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Videogamecast Beiträge

Chrono Trigger

Zeitreise mit Chrono Trigger

Willkommen, liebe Videogamecast-Community! Diesmal wird’s episch – wir stürzen uns in die Zeitströme mit einem der größten JRPG-Klassiker aller Zeiten: Chrono Trigger. In einer ganz besonderen Episode, aufgenommen im Rahmen des Podcast-Netzwerks Die besten Podcasts der Welt, philosophieren wir über Zeitreisen, Nostalgie, Emulatoren und natürlich über dieses legendäre Meisterwerk von Square und Enix.

Mit gewohnt viel Herz, einem Schuss Gin Tonic und reichlich nerdigem Halbwissen reisen Tobi und Gordon durch ihre Erinnerungen an eine Zeit, in der Teleporter auf Jahrmärkten keine Seltenheit waren und man Final Fantasy noch auf der PlayStation nachholen musste. Natürlich wird auch wieder hemmungslos abgeschweift – von Dragon Quest über Akira Toriyamas Zeichenstil bis hin zu philosophischen Betrachtungen von Dystopien in Videospielen.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Unsere Reise beginnt – wie sollte es anders sein – mit Erinnerungen an die guten alten Emulator-Zeiten: ZSNES oder SNES9X? Wer erinnert sich nicht an den pixeligen Schneefall beim Bootscreen?

Schnell geht’s weiter zur Nostalgiebombe namens Chrono Trigger: Erinnerungen an das erste Durchspielen auf Emulatoren, warum Chrono Trigger für viele ein „Once-in-a-Lifetime“-Erlebnis bleibt und weshalb man es (vielleicht) doch nicht jedes Jahr durchspielen sollte.

Wir sprechen über:

  • Die unfassbar charmante Welt von Chrono Trigger
  • Wie Square und Enix für dieses Spiel das Dream Team zusammentrommelten
  • Warum Akira Toriyamas Artworks uns alle ins Regal greifen ließen
  • Die Faszination Zeitreise: Chrono Trigger vs. Donnie Darko
  • Die melancholische Zukunftsvision von Chrono Trigger – dystopischer als so mancher moderne Sci-Fi-Film

Natürlich geht’s auch um Emulatoren, um halblegale Multiplayer-Mods und was passiert, wenn man auf der Jahrmarkts-Fair zu viel kämpft und dann mit 0 HP ins Abenteuer zieht (Spoiler: Man stirbt ziemlich schnell).

Am Ende bleibt die Erkenntnis: Chrono Trigger ist ein zeitloser Klassiker, der auch heute noch locker in jede Top 10 gehört. Trotz – oder gerade wegen – seiner kindlich-optimistischen Sicht auf Zeitreisen.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumVerfügbarkeit
Chrono TriggerSNES, PS1, DS, PC, Mobile1995Bei Steam ansehen
Dragon Quest Reihe (Erwähnung)NES, SNES, DS, Mobileab 1986Infos bei GOG.com
Final Fantasy Reihe (Erwähnung)NES, SNES, PS1, PC, Mobileab 1987Final Fantasy bei Steam
Star Ocean (Erwähnung)SNES, PS1, weitereab 1996Star Ocean bei Steam

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Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon

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Star Trek Teil 4

Angriff der Controller, Teil 4: Die Borg hacken unsere Konsolen – Star Trek Spiele Spezial (mit Gästen!)

Willkommen zurück, liebe Videogamecast-Community, zu unserer spielgalaktischen Reise durch das Universum der Star Trek Spiele im vierten Teil unserer beliebten Podcastserie. Diese Episode verspricht kosmischen Spaß und treibt eure Nerd-Herzen in Warpgeschwindigkeit in den Mittelpunkt der galaktischen Gaming-Welt. Mit Stolz präsentieren wir unsere hochkarätigen Gäste: Simon und Sebastian vom renommierten Podcast „Trek am Dienstag“, flankiert von Flottenadmiral Andreas von Triberg. Gemeinsam erkunden wir die pixelige Vergangenheit und die verheißungsvolle Zukunft von Star Trek Games.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir starten direkt in die packende Action von Star Trek: Elite Force, einem Spiel, das Fans liebevoll umarmt. Sind die Borg wirklich so bedrohlich, oder wird uns der „Helmut Borg“-Moment zur humorvollen Erkenntnis führen? Diese Frage treibt Diskussionen an, wie Star Treks tiefgehende Erzählkunst zu fesselndem Gameplay wird. Ob als galaktisches Second Life auf der Voyager oder in den strategischen Manövern von Away Team – die Herausforderung, die Philosophie von Star Trek in fesselnde Spielerlebnisse zu verwandeln, ist immer präsent.

Das Spiel Star Trek Resurgence begeistert speziell Andreas, der uns diesen Telltale-artigen Titel ans Herz legt. Mit packender Handlung und interaktiver Erzählweise führt es die Tradition der Star Trek Narration fort. Wir beleuchten die Geheimnisse der Transporter-Technologie – warum ist dieser Raum notwendig? –, den Janeway-Komplex mit dem unstillbaren Kaffee-Durst und Chakotays oft übersehene Rolle als der „Worf der Voyager“. Natürlich dürfen spitze Kommentare über Star Wars nicht fehlen – „Können sie endlich einen vierten Film machen?“.

Es geht um mehr als nur Controller und Konsolenspiele; wir stellen Fragen über die Zukunft der Technologie in Star Trek und erkunden, wie Spiele das Sternen-Franchise repräsentieren können.

Für wen ist diese Episode?

Diese Podcast-Episode richtet sich an Trekkies und Gamer, die leidenschaftlich Star Trek Spiele erleben wollen, an diejenigen, die neugierig auf neue Titel sind, und an alle, die scharfzüngige Kommentare und nerdige Anekdoten lieben. Ob ihr euch für die philosophischen Abenteuer von Kirk oder die taktische Eleganz von Picard entscheidet, hier ist für jeden Genreliebhaber etwas dabei. Für alle mit einer Affinität zu Country und Western, die die feine Linie zwischen Realität und Star-Trek-Fiktion lieben!

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattformRelease-DatumSteam/GOG.com
Star Trek: Elite ForcePC2000Link zu Steam
Star Trek: Elite Force IIPC2003Link zu Steam
Star Trek: ResurgencePC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S2023Link zu Steam
Star Trek: Voyager – Elite ForcePC2000Link zu GOG.com
Star Trek: Prodigy – SupernovaPC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch2022Link zu Steam
Star Trek: The Next Generation – A Final UnityPC1995Link zu GOG.com
Star Trek: Judgment RitesPC1996Link zu GOG.com

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Game Controller Teil 1

Willkommen im Videogame Controllercast – Eine Reise in die Welt der Tasten und Trigger

Hände hoch, wer schon mal mitten im hitzigen Gefecht von Stick-Drift heimgesucht wurde! Oder wer sich insgeheim fragt, ob das Jahr der Sterne wirklich so schmissig klingt, wie es sich anhört? In dieser Episode des Videogamecasts dreht sich alles um die heiligen Werkzeuge eines jeden Gamers: Controller! Von den Anfängen klobiger NES-Klötze bis zu den hochtechnisierten Wunderwerken der Gegenwart – Gordon und Tobi sezieren die Evolution der Controller und tauchen tief ein in die Materie.

Das erwartet euch in dieser Episode

Schnallt euch an für eine rasante Fahrt durch die faszinierende Welt der Hall-Effekt-Joysticks, Polling Rates und dem ewigen Kampf gegen den Stick-Drift. Gordon, bewaffnet mit einem zerlegten PlayStation 3 Controller, und Tobi, der Hüter einer geheimnisvollen Controller-Schatzkammer, liefern euch Infotainment vom Feinsten. Erfahrt, wie ihr euren alten N64-Controllern neues Leben einhauchen könnt, welche Marken wirklich überzeugen und warum manche Controller-Designs aussehen, als hätte eine Katze über die Tastatur gelaufen (Stichwort: Kotzwind).

Für wen ist diese Episode?

Ob ihr nun Retro-Enthusiasten seid, die ihre alten Konsolen wieder zum Leben erwecken wollen, oder Technik-Freaks, die jedes Feature bis ins kleinste Detail analysieren – hier kommt jeder auf seine Kosten! Selbst wenn ihr nur wissen möchtet, warum ihr einfach keinen Controller findet, bei dem die Analog-Sticks oben links und oben rechts sind (ganz ehrlich, wir verstehen es auch nicht!), dann seid ihr hier goldrichtig.

Die in der Episode vorgestellten Controller-Marken

  1. 8BitDo
  2. Retro Fighters
  3. Hyperkin
  4. Scuf Gaming
  5. Razer
  6. PowerA
  7. PDP
  8. SnakeBite
  9. Gully Kit
  10. GameSir
  11. Cocevdnt

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Star Trek Teil 3

Angriff der Low-Poly-Klingonen und die Rache des Phaser-Revolvers! – Star Trek Special Teil 3

Willkommen zurück zum Videogamecast, liebe Sternenflotten-Fans und Pixel-Piloten! Diesmal beamen wir uns direkt in die unendlichen Weiten des Star Trek Gaming-Universums. Macht euch bereit für Phaser auf Maximum, explodierende Bird-of-Preys und die Suche nach dem ultimativen virtuellen Space-Abenteuer.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir kämpfen uns nicht nur durch technische Podcast-Turbulenzen („Der nimmt also nicht auf!“), sondern auch durch eine Galaxie von pixeligen Sternenschiffen und klobigen Klingonen. Erinnert ihr euch noch an „Judgment Rites“ in der mattschwarzen Box? Oder an die 7-CD Pracht von „Starfleet Academy“? Wir diskutieren über Phaser, die wie Revolver bedient werden, über Data, der Gold in Unterwasserwelten abbaut, und über Rikers Innereien, die an die „Reise ins Ich“ erinnern. Bereitet euch auf hitzige Debatten vor: Ist „Generations“ nun ein Meisterwerk oder eine Ansammlung von Dummheiten, die keinen Sinn ergeben? Und wer ist eigentlich dieser Duke Nukem aus Deutschland, alias Dirk Nuka? Natürlich darf auch eine ordentliche Portion Nostalgie nicht fehlen, gewürzt mit der unverwechselbaren Dynamik unserer Crew. Achtung: Enthält Spuren von Gyros und Hühnerkörben!

Für wen ist diese Episode?

Diese Episode ist für alle Phaser-Enthusiasten, Retro-Gamer und Star Trek-Fans, die sich an kantige Polygon-Modelle, ikonische Soundeffekte und die Suche nach dem perfekten Phaser-Setting erinnern. Ob ihr die Quake Engine am Geruch erkennt oder einfach nur über Gordons kulturelle Fehltritte lachen wollt – hier seid ihr richtig. Und wer weiß, vielleicht entdeckt ihr ja sogar euren inneren Klingonen-Krieger oder eure Sehnsucht nach einer VR-Enterprise-D-Experience.

Tabelle mit den besprochenen Spielen:

SpielnamePlattformRelease-DatumDownload-Link
Star Trek: GenerationsWindows1997Collection Chamber
Star Trek: Starfleet AcademyWindows, Macintosh1997Collection Chamber
Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor GuardWindows, Macintosh1998Collection Chamber
Star Trek: Starship CreatorWindows, Macintosh1998Collection Chamber
Star Trek: Hidden EvilWindows1999Collection Chamber
Star Trek: Starfleet CommandWindows1999GOG.com
Star Trek: The Next Generation – Birth of the FederationWindows1999Collection Chamber
Star Trek: ConQuest OnlineWindows2000Nicht verfügbar
Star Trek: Voyager – Elite ForceWindows, PlayStation 22000Collection Chamber
Star Trek: Deep Space Nine – The FallenWindows, Macintosh2000Collection Chamber

Besucht Collection Chamber für weitere Informationen und Download-Möglichkeiten älterer Star Trek Titel!

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Star Trek Teil 2

Kohlenstoffdioxid, Lila Teppich und die einzig wahre Meinung zu uralten Spielen!

Na, ihr Weltraum-Nerds und Hobby-Klingonen! Diesmal beamen wir uns mit Warp-Geschwindigkeit in die pixelige Vergangenheit – genauer gesagt, in die Ära der „Star Trek“-Videospiele. Bereitet euch auf eine intergalaktische Reise vor, denn Jascha, seines Zeichens selbsternannter Obernerd und Hüter des einzig wahren Wissens über uralte Star Trek Spiele (die er zugegebenermaßen noch nie gespielt hat), entert die Brücke des Videogamecasts. Gemeinsam mit Tobi und Gordon, bewaffnet mit Nostalgie und jeder Menge Sarkasmus, wird die digitale Sternenflotte auf Herz und Nieren geprüft.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Eine nostalgische Achterbahnfahrt durch die „Star Trek“-Spielgeschichte, von den Pixeln des Game Boys bis zu den glorreichen FMV-Sequenzen der PC-Ära.
  • Taktische Diskussionen über die Sinnhaftigkeit von Transporterräumen (brauchen wir die überhaupt?) und die Funktionsweise von Schilden (explodierende Konsolen bei 63% Schildenergie – wie geht das?).
  • Erleuchtende Erkenntnisse über die wahre Bestimmung des Transporters: CO2 raus, Sauerstoff rein! O’Brien, der heimliche Beatboxer der Enterprise, schiebt die Regler und sorgt für Frischluft.
  • Lacher garantiert, wenn Worfs muskulöse Pixel-Schultern bewundert und die Fashion-Fails der Sternenflotten-Uniformen analysiert werden. Wer hat Picards Spandexanzug geschneidert? Und warum sieht Diana Troy aus wie ein zusammengeschusterter Pfeifenreiniger?
  • Jede Menge Insider-Witze, Anekdoten von denkwürdigen Conventions und eine Prise gesunde Skepsis gegenüber grünen, dreiäugigen Aliens und anderen Kuriositäten des Star Trek Universums.

Für wen ist diese Episode?

Für alle Trekkies, Retro-Gamer und Liebhaber des gepflegten Sarkasmus! Ob ihr euch an die Spiele erinnert oder sie zum ersten Mal entdeckt – hier werdet ihr mit Sicherheit Neues erfahren und herzhaft lachen. Und natürlich für alle, die endlich wissen wollen, wie man die Schildmodulation per Edgesketch-Drehrädchen bedient.

Die Spiele dieser Episode:

Leider können wir euch keine definitive Liste mit Releasedaten und Links zu Steam oder GOG.com präsentieren. Manche dieser Schätze sind einfach zu obskur für die moderne Welt! Aber lasst euch nicht entmutigen – die Erinnerungen und Anekdoten sind umso wertvoller. Wir haben über diese Spiele gesprochen (in welcher Form auch immer…):

SpielnamePlattformenRelease-DatumLink zu Steam oder GOG.com
Star Trek: 25th AnniversaryDOS, Amiga, Mac1992GOG.com Link
Star Trek: Judgment RitesDOS, Mac1993GOG.com Link
Star Trek: The Next Generation – Echoes from the PastSega Genesis1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: The Next Generation – Future’s PastSNES1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: The Next Generation – A Final UnityDOS, Mac1995Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of TimeSNES, Sega Genesis1995Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Deep Space Nine – HarbingerDOS, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge SimulatorSNES, 32X1994Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: KlingonWindows, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com
Star Trek: BorgWindows, Mac1996Nicht verfügbar auf Steam oder GOG.com

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Star Trek Teil 1

Beam mich rauf, Scotty! Eine nostalgische Reise durch die Star Trek Spiele-Galaxie

Die unendlichen Weiten des Weltraums, neue Zivilisationen, mutige Captains und… pixelige Klingonen? In dieser Episode des Videogamecasts wagen wir uns dorthin, wo noch nie ein Gamer zuvor gewesen ist (oder vielleicht doch, aber das haben wir erfolgreich verdrängt): in die faszinierende, oft bizarre Welt der Star Trek Videospiele. Macht eure Phaser bereit, denn es wird nostalgisch!

Das erwartet euch in dieser Episode

Wir beamen uns zurück in die digitale Steinzeit und starten mit Text-Adventures auf dem Altair 8800. Ja, richtig gehört, Text! Da war mehr Fantasie gefragt als bei einer Holodeck-Simulation. Von dort aus geht es Schlag auf Schlag durch die Geschichte der Star Trek-Spiele. Wir analysieren mit wissenschaftlicher Präzision (und einer Prise Zynismus) die Pixelhaufen und Polygon-Gewusel, von Vektorgrafik-Meisterwerken wie dem Arcade-Automaten zu Star Trek: The Motion Picture (wer hätte gedacht, dass der Film doch für etwas gut ist!), bis hin zu den ersten Gehversuchen im Adventure-Genre mit pinken und hellblauen EGA-Grafiken. Natürlich darf auch der Klassiker Star Trek: 25th Anniversary nicht fehlen, inklusive der Frage aller Fragen: Wie zum Henker kommt man an diesen verkopften Rätseln vorbei, ohne den Universalübersetzer auf „Lösung“ zu stellen? Erwartet eine proktologische Untersuchung der Spielmechanik, der Story und natürlich der Frage, warum Transporter auf Planeten scheinbar magische Kräfte entwickeln.

Für wen ist diese Episode

Für alle Trekkies, die sich schon immer gefragt haben, ob Captain Kirk auch im 8-Bit-Universum jede weibliche Lebensform flachlegen kann. Für Nostalgiker, die sich an die Zeiten erinnern, als Speicherplatz noch in Kilobyte gemessen wurde und Soundkarten Luxus waren. Für alle, die den Doppelfaustschlag von Shatner in Star Trek V für die innovativste Kampftechnik aller Zeiten halten. Und natürlich für alle, die einfach mal wieder Bock haben, mit uns zu lachen (und zu weinen) über die Spielevergangenheit.

Die Spiele dieser Episode

SpielnamePlattformRelease-DatumLink
Star Trek (Mainframe Game)Altair 88001971
Star Trek: Phaser BattleHandheld-Konsole
Star Trek: Phaser StrikeMicrovision1979
Star Trek: Strategic Operations SimulatorDOS, C641982
Star Trek: The Motion PictureArcade, Vectrex1982
Star Trek: The Kobayashi AlternativeDiverse1985
Star Trek: The Promethean ProphecyDiverse1986
Star Trek: The Rebel UniverseAtari ST, DOS, Amiga1987
Star Trek V: The Final FrontierDOS1989
Star Trek: 25th Anniversary (Game Boy)Game Boy1992
Star Trek: 25th Anniversary (NES)NES1992
Star Trek: 25th AnniversaryDiverse1992

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Half Life 2

Wake up, smell the Ashes – 20 Jahre Half-Life 2!

Macht euch bereit für eine nostalgische Reise zurück ins Jahr 2004, denn wir feiern das 20-jährige Jubiläum von Half-Life 2! Schnappt euch eure Gravity Gun, denn wir erkunden die dystopische Welt von City 17, kämpfen gegen Striders (und diese verdammten Hunter!), analysieren Valves Geniestreich und fragen uns – wie seit zwei Dekaden – wo zum Teufel Half-Life 3 bleibt. Zu Gast ist diesmal Andy, seines Zeichens staatlich anerkannter Gamedesigner (oder so ähnlich), der mit seinen Anekdoten und Fachwissen die Nerd-Synapsen zum Glühen bringt.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Erinnerungen an Röhrenmonitore und DSL-Leitungen: Wir kramen in den verstaubten Kisten unserer Erinnerung und erzählen von den ersten Begegnungen mit Half-Life 2, von den Aufschreien über Steam, den ominösen Silber-CDs und den durch die Jugendzimmer geisternden, „nicht ganz so legalen“ Versionen.
  • Gravity Gun – der glücklichste Unfall der Spielegeschichte: Wir analysieren, wie ein simples Entwicklertool zur legendärsten Waffe aller Zeiten wurde und Half-Life 2 zu einem Physik-Showcase der Extraklasse machte.
  • Von City 17 bis zum White Forest: Wir diskutieren die Story, die dystopische Atmosphäre und die unvergesslichen Level – inklusive Ravenholm (gruselig!) und dem finalen, antiklimaktischen Showdown in der Zitadelle. Was war nochmal der Sinn dieses Turms?
  • Valve – Vom Spieleentwickler zum Milliardär: Wir sinnieren über Valves Entscheidungen, den Aufstieg von Steam und die Gründe, warum Half-Life 3 wohl nie das Licht der Welt erblicken wird (oder doch?). Werden sie jemals wieder in den Ring steigen oder begnügen sie sich mit Trading Cards und VR-Brillen?
  • Episoden-Wahnsinn: Natürlich vergessen wir nicht die Episoden! Warum war Episode 2 so viel besser als alles davor? Und dieser Endkampf… zitter

Für wen ist diese Episode?

Für jeden, der die Faszination von Half-Life 2 versteht. Ob ihr Retro-Gamer seid, neugierige Zeitreisende oder einfach nur wissen wollt, warum Gordon Freeman immer noch ein Gesprächsthema ist – hier seid ihr richtig!

Tabelle mit den besprochenen Spielen:

SpielnamePlattformRelease-DatumLink
Half-Life 2PC, Xbox, PlayStation 316.11.2004Steam
Half-Life 2: Episode OnePC, Xbox 360, PlayStation 301.06.2006Steam
Half-Life 2: Episode TwoPC, Xbox 360, PlayStation 310.10.2007Steam

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Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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