Schnallt euch an, denn heute reisen wir in eine dunkle Ära der Filmgeschichte. Eine Ära, in der Hollywood beschloss, aus euren liebsten Videospielen Filme zu machen – und dabei so ziemlich alles falsch gemacht hat, was man falsch machen kann. Von Klempnern in Dinosaurier-Dystopien über belgische Martial-Arts-Stars mit mysteriösen Stirnbeulen bis hin zu einem deutschen Regisseur, der das System so lange ausgebeutet hat, bis es zusammenbrach: Willkommen bei unserer Reise durch die Welt der Videospielverfilmungen. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Spieleentwickler von der Games Academy, haben sich die Wikipedia-Liste aller Realverfilmungen vorgeknöpft – und festgestellt, dass sie zu zweit locker…
5 KommentareSchlagwort: Uwe Boll
Wir schreiben das Jahr 2020. Draußen knallen die Sektkorken, drinnen flimmert der Fernseher. Während ihr genüsslich euren Neujahrs-Kater pflegt, servieren wir euch den perfekten Podcast-Snack: ein explosives Interview mit Dr. Uwe Boll, dem Mann, der die Welt der Videospielverfilmungen wie kein Zweiter aufgemischt hat. Von “Alone in the Dark” bis “Postal” – Boll hat’s gewagt, wo andere sich nicht mal hintrauten und erntete dafür Lob, Hass und ganz viel Häme. Jetzt spricht er Klartext über seinen Weg vom Kino-Nobody zum Enfant Terrible der Branche, und warum er sich jetzt lieber in den Restaurant-Dschungel von Vancouver wagt. Das erwartet euch in…
1 KommentarSchnallt euch an, Nerds – diesmal wird’s intellektuell. Nachdem sich Gordon und Tobi in den ersten drei Teilen unserer Videospielverfilmungen-Reihe durch Dekaden voller Filmkatastrophen und vereinzelter Lichtblicke gewühlt haben, holen sich die beiden Spieleentwickler für Teil 4 Verstärkung: Yugen, Filmemacher, Regisseur und Macher des Indiefilmtalk Podcasts, setzt sich ans Mikrofon und bringt – Achtung, Premiere beim Videogamecast – tatsächlich Fachwissen mit. Und das braucht es auch. Denn statt Film für Film abzuarbeiten, stellen sich die drei diesmal die wirklich wichtigen Fragen rund um Videospielverfilmungen: Warum ist das Genre seit Jahrzehnten ein Minenfeld? Was macht Storytelling in Spielen so grundsätzlich anders…
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