Etwas verspätet haben wir euch unsere Horror-Tipps zu Halloween zusammengetragen.
Spooky, Spoopy und satanisch geht es zu zwischen System Shock und Freitag der 13.
Lasst euch inspiereren und viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Etwas verspätet haben wir euch unsere Horror-Tipps zu Halloween zusammengetragen.
Spooky, Spoopy und satanisch geht es zu zwischen System Shock und Freitag der 13.
Lasst euch inspiereren und viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Wieder stehen wir an den Klippen der Spieleverfilmungsabgründe. Unser trüber Blick wird von der undurchdringlichen Tiefe aufgesogen.
Doch fürchtet euch nicht, wir haben uns Verstärkung geholt!
Grade für alle, die bisher nicht in den Genuss unserer Premium-Reihe über Spieleverfilmungen gekommen sind, erwartet euch hier ein besonderes Schmankerl: Wir haben uns mit Yugen vom Indiefilmtalk zusammengetan, um euch eine frische Perspektive auf die oft traurige Realität der filmischen Spieleverwurstung zu bieten.
Der Indiefilmtalk (https://indiefilmtalk.de/) beschäftigt sich mit allen möglichen Themen rund ums Filmemachen. Von Finanzierung, Festivals, kultureller Bedeutung und natürlich der Kunst des Films an sich.
Yugen schlägt sich mit uns durch die Historie und zeigt die Entscheidungen Hollywoods aus neuem Licht.
Viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Podcast über Spider-Man-Games der 80er und 90er mit Gordon & Tobi
Jeder kann ein Held sein. Auch du!
Spider-Man verkörpert wie kein Zweiter den Jedermann, der die Chance bekommen hat, mehr zu tun und für andere da zu sein. Durch ihn lernen wir, wie befreiend Macht sein kann. Aber auch wie schwer sie auf einem lastet, solange man das Richtige tun möchte.
In Videospielen bekommen wir genau diese Art der plötzlichen Macht über unsere Umgebung. Die ultimative Fantasie, mehr tun zu können, anders zu sein und eine klare Aufgabe zu haben. Daher passt der rot blaue Netzschwinger perfekt in diese Welt.
Die Ergebnisse weichen aber teils stark ab…
Wir prügeln, schwingen und netzen uns durch die frühen Jahre der Spider-Man Versoftungen mit Ergebnissen, die uns teils die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Von Atari 2600 bis Playstation 1 ist fast alles dabei. Sogar das 32x. Am Ende ist es uns all das Leid wert, wenn wir euch zufrieden die wenigen Perlen präsentieren können.
Viel Spaß beim Hören!
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-EpisodeSpiel | Jahr | Plattform |
---|---|---|
Spider-Man | 1982 | Atari 2600 |
Questprobe: Spider-Man | 1984 | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, DOS, Acorn Electron, ZX Spectrum, MSX |
The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom's Revenge! | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum |
The Amazing Spider-Man (console) | 1990 | Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Atari ST |
The Amazing Spider-Man (handheld) | 1990 | Game Boy |
The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin | 1991 | 1991 (Genesis), 1991 (Master System), 1992 (Game Gear), 1993 (Sega CD) |
Spider-Man: The Video Game | 1991 | Arcade |
The Amazing Spider-Man 2 | 1992 | Game Boy |
Spider-Man: Return of the Sinister Six | 1992 | NES, Master System, Game Gear |
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge | 1992 | Super NES, Mega Drive/Genesis, Game Gear, Game Boy |
The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers | 1993 | Game Boy |
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage | 1994 | Super NES, Mega Drive/Genesis |
Spider-Man | 1995 | Genesis, Super NES |
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety | 1995 | Genesis, Super NES |
The Amazing Spider-Man: Web of Fire | 1996 | Sega 32X |
Spider-Man (2000) | 2000 | PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows |
Dein Metroid ist in mein Castlevania geraten
War ich hier schon mal? Da oben ist eine Tür, aber ich kann nicht hoch genug springen…
Die Welt der „Metroidvanias“ ist dank der beliebtheit moderner Indie Titel extrem gewachsen. Selbst die großen Hersteller, bedienen sich noch immer gerne der erprobten Mixtur aus Foreshadowing, Backtracking und der erfüllten Powerfantasy nach dem Erlangen neuer Fähigkeiten.
Auch wir sind große Fans des Subgenres und haben uns zum Launch von Bloodstained, dem inoffiziellen Nachfolger von Castlevania: Symphony of the Night, zusammengesetzt, um einige der Genrevertreter revuepassieren zu lassen.
Begleitet uns erneut durch eine Reise durch Zeit und … war ich schon mal in dem Raum?
Viel Spaß mit der neuen Episode
Euer Tobi
Zum Thema:
16 Bit war cool, keine Frage nur leider sind die Verfilmungen in den meisten Fällen nicht cool, wie ihr in der letzten Folge erfahren durftet. Leider hat auch die schönste Zeit ein Ende und so bewegen wir uns in rasantem Tempo auf die 2000er zu. Blondierte Spitzen, Britney Spears und schlechte Filme zu guten Spielen haben dieses Zeitalter geprägt.
Hollywood hat aus seinen Fehlern nicht gelernt und uns mit einer ganzen Wagenladung unterirdischer Filme versorgt.
Was wir jedoch gelernt haben: Verlasse dich niemals auf die Kritikerwertungen, denn auch wenn der Film für einen professionellen Filmkritiker auf den ersten Blick schlecht sein mag – als Fan guckt man oft mit anderen Gefühlen auf das cineastische Machwerk.
Unabhängig davon gibt es jedoch auch wirklich schlechte Filme – Das müssen auch wir feststellen.
Schnappt euch Popcorn und setzt euch mit uns in die letzte Reihe des Kinos – es wird unterhaltsam!
Viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Lara und das Mysterium der Reboots
Willkommen zurück beim Videogamecast – Eurem ersten Anlaufpunkt für tiefgehende Analysen und leidenschaftliche Diskussionen im Gaming-Bereich! In dieser zweiten Folge unserer Tomb Raider-Serie tauchen wir noch tiefer in die fallengespickten Gräber und geheimnisvollen Welten des Tomb Raider-Franchises ein.
Tomb Raider Fortsetzung: Die Ära von Crystal Dynamics
In dieser Episode widmen wir uns voll und ganz den Titeln, die von Crystal Dynamics entwickelt wurden, einschließlich des gefeierten „Rise of the Tomb Raider“. Wir erkunden die Neuerungen und Herausforderungen, die mit den Reboots der Serie eingeführt wurden, und wie diese die Landschaft von Tomb Raider nach „Angel of Darkness“ geprägt haben. Erfahrt, wie Lara Croft sich durch diese Spiele weiterentwickelt hat und was sie von ihren früheren Abenteuern unterscheidet.
Spezialgast: David kehrt zurück
Auch in dieser Folge haben wir uns wieder Verstärkung geholt: David, bekannt aus unserer vorherigen Episode, ist zurück, um seine Einsichten und Meinungen zu teilen. Gemeinsam analysieren wir die Tiefen und Höhen der Crystal Dynamics-Ära und diskutieren, wie diese die Serie und das Genre insgesamt beeinflusst haben.
Blick auf Spin-offs und Handheld-Abenteuer
Neben den Hauptspielen werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs und die extra Versionen für Handhelds. Entdeckt mit uns, wie diese Titel zur Gesamtgeschichte von Tomb Raider beitragen und welche einzigartigen Elemente sie ins Franchise einbringen.
Vorschau: Teil 3 und das Tomb Raider-Universum
Bleibt dran für unsere nächste Episode, in der wir uns dem bisherigen Serienfinale „Shadow of the Tomb Raider“ widmen werden. Außerdem tauchen wir ein in die Welt rund um die Serie – von Comics über Fan Art bis hin zu weiteren Medien, die das Universum von Tomb Raider erweitern.
Wir freuen uns riesig, euch auch in dieser Folge wieder an unserer Seite zu wissen. Bereitet euch vor auf eine weitere spannende Reise durch die faszinierende Welt von Tomb Raider.
Viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Wir Kinder der 90er wurden mit einigen der genialsten 16 Bit Perlen der Spielegeschichte beschenkt. Aber zur selben Zeit begannen auch die dunklen Wolken von Hollywood über unserem Hobby aufzuziehen. Sie machten uns ihren sauren Regen schmackhaft, mit großen Stars teils hohem Budget. Aber am Ende kam man sich vor als hätte einem eine blonde Alissa Milano einen Haufen labbrigen Spinat zwangsverfüttert.
Dankbarerweise verstecken sich zwischen den Mario Bros. und den Double Dragons dieser Zeit auch ein paar Perlen. Kommt mit uns auf eine Reise durch das Urgestein der Spieleverfilmungen. Anekdoten inklusive.
In unserem neuen Premium-Podcast behandeln wir die Filme von Super Mario Bros. bis hoch zu der Ära des Uwe Boll. Ich hoffe ihr begleitet uns auch diesmal.
Viel Spaß beim Hören
Euer Tobi
Podcast-Episode über Guerilla-Games mit Gordon & Tobi
Von Killzone bis Horizon
Aus dem unscheinbaren Unterholz kommt er angeschlichen – Der Guerilla Games Podcast!
Mit der Killzone Reihe und jüngst Horizon: Zero Dawn, hat Guerilla Games einige der Top-Spiele für Sonys Playstation Konsolen abgeliefert. Besonders bei der Präsentation konnte das Studio in der Vergangenheit überzeugen. Aber werden alle Spiele dem Hype gerecht? Und wie sieht es bei den obligatorischen Mobile-Ablegern aus?
Wir haben uns für euch durch die Schlachfelder unserer Erinnerung gekämpft um euch unsere Kriegsgeschichte über Spacenazis und Robo T-Rexe zu erzählen.
Spiel | Jahr | Plattform |
---|---|---|
Shellshock: Nam ’67 | 2004 | PS2, Xbox, PC |
Killzone | 2004 | PS2 |
Killzone: Liberation | 2006 | PSP |
Killzone 2 | 2009 | PS3 |
Killzone 3 | 2011 | PS3 |
Killzone: Mercenary | 2013 | PSV |
Killzone: Shadow Fall | 2013 | PS4 |
Horizon Zero Dawn | 2017 | PS4 |
Viel Spaß beim Hören!
PS: Wer noch nicht genug von Cyberdinos hat der kann sich hier unsere Turok Episode anhören.
Podcast-Episode über moderne Resident-Evil-Games
Das Internet
Zwei selbsternannte Videospielexperten treffen sich über das Internet um eine ihrer liebsten Videospielserien zu besprechen: Resident Evil!
Nichtsahnend begeben sie sich zurück in das Spencer Anwesen, in die Straßen von Raccoon City, in die zig anderen Schauplätze in Raccoon City, nach Spanien, Afrika und und und. Nur um danach wieder dort anzukommen wo alles begann. Ein Zyklus des Terrors… und der guten Laune.
In diesem jüngsten Podcast knüpfen wir erneut an unsere Wurzeln an. Wir führen die Resident Evil Reihe fort, denn wir haben damals schließlich beim fünften Teil aufgehört. Und es hat sich tatsächlich jede Menge getan seitdem!
Zwischen Zombies, Zoten und Zensur liegen einige der spaßigsten Spiele des angebrochenen Milleniums. Darum nehmen wir euch mit auf eine wilde Geisterbahnfahrt durch Sequels und Spinoffs.
Spiel | Jahr | Plattform |
---|---|---|
Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007 | Wii, PlayStation 3 |
Resident Evil 5 | 2009 | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Shield Android TV, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Resident Evil: The Darkside Chronicles | 2009 | Wii, PlayStation 3 |
Resident Evil: The Mercenaries 3D | 2011 | Nintendo 3DS |
Resident Evil: Revelations | 2012 | Nintendo 3DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Resident Evil: Operation Raccoon City | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Resident Evil 6 | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Resident Evil: Revelations 2 | 2015 | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch |
Umbrella Corps | 2016 | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
Resident Evil 7: Biohazard | 2017 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Resident Evil 2 (remake) | 2019 | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Viel Spaß beim Hören!
PS: Hier findet ihr unsere Grusel Tipps zu Halloween 2019, falls ihr noch mehr Horror gebrauchen könnt.
Im aktuellen Premium-Podcast packen wir jede Menge auf den Tisch – Also Schallplatten und Artbooks natürlich.
Folgt uns durch die mystische Welt von physischen Medien (ja die gibts noch) auf der Suche nach unserer verlorenen Kindheit. Staunt als Gordon sein zehnjähriges Selbst channelt und genießt das Rascheln von Buchseiten.
Fast schon ASMR 😀
Wir besprechen unsere Sammlungen an Game und Filmsoundtracks sowie diverse Artbooks und Special Editions von Spielen und können euch hoffentlich ein wenig von unserem Enthusiasmus vermitteln und euren eigenen Appetit auf physische Medien anregen.
Wir hatten jedenfalls eine Menge Spaß und den könnt ihr hoffentlich in den folgenden zwei Stunden teilen.
Viel Freude beim Hören!
Euer Tobi
PS: Links zu den Shops für Platten und Artbooks