtigsten Merkmale von Bioshock ist seine fesselnde Handlung. Das Spiel spielt in der Stadt Rapture, einer unterseeischen Stadt, die von Andrew Ryan, einem reichen Geschäftsmann, gegründet wurde. Rapture war einst ein Ort voller Schönheit und Fortschritt, aber es ist inzwischen zu einem Schatten seiner selbst geworden, voller Korruption und Gewalt.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Charakters, der auf Rapture „abstürzt“ und sich auf eine Reise begibt, um die Stadt zu erkunden und ihre Geheimnisse zu enthüllen. Die Handlung ist voller Überraschungen und Twists, und der Spieler wird immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt, während er versucht, die Wahrheit über Rapture und seine Bewohner zu enthüllen.
Eine faszinierende Welt voller Detailreichtum
Ein weiteres wichtiges Merkmal von Bioshock ist seine atemberaubende Umgebung. Die Stadt Rapture ist ein Meisterwerk der Architektur und des Designs, mit jedem Raum, jeder Passage und jeder Ecke voller Detailreichtum. Die Spieler können sich durch die Straßen von Rapture bewegen und die Schönheit und den Verfall der Stadt erleben, während sie gleichzeitig gegen ihre Feinde kämpfen.
Tiefgründige Charaktere mit vielschichtigen Persönlichkeiten
Die Charaktere von Bioshock sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Jeder Charakter hat eine vielschichtige Persönlichkeit und eine eigene Geschichte, die ihn zu dem macht, was er ist. Ob es sich um den gefallenen Visionär Andrew Ryan, den rücksichtslosen Wissenschaftler Dr. Steinman oder die Little Sisters handelt, die im Herzen von Rapture eine wichtige Rolle spielen, jeder Charakter fügt der Geschichte von Bioshock eine eigene Ebene hinzu.
Themen, die unter die Haut gehen
Bioshock ist bekannt für seine Themen, die unter die Haut gehen. Das Spiel untersucht Themen wie die Natur des Menschen, die Definition von Freiheit und die Gefahren, die mit der Technologie einhergehen. Es ist ein Spiel, das dazu einlädt, tiefer in die Themen einzutauchen und die Fragen zu erkunden, die es aufwirft.
Eine Reihe, die sich im Laufe der Zeit verändert hat
Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2007 hat sich die Bioshock-Reihe im Laufe der Jahre verändert. Jedes Spiel hat neue Ideen und Konzepte eingeführt und die Reihe hat sich in immer neue Richtungen entwickelt. Dennoch bleibt das Kernkonzept von Bioshock immer gleich: Eine fesselnde Handlung, tiefgründige Charaktere und atemberaubende Umgebungen, die zu einem unvergesslichen Spielerlebnis führen.
Fazit
Bioshock ist eine Videospielreihe, die jedes Spielerherz höher schlagen lässt. Mit seiner fesselnden Handlung, seinen tiefgründigen Charakteren und seinen atemberaubenden Umgebungen bietet es ein unvergessliches Spielerlebnis, das die Spieler immer wieder zurückkehren lässt. In diesem Podcast sind wir tief in die Welt von Bioshock eingetaucht und haben die verschiedenen Aspekte der Videospielreihe erkundet. Wir hoffen, dass ihr genauso begeistert von Bioshock seid wie wir und dass ihr uns auf weitere Erkundungen in der Welt von Bioshock begleiten werdet, wenn weitere Teile erscheinen…
Da schaut man eben kurz mal nicht hin und dann passiert es. Ganz zufällig hat man die erfolgreichste Spieleserie seiner Plattform aus dem Boden gestampft. Mit Halo hat Bungie anscheinend den ganz großen wurf gelandet und da heißt es aus der Microsoft-Führungsetage:
So Leute, wie siehts aus? Zweiter Teil? Dritter Teil?
Begleitet uns auf die spannende Reise des Master Chiefs und seiner Schöpfer über nie nächsten Teile der Halo Bungie-Ära und erfahrt warum uns ganz Besonders die Enden der Spiele nicht gefallen.
S05E22 Halo – endlich sprechen wir über die Spiele
Ihr kennt das. Da flüchtet ihr wie gewohnt vor einer Übermacht einer fremden Alienallianz (nein, nicht die Versicherung) und lasst den Computer einen willkürlichen Überlichtsprung berechnen und ZACK – eine Ringwelt taucht vor euch auf.
Zum Glück habt ihr aber einen Supersoldaten an Board, der sämtliche Probleme mit seinen Fäusten und Waffen lösen kann. So geht es dann über knapp 8 Stunden darum, wer mehr Feuerpower aufbringen kann um den Ring sein Eigen zu nennen… so oder so ähnlich könnte der Klappentext von Halo lauten.
Wie das Spiel zu stande kam, warum ein Pong-Klon dabei wichtig war und was das alles mit der originalen Xbox zu tun hat, erfahrt ihr im neuen Podcast!
Zurück auf Start könnte man hier sagen. In er zweiten Episode unseres Shocktober 2022 sprechen wir über die System Shock Games – Ja, richtig – DIE System Shock Games. Bei einer so einflussreichen Spielereihe, die so viele Spiele inspiriert hat und selbst, objektiv betrachtet nur eher durchschnittlich war, hätte man denken können, dass sie auch heute noch existiert – oder? Wir streifen durch die Entwicklungsgeschichte der Reihe, sprechen über aktuelle Neuauflagen, Nachfolger im klassischen Sinne, Nachfolger im übertragenen Sinne und sprechen über unsere Wünsche für die Zukunft.
Eine weitere, klassische Folge des Videogamecast erwartet euch im Shocktober 2022!
Mit Gordon, mit Tobi mit viel Spaß und einem Quentchen Informationen 😉
Viel Spaß beim hören
Zusammenfassung zu System Shock
System-Shock ist ein klassisches Action-Rollenspiel, das erstmals 1994 veröffentlicht wurde. Es hat seit seiner Veröffentlichung viele Fans gewonnen und gilt als eines der besten Spiele seiner Art.
Die Handlung von System-Shock
In System-Shock schlüpft der Spieler in die Rolle eines Hacking-Experten, der in eine Raumstation eindringt, die von einer künstlichen Intelligenz namens SHODAN kontrolliert wird. SHODAN ist besessen von ihrer eigenen Macht und hat das Ziel, die Kontrolle über die gesamte Menschheit zu erlangen. Der Spieler muss sich durch die Raumstation kämpfen, um SHODAN zu besiegen und die Kontrolle über die Station zurückzugewinnen.
Die Spielmechanik von System-Shock
System-Shock bietet dem Spieler eine große Freiheit bei der Wahl seiner Spielweise. Der Spieler kann sich für eine aggressive oder defensive Herangehensweise entscheiden und muss Entscheidungen treffen, die die Handlung und das Spielerlebnis beeinflussen. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Waffen- und Upgradesystem, mit dem der Spieler seinen Charakter stärken und verbessern kann und das alles in 1994!
Die Grafik und das Sounddesign von System-Shock
System-Shock war für seine Zeit ein sehr fortschrittliches Spiel, was sowohl bei der Grafik als auch beim Sounddesign deutlich wurde. Die futuristische Raumstation, die der Spieler erkundet, ist detailliert und atmosphärisch gestaltet. Das Sounddesign unterstützt die düstere Stimmung des Spiels und trägt zur Immersion bei.
Fazit
Insgesamt ist System-Shock ein klassisches Action-Rollenspiel, das seine Fans bis heute begeistert. Mit seiner umfangreichen Spielmechanik, seiner atmosphärischen Grafik und dem kraftvollen Sounddesign bietet es ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist ein Muss für alle Fans des Genres und ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte.
S05E20 Dead Space – Nein, hier geht es nicht um Väter, die Abstand brauchen…
Space – The final Fronti… moment, das ist das falsche Space. Eventuell eher – In space no one can hear you scream… ist zwar nicht aus „Dead Space“, aber beschreibt es ganz gut. In der aktuellen Folge, passend zum „Shocktober“, geht es um die Kultspielereihe von Visceral Games und den kreativen Kopf hinter dieser Serie, Glen Schofield. Wir beleuchten alle Spiele der Reihe und wagen auch einen kleinen Ausflug in die nahe Zukunft mit Callisto Protocoll und dem in Kürze erscheinenden Remake. Ob die Serie auch für euch interessant ist, erfahrt ihr, wenn ihr euch den Podcast anhört!
Wo stehen wir heute mit einer der erfolgreichsten RTS-Spielereihen der Welt? Wurde C&C 4 der Megaerfolg, den sich EA erhofft hat? Wie kann man die alten Spiele heute am besten… oder überhaupt genießen? Nach zwei spannenden Podcast-Teilen rund um das Universum von GDI & NOD, sowie Alliierten & Sowjets kommen wir hier zum (vorläufigen) Abschluss der Reihe und denken offen über eine mögliche Fortsetzung nach.
Taucht mit uns ein letztes Mal ein in die Welt des Tiberiums!
Viel Spaß Gordon & Tobi
PS: Das Spiel, welches Gordon im Podcast nicht eingefallen ist, lautet: Tempest Rising
S05E16 Halo Serie Teil 1 – Ja, man kann ihn ohne Helm sehen
Während Tobi Sonic hat, hat Gordon… Halo. Um dieser Spieleserie gerecht zu werden, wagen wir ein Experiment: Wir starten nicht mit dem ersten Spiel, sondern mit der aktuellsten TV Serie zu Halo und das nicht mal alleine, sondern in Kooperation mit Chris von Nerdizismus.de. Taucht mit uns ab in einen Live-Podcast, der nicht nur den Beginn von Halo markiert, sondern auch wunderbar in unsere Liste der Spieleverfilmungen passt!
S05E15 Command & Conquer Teil 2 – Kane lebt im Tode!
Na? Mal wieder Lust auf eine Runde Erz abbauen – oder doch lieber Tiberium? Bock auf eine Runde ausrasten, weil die Panzer mal wieder nicht dort langfahren wollen wo ihr hingeklickt habt? Lustige Zwischensequenzen, die heutzutage nur noch zum Fremdschämen einladen sind garantiert auch dabei! Wir begeben uns weiter in die Untiefen unserer Erinnerungen und Spielesammlungen und erkunden die Welt von C&C.
Wenn das Indie Game Fest ruft, dann kommen wir! So oder so ähnlich ist es in unseren Köpfen abgelaufen, nachdem wir von LetsPlay4Charity dazu eingeladen wurden einen Teil der Live-Moderation vor Ort zu übernehmen. Über 20 verschiedene Spiele wurden uns vor ort live und in Farbe präsentiert. Von einfachen Zeichenapps bis hin zu hochkomplexen Leveleditoren haben wir eine Menge toller und unterhaltersamer Spiele sehen dürfen!
Als Schmankerl noch ein Extra dazu – Wir verlosen zwischen allen Hörern zwei Keys für eines unserer Favoritenspiele „Super Dungeon Maker“. Was ihr dafür tun müsst: Schreibt uns eine Rezension auf iTunes: https://podcasts.apple.com/de/podcast/videogamecast/id1448125136
S05E13 Command & Conquer Teil 1 – Frieden durch Macht!
Betritt die Schlachtfelder von Command & Conquer: Ein Rückblick auf die Strategieklassiker
Bist du bereit, in die fesselnde Welt der Command & Conquer Serie einzutauchen? In dieser Episode nehmen wir dich mit auf eine Reise durch die Zeit, um die Entstehung und den Einfluss dieser ikonischen Echtzeitstrategie-Reihe zu erkunden. Erlebe hautnah, wie sich GDI und Nod zu Legenden entwickelten, während du faszinierende Einblicke in die Spielmechaniken und Geschichten bekommst, die Spiele wie Red Alert und Tiberian Sun unsterblich machten.
Ob Tanja oder Teslapanzer – wir haben sie alle gespielt! Begebt euch zusammen mit uns, Gordon & Tobi, in die verrückte Welt von C&C und versucht das Geheimnis des Tiberiums zu entschlüsseln… oder so ähnlich. Lausche unseren Erinnerungen an epische LAN-Partys und erste Multiplayer-Abenteuer, und entdecke, warum der mitreißende Soundtrack von Frank Klepacki auch heute noch Gamer-Herzen höherschlagen lässt. Wir sprechen über die nostalgischen Highlights und entschlüsseln die Geheimnisse hinter den Bullshots von Tiberian Sun. Zudem erwarten dich spannende Anekdoten über geheime Missionen und explosive Spielmomente, die in keinem Strategie-Archiv fehlen dürfen.
Die Command & Conquer Serie beginnt mit dem Urvater der modernen Echtzeitstrategie Herzog Zwei und dem Kultklassiker Dune 2. Der Tiberiumkonflikt zeigt erstmals den epischen Kampf zwischen GDI und der Bruderschaft von Nod, der in der Command & Conquer Remastered Collection auf Steam in neuem Glanz erstrahlt. Red Alert entführt dich in ein alternatives Szenario des Kalten Krieges und bietet in der Command & Conquer Remastered Collection ein starkes Upgrade. Erweitere dein Erlebnis mit den intensiven Missionen von Red Alert – Counterstrike & The Aftermath.
Tiberian Sun setzt mit weiterentwickelten Spielmechaniken und der packenden Erweiterung Firestorm neue Maßstäbe. Renegade bietet eine frische Perspektive mit actiongeladenen Ego-Shooter-Elementen.
Total Annihilation lädt ein, monumentale Schlachten mit einzigartigen Einheitenstrategien zu erleben, und beeindruckt mit seiner Detailtiefe, die du auf Steam noch einmal erleben kannst. Starcraft von Blizzard, ein taktisches Meisterwerk, das den Weltraum zur neuen Arena für Strategen macht, ist als Remastered Edition auf der Blizzard-Seite erhältlich. Battlezone und Outcast – Second Contact auf Steam nehmen dich mit auf atemberaubende Abenteuer in fremde Welten.
Wir haben uns die Spiele von Westwood vorgenommen und versucht herauszufinden, warum diese damals so erfolgreich waren, wo sie abgekupfert und wo sie verbessert haben – und warum eigentlich Tim Curry als Russe so überzeugend funktioniert!?
Sichere dir deinen Platz in der Kommandozentrale und begleite uns auf dieser nostalgischen Reise durch die digitalen Schlachtfelder der 90er Jahre. Freue dich auf kommende Episoden, in denen wir die Strategie-Titanen weiter durch die Zeit führen.
Eine Podcastfolge aus dem Jahr 2019 über das Thema: Spiele-Setups für zu Hause Diese Folge war zuvor nur für Patreon-Unterstützer verfügbar und wurde jetzt freigeschaltet
S04E05 – Gaming Setups EX – Ist das noch Hobby oder schon Manie?
Kabelsalat, Minikonsolen und klickende Buttons
Wie blauäugig wir doch Anfang 2019 davon geschwärmt haben euch etwas über ultimative Gaming-Setups erzählen zu können.
Taucht mit uns in die Vergangenheit und hört euch an wie wir euch Anfang 2019 über die bis dato besten Retro-Setups für Gaming-hardware aufklären.
Viel Spaß in dieser neuen und gleichzeitig alten Episode vom Videogamecast!
PS: Diesmal schieben wir auch relativ fix eine weitere Folge über die Gaming-Setups nach, in der wir unsere Meinungen teilweise auch revidieren müssen 😉 PPS: Nein, bei uns zu Hause sieht es nicht so aus wie auf dem Bild
Hier noch der Text aus der originalen Podcastfolge:
Je tiefer wir in unser liebstes Hobby eintauchen, desto mehr gibt es zu bedenken:
Was kann ich wo und wie am besten anschließen?
PC oder Konsole?
PS4 oder Xbox Controller?
Welche Kabel brauche ich für welchen Fernseher?
Lohnt es sich einen CRT zu kaufen und wenn ja, welchen?
In dieser Episode plaudern wir über unsere Erfahrungen und Erkenntnisse über das Aufbauen einer Videospiel- und Konsolensammlung, unsere Controllerpräferenzen, den aktuellen Trend zu Minikonsolen und vieles mehr.
In knapp zwei Stunden schwelgen wir über unsere aktuellen und auch Traumsetups, an welchen Stellen wir optimieren können oder ob es an einem Bestimmten Punkt sinnvoll die Brieftasche stecken zu lassen und lieber kein Geld auszugeben.
Seid ihr auf der Suche nach dem ultimativen Setup? – Dann hören wir uns im Podcast wieder.
Viel Spaß beim Hören!
Eurer Team vom Videogamecast
Was machen wir sonst so?
Discordchannel in dem wir Themen besprechen, Live-Podcasts aufnehmen und ihr sehen könn, wenn wir unsere Spiele als Vorbereitung für die Podcasts spielen – kommt vorbei!
Ihr habt es sicher jetzt schon oft gehört, aber es stimmt eben. 2020 war auf so vielen Ebenen totaler Mist. Wenn es aber sonst kaum etwas geschafft hat, dann hat es immerhin tolle Spiele hervorgebracht und vielen von uns mehr Zeit gegeben, sie zu genießen.
Wir besprechen in unserem Jahresrückblick alles auf das wir uns 2019 gefreut haben und das, was wir dann auch tatsächlich gespielt haben. Es kommen nicht exklusiv nur Titel vor, die 2020 herauskamen, sondern auch viele Titel aus dem Backlog. Für mich (Tobi) gab es auf jeden Fall ein paar emotionale Highlights.
Wir freuen uns euch auch im neuen Jahr wieder dabei zu haben und wünschen euch viel Spaß mit der neuen Epsiode!
Eurer Team vom Videogamecast
PS: Wir sind regelmäßig in unserem Discord-Channel unterwegs für die Vorbereitungen zu den Podcasts oder unseren Streams. Kommt doch mal vorbei und quatscht mit uns! Discord: https://discord.gg/cCrNavXX Streams bei Twitch: twitch.tv/Videogamecast (jeden Mittwoch und Sonntag um 20:15 Uhr)
Im fulminanten dreistündigen Finale unserer Sonic Retrospektive widmen wir uns der Sonic Games ab Sega All Stars Racing bis zum grandiosen Sonic Mania.
Wir starten mit einem der Tiefpunkte der Sonicgeschichte, Shadow the Hedgehog und enden mit dem eher kontroversen Sonic Lost World. Dazwischen gbt es aber glücklicherweise Schätze wie Sonic Rush, Sonic Generations und Sonic Colors.
Wir haben diesmal nebenher auch auf Twitch gestreamt. Folgt uns gerne auf Twitter unter @videogamecast_ um über zukünftige Streams informiert zu werden.
Niemals hätten wir gedacht, dass die podcastreihe über die Softwareschmiede so umfangreich und ausufernd ist. Doch dank tatkräftiger unterstützung unserer Gast-Podcaster haben wir es geschafft.
Macht euch bereit den vorerst letzten Teil der Reihe mit den aktuellsten Spielen von id zu hören zu bekommen bei dem wir auch kritisch das aktuelle Doom Eternal beleuchten, mit der Frage: Ist das noch ein Egoshooter oder eher ein Puzzlespiel?
Alle 10 Jahre ist es soweit – Man hat die Chance sich mit anderen Verrückten in eine Reihe vor einem der großen Elektronikmärkte anzustellen und darauf zu hoffen, dass man einer der Auserwählten ist, der eine der begehrten Konsolen bekommt.
Dieses Mal hat Tobi sich ins Abenteuer gestürzt und sich in die Schlange vor den Saturn gestellt mit der hoffnung eine Xbox Series X zu bekommen.
Ob er es geschafft hat, wie seine Erfahrung in der Schlange war und ob alle Anstehenden eine Konsole bekommen haben, erfahrt ihr in dieser Spezialepisode vom Videogamecast!
Es gibt viele Gründe warum man die Grafik der ursprünglichen Playstation gruselig finden kann… Doch sie hat definitv die richtigen Anlagen um coole Horrorprojekte zu inspirieren!
Im Verlauf des Jahres haben wir uns gleich vier verschiedene Compilations mit (nicht immer) retroinspierierter Grafik angeschaut. Dabei haben wir uns gegruselt, mussten herzlich lachen und haben auch mal enttäuscht die Fahne gestrichen.
Wir erzählen euch unsere Meinung zu den High- und Lowlights der Haunted PS1 Demo Disc sowie der Dread X Collections #1-3.
Was? Wir sind noch immer nicht durch mit den id Shootern?
Richtig gelesen, wir befinden uns nun in der fünften von sechs Folgen zu den Spielen von id Software und werden auch diesmal von Peter und Thorsten unterstützt.
Inzwischen haben wir die 90er und Anfänge der 2000er hinter uns gelassen und bewegen uns mir großen Schritten auf das Hier und Jetzt zu!
Hört mal rein, eventuell könnt ihr noch was lernen 😉
Durch dick und dünn heißt es doch, oder? Sonic Fans erinnert das nicht nur an das moderne Redesign des fixen Flitzers, sondern auch an den berühmt berüchtigten Sonic Cycle. Ungefähr seit Sonic The Hedgehog aus dem Jahr 2006 scheint die Serie ständig zwischen einigermaßen gut und furchtbar zu pendeln. Erst jüngst gab es mit Sonic Mania wieder einen echten Hoffnungsschimmer.
Doch wo kommt Sonic den eigentlich her? Und wie hat er sich all die Jahre als Charakter und Franchise halten können?
Das fragten wir uns natürlich auch und haben eine Reise in die Untiefen und schwindeligen Höhen des blauen Igels unternommen.
Viel Spaß beim Hören!
PS: Bleibt auch bei den nächsten Teilen dran, denn je mehr obskure Fakten Tobi auspackt, desto weniger kann sich Gordon das Lachen verkneifen 😀
Was war das für ein Auf und Ab in der Reihe der Batman-Spiele. Lustige Spiele zur Anfangszeit bis hin zu den Knallern in der Ära von Rocksteady.
Wir sind nun mit dem vorerst letzten Teil der Reihe zu den Exoten in der Reihe gekommen: Batman – Arkham Origins, welches zum Release hart abgestraft wurde und die Telltale Spiele, die zwar mit ordentlicher Story glänzen, grafisch jedoch aus der letzten Generation erscheinen.
Tobi und Gordon haben sich auch hier zusammengefunden über all die Vor- und Nachteile der Spiele zu sprechen und euch einen rundum gelungenen Abschluss zu den über 30 Batmantiteln zu geben.
Die Achterbahnfahrt der Prä-Arkham Batman Spiele liegt hinter uns und es sind goldene Zeiten angebrochen.
Nicht nur Arkham Asylum und Arkham City, sondern auch das kurze aber spektakuläre Arkham VR sind diesmal Thema. Allein die Story beschäftigt uns ganz schön mit ihrer Komplexität. Aber wir sind smarter als der Riddler und zähere als der Joker. Uns kriegt kein Podcastthema so schnell klein! Es war ein langer Weg, aber er ist noch nicht zu Ende.
Im nächsten und letzten Teil der Reihe wird es dann um Arkham Origins, Arkham Knight und beide Telltale Spiele gehen. Es bleibt also hochklassig. Bleibt also dran! Selbe Bat-Zeit, selber Bat-Kanal!
Liebe Freunde der Sonne, des Sommers und der warmen Temperaturen. Wir haben Sonntag und das heißt? Korrekt – Podcast-Tag.
Ihr habt lang drauf warten müssen, doch es ist endlich so weit. Der vierte Teil unserer Podcastreihe zum Thema Id Software steht an.
In dieder Folge haben wir uns Unterstützung geholt, mit Peter Boehme, seines Zeichens freier Artist. Er hat an so unbekannten Titeln mitgewirt wie Enemy Terretory / Quake Wars, Rage, Doom (2016), Doom Eternal… usw.
Peter gibt uns ein paar Einblicke und wird auch beim nächten Teil wieder dabei sein.