Schnallt euch an für das große Finale. Nach dem Lizenz-Fließband der 2000er in Teil 2 und der frustrierenden 8-Bit-Ära in Teil 1 kommen wir jetzt bei den Spider-Man Spielen an, auf die ihr gewartet habt. Die Ära, in der Beenox endlich verstanden hat, dass Comic-Stil besser funktioniert als Filmversoftung. Und die Ära, in der Insomniac Games mal eben das beste Superhelden-Spiel aller Zeiten abgeliefert hat.
Zwei ausgebildete Spieleentwickler, Gordon und Tobi, haben sich durch über 30 Spider-Man Spiele gearbeitet – und in diesem dritten und letzten Teil ernten sie endlich die Früchte. Von Shattered Dimensions mit seinen vier parallelen Spider-Männern über die durchwachsenen Amazing-Spider-Man-Versoftungen bis hin zu Marvel’s Spider-Man auf der PS4 – dem Spiel, das alle vorherigen Versuche in den Schatten stellt. Buchstäblich.
Was die beiden zur Spider-Man-Spielegeschichte vor dieser Ära zu sagen hatten, lest ihr in Teil 1 und Teil 2. Wer sich dabei an unseren Batman Spiele Retro-Check erinnert fühlt: Ja, auch bei DC hat es ewig gedauert, bis Arkham Asylum den Superhelden-Spielen eine neue Richtung gab. Bei Spider-Man war es Insomniac.
Alle Spider-Man Spiele der Folge im Überblick
Die letzte Etappe unserer Spider-Man-Spiele-Odyssee – von Beenox’ besten Versuchen bis zum Meisterwerk von Insomniac. Hier seht ihr auf einen Blick, was sich lohnt.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Plattform(en) | Jahr | Verdict |
|---|---|---|---|---|---|
| Spider-Man: Toxic City | Gameloft | Activision | Mobile | 2009 | – |
| Spider-Man: Shattered Dimensions | Beenox | Activision | PS3, Xbox 360, Wii, DS, PC | 2010 | 👍 |
| Spider-Man: Edge of Time | Beenox | Activision | PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS | 2011 | 😐 |
| The Amazing Spider-Man | Beenox | Activision | PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, 3DS, PC | 2012 | 😐 |
| The Amazing Spider-Man 2 | Beenox | Activision | PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, PC | 2014 | 💩 |
| Spider-Man Unlimited | Gameloft | Gameloft | iOS, Android | 2014 | – |
| Marvel’s Spider-Man | Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment | PS4 (später PC) | 2018 | 🏆🏆 |
Die Highlights – und Lowlights – im Detail
Spider-Man: Shattered Dimensions (2010) – Endlich Multiversum
Mit Shattered Dimensions hat Beenox – das Studio, das ab jetzt fast alle Spider-Man Spiele verantworten würde – endlich kapiert, was die Comic-Fans schon seit Jahren predigen: Es gibt nicht nur einen Spider-Man. Shattered Dimensions war das erste Spiel, das konsequent auf das Multiversum setzte: Vier verschiedene Spider-Männer, vier verschiedene Universen, vier verschiedene Gameplay-Stile. Amazing Spider-Man für den Klassiker, Spider-Man Noir für Stealth, Spider-Man 2099 für Sci-Fi-Action und Ultimate Spider-Man im Symbiont-Suit.
Tobi: “Das hat sich wirklich gut angefühlt. Jedes Universum spielt sich anders, jedes hat seinen eigenen Stil. Die haben sich endlich getraut, was Eigenes zu machen statt den nächsten Film nachzuerzählen.”
Was besonders auffällt: Shattered Dimensions ist kein Open-World-Spiel. Es ist Level-basiert. Und das funktioniert. Statt dich durch leere Straßen zu schwingen und generischen Gegnern Baseballschläger abzunehmen, bekommst du abwechslungsreiche Level mit unterschiedlichen Anforderungen. Der Noir-Spider-Man muss sich im Schatten verstecken, der 2099er fliegt durch futuristische Cityscapes. Das war nach dem ganzen Open-World-Einerlei der 2000er eine echte Erfrischung.
Verdict: 👍 Solide
Spider-Man: Edge of Time (2011) – Der Rückschritt
Nur ein Jahr nach Shattered Dimensions kam Edge of Time – und machte fast alles wieder kaputt, was der Vorgänger aufgebaut hatte. Statt vier Spider-Männer gibt es nur noch zwei: Amazing Spider-Man und Spider-Man 2099. Die Level-Vielfalt? Weg. Die unterschiedlichen Gameplay-Stile? Zusammengestampft. Die Story dreht sich um Zeitreisen zwischen zwei Ären, aber in der Praxis heißt das: Zwei Mal durch ähnliche Korridore laufen und auf ähnliche Gegner einprügeln.
Gordon: “Da hat man wirklich das Gefühl, dass sie ein Jahr gehabt haben und einfach nicht genug Zeit war. Alles wirkt reduziert im Vergleich zu Shattered Dimensions.”
Peter David hat die Story geschrieben – der Comic-Autor, der Spider-Man 2099 miterfunden hat. Die Story ist entsprechend solide, aber das Gameplay kann einfach nicht mithalten. Wer Shattered Dimensions mochte, wird hier enttäuscht. Wer es nicht kennt, wird sich fragen, warum alle von der Ära so schwärmen.
Verdict: 😐 Mittelmaß
The Amazing Spider-Man 1 & 2 (2012/2014) – Zurück zum Film-Fließband
Und dann kamen die Andrew-Garfield-Filme, und Activision tat, was Activision immer tat: Filmlizenzen auf Biegen und Brechen versoften. The Amazing Spider-Man (2012) war dabei noch das bessere der beiden Übel – immerhin hat Beenox hier wieder eine Open World gebaut, die sich okay anfühlt. Die Web-Rush-Mechanik, bei der du in Zeitlupe Schwungpunkte auswählen kannst, war eine nette Idee. Und endlich hat Spider-Man sich auch mal an Gebäuden festgehalten statt seine Netze in den Himmel zu schießen.
Tobi: “Das Spiel ist okay. Nicht besonders aufregend, aber okay. Es ist halt wieder Filmversoftung mit allem, was dazugehört: langweilige Story, generische Gegner, das übliche Programm.”
The Amazing Spider-Man 2 (2014) hingegen war der absolute Tiefpunkt. Selbst für Filmversoftungs-Verhältnisse war das mies. Das sogenannte “Hero or Menace”-System belohnte dich dafür, Nebenmissionen zu erledigen – und bestrafte dich, wenn du es nicht tatest, indem die Stadt feindlich auf dich reagierte. Klingt auf dem Papier spannend? In der Praxis war es einfach nur nervig. Die Frame Rate war katastrophal, die Open World leblos, und die Kämpfe gegen Electro und Goblin waren so uninspiriert wie der Film selbst.
Beide Spider-Man Spiele wurden übrigens inzwischen aus allen digitalen Stores entfernt – typisches Schicksal für Lizenz-Titel, wenn die Verträge auslaufen. Wer sie noch spielen will, braucht physische Kopien.
Verdict: 😐 Mittelmaß (ASM 1) / 💩 Finger weg (ASM 2)
Die große Flaute (2014–2018)
Zwischen Amazing Spider-Man 2 und dem PS4-Titel passierte: nichts. Vier Jahre lang kein einziges Spider-Man-Spiel auf Konsolen. Spider-Man Unlimited (2014) war ein Endless-Runner auf dem Handy – muss man nicht drüber reden. Es war, als hätte die gesamte Branche nach dem Desaster von ASM2 erstmal durchatmen müssen. Und tatsächlich war diese Pause das Beste, was Spider-Man passieren konnte. Denn in dieser Zeit passierte hinter den Kulissen etwas Entscheidendes: Sony sicherte sich die Spielelizenz und gab sie an Insomniac Games.
Marvel’s Spider-Man (PS4, 2018) – Das Meisterwerk
Und dann war er da. Der Moment, auf den Gordon und Tobi in über 30 besprochenen Spider-Man Spielen hingearbeitet haben. Marvel’s Spider-Man von Insomniac Games. Das Spiel, das alles zusammenbringt, was in zwei Jahrzehnten an Versuchen, Irrtümern und gelegentlichen Geistesblitzen passiert ist.
Tobi: “Dieses Spiel hat wirklich alles richtig gemacht. Die Schwingmechanik, die Kämpfe, die Story, die Nebenmissionen – alles fühlt sich durchdacht an. Man merkt, dass die sich wirklich angeschaut haben, was vorher funktioniert hat und was nicht.”
Gordon: “Das ist der Stern am Horizont. Und er krönt dann auch unsere Episode 3. Endlich ein Spider-Man-Spiel, wo du dich wirklich wie Spider-Man fühlst.”
Insomniac hat sich offensichtlich sehr genau angeschaut, was bei Spider-Man 2 (2004) funktioniert hat – die Schwingmechanik, das Open-World-Feeling, das Momentum – und was nicht. Und dann haben sie alles besser gemacht. Manhattan fühlt sich lebendig an, obwohl die Entwickler massiv tricksen mussten: Die Passanten auf der Straße sind aus der Distanz primitive 3D-Modelle mit einer reingeknallten Textur. Aber das Level-of-Detail-System wechselt so schnell, dass du es im normalen Gameplay nie merkst.
Die Kämpfe erinnern an Batman: Arkham Asylum – verschiedene Strategien für verschiedene Gegnertypen, keine stumpfe Prügelei – aber mit dem zusätzlichen Vertikalen, das Spider-Man braucht. Du schwingst dich an Gegner ran, kettest Combos aneinander, nutzt deine Web-Shooter taktisch. Passend dazu hatten Gordon und Tobi ja schon in Teil 2 festgestellt, dass Web of Shadows ein ähnliches System hatte – ein Jahr bevor Arkham Asylum erschien.
Was Gordon besonders beeindruckt hat: Das Spiel traut sich endlich, Spider-Man nicht nur als Superhelden zu zeigen, sondern auch als Peter Parker. Die MJ-Missionen, die Stealth-Passagen als Miles Morales, die emotionale Story um Otto Octavius – alles fühlt sich persönlich an. Genau das, was Gordon sich immer gewünscht hat: Ein Spider-Man, der gegen Gangster und Drogenbossen kämpft statt gegen weltbedrohende Apokalypsen. Der Friendly Neighborhood Spider-Man, endlich richtig umgesetzt.
Die cartoonigen Spider-Man Spiele – Mysterio’s Menace, Ultimate Spider-Man, Web of Shadows – waren in ihren jeweiligen Ären immer die besseren Titel. Und Marvel’s Spider-Man hat dieses Prinzip final bewiesen: Wenn du Spider-Man ernst genug nimmst, um ihm eine eigene Identität zu geben, statt ihn als Filmlizenz-Durchlauferhitzer zu missbrauchen, dann kommt ein Meisterwerk dabei raus.
Verdict: 🏆🏆 Meisterwerk
Das Fazit: 36 Jahre Spider-Man Spiele im Rückblick
Was lernt man, wenn man sich durch über 30 Spider-Man Spiele arbeitet? Drei Dinge:
Erstens: Comic-Stil schlägt Filmrealismus. Immer. Die besten Spider-Man Spiele jeder Ära – ob Maximum Carnage, Web of Shadows oder Marvel’s Spider-Man – waren die, die sich am Comic orientierten statt am aktuellen Kinofilm.
Zweitens: Spider-Man braucht nicht zwingend eine Open World. Shattered Dimensions hat gezeigt, dass Level-basiertes Design genauso gut funktionieren kann. Was Spider-Man braucht, ist ein Spielgefühl, das seinen Fähigkeiten gerecht wird – das Schwingen, das Klettern, das Combo-System.
Drittens: Manchmal ist die beste Entscheidung, einfach mal vier Jahre lang kein Spiel rauszubringen. Die Pause zwischen 2014 und 2018 hat Spider-Man das Meisterwerk beschert, auf das Fans seit dem Atari 2600 gewartet haben. 36 Jahre Spider-Man Spiele – und am Ende hat es sich doch gelohnt, dabei zu bleiben.
Wusstet ihr schon? 🕷️
🎮 Beenox hat zwischen 2010 und 2014 vier Spider-Man-Spiele in Folge entwickelt – mehr als jedes andere Studio in der Geschichte der Reihe.
🕹️ Spider-Man: Shattered Dimensions war das erste Spider-Man-Spiel, das konsequent auf das Multiversum setzte – sieben Jahre bevor Into the Spider-Verse ins Kino kam.
📱 Alle Activision-Spider-Man-Spiele ab 2012 wurden inzwischen aus den digitalen Stores entfernt, weil die Lizenzverträge ausgelaufen sind. Physische Kopien steigen seitdem im Sammlerwert.
🏆 Marvel’s Spider-Man (2018) war das erste Superhelden-Spiel, das weltweit über 20 Millionen Mal verkauft wurde – mehr als jedes Batman-Arkham-Spiel.
🎬 Insomniac Games durfte sich bei der Lizenzvergabe durch Sony ursprünglich jeden Marvel-Helden aussuchen – und wählte Spider-Man, weil sie ihn für den “relatable-sten” Superhelden hielten.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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[…] In diesem ersten Teil der Spider-Man Spiele Retrospektive decken wir die komplette 8- und 16-Bit-Ära ab – von 1982 bis zum Jahr 2000. Über 15 Titel, quer über Atari 2600, Game Boy, Mega Drive, Super Nintendo, Arcade, Sega CD, 32X und PlayStation. Wie es danach weitergeht, erfahrt ihr in unserer Spider-Man Games Teil 2 Retrospektive und im dritten Teil der Spider-Man Games. […]
[…] Wie es vor dieser Ära aussah, erfahrt ihr in Teil 1. Wie die Geschichte nach 2008 weitergeht, lest ihr im dritten und letzten Teil der Spider-Man Games. […]