Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.
Nicht jedes Spiel führt zu einer erfolgreichen Serie, oder wenigstens einem Sequel. Viele Spiele landen schneller in den Grabbelkisten der Elektrohändler, als es einem lieb ist. Besonders im dominanten Action Genre. Aber das macht es nicht weniger lustig, sich daran zu erinner, oder? Vielleicht hat man ja doch ein paar schöne Erinnerungen daran.
Wir greifen tief in die Shooterkiste und graben, mehr oder weniger gut gealterte Schätze aus. Die Tangenten bleiben ebenfalls nicht auf der Strecke.
Screenshot aus Chasm: The RiftListe aller Spiele in dier Podcast-Episode
Pünktlich (haha) zum Jahresstart verraten wir euch unsere Spieleauswahl für das Jahr 2020. Und weil wir besonders lustig sein wollen, haben wir uns darauf geeinigt, dass jeder 10 Spiele nennen darf, auf die er sich besonders freut, damit am Ende 20 Spiele rauskommen. Wer zählen kann, wird feststellen, dass es am Ende dann doch weniger geworden sind, da wir uns teilweise auf die gleichen Spiele freuen 😉
1. Cyberpunk 2077
Releasedatum: 17.09.2020 Plattformen: PC, Next-Gen Konsolen, Xbox One, PS4
Tobi sagt: Es wurde ja bereits genug Hype um das nächste Spiel der Witcher Macher gemacht. Ab einem gewissen Level schlägt das bei mir meistens in die Gegenrichtung um. Die jüngsten Einblicke in den crunchlastigen Arbeitsalltag der Mitarbeiter hat da nicht geholfen. Am Ende hoffe ich einfach als Fan des Genres Cyberpunk, dass das Spiel zu einem guten Ganzen zusammenwächst und wir alle den Blockbuster bekommen, den wir uns erhoffen.
Gordon sagt: Trotz Verschiebung oder eventuell gerade deshalb will ich endlich dieses Spiel in den Händen halten. Ich will wissen ob es den Hype wert ist, oder ob ich (so wie bei Witcher 3), Jahre brauchen werde, um das Spiel zu beenden, weil es leider viel zu umfangreich sein wird… Oh Gott, da fällt mir ein, dass ich Witcher 3 ja noch immer nicht komplett durch habe… Hilfe
2. Doom Eternal
Releasedatum: 20.03.2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4, (Switch)
Tobi sagt: Auch hier gab es zuletzt viel Wirbel um die Arbeitsverhältnisse der Mitarbeiter, nachdem das Spiel auf März verschoben wurde. Nach allem was man bisher sehen konnte, kann das Spiel aber eigentlich nichts mehr falsch machen. Das Gameplay sieht wirklich fantastisch aus und Gordon hat mir den Spielspaß nach Hands-on bereits attestiert 😀
Gordon sagt: Mehr Dämonen, mehr Level, mehr Waffen – Was will man noch mehr? Na endlich, endlich das Spiel spielen! Ich will die Kettensäge zücken und mir aus den dummen Dämonen feine, handliche Stücke schneiden um sie dann im Nachhinein mit dem Flammenwerfer zu rösten. Außerdem freue ich mich sehr auf die neuen Multiplayermodi.
3. Halo Infinite
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Xbox One, Next-Gen Xbox
Tobi sagt: Lange gab es kein neues Material mehr zu sehen. Microsoft scheint sich das für den Launch der neuen XBox aufzubewahren. Aber als Casual Fan der Reihe (alle gespielt aber auf Normal :P) bin ich gespannt, was Infinite zu bieten haben wird. Ich bin auch scheinbar einer der wenigen, die das Gameplay der neueren Teile bevorzugt.
Gordon sagt: Halo? Ist gekauft.
4. Resident Evil 3 Remake
Releasedatum: 03.04.2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4
Tobi sagt: Nach dem umwerfend guten Remake des zweiten Teils bin ich sehr gespannt auf die Umsetzung des, für mich persönlich, schwächsten Teil der klassischen Trilogie. Mister X hat gezeigt, wie nervenaufreibend ein ständiger Verfolger sein kann. Resi 3 könnte daraus ein tolles Horror Erlebnis für eine neue Generation von Spielern schmieden.
Gordon sagt: Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich das Original nie selbst gespielt habe. Ja, jetzt kommt es raus, ich habe mir damals vor Angst fast in die Hose gemacht und lieber bei Kumpels zugesehen, wie sie die Beine in die Hand nehmen mussten um vor Nemesis davon zu laufen. Schauen wir mal in wie weit sie Mister X aus dem Remake des zweiten Teils aufmotzen konnten 😉
5. Y’s IX
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, PS4
Tobi sagt: Die Y’s Reihe macht einfach Spaß. Selbst die, aus heutiger Sicht kruden, ersten Teile hatten ein Actionelement, dass das recht schleichende Pacing des RPG Genres ausgeglichen hat. Wir reden hier nie über Meisterwerke der Spielkunst. Aber ich würde jederzeit einen der Y’s Teile einwerfen, wenn mir mal langweilig sein sollte, und könnte bis zum Ende nicht mehr aufhören. Y’s VIII hatte einen holprigen Start im Westen, durch eine misslungene Übersetzung. Der Publisher hat sich aber bemüht, das schnellstmöglich zu beheben und ich bin wirklich gespannt auf den neuen Teil. (Der in Japan bereits im September 2019 erschienen ist T_T)
6. Ori and the Will of the Wisps
Releasedatum: 11.03.2020 Plattformen: PC, Xbox One, Next-Gen Xbox
Tobi sagt: Hier bin ich wirklich hundert Prozent an Bord. Der letzte Teil ist eines der besten 2D Spiele aller Zeiten und definitiv ein audiovisuelles Meisterwerk. Der zweite Teil kann einfach nur gut werden!
7. Final Fantasy 7 Remake
Releasedatum: 10.04.2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4
Tobi sagt: Ich habe FF7 genau ein mal durchgespielt 😀 Ich fand es wirklich gut, wenn auch hilflos verschwurbelt in Story und Charakterisierung. Dennoch hat die Crew des siebten Teils einen festen Platz in meinem Herzen und ich schaue mir immer wieder gerne die letzten 20 Minuten von Advent Children an, um die alten Erinnerungen aufleben zu lassen. Das Spiel scheint viel Wert auf verbesserten Flow zu legen. Da kann man nur abwarten, ob die Story diesmal halbwegs Sinn ergibt 😀
8. Shantae and the Seven Sirens
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4, Switch, Apple Arcade
Tobi sagt: Ich bin absoluter Shantae Fan. Auch wenn die Qualität durch unsichere Budgets innerhalb der Serie schwankt, kann ich es kaum erwarten, auch den neuesten Teil zu spielen. Ich wünsche Way Forward für die Zukunft einfach endlich mal ein wenig finanzielle Sicherheit 😀
9. Trials of Mana
Releasedatum: 24.04.2020 Plattformen: Switch
Tobi sagt: Da ich bisher noch nicht die Muße hatte, den dritten Teil im Original zu genießen, bin ich sehr gespannt, ob Square Enix hier punkten kann. Nach dem mauen Remake des zweiten Teils, bin ich hier nur bedingt optimistisch.
10. Shovel Knight Dig
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Switch
Gordon sagt: Teil 1 für den 3DS – Cool. Ein klassisches Jump & Run – und jetzt bekommt das Spiel auch noch einen Nachfolger? Her damit!
11. Rainbow Six: Quarantine
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4
Gordon sagt: Nachdem ich wahrscheinlich den Rest meines Lebens auf einen Nachfolger zu Left 4 Dead 2 warten muss, bin ich sehr sehr froh, dass Ubisoft entschieden hat, dass es jetzt Zeit für einen weiteren Coop-Shooter ist 😉 Rainbox Six Siege Charaktere in einer neuen Umgebung, Coop ind Dreierteams gegen „infizierte Horden“? Ja sehr geil!
12. Minecraft: Dungeons
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Xbox One, Next-Gen Xbox
Gordon sagt: Gesehen auf der E3 2019 hat mich das Spiel seitdem gepackt. Diablo im Minecraft-Stil sieht cool aus und bringt eine Menge Ideen hervor, geade in Bezug auf Crafting und Item-Sets. Ich bin gespannt wie ich Tobi dazu kriege das Spiel mit mir zu spielen 😉
13. Predator: Hunting Grounds
Releasedatum: 24.04.2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4
Gordon sagt: Wenn es blutet, kann man es töten! Als großer Fan der AVP-Reihe (Spiele, nicht Filme) bin ich sogar der Typ, der extra Ubisofts Ghost Recon gespielt hat für die Predator Mission. Umso mehr freue ich mich auf einen weiteren Versuch, Kevin Peter Hall in Verkleidung spielen zu dürfen… da ich ja wahrscheinlich nie ein Spiel zu „Bigfoot und die Hendersons“ spielen darf…
14. Gears Tactics
Releasedatum: 28.04.2020 Plattformen: PC, Xbox One, Next-Gen Xbox
Gordon sagt: Ah, endlich ein weiteres Spiel, welches eine 1:1 Kopie der modernen X-Com-Spiele darstellt. Ist ja nicht so, als ob ich mit Phoenix Point für lange Zeit bedient wäre… Hier rettet die Gears-Lizenz hoffentlich das angestaubte Gameplay und gibt mir genug Gründe auch mal in din Nahkampf zu gehen!
15. Atomic Heart
Releasedatum: 2020 Plattformen: PC, Xbox One, PS4
Gordon sagt: Das Spiel landet jedes Jahr auf meiner Wunschliste. Bioshock/Fallout in der Sovietunion? Klingt super, sieht gut aus, hat Charme und wirkt sehr frisch. Hoffentlich bekommt es der Entwickler hin und liefert, was die Trailer versprechen.
Wir schreiben das Jahr 2020. Draußen knallen die Sektkorken, drinnen flimmert der Fernseher. Während ihr genüsslich euren Neujahrs-Kater pflegt, servieren wir euch den perfekten Podcast-Snack: ein explosives Interview mit Dr. Uwe Boll, dem Mann, der die Welt der Videospielverfilmungen wie kein Zweiter aufgemischt hat. Von „Alone in the Dark“ bis „Postal“ – Boll hat’s gewagt, wo andere sich nicht mal hintrauten und erntete dafür Lob, Hass und ganz viel Häme. Jetzt spricht er Klartext über seinen Weg vom Kino-Nobody zum Enfant Terrible der Branche, und warum er sich jetzt lieber in den Restaurant-Dschungel von Vancouver wagt.
Das erwartet euch in dieser Episode:
Hört selbst, wie Uwe über die Abgründe von Hollywood plaudert, über geplatzte Produktionen, über Stars, die besoffener waren als ihr an Silvester und warum Jeff Bezos 20 Millionen für einen Film ausgibt, als wären es zwei Burger bei McDonald’s. Erfahrt aus erster Hand, wie es wirklich in der Filmbranche zugeht, warum Streamingdienste die wahren Schurken sind und was es mit dem legendären Micheal Madsen-Vorfall wirklich auf sich hat. Außerdem: Bolls schonungslose Analyse der Videospielverfilmungs-Landschaft – von den „okay“-en bis zu den gnadenlos schlechten (Achtung Spoiler: Street Fighter: The Legend of Chun-Li ist ein absolutes Meisterwerk der Inkompetenz). Und natürlich verrät er uns auch, ob er jemals wieder hinter der Kamera stehen wird und welche politischen und gesellschaftlichen Themen ihn umtreiben.
Für wen ist diese Episode:
Für alle Film-Buffs, Spiele-Nerds, Uwe Boll-Fans und -Hater, für alle, die schon immer mal wissen wollten, wie man mit einer Katze im Schalldämpfer eine Videospielverfilmung dreht, und natürlich für alle, die gerade gelangweilt auf dem Sofa hängen und dringend eine Dosis Zynismus und gepflegte Unterhaltung brauchen.
Die Spiele dieser Episode:
Da die Episode ein Interview mit einem Regisseur zum Thema Videospielverfilmungen ist und sich nicht spezifisch mit einzelnen Spielen auseinandersetzt, gibt es in diesem Fall keine Tabelle mit Spielen. Der Fokus liegt hier auf den Hintergründen und Erfahrungen des Regisseurs innerhalb der Filmindustrie und im Bereich der Adaptionen von Videospielen.
Willkommen zurück im Dschungel des Videogamecasts – wir vollenden endlich den dritten Teil unserer Tomb Raider-Reihe! Nachdem wir uns durch Rise of the Tomb Raider gekämpft haben, ist es nun Zeit für das große Finale, oder wie Tobi es nennt: Die Apokalypse, aka Shadow of the Tomb Raider. Ist der neueste Teil der Reihe wirklich die „Krönung der Evolution“ oder doch nur ein repetitiver Abklatsch seiner Vorgänger? Packt eure Kletteraxt und eure Betäubungspfeile (mit extra scharfer Spitze) aus und lasst uns gemeinsam in die Tiefen von Paititi absteigen!
Das erwartet euch in dieser Episode:
Wir quetschen Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider wie reife Mangos aus, um zu sehen, was an Story und Gameplay übrigbleibt. Tobi flucht über das ewige Hin und Her, künstlich aufgebauschte Wendungen und die etwas konfuse Charakterentwicklung von Lara. Gordon schwärmt derweil von malerischen Wasserfällen und glänzenden Grafiken, während sich Tobi wiedermal über unpräzise Sprungsequenzen und die Millionen Dollar Kopfgeld in Red Dead Redemption ärgert. Natürlich diskutieren wir auch über Laras Verwandlung – von der 16-jährigen Fast-Vergewaltigungsopfer-Lara, über den John-Rambo-Ausraster-Moment bis hin zur emotionalen Heul-Session, wenn Jonah wieder auftaucht. War das der Sprung zur eiskalten Massenmörder-Lara Croft der alten Spiele? Oder doch nur ein konfuser Nervenzusammenbruch?
Wir philosophieren über die Bedeutung des Schattens, die Apokalypse und die Frage, ob Lara wirklich nur Trinity hinterherläuft, weil Papa tot ist. Und natürlich darf auch die Frage nach der Zukunft nicht fehlen: Werkeln die Entwickler an einem Tock-Crossover mit Cyber-Dinosauriern? Oder gibt’s bald ein Open-World-Tomb-Raider, wo man mit dem Jeep durch die Wüste brettert und Carmen San Diego-mäßig nach Artefakten sucht?
Für wen ist diese Episode?
Für alle Tomb Raider Fans, die wissen wollen, ob Shadow of the Tomb Raider das Grabräuber-Herz höher schlagen lässt oder eher zum Gähnen einlädt. Für alle, die sich für Charakterentwicklung, Spielmechanik und die Zukunft der Reihe interessieren – und natürlich für alle, die Tobis zynische Kommentare genauso lieben wie Gordons Technik-Schwärmereien.
Herzlich willkommen zum Videogamecast, heute mit einem Thema, das bei uns Anfang-30ern nostalgische Gefühle weckt: Tomb Raider! Oder wie es bei uns früher hieß: Tom Breider, Tomider oder einfach nur Tomer. Wir erinnern uns an die prägenden 90er, das 250-Polygon-Brüstemonster und die 50er-Jahre-Bullet-Bras. Wer von euch hat seine Lehrerin damals auch gefragt, was „tombraider“ eigentlich heißt?
In dieser Episode – dem ersten Teil unserer zweiteiligen Tomb Raider Retrospektive – begeben wir uns auf eine archäologische Expedition durch die ersten sechs Spiele der legendären Serie. Von den pixeligen Anfängen 1996 bis zum, nun ja, sagen wir mal besonderen „Angel of Darkness“. Wir diskutieren präzise Pixelsprünge im Grid-System, den omnipräsenten Status von Lara Croft, die Geburt des ikonischen Zopfs, fiese Fallen, und natürlich den unvergesslichen T-Rex im Lost Valley. Und wer erinnert sich noch an das Screenshaken, wenn das Biest auftauchte? Oh mein Gott!
Das erwartet euch in dieser Episode:
Eine detaillierte Analyse der klassischen Tomb Raider-Spiele, inklusive prägnanter Soundeffekte (Aha!), dem knackigen Geräusch eines Genickbruchs nach einem Swan Dive und den unverkennbaren Stöhnlauten beim Hochziehen.
Ein nostalgischer Rückblick auf Laras mediale Omnipräsenz – von Bravo-Postern bis zu unlizenzierten Cameos in Spielen wie Shadow Warrior. Was durftet ihr mit Lara machen?
Die Geschichte des legendären Butlers, den wir alle liebend gerne in die Tiefkühltruhe gesperrt haben. Oder war es doch der Küchenschrank?
Die tragische Geschichte von „Angel of Darkness“ – ein wandelndes Postmortem, das den Untergang von Core Design besiegelte. RIP.
Und natürlich jede Menge Anekdoten, Insiderwissen und zynischen Humor! Wir haben den Nacktpatch nicht gefunden, dafür aber jede Menge Erinnerungen ausgegraben.
Für wen ist diese Episode?
Für alle, die Lara Croft von ihren pixeligen Anfängen an begleitet haben, sich noch an die Tank Controls erinnern und wissen, wie man einen Jadedrachen im Todes-Level von Tomb Raider 2 findet (und überlebt). Und natürlich für alle, die wissen, dass der Soundtrack von Tomb Raider 2 prägnanter ist als jede Boyband der 90er.
Podcast-Episode über Modern-Retro-Hardware mit Gordon & Tobi
Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.
Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.
Viel Spaß beim Hören!
PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.