Gordon wollte 2001 einen gebrauchten Game Boy Advance bei eBay ersteigern. Das Problem: Er hatte das Geld nicht.
Also wurde hektisch ein Freund angerufen, dessen Mutter das Gerät notfalls bezahlen sollte. Am Ende verlor Gordon die Auktion. Wahrscheinlich besser für alle Beteiligten. Wenig später verkaufte er seinen Game Boy Color und kaufte sich den Advance einfach neu.
Gordon: „Ich verbinde mein Game-Boy-Advance-Erlebnis immer damit, dass ich schweißnasse Hände hatte bei dieser eBay-Aktion, die ich nicht bezahlen konnte.“
Willkommen im Spielejahr 2001. In einer Zeit, in der Counter-Strike-CDs auf dem Schulhof herumgereicht, Computer für LAN-Partys durch die halbe Stadt getragen und Kaufentscheidungen noch mit echtem Taschengeld getroffen wurden.
Zwischen Mittelalter-Ruhrpott und dem Ende der Dreamcast
Gothic zeigt, dass ein kleines deutsches Team eine glaubwürdige Rollenspielwelt bauen kann, auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist und der heimische Rechner bei der Sichtweite um Gnade bittet. Gordon nennt das Ergebnis liebevoll „Mittelalter-Ruhrpott“.
Zur gleichen Zeit verschwindet die Dreamcast schon wieder vom Markt. Eine Konsole mit Online-Funktionen, eigenem Portal und kostenlosen Spielen per Post. Ihrer Zeit voraus, aber offenbar nicht weit genug voraus, um länger durchzuhalten.
Ein Super Nintendo für die Hosentasche
Dann erscheint der Game Boy Advance. Auf dem Schulhof genügt eine Mario-Kart-Cartridge, damit zwei Leute über ein Linkkabel gegeneinander fahren. Für Gordon reicht diese Vorführung aus, um alle finanziellen Prinzipien über Bord zu werfen.
Mit Max Payne, Silent Hill 2 und Devil May Cry verändert sich gleichzeitig, wie Action und Horror erzählt werden. Und dann kommt GTA 3.
Aus einer Top-down-Reihe wird eine offene 3D-Welt, in der man Fahrzeuge übernimmt, aussteigt und einfach loszieht. Gordon spielt es zum ersten Mal bei seinem Schulfreund Jacek. Danach ist klar: Die Regeln haben sich geändert.
Gordon: „Das ist das Jahr, in dem du bankrott gegangen wärst, wenn du alles kaufen wolltest.“
Gran Turismo 3, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Diablo II: Lord of Destruction, Operation Flashpoint und Serious Sam kommen noch dazu. Nach fast zwei Stunden sind Gordon und Tobi trotzdem erst bei der Hälfte angekommen. Das komplette Weihnachtsgeschäft fehlt noch.
Wie es mit Halo, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Ico sowie dem Start von Xbox und GameCube weitergeht, hört ihr im zweiten Teil unserer Zeitreise ins Spielejahr 2001.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
Themen dieser Folge
- Counter-Strike zwischen Schulhof, LAN und Verkaufsversion
- Gothic und der Mittelalter-Ruhrpott
- Abschied von der Dreamcast
- Game Boy Advance und Gordons eBay-Panik
- Max Payne, Silent Hill 2 und GTA 3
- Ein Weihnachtsgeschäft ohne Rücksicht aufs Taschengeld
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[…] GameCube ist und noch für Röhrenfernseher ausgelegt war. Dass 2001 gleichzeitig der Jahrgang von Gothic, GTA 3 und dem irrsten Spielejahr überhaupt ist, macht die Grenzziehung nicht […]
[…] ihr wissen wollt, wie es klingt, wenn die beiden ein ganzes Spielejahr sezieren, hört danach in unsere Zeitreise ins Spielejahr 2001 rein – Gordon plant nämlich schon die nächste Etappe ins Jahr […]
[…] dachtet, mit Gothic, GTA III und Max Payne wäre 2001 auserzählt? Nicht mal ansatzweise. Teil 1 der Retrospektive endete nach zwei Stunden bei Serious Sam, und der komplette Rest der Liste lag noch unangetastet […]