Kaum hat die Branche die letzte Engine-Generation verdaut, kündigt Epic schon die Unreal Engine 6 an – und Gordon ist baff: “Ich hab so das Gefühl, dass nicht mal die Unreal Engine 5 eine richtige Marktdurchdringung erreicht hat.” Für Tobi ist die Ankündigung vor allem ein Versuch, den Karren aus dem Dreck zu ziehen, während Epic mit Fortnite und dem Epic Games Store Milliarden verbrennt. Genau dieses Spannungsfeld zwischen großen Tönen und bröckelnden Geschäftsmodellen zieht sich durch die ganze Folge. Außerdem dabei: das überraschende Aus von Destiny 2, Bubsys stilles Comeback mit Bubsy 4D und ein MiSTer-Handheld-Prototyp. Gordon und Tobi,…
1 KommentarAutor: Gordon
Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.
Über 80 Spiele. Und Gordon dachte, es wären vielleicht zehn. Als die Spieleentwickler Gordon und Tobi sich vornahmen, die komplette James Bond Reihe im Podcast durchzuarbeiten, ahnten sie nicht, dass daraus sieben Folgen über vier Jahre werden würden. Von Text-Adventures auf dem ZX Spectrum über den Meilenstein GoldenEye bis zu dem Moment, als 7.200 Menschen in der Royal Albert Hall nach dem Abspann von “Keine Zeit zu Sterben” einfach wortlos aufstanden und gingen. Zusammen mit Dr. Stefan Blanck, ZDF-Redakteur Andreas Garbe und Deutschlands bekanntestem 007-Experten Danny Morgenstern haben sie sich durch alle James Bond Spiele, 25 Filme, sechs Darsteller und…
3 Kommentare30 Jahre Lara Croft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele. Drei verschiedene Entwickler-Studios. Und ein Charakter, der aus 250 Polygonen zur globalen Pop-Ikone wurde – noch bevor es Instagram gab. Die Tomb Raider Spiele haben die Gaming-Welt verändert wie kaum eine andere Reihe. Aber welche Titel lohnen sich 2026 noch? Wo fängt man an? Und welche sollte man lieber im Grab lassen? Gordon und Tobi – zwei ausgebildete Spieleentwickler von der Games Academy – haben sich in drei Podcast-Folgen durch alle Tomb Raider Spiele gekämpft. Vom ersten Polygon-Abenteuer 1996 über den katastrophalen Angel of Darkness bis zum cineastischen Reboot und Shadow…
Kommentar hinterlassenSchnallt euch an, denn heute wird es technisch. Und zwar auf einem Level, das selbst Gordon überrascht hat – und der lässt sich sonst von nichts beeindrucken. Valve hat tatsächlich einen neuen Controller auf den Markt geworfen. Nicht irgendeinen, sondern den Nachfolger des legendären Steam Controllers von 2015, der damals seiner Zeit so weit voraus war, dass ihn keiner haben wollte. Elf Jahre später und um ein Steam Deck klüger versucht Valve es erneut – und diesmal haben die drei Spieleentwickler Gordon, Tobi und Gast Herr Müller den Steam Controller 2026 in die Finger bekommen. Herr Müller, seines Zeichens der…
3 KommentareÜber 20 Jahre, vier Podcast-Folgen und mehr Diskussionsstoff als ein durchschnittlicher Halo-Ring lang ist: Gordon und Tobi haben sich durch die komplette Halo-Reihe gearbeitet. Jedes Spiel, jeder Spinoff, jede fragwürdige Entscheidung von 343 Industries – nichts blieb verschont. Von Bungies brillantem Ursprung über die Master Chief Collection bis hin zu Halo Infinite und der großen Banished-Ressourcen-Frage. Hier findet ihr alle Halo Spiele, die im Videogamecast besprochen wurden – inklusive der Reihenfolge, in der ihr sie spielen solltet, und der Frage, welche sich 2026 noch lohnen. Zwei ausgebildete Game Designer, null Filter, maximale Meinung. Und ja – Gordon hat immer noch…
1 KommentarAus Brasilien sind Fotos von zwei neuen Microsoft-Controllern geleakt – darunter angeblich der Xbox Elite Controller Series 3, der so eigenwillig aussieht, dass Tobi spottet, es sehe aus, “als hätte ein Alien versucht, einen Elite-Controller zu reproduzieren”. Dazu ein knochenförmiger Streaming-Controller, über dessen Sinn die beiden herrlich rätseln. Genau dieses Hardware-Geknobel ist der rote Faden der Folge – inklusive Gordons Theorie, wie Microsoft damit den günstigsten Konsolen-Einstieg überhaupt bauen könnte. Außerdem dabei: Sonys Abkehr von Singleplayer-PC-Ports, GTA 6 und die Break-Even-Frage, der Lego-Batman-Engine-Twist und Blaze-Retro-Handhelds für 130 Euro. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, sortieren in rund 30 Minuten…
2 KommentareNintendo bringt Star Fox 64 mal wieder zurück – und Gordon kann es kaum glauben: “Ich glaube, das ist das vierte Mal, dass dieses Spiel rauskommt.” Diesmal als offizielles Remake mit aufgebohrter Grafik, erweiterter Story und dem berüchtigten “Howard the Duck”-Look der Charaktere. Für den Mann, der den N64-Klassiker eigene Aussage nach “100-mal durchgespielt” hat, ein zwiespältiges Vergnügen. Genau diese Mischung aus Nostalgie und Skepsis trägt die ganze Folge. Außerdem dabei: ein kostenloser Twilight-Princess-PC-Port namens Dusk, der teurer werdende Switch-2-Preis, GameStops verzweifelter eBay-Ausverkauf und ein ernster Blick auf die dunkle Seite der Lieferdienst-Branche. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer,…
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