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Kategorie: 2020

Sonic Teil 1

Durch dick und dünn heißt es doch, oder? Sonic Fans erinnert das nicht nur an das moderne Redesign des fixen Flitzers, sondern auch an den berühmt berüchtigten Sonic Cycle. Ungefähr seit Sonic The Hedgehog aus dem Jahr 2006 scheint die Serie ständig zwischen einigermaßen gut und furchtbar zu pendeln. Erst jüngst gab es mit Sonic Mania wieder einen echten Hoffnungsschimmer. Doch wo kommt Sonic den eigentlich her? Und wie hat er sich all die Jahre als Charakter und Franchise halten können? Das fragten wir uns natürlich auch und haben eine Reise in die Untiefen und schwindeligen Höhen des blauen Igels…

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Batman Teil 4

Eine neue Bat-Ära endet… Es ist vollbracht! Nach vier epischen Podcast-Folgen, unzähligen Batarangs und mindestens einem emotionalen Zusammenbruch schließen Gordon und Tobi ihre monumentale Batman-Spielereihe ab. Was als harmloser Retro-Trip begann, endet nun mit Panzerschlachten, Identitätskrisen und der Erkenntnis, dass manche Entscheidungen in Videospielen einfach zu viel für das zarte Gemüt eines Spieleentwicklers sind. In dieser finalen Episode widmen sich die beiden Spieleentwickler den verbliebenen Arkham-Titeln und den emotional aufwühlenden Telltale-Abenteuern. Gordon kämpft sich durch Origins und Knight, während Tobi… nun ja, Tobi hat bei den Telltale-Spielen festgestellt, dass er für bestimmte Entscheidungen einfach zu weich ist. Aber hey, wer…

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Baphomets Fluch

Wenn ihr unsere längeren Reihen bereits gehört habt, kennt ihr die Höhen und Tiefen die eine langlebige Spielereihe durchmachen kann. Baphomets Fluch, oder im Original Broken Sword, hat vieles durchgemacht. Von Meisterwerk über halbfertige Standardkost bis zum Kickstarter Revival. Unterwegs mit Nico und George klappern wir alle Stationen für euer Hörvergnügen ab. Diesmal ohne Gordon, aber dafür mit Maurice. Viel Spaß beim Hören!

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Batman Teil 3

Eine neue Bat-Ära beginnt… Batman ist zurück – und diesmal geht’s richtig zur Sache! In der dritten Folge unserer epischen Batman-Spielereihe stürzen sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi kopfüber in die Rocksteady-Ära. Was 2009 mit Arkham Asylum begann, hat die Gaming-Welt für immer verändert. Endlich ein Batman-Spiel, das nicht wie lieblose Lizenzgurke schmeckt, sondern wie ein verdammt gutes Steak mit Extra-Muskeln. Die beiden nehmen euch mit auf eine Reise durch die Irrenanstalt Arkham, durch die abgeriegelten Slums von Gotham City und sogar in die virtuelle Realität – wo ihr endlich selbst die Fledermausmaske aufsetzen könnt. Macht euch bereit für überzeichnete…

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id Shooter Teil 4

Einleitung Die Hölle bricht los – und diesmal bitte mit 5.1-Surround-Sound! In der vierten Folge unserer epischen Id-Shooter-Saga tauchen Tobi, Gordon und Gast Peter Boehme (Concept Artist, der unter anderem die Strogg-Seite von Enemy Territory: Quake Wars designt hat) tief in die Mittnullerjahre ein. Eine Ära, in der dynamisches Licht noch Pionierarbeit war, Taschenlampen mysteriöserweise nicht an Waffen befestigt werden konnten und Gordon so schnell mit dem Fahrrad nach Hause gefahren ist, dass er heute noch davon erzählt. Zwei Spieleentwickler und ein Industrie-Insider quatschen über die Spiele, die sie geprägt haben – von technischen Revolutionen bis hin zu pflichtschuldig dahingerotzten Multiplayer-Modi. Wer…

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Xbox Series X Game Reveal

Auch Microsoft will endlich die Next-Gen Hosen runterlassen was die  Spiele angeht. Wir kommentieren über den gesamten Stream und geben  unsere qualifizierten Kommentare ab 😀 Wer uns dabei zusehen will, wie wird das Ganze kommentieren hat nun auch die Chance dazu

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id Shooter Teil 3

Die Ego-Ära Einleitung Die dunklen Zeiten der Id-Shooter sind angebrochen – zumindest für deutsche Gamer. In der dritten Folge unserer epischen Id-Software-Reihe tauchen Gordon, Tobi und Spezial-Gast Peter Boehme tief ein in die Ära zwischen 1996 und 2003. Peter ist seit über zwei Jahrzehnten als freiberuflicher Artist in der Games-Branche unterwegs und hat unter anderem bei Splash Damage an Enemy Territory mitgewirkt – also genau der richtige Mann, um über diese legendären Shooter zu philosophieren. Während in den USA Quake 3 Arena die LAN-Partys dominierte und Return to Castle Wolfenstein für cinematische Skript-Sequenzen sorgte, mussten deutsche Spieler unter der Ladentheke nach Import-Versionen fragen. Roboter…

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