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Videogamecast Beiträge

Star Trek Teil 2

Kohlenstoffdioxid, Lila Teppich und die einzig wahre Meinung zu uralten Spielen!

Na, ihr Weltraum-Nerds und Hobby-Klingonen! Diesmal beamen wir uns mit Warp-Geschwindigkeit in die pixelige Vergangenheit – genauer gesagt, in die Ära der „Star Trek“-Videospiele. Bereitet euch auf eine intergalaktische Reise vor, denn Jascha, seines Zeichens selbsternannter Obernerd und Hüter des einzig wahren Wissens über uralte Star Trek Spiele (die er zugegebenermaßen noch nie gespielt hat), entert die Brücke des Videogamecasts. Gemeinsam mit Tobi und Gordon, bewaffnet mit Nostalgie und jeder Menge Sarkasmus, wird die digitale Sternenflotte auf Herz und Nieren geprüft.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Eine nostalgische Achterbahnfahrt durch die „Star Trek“-Spielgeschichte, von den Pixeln des Game Boys bis zu den glorreichen FMV-Sequenzen der PC-Ära.
  • Taktische Diskussionen über die Sinnhaftigkeit von Transporterräumen (brauchen wir die überhaupt?) und die Funktionsweise von Schilden (explodierende Konsolen bei 63% Schildenergie – wie geht das?).
  • Erleuchtende Erkenntnisse über die wahre Bestimmung des Transporters: CO2 raus, Sauerstoff rein! O’Brien, der heimliche Beatboxer der Enterprise, schiebt die Regler und sorgt für Frischluft.
  • Lacher garantiert, wenn Worfs muskulöse Pixel-Schultern bewundert und die Fashion-Fails der Sternenflotten-Uniformen analysiert werden. Wer hat Picards Spandexanzug geschneidert? Und warum sieht Diana Troy aus wie ein zusammengeschusterter Pfeifenreiniger?
  • Jede Menge Insider-Witze, Anekdoten von denkwürdigen Conventions und eine Prise gesunde Skepsis gegenüber grünen, dreiäugigen Aliens und anderen Kuriositäten des Star Trek Universums.

Für wen ist diese Episode?

Für alle Trekkies, Retro-Gamer und Liebhaber des gepflegten Sarkasmus! Ob ihr euch an die Spiele erinnert oder sie zum ersten Mal entdeckt – hier werdet ihr mit Sicherheit Neues erfahren und herzhaft lachen. Und natürlich für alle, die endlich wissen wollen, wie man die Schildmodulation per Edgesketch-Drehrädchen bedient.

Die Spiele dieser Episode:

Leider können wir euch keine definitive Liste mit Releasedaten und Links zu Steam oder GOG.com präsentieren. Manche dieser Schätze sind einfach zu obskur für die moderne Welt! Aber lasst euch nicht entmutigen – die Erinnerungen und Anekdoten sind umso wertvoller. Wir haben über diese Spiele gesprochen (in welcher Form auch immer…):

SpielnamePlattformenRelease-DatumLink zu Steam oder GOG.com
Star Trek: 25th AnniversaryDOS, Amiga, Mac1992GOG.com Link
Star Trek: Judgment RitesDOS, Mac1993GOG.com Link
Star Trek: The Next Generation – Echoes from the PastSega Genesis1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: The Next Generation – Future’s PastSNES1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: The Next Generation – A Final UnityDOS, Mac1995Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of TimeSNES, Sega Genesis1995Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Deep Space Nine – HarbingerDOS, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge SimulatorSNES, 32X1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: KlingonWindows, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: BorgWindows, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com

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Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon

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Star Trek Teil 1

Beam mich rauf, Scotty! Eine nostalgische Reise durch die Star Trek Spiele-Galaxie

Die unendlichen Weiten des Weltraums, neue Zivilisationen, mutige Captains und… pixelige Klingonen? In dieser Episode des Videogamecasts wagen wir uns dorthin, wo noch nie ein Gamer zuvor gewesen ist (oder vielleicht doch, aber das haben wir erfolgreich verdrängt): in die faszinierende, oft bizarre Welt der Star Trek Videospiele. Macht eure Phaser bereit, denn es wird nostalgisch!

Das erwartet euch in dieser Episode

Wir beamen uns zurück in die digitale Steinzeit und starten mit Text-Adventures auf dem Altair 8800. Ja, richtig gehört, Text! Da war mehr Fantasie gefragt als bei einer Holodeck-Simulation. Von dort aus geht es Schlag auf Schlag durch die Geschichte der Star Trek-Spiele. Wir analysieren mit wissenschaftlicher Präzision (und einer Prise Zynismus) die Pixelhaufen und Polygon-Gewusel, von Vektorgrafik-Meisterwerken wie dem Arcade-Automaten zu Star Trek: The Motion Picture (wer hätte gedacht, dass der Film doch für etwas gut ist!), bis hin zu den ersten Gehversuchen im Adventure-Genre mit pinken und hellblauen EGA-Grafiken. Natürlich darf auch der Klassiker Star Trek: 25th Anniversary nicht fehlen, inklusive der Frage aller Fragen: Wie zum Henker kommt man an diesen verkopften Rätseln vorbei, ohne den Universalübersetzer auf „Lösung“ zu stellen? Erwartet eine proktologische Untersuchung der Spielmechanik, der Story und natürlich der Frage, warum Transporter auf Planeten scheinbar magische Kräfte entwickeln.

Für wen ist diese Episode

Für alle Trekkies, die sich schon immer gefragt haben, ob Captain Kirk auch im 8-Bit-Universum jede weibliche Lebensform flachlegen kann. Für Nostalgiker, die sich an die Zeiten erinnern, als Speicherplatz noch in Kilobyte gemessen wurde und Soundkarten Luxus waren. Für alle, die den Doppelfaustschlag von Shatner in Star Trek V für die innovativste Kampftechnik aller Zeiten halten. Und natürlich für alle, die einfach mal wieder Bock haben, mit uns zu lachen (und zu weinen) über die Spielevergangenheit.

Die Spiele dieser Episode

SpielnamePlattformRelease-DatumLink
Star Trek (Mainframe Game)Altair 88001971
Star Trek: Phaser BattleHandheld-Konsole
Star Trek: Phaser StrikeMicrovision1979
Star Trek: Strategic Operations SimulatorDOS, C641982
Star Trek: The Motion PictureArcade, Vectrex1982
Star Trek: The Kobayashi AlternativeDiverse1985
Star Trek: The Promethean ProphecyDiverse1986
Star Trek: The Rebel UniverseAtari ST, DOS, Amiga1987
Star Trek V: The Final FrontierDOS1989
Star Trek: 25th Anniversary (Game Boy)Game Boy1992
Star Trek: 25th Anniversary (NES)NES1992
Star Trek: 25th AnniversaryDiverse1992

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Half Life 2

Wake up, smell the Ashes – 20 Jahre Half-Life 2!

Macht euch bereit für eine nostalgische Reise zurück ins Jahr 2004, denn wir feiern das 20-jährige Jubiläum von Half-Life 2! Schnappt euch eure Gravity Gun, denn wir erkunden die dystopische Welt von City 17, kämpfen gegen Striders (und diese verdammten Hunter!), analysieren Valves Geniestreich und fragen uns – wie seit zwei Dekaden – wo zum Teufel Half-Life 3 bleibt. Zu Gast ist diesmal Andy, seines Zeichens staatlich anerkannter Gamedesigner (oder so ähnlich), der mit seinen Anekdoten und Fachwissen die Nerd-Synapsen zum Glühen bringt.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Erinnerungen an Röhrenmonitore und DSL-Leitungen: Wir kramen in den verstaubten Kisten unserer Erinnerung und erzählen von den ersten Begegnungen mit Half-Life 2, von den Aufschreien über Steam, den ominösen Silber-CDs und den durch die Jugendzimmer geisternden, „nicht ganz so legalen“ Versionen.
  • Gravity Gun – der glücklichste Unfall der Spielegeschichte: Wir analysieren, wie ein simples Entwicklertool zur legendärsten Waffe aller Zeiten wurde und Half-Life 2 zu einem Physik-Showcase der Extraklasse machte.
  • Von City 17 bis zum White Forest: Wir diskutieren die Story, die dystopische Atmosphäre und die unvergesslichen Level – inklusive Ravenholm (gruselig!) und dem finalen, antiklimaktischen Showdown in der Zitadelle. Was war nochmal der Sinn dieses Turms?
  • Valve – Vom Spieleentwickler zum Milliardär: Wir sinnieren über Valves Entscheidungen, den Aufstieg von Steam und die Gründe, warum Half-Life 3 wohl nie das Licht der Welt erblicken wird (oder doch?). Werden sie jemals wieder in den Ring steigen oder begnügen sie sich mit Trading Cards und VR-Brillen?
  • Episoden-Wahnsinn: Natürlich vergessen wir nicht die Episoden! Warum war Episode 2 so viel besser als alles davor? Und dieser Endkampf… zitter

Für wen ist diese Episode?

Für jeden, der die Faszination von Half-Life 2 versteht. Ob ihr Retro-Gamer seid, neugierige Zeitreisende oder einfach nur wissen wollt, warum Gordon Freeman immer noch ein Gesprächsthema ist – hier seid ihr richtig!

Tabelle mit den besprochenen Spielen:

SpielnamePlattformRelease-DatumLink
Half-Life 2PC, Xbox, PlayStation 316.11.2004Steam
Half-Life 2: Episode OnePC, Xbox 360, PlayStation 301.06.2006Steam
Half-Life 2: Episode TwoPC, Xbox 360, PlayStation 310.10.2007Steam

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Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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Indiana Jones Teil 5

Karate? Brot? Respawnende Nazis? – Indiana Jones und der große Kreis im Videogamecast!

Herzlich willkommen zu einer neuen, actionreichen Episode des Videogamecasts! Diesmal schwingen wir nicht die Peitsche, sondern den Controller, denn Tobi und Gordon begeben sich auf eine abenteuerliche Reise durch das neueste Indiana Jones Spiel: „Indiana Jones und der große Kreis“. Packt eure Fedora Hüte und eure imaginären Schaufeln ein, denn wir erkunden uralte Ruinen, rätseln über mysteriöse Artefakte und prügeln uns mit respawnenden Nazis – ganz im Stile unseres Lieblingsarchäologen.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Diesmal geht’s direkt ins Spiel rein! Tobi und Gordon teilen ihre Spielerfahrungen mit der PC- und Xbox-Version von „Indiana Jones und der große Kreis“. Erwartet hitzige Diskussionen über die Grafik, bei der selbst Schattenwurf zum philosophischen Thema wird, und die Frage aller Fragen: Sieht das Spiel aus wie 2024 oder eher wie ein Relikt aus vergangenen Zeiten? Wir analysieren das Kampfsystem, die nervenaufreibenden Rätsel und das Leveldesign, das selbst einen erfahrenen Archäologen wie Henry „Indiana“ Jones Jr. in den Wahnsinn treiben kann. Und natürlich darf auch ein Vergleich mit Klassikern wie „Fate of Atlantis“ nicht fehlen. Was ist die große Liebe von Indiana Jones? Marion oder doch die Archäologie? Diese und andere wichtige Fragen werden schonungslos beantwortet.

Für wen ist diese Episode?

Diese Episode ist ein Muss für alle Indiana Jones Fans, Adventure-Liebhaber und alle, die sich für die Frage interessieren, wie man einen Gurkenhobel pantomimisch darstellt (fragt Gordon, er weiß es!). Ob ihr nun selbst schon durch die digitalen Ruinen gestreift seid oder einfach nur unseren zynischen Humor und die detaillierten Analysen genießt, hier seid ihr richtig!

Die Spiele der Episode:

SpielnamePlattformRelease-DatumLink
Indiana Jones and the Great CirclePC, XboxDezember 2024(Aktuell nicht auf Steam oder GOG verfügbar)
Indiana Jones and the Fate of AtlantisPC1992GOG.com / Steam
Indiana Jones and the Infernal MachinePC, N641999GOG.com
Indiana Jones and the Emperor’s TombPC, Xbox, PS22003GOG.com / Steam

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Tobi & Gordon

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