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Schlagwort: Gordon & Tobi

Saber Rider The Game

Saber Rider: Das Spiel der verlorenen Träume

Willkommen, liebe Videogamecast-Community! In dieser ganz besonderen Folge öffnen wir die Geschichtsbücher der Spieleentwicklung und tauchen tief ein in ein Projekt, das vielen von euch am Herzen liegt: Saber Rider and the Star Sheriffs – Das Spiel. Zu Gast ist Chris, der Mann, der seit 2005 unermüdlich für die Verwirklichung dieses Traums gekämpft hat. Gordon und Tobi führen ein offenes, ehrliches und bisweilen sehr emotionales Gespräch über die Höhen und Tiefen, die Freuden und die bitteren Enttäuschungen, die mit einem solchen Herzensprojekt einhergehen. Es ist eine Geschichte über Leidenschaft, Crowdfunding-Pionierzeiten, unerwartete Hürden und den unbezwingbaren Willen, eine Kindheitserinnerung interaktiv erlebbar zu machen.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Diesmal erwartet euch keine gewöhnliche Spielebesprechung, sondern ein seltener Einblick hinter die Kulissen eines ambitionierten Indie-Projekts. Chris erzählt uns von:

  • Den Anfängen: Wie aus einer Faszination für die 80er-Jahre Kultserie die Idee für ein Videospiel auf dem Game Boy Advance entstand und wie er die Lizenz von WEP (World Event Productions) für 15.000 € erwarb.
  • Crowdfunding-Abenteuer: Seine Erfahrungen mit den frühen deutschen Plattformen wie Pling und dem nervenaufreibenden Kickstarter-Prozess für die Anschubfinanzierung und Demo-Erstellung, der zwar erfolgreich war, aber auch immense Kopfschmerzen bereitete.
  • Herausforderungen der Entwicklung: Von der Zusammenarbeit mit bekannten Namen aus der Retro-Szene wie Simon Butler (Ex-Ocean) bis hin zu talentierten Programmierern und Künstlern wie Philip. Chris schildert, wie sich der visuelle Stil von einer 3D-Run & Gun-Variante (ähnlich Sin & Punishment für den 3DS) zu einem detailverliebten 2D-Sidescroller (mit Fokus auf Dreamcast und PC) entwickelte und welche personellen Schwierigkeiten und Enttäuschungen er dabei erlebte.
  • Persönliche Kämpfe: Chris spricht sehr offen über die enormen gesundheitlichen Folgen (Bluthochdruck, Depressionen, Grauer Star mit drohender Erblindung), die finanziellen Belastungen, rechtliche Auseinandersetzungen (sogar eine unbegründete Betrugsanzeige) und die toxische Seite der Online-Community, inklusive Stalking, die ihn bis an den Rand der Verzweiflung trieben.
  • Der aktuelle Stand und die Assets: Was aus den rund 200GB an erstellten Assets geworden ist (Pixelart für Charaktere, Hintergründe, Animationen – etwa 65% des Spiels sind grafisch vorhanden), und wie es dank Community-Unterstützung bereits erste Portierungen des Codes auf die Godot Engine und sogar eine N64-Demo mit Libdragon gibt.
  • Ein Funken Hoffnung: Die Möglichkeit, das Projekt vielleicht doch noch der Community zu übergeben, damit die viele Arbeit nicht umsonst war, und was Chris sich für die Zukunft wünscht – auch beruflich.

Für wen ist diese Episode?:

  • Alle Saber Rider-Fans, die seit Jahren auf das Spiel hoffen und mehr über dessen bewegte und oft schmerzhafte Geschichte erfahren wollen.
  • Angehende und etablierte Spieleentwickler, die einen ungeschönten Blick auf die Realitäten der Indie-Entwicklung, die Tücken des Crowdfundings und die Herausforderungen der Lizenzbeschaffung werfen möchten.
  • Jeden, der sich für die menschliche Seite hinter großen Projekten interessiert und verstehen will, wie viel Herzblut, aber auch Leid und Enttäuschung, in der Verwirklichung eines Traums stecken kann.
  • Hörer, die ehrliche, tiefgehende und emotionale Gespräche schätzen und bereit sind, auch schwierigen Themen Gehör zu schenken, abseits der üblichen Hochglanz-Berichterstattung.

Das Saber Rider Spielprojekt im Überblick:

AspektDetail
Name des ProjektsSaber Rider and the Star Sheriffs – The Game
Haupt-Initiator & treibende KraftChris Strauss
Geplante/Entwickelte PlattformenUrsprünglich Game Boy Advance; später Nintendo 3DS (als Run & Gun), Dreamcast & PC (als 2D Sidescroller); N64 & Godot (Community-Ports)
Ursprüngliche LizenzWEP (World Event Productions)
Genre-Mix (geplant)2D Run & Gun, Sidescrolling Shooter, Fahrzeug-Sequenzen mit den individuellen Fahrzeugen der Helden, Bosskämpfe mit Ramrod (Roboter/Raumschiff)
StatusUnveröffentlicht, ca. 65% der Assets erstellt, Code-Basis vorhanden, Lizenz ausgelaufen

Am Ende dieser sehr persönlichen Folge steht nicht nur die Geschichte eines unvollendeten Spiels, sondern auch der Wunsch von Chris, dass sein Werk vielleicht doch noch das Licht der Welt erblickt. Wenn ihr Ideen habt, wie man das Projekt unterstützen oder die Assets einer breiteren Community zugänglich machen könnte, oder wenn ihr Chris einfach nur positives Feedback geben wollt, schreibt uns an business@videogamecast.de. Wir leiten alles gerne weiter! Vielleicht hat ja auch jemand einen Job für einen erfahrenen Entwickler mit viel Herzblut.

Es wäre schade, wenn all die Arbeit, die Liebe zum Detail und die finanziellen und persönlichen Opfer umsonst gewesen wären. Lasst uns gemeinsam schauen, ob dieser Traum nicht doch noch ein versöhnliches Kapitel finden kann!

Viel Spaß mit der neuen Folge!

Gordon & Tobi

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Fallout Games

Zurück mit mehr Fallout! Eine Dekade Ödnis und die Canvas-Tasche des Grauens!

Eine Dekade ist vergangen, gefühlt zumindest, seit die sonoren Stimmen von Gordon und Tobi die digitale Ätherwellen durchschnitten haben. Aber keine Angst, Ödlandwanderer, der Videogamecast ist zurück aus Vault 101 – mit mehr Fallout als je zuvor! In dieser nostalgischen, aber auch schonungslos kritischen Episode wühlen wir uns durch die atomare Geschichte dieser legendären Spielereihe.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir schwelgen in Erinnerungen an Pentium 133 MHz und 16 MB RAM, als PC Action und PC Joker unsere einzige Verbindung zum postapokalyptischen Traum waren. Wir diskutieren leidenschaftlich die Stärken und Schwächen eines jeden Fallout-Titels: von den guten alten rundenbasierten Kämpfen bis zum nervtötenden Crafting-Grind. Wir fragen uns, warum Frank Horrigan uns bis heute im Gedächtnis geblieben ist, während der Endgegner von Fallout 3 schon damals so einprägsam war wie ein Ghul im Tarnanzug. Und natürlich widmen wir uns dem Elefanten im Raum, Fallout 76: dem Early-Access-Titel, der sich als Vollpreiskatastrophe entpuppte. Von unsterblichen Spielern bis zur legendären Leinen-Taschen-Lüge – kein Detail des PR-Debakels bleibt unkommentiert.

Für wen ist diese Episode:

Für alle Ödland-Veteranen, die schon immer wissen wollten, was ein Springergewehr eigentlich ist, für Fans von Dogmeat und für alle, die sich auch nach zehn Jahren noch über unsichtbare Kinderseelen in Fallout 2 wundern. Kurz gesagt: für jeden, der schon mal den unwiderstehlichen Drang verspürt hat, eine Atombombe zu zünden (virtuell natürlich!).

Besprochene Spiele:

SpielPlattform(en)Release-DatumLink
Fallout 1MS-DOS, Windows, Mac OS30.09.1997GOG.com
Fallout 2Windows30.09.1998GOG.com
Fallout 3Windows, Xbox 360, PlayStation 328.10.2008Steam
Fallout: New VegasWindows, Xbox 360, PlayStation 319.10.2010Steam
Fallout 4Windows, Xbox One, PlayStation 410.11.2015Steam
Fallout 76Windows, Xbox One, PlayStation 414.11.2018Steam
Fallout ShelteriOS, Android, Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch14.06.2015

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Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon

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