Ein Podcast von Gordon & Tobi - Die Gameprofis & Retro-Enthusiasten
Autor: Tobi
Aufgewachsen im schönen Baden-Württemberg ist der Wunsch-Berliner schon seit den frühen 90ern den Videospielen verfallen und es gibt kein Zurück mehr. Vernichten kann ihn nur sein eigener Pile of Shame.
S05E18 Interview mit Richard Löwenstein – Drei Amigos schnacken über den Amiga
Da wir beide nicht mit den Homecomputern der 8 und 16 bit Generation aufgewachsen sind, haben wir uns heute mal einen Zeitzeugen und Indie Retro Spieleentwickler ins Interview geholt. Richard Löwenstein hat sich neben seinem journalistisch – redaktionellen Hauptaufgaben nämlich bereits seit jungen Jahren mit der Spieleentwicklung beschäftig und steckt gerade mitten in der Entwicklung eines neuen Vertikal Shooters auf dem Amiga.
Wie er dazu kam und was er an den Heimcomputern von damals schätzt könnt ihr euch in der aktuellen Folge anhören.
Schafft er es, uns zum Amiga zu bekehren? Findet es heraus!
S05E10 Moderne Retro Shooter EX – Ballern wie in den 90ern … nur besser!
In unserer neuesten Episode des Videogamecast dreht sich alles um Egoshooter der besonderen Art. Wir beleuchten die aktuelle Welle an Retro-Revival-Shootern, die sich stark an den legendären Egoshootern der 90er-Jahre orientieren, wie Doom, Quake und Hexen. Unser Co-Host Tobi hat sich die Mühe gemacht und gleich mehrere Spiele für euch durchgespielt, darunter Dusk, Amid Evil, Ion Fury und Project Warlock.
Tauche mit uns ein in Lovecraft-inspirierte Horrorwelten, fantastische Fantasy-Szenarien und erlebe Waffen, die sogar ganze Planeten zerstören können. Wir liefern dir spannende Einblicke in die technische Umsetzung und Spieleentwicklung, insbesondere durch den Einsatz von Engines wie Unity und der Build Engine. Lass dich von unserer Diskussion über diese spannenden Spiele mitreißen und erfahre, weshalb diese Retro-Revival-Games so einzigartig sind.
Wir werfen auch einen Blick auf kommende Spiele, die das Genre weiter beleben werden, wie Prodeus und Wrath: Aeon of Ruin, sowie auf den ROG light Shooter Nightmare Reaper. Auch wenn diese Titel dieses Mal nur am Rande gestreift werden, geben sie einen vielversprechenden Ausblick auf das, was noch kommt.
Egal, ob du ein Veteran der alten Schule bist oder einfach nur neugierig auf das Genre – diese Episode bietet dir jede Menge Unterhaltung und angeregte Diskussionen über die Faszination der Retro-Ego-Shooter. Schalte ein, um alle Details und Eindrücke zu erfahren und lass uns wissen, welche Themen dich in zukünftigen Episoden interessieren.
Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Torsten)
S03E09
id Software Geschichte – Teil 1: Die Anfänge | Videogamecast S03E09
Taucht ein in die Anfänge der id Software Geschichte mit dem Videogamecast Podcast. Entdeckt mit uns, wie id Shooter wie Wolfenstein und Doom das Gaming revolutionierten. Zusammen mit Thorsten gehen wir auch so tiefgreifenden Fragen auf den Grund, wie: Wie verursachte die BFG 300 eigentlich Schaden und was waren die Vorlagen für die Doom Sprites?
Die Anfänge von id Software und ihre Pioniere
In dieser ersten Episode unserer Serie über id Software, den legendären Entwicklern, die das Shooter-Genre neu definiert haben, erkunden wir die frühen Tage des Studios. Erfahrt mehr über die visionären Gründer, John Carmack und John Romero, und wie sie die Gaming-Welt mit Titeln wie Wolfenstein und Doom auf den Kopf stellten.
Wolfenstein – Der Beginn einer Ära
Wir tauchen tief in die Entwicklung von „Wolfenstein 3D“ ein, dem Spiel, das als einer der ersten First-Person-Shooter gilt und den Weg für zukünftige Titel ebnete. Erfahrt auch hier, wie dieses Spiel nicht nur technische Innovationen brachte, sondern auch die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, für immer veränderte.
Doom – Ein technisches und kulturelles Phänomen
Weiter geht es mit „Doom“, einem Spiel, das nicht nur für seine technische Brillanz bekannt ist, sondern auch eine ganze Generation von Gamern geprägt hat. Wir diskutieren, wie Doom die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung erweiterte und eine lebendige Modding-Gemeinschaft inspirierte.
Blick in die Zukunft
Am Ende dieser Episode werfen wir einen kurzen Blick auf das, was noch kommen wird. Bleibt also dran für unsere nächste Episode, in der wir die fortlaufende Evolution von id Software und ihren Einfluss auf die moderne Gaming-Landschaft untersuchen.
DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Podcast über Batman-Games der 90er bis 2000er mit Gordon & Tobi
Das Tal der Bat-tränen
Wir entkommen den Tücken der 8- und 16-bit Generation, nur um in die zwielichtigen Bathöhlen von Playstation und Co vorzudringen. Immer das Licht am Ende des Tunnels namens Batman Begins vor Augen, waten wir durch die schlimmsten Lizenzleichen des düsteren Ritters.
Können wir den tückischen Fallen wie schlechter Steuerung, gruseliger Low-Poly-Grafik und murksigem Gameplay entkommen? Findet all das gleich jetzt heraus. Same Bat Time, same Bat Channel!
Folgt uns in Teil 2 unserer Batman Reihe von Batman Forever The Arcade Game bis Batman Begins. Wir haben uns alle Spiele angesehen und verraten euch, welche unserer Meinung nach heutzutage noch spielbar sind.
Diesmal wollten wir erneut an das Thema Spielesoundtracks anknüpfen. Dort tut sich momentan einiges, ob man sich für primär für Streamingdienste wie Spotify, digitale Downloads oder physische Medien interessiert. Soundtracks werden immer populärer und anerkannter.
Ob Square Enix einfach mal alle Final Fantasy Soundtracks auf Spotify freischaltet, oder obskure Titel wie Plok auf dem SNES mit ihrer eigenen Doppel LP bedacht werden. Für jeden ist etwas dabei.
Und wir sind mehr als enthusiastisch was das Hören und Sammeln angeht. Folgt den Links dieses Posts nur mit einem Vorhängeschloss an eurem Geldbeutel 😀
Ich sehe Licht am Ende des Horizonts, die Menge der Videospielverfilmungen nimmt ab – doch was ist das?
Richtig, es geht weiter mit unserem Dauerbrenner.
Dieses Mal stehen zwei sehr aktuelle Filme auf der Liste:
Sonic & Im Netz der Versuchung
Tobi & Gordon beschäftigen sich dabei nicht nur mit diesen beiden aktuellen Filmen, sondern wagen auch einen kurzen Exkurs in die Zeichentrickwelt von Sonic, die Entstehungsgeschichte von Dr. Robotnik… Dr. Eggman… Kintobor…
Podcast über Spider-Man-Games der 2000er mit Tobi & Gordon
… oder Leute aus brennenden Gebäuden retten
Unser Netzschwinger ist mal wieder in einer prekären Situation. Die 90er sind vorbei und die Spieleindustrie begibt sich in den Spagat zwischen kruden 3D Titeln und unbeliebten 2D Handheld-Umsetzungen. Kann unser kostümierter Weberich in den Umsetzungen der Sam Raimi Filme glänzen? Oder kann man alles in die Spider-Tonne treten?
Folgt uns auch dieses Mal in das Spinnenversum und ergötzt euch an den klebrigen Netzen, die wir mit unseren mundähnlichen Mandibeln produzieren.
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episde
Von vergurkten Sequels mal ganz abgesehen, hat uns 2019 reich mit gutem Zockstoff gesegnet. Wir schauen zurück auf unseren Post von 2019 mit unseren Must-Play-Titeln und analysieren was daraus geworden ist.
So viel Trubel um Google Stadia und die Microsoft xCloud. Dabei gibt es bereits interessante Services von anderen Anbietern.
Wir haben uns diesmal für euch ein paar dieser Anbieter angeschaut und den jeweiligen Nutzen/Service verglichen. Erwartet keine technischen Messungen 😀
Als total trendiges Geschenk, oder wenn man mal nicht die 200 Öcken für eine Analogue Console über hat. Die Minikonsolen sind voll in und verkaufen sich wie geschnitten Brot. Manche zumindest…
Wir schauen uns in dieser entspannten Plauderei die Vor- und Nachteile der Emulationskisten an. Können wir der Nostalgie erfolgreich trotzen?
Wieder stehen wir an den Klippen der Spieleverfilmungsabgründe. Unser trüber Blick wird von der undurchdringlichen Tiefe aufgesogen.
Doch fürchtet euch nicht, wir haben uns Verstärkung geholt!
Grade für alle, die bisher nicht in den Genuss unserer Premium-Reihe über Spieleverfilmungen gekommen sind, erwartet euch hier ein besonderes Schmankerl: Wir haben uns mit Yugen vom Indiefilmtalk zusammengetan, um euch eine frische Perspektive auf die oft traurige Realität der filmischen Spieleverwurstung zu bieten.
Der Indiefilmtalk (https://indiefilmtalk.de/) beschäftigt sich mit allen möglichen Themen rund ums Filmemachen. Von Finanzierung, Festivals, kultureller Bedeutung und natürlich der Kunst des Films an sich.
Yugen schlägt sich mit uns durch die Historie und zeigt die Entscheidungen Hollywoods aus neuem Licht.
Podcast über Spider-Man-Games der 80er und 90er mit Gordon & Tobi
8 Beine in 8 bit
Jeder kann ein Held sein. Auch du!
Spider-Man verkörpert wie kein Zweiter den Jedermann, der die Chance bekommen hat, mehr zu tun und für andere da zu sein. Durch ihn lernen wir, wie befreiend Macht sein kann. Aber auch wie schwer sie auf einem lastet, solange man das Richtige tun möchte.
In Videospielen bekommen wir genau diese Art der plötzlichen Macht über unsere Umgebung. Die ultimative Fantasie, mehr tun zu können, anders zu sein und eine klare Aufgabe zu haben. Daher passt der rot blaue Netzschwinger perfekt in diese Welt.
Die Ergebnisse weichen aber teils stark ab…
Wir prügeln, schwingen und netzen uns durch die frühen Jahre der Spider-Man Versoftungen mit Ergebnissen, die uns teils die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Von Atari 2600 bis Playstation 1 ist fast alles dabei. Sogar das 32x. Am Ende ist es uns all das Leid wert, wenn wir euch zufrieden die wenigen Perlen präsentieren können.
Viel Spaß beim Hören!
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon in die Welt der Metroidvania-Spiele ein – ein Genre, das durch die Kombination von Metroid und Castlevania geprägt wurde. Doch wie immer lassen die beiden Hosts keine Gelegenheit aus, ihren trockenen Humor einzustreuen, während sie sich durch pixelige Dungeons kämpfen, Bossgegner besiegen und endloses Backtracking genießen – oder auch nicht.
Metroidvania: Was ist das eigentlich? Tobi und Gordon beginnen mit einer Frage, die sich jeder gestellt hat: Wie spricht man eigentlich Metroid richtig aus? Egal, wie du es nennst, eines ist klar – das Genre hat Gaming-Geschichte geschrieben. Sie diskutieren, warum Castlevania: Symphony of the Night das Genre so definiert hat und wie es mit den 2D-Plattformern von Metroid verknüpft wurde. Klar ist: Wer keine Karte hat, zeichnet sich selbst eine – oder verläuft sich endlos.
Die Klassiker: Metroid und Castlevania Natürlich dreht sich ein großer Teil der Diskussion um die großen Namen: Metroid und Castlevania. Die beiden Hosts werfen sich mit Anekdoten um sich, wie sie einst verzweifelt in den Dungeons von Super Metroid festhingen oder wie die Castlevania-Reihe immer RPG-lastiger wurde. Ein Highlight der Diskussion ist dabei Metroid: Fusion und der ewige Vergleich zu den 3D-Metroid Spielen, bei denen sich nicht alle wohlfühlen (wir schauen dich an, Metroid Prime).
Mehr als nur Metroid und Castlevania Die Liste der erwähnten Spiele liest sich wie ein Best-of der Metroidvania-Welt: Wonder Boy 3, Blaster Master Zero, Wario Land 3 und sogar Zelda II: The Adventure of Link – alles Spiele, die Elemente des Genres aufgegriffen haben. Überraschung des Tages: Auch Resident Evil 2 wird hier als Metroidvania gehandelt. Ja, du hast richtig gelesen. Was hat es damit auf sich? Na ja, es geht um Backtracking, und das mag man oder man hasst es. Und die Diskussion dazu könnte nicht unterhaltsamer sein!
Verloren im Backtracking und Bossgegnern Was wären Metroidvania-Spiele ohne das gute alte Backtracking? Tobi und Gordon nehmen kein Blatt vor den Mund, wenn es darum geht, wie frustrierend es sein kann, ständig an denselben Stellen hängen zu bleiben. Aber hey, zumindest hast du diesmal den Doppelsprung und kannst endlich diesen lästigen Vorsprung erreichen! Das alles führt zu einer hitzigen Debatte darüber, welche Spiele die besten Upgrades und Bosskämpfe bieten.
Erwähnte Spiele:
Metroid
Castlevania: Symphony of the Night
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid Prime
Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap
Blaster Master Zero
Wario Land 3
Zelda II: The Adventure of Link
Resident Evil 2
Castlevania: Order of Ecclesia
Fazit Metroidvania ist nicht nur ein Genre, sondern eine Leidenschaft – zumindest für Tobi und Gordon. Mit Humor, Nostalgie und einer gehörigen Portion Geduld (fürs Backtracking) nehmen sie dich mit auf eine Reise durch pixelige Welten, Bosskämpfe und Power-Ups. Ob du ein Hardcore-Fan bist oder gerade erst in die Welt der Metroidvania-Spiele eintauchst, diese Episode wird dich garantiert fesseln – und zum Schmunzeln bringen.
16 Bit war cool, keine Frage nur leider sind die Verfilmungen in den meisten Fällen nicht cool, wie ihr in der letzten Folge erfahren durftet. Leider hat auch die schönste Zeit ein Ende und so bewegen wir uns in rasantem Tempo auf die 2000er zu. Blondierte Spitzen, Britney Spears und schlechte Filme zu guten Spielen haben dieses Zeitalter geprägt.
Hollywood hat aus seinen Fehlern nicht gelernt und uns mit einer ganzen Wagenladung unterirdischer Filme versorgt.
Was wir jedoch gelernt haben: Verlasse dich niemals auf die Kritikerwertungen, denn auch wenn der Film für einen professionellen Filmkritiker auf den ersten Blick schlecht sein mag – als Fan guckt man oft mit anderen Gefühlen auf das cineastische Machwerk.
Unabhängig davon gibt es jedoch auch wirklich schlechte Filme – Das müssen auch wir feststellen.
Schnappt euch Popcorn und setzt euch mit uns in die letzte Reihe des Kinos – es wird unterhaltsam!
Willkommen zurück beim Videogamecast – Eurem ersten Anlaufpunkt für tiefgehende Analysen und leidenschaftliche Diskussionen im Gaming-Bereich! In dieser zweiten Folge unserer Tomb Raider-Serie tauchen wir noch tiefer in die fallengespickten Gräber und geheimnisvollen Welten des Tomb Raider-Franchises ein.
Tomb Raider Fortsetzung: Die Ära von Crystal Dynamics
In dieser Episode widmen wir uns voll und ganz den Titeln, die von Crystal Dynamics entwickelt wurden, einschließlich des gefeierten „Rise of the Tomb Raider“. Wir erkunden die Neuerungen und Herausforderungen, die mit den Reboots der Serie eingeführt wurden, und wie diese die Landschaft von Tomb Raider nach „Angel of Darkness“ geprägt haben. Erfahrt, wie Lara Croft sich durch diese Spiele weiterentwickelt hat und was sie von ihren früheren Abenteuern unterscheidet.
Spezialgast: David kehrt zurück
Auch in dieser Folge haben wir uns wieder Verstärkung geholt: David, bekannt aus unserer vorherigen Episode, ist zurück, um seine Einsichten und Meinungen zu teilen. Gemeinsam analysieren wir die Tiefen und Höhen der Crystal Dynamics-Ära und diskutieren, wie diese die Serie und das Genre insgesamt beeinflusst haben.
Blick auf Spin-offs und Handheld-Abenteuer
Neben den Hauptspielen werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs und die extra Versionen für Handhelds. Entdeckt mit uns, wie diese Titel zur Gesamtgeschichte von Tomb Raider beitragen und welche einzigartigen Elemente sie ins Franchise einbringen.
Vorschau: Teil 3 und das Tomb Raider-Universum
Bleibt dran für unsere nächste Episode, in der wir uns dem bisherigen Serienfinale „Shadow of the Tomb Raider“ widmen werden. Außerdem tauchen wir ein in die Welt rund um die Serie – von Comics über Fan Art bis hin zu weiteren Medien, die das Universum von Tomb Raider erweitern.
Wir freuen uns riesig, euch auch in dieser Folge wieder an unserer Seite zu wissen. Bereitet euch vor auf eine weitere spannende Reise durch die faszinierende Welt von Tomb Raider.
Wir Kinder der 90er wurden mit einigen der genialsten 16 Bit Perlen der Spielegeschichte beschenkt. Aber zur selben Zeit begannen auch die dunklen Wolken von Hollywood über unserem Hobby aufzuziehen. Sie machten uns ihren sauren Regen schmackhaft, mit großen Stars teils hohem Budget. Aber am Ende kam man sich vor als hätte einem eine blonde Alissa Milano einen Haufen labbrigen Spinat zwangsverfüttert.
Dankbarerweise verstecken sich zwischen den Mario Bros. und den Double Dragons dieser Zeit auch ein paar Perlen. Kommt mit uns auf eine Reise durch das Urgestein der Spieleverfilmungen. Anekdoten inklusive.
In unserem neuen Premium-Podcast behandeln wir die Filme von Super Mario Bros. bis hoch zu der Ära des Uwe Boll. Ich hoffe ihr begleitet uns auch diesmal.
Aus dem unscheinbaren Unterholz kommt er angeschlichen – Der Guerilla Games Podcast!
In dieser Episode des Videogamecast nehmen Tobi und Gordon den Hörer mit auf eine wilde Reise durch die Geschichte von Guerrilla Games, dem Entwicklerstudio hinter der berühmten Killzone-Reihe und dem Open-World-Hit Horizon Zero Dawn. Dabei klären sie unter anderem eine wichtige Frage: Wie hat sich das Studio von düsteren Ego-Shootern zu atemberaubenden Robo-Dinosauriern entwickelt? Natürlich dürfen auch persönliche Anekdoten und eine gehörige Portion Wortwitz nicht fehlen.
Killzone: Space-Nazis und Felsbrocken Tobi und Gordon starten mit Killzone, der PlayStation-exklusiven Ego-Shooter-Serie, die einst als „Halo-Killer“ angepriesen wurde – nur um dann, naja, irgendwie anders zu sein. Mit ikonischen Bösewichten wie den Helghast (auch bekannt als Space-Nazis) und einer düsteren Sci-Fi-Atmosphäre, die in etwa drei Farben kennt: Schwarz, Grau und, äh, Schwarzgrau. Von Killzone 1 bis Killzone 3 und sogar dem PSP-Ableger Killzone: Liberation beleuchten die beiden Hosts die evolutionären Sprünge der Serie.
Horizon Zero Dawn: Robo-Dinos, at your service! Natürlich darf Horizon Zero Dawn nicht fehlen – das Spiel, das Guerrilla Games endgültig in die Riege der Open-World-Entwickler katapultierte. Tobi und Gordon schwärmen von der packenden Geschichte rund um Aloy und ihren epischen Kämpfen gegen mechanische Dinosaurier in einer post-apokalyptischen Welt. Hier wird tief über Spielmechaniken, die atemberaubende Grafik und die innovative Geschichte des Spiels diskutiert. Und ja, natürlich spekulieren sie auch über die Fortsetzung, weil was wäre ein Podcast ohne wilde Fan-Theorien?
PS2, PSP und die goldenen Jahre der Mods Neben den Hauptspielen lassen die beiden auch nostalgische Erinnerungen an die PS2-Ära aufleben, als Modchips noch cool waren und man stundenlang Killzone auf röhrenden Fernsehern gespielt hat. Das Killzone 2-Debakel auf der E3 wird ebenfalls nicht verschwiegen – dieser Trailer, der einfach zu gut aussah, um echt zu sein.
Erwähnte Spiele:
Killzone 1
Killzone 2
Killzone 3
Killzone: Liberation
Horizon Zero Dawn
FazitGuerrilla Games hat es geschafft, von düsteren Sci-Fi-Shootern mit Space-Nazis zu farbenfrohen Open-World-Abenteuern mit Robo-Dinos zu wechseln – und Tobi und Gordon sind begeistert. Diese Episode bietet sowohl für alte Killzone-Fans als auch für neue Horizon-Jünger jede Menge spannender Einblicke und ordentlich Wortwitz.
Viel Spaß beim Hören!
PS: Wer noch nicht genug von Cyberdinos hat der kann sich hier unsere Turok Episode anhören.
Nach einer intensiven Reise durch die Zombie-verseuchte Welt sind wir, Gordon und Tobi, wieder da mit einer brandneuen Episode eures geliebten Videogamecasts! In dieser Folge stürzen wir uns mutig in die düstere und adrenalingeladene Welt der Resident Evil-Spiele und reflektieren über die Schrecken, die wir als Podcast-Hosts erlebten.
Nostalgie trifft auf neue Untote
Wir erinnern uns an die frühen Tage des Videogamecasts, als wir versuchten, den Horror von Resident Evil in Worte zu fassen – damals, als das Spielen nach Einbruch der Dunkelheit noch ein echtes Gruselerlebnis war. Dank technologischer Fortschritte und der Unterstützung durch unsere treuen Zuhörer können wir nun die Untoten-Geschichten der Serie mit frischem Blick und viel Humor wieder aufleben lassen.
Die Resident Evil-Serie im Fokus
Unsere Leidenschaft für die Resident Evil-Serie ist so stark wie der T-Virus. Von den ikonischen Anfängen mit Resident Evil und Resident Evil 2, über die muskelbepackten Abenteuer in Resident Evil 5 und Resident Evil 6, bis hin zur Rückkehr des Survival-Horrors in Resident Evil 7 – wir diskutieren und analysieren die Höhen und Tiefen dieser legendären Serie.
Wünsche für die Zukunft
Abschließend teilen wir unsere Visionen und Erwartungen für die Zukunft der Resident Evil-Reihe. Wir betonen die Bedeutung von Community-Feedback und die ständige Innovation, um der Serie weiterhin Leben einzuhauchen und neue Schrecken zu bescheren.
Im aktuellen Premium-Podcast packen wir jede Menge auf den Tisch – Also Schallplatten und Artbooks natürlich.
Folgt uns durch die mystische Welt von physischen Medien (ja die gibts noch) auf der Suche nach unserer verlorenen Kindheit. Staunt als Gordon sein zehnjähriges Selbst channelt und genießt das Rascheln von Buchseiten.
Fast schon ASMR 😀
Wir besprechen unsere Sammlungen an Game und Filmsoundtracks sowie diverse Artbooks und Special Editions von Spielen und können euch hoffentlich ein wenig von unserem Enthusiasmus vermitteln und euren eigenen Appetit auf physische Medien anregen.
Wir hatten jedenfalls eine Menge Spaß und den könnt ihr hoffentlich in den folgenden zwei Stunden teilen.
Podcast-Episode über alle Duke Nukem-Games mit Gordon & Tobi
It’s time to kick ass!
Let’s rock!
Shotguns, Steroide und Stripper – Willkommen in den 90ern mit der Duke Nukem Serie! Wir ballern uns durch die Klassiker und zimmern den Spinoffgurken unsere mächtigen Stiefel ins Gesicht. Hier bleibt kein Muskelshirt trocken. Denn der King ist im Haus und ihm ist der Kaugummi grade ausgegangen…
Nach dem letzten großen Teil scheint der Dampf nun endgültig raus zu sein. Aber gerade deshalb wollen wir uns mit euch noch einmal an die glorreichen Zeiten des Vorzeigemachos erinnern. Nobody steals our nostalgia … and lives!
Je tiefer wir in unser liebstes Hobby eintauchen, desto mehr gibt es zu bedenken:
Was kann ich wo und wie am besten anschließen?
PC oder Konsole?
PS4 oder Xbox Controller?
Welche Kabel brauche ich für welchen Fernseher?
Lohnt es sich einen CRT zu kaufen und wenn ja, welchen?
In dieser Episode plaudern wir über unsere Erfahrungen und Erkenntnisse über das Aufbauen einer Videospiel- und Konsolensammlung, unsere Controllerpräferenzen, den aktuellen Trend zu Minikonsolen und vieles mehr.
In knapp zwei Stunden schwelgen wir über unsere aktuellen und auch Traumsetups, an welchen Stellen wir optimieren können oder ob es an einem Bestimmten Punkt sinnvoll die Brieftasche stecken zu lassen und lieber kein Geld auszugeben.
Seid ihr auf der Suche nach dem ultimativen Setup? – Dann hören wir uns im Podcast wieder.