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Autor: Gordon

Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.

Turok – Von Valiant Comics zum Cerebral Bore: Die komplette Retrospektive der Dinosaurier-Shooter-Reihe

Stellt euch vor: Ihr seid zehn Jahre alt, steht auf den Zehenspitzen im Kino, damit ihr für zwölf durchgeht, und schaut euch zum ersten Mal Jurassic Park an. Der T-Rex brüllt, das Wasser im Becher vibriert, und ab diesem Moment seid ihr dem Dinosaurier-Fieber hilflos ausgeliefert. Genau so ging es Gordon – und genau deshalb sitzen wir heute hier und reden über Turok, die Spielereihe, die Dinosaurier mit Raketenwerfer und Cerebral Bore kombiniert hat. Zwei ausgebildete Spieleentwickler nehmen sich die komplette Turok-Reihe vor: von den Comics der 50er Jahre über die N64-Klassiker bis zum glanzlosen 2008er Reboot. Turok war für…

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Unser Spielejahr 2020

Ihr habt es sicher jetzt schon oft gehört, aber es stimmt eben. 2020 war auf so vielen Ebenen totaler Mist. Wenn es aber sonst kaum etwas geschafft hat, dann hat es immerhin tolle Spiele hervorgebracht und vielen von uns mehr Zeit gegeben, sie zu genießen. Wir besprechen in unserem Jahresrückblick alles auf das wir uns 2019 gefreut haben und das, was wir dann auch tatsächlich gespielt haben. Es kommen nicht exklusiv nur Titel vor, die 2020 herauskamen, sondern auch viele Titel aus dem Backlog. Für mich (Tobi) gab es auf jeden Fall ein paar emotionale Highlights. Wir freuen uns euch…

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Willkommen in der Welt von morgen!

Yes – wir lassen 2020 hinter uns und husten uns glücklich ins Jahr 2021 mit einer neuen, verbesserten Spieleausschau! Die Regeln bleiben gleich: Maximal 10 Spiele für Gordon und maximal 10 Spiele für Tobi! Worauf freuen wir uns am meisten? Los gehts! 1. Halo Infinite Releasedatum:  2021Plattformen: PC, (Xbox One?), Xbox Series (X/S) Tobi sagt:Wir hoffen alle dass Infinite verschoben wurde um Crunch zu vermeiden. Aber das scheint eher selten der Realität zu entsprechen. Gordon sagt:Halo? Ist gekauft – ja, auch nach dem seltsamen Trailer… bitte lasst das Spiel besser aussehen als im Trailer… bitte 2. Shovel Knight Dig Releasedatum:…

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Sonic Spiele Teil 3: Von Colors bis Mania – Die ehrliche Retrospektive

Sonic Spiele Teil 3: Von der Experimentier-Hölle zur Fan-Rettung Schnallt euch an, Leute. In den letzten beiden Teilen unserer Sonic-Retrospektive haben wir uns durch die goldenen Mega-Drive-Jahre und die wackeligen 3D-Anfänge bis zum Werwolf-Desaster gekämpft. Jetzt wird’s ernst: Zwei ausgebildete Game Designer, die mit dem blauen Igel aufgewachsen sind, nehmen sich die modernen Sonic Spiele vor – von Sonic Colors über Sonic Generations bis hin zum glorreichen Comeback mit Sonic Mania. Und ja, wir müssen auch über Sonic Boom reden. Muss halt sein. Tobi hat für diesen dritten und letzten Teil der Sonic-Reihe wieder seine komplette Bibliothek durchgespielt, jeden Titel…

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Sonic Spiele Teil 2: Von Sonic Rush bis zum Werwolf-Desaster

Hinweis: Dies ist Teil 2 einer 3-teiligen Sonic Reihe. In Teil 1 ging es um die Mega-Drive-Klassiker, Sonic Adventure und Shadow the Hedgehog. In Teil 3 folgen Sonic Generations, Sonic Mania und die Zukunft der Reihe. 82 Sonic Spiele stehen auf der Liste. Zweiundachtzig. Und Gordon und Tobi sind gerade mal bei der Hälfte angekommen. Was in Teil 1 mit dem Mega-Drive-Phänomen begann und beim edgy Shadow mit seinen Knarren endete, geht jetzt nahtlos weiter – mit dem besten Sonic Spiel auf einem Handheld, dem schlimmsten Sonic Spiel aller Zeiten, und einem Igel, der sich nachts in einen Werwolf verwandelt.…

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id Shooter Teil 6 (id is done!)

Das große Finale ist da! In Teil 6 und damit dem krönenden Abschluss unserer epischen id-Software-Saga schnappen sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi ein letztes Mal ihre Gäste Peter und Torsten, um die finalen Kapitel der id-Geschichte zu sezieren. Von Nazi-Twins in Paris über marsianische Dämonen-Massaker bis hin zu überkomplexen Cooldown-Systemen – diese Episode hat alles, was das Shooter-Herz begehrt (und manchmal auch verzweifeln lässt). Nach fünf Teilen voller Wolfenstein-Klassiker, Quake-Legenden und Doom-Meilensteinen geht es jetzt ans Eingemachte: Was haben Wolfenstein: Youngblood und ein defektes WLAN gemeinsam? Beide funktionieren auf der Switch ungefähr so gut wie ein Flammenwerfer unter Wasser.…

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