Stellt euch vor, ihr lauft durch den Nebel von Silent Hill oder die dunklen Flure der Himuro-Villa aus Fatal Frame – und das nicht mehr auf einer 25 Jahre alten PlayStation, sondern nativ auf dem PC, in echtem 3D mit freier Kamera. Genau das leisten die neuen inoffiziellen PC-Ports von Silent Hill und Fatal Frame, und ich (Tobi) habe als Emulations- und Decompilation-Fan des Podcasts beide Projekte für euch ausprobiert. Kurze Ehrlichkeit vorab: Beide sind noch in der Betaphase – spielbar, aber kein fertiges Produkt. Wer damit klarkommt, bekommt aber etwas, das vor einem Jahr noch undenkbar war: Silent Hill…
Kommentar hinterlassenAutor: Tobi
Aufgewachsen im schönen Baden-Württemberg ist der Wunsch-Berliner schon seit den frühen 90ern den Videospielen verfallen und es gibt kein Zurück mehr. Vernichten kann ihn nur sein eigener Pile of Shame.
Da wir beide nicht mit den Homecomputern der 8 und 16 bit Generation aufgewachsen sind, haben wir uns heute mal einen Zeitzeugen und Indie Retro Spieleentwickler ins Interview geholt. Richard Löwenstein hat sich neben seinem journalistisch – redaktionellen Hauptaufgaben nämlich bereits seit jungen Jahren mit der Spieleentwicklung beschäftig und steckt gerade mitten in der Entwicklung eines neuen Vertikal Shooters auf dem Amiga.
Wie er dazu kam und was er an den Heimcomputern von damals schätzt könnt ihr euch in der aktuellen Folge anhören.
Schafft er es, uns zum Amiga zu bekehren? Findet es heraus!
Viel Spaß
Gordon & Tobi
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Neben den monatlichen Gratispodcasts, geben wir uns Mühe um zusätzlichen Content für unsere Unterstützer ab der Stufe “Super Klasse!” zu produzieren. Dieser kurze Teaser stimmt euch auf den Spaß ein, den wir mit der Patreon Episode und unserem persönlichen Wunschthema, Moderne Retro Shooter hatten.
Viel Spaß beim Hören!
3 KommentareEinleitung Willkommen zur bisher ambitioniertesten Unternehmung des Videogamecasts: Die komplette id Software Shooter-Chronik! Die Spieleentwickler Gordon und Tobi haben sich für diesen historischen Moment Verstärkung geholt – Torsten Gunst, Art Director bei Coffee Stain Studios (Satisfactory) und absoluter Zeitzeuge der frühen 90er-Jahre-Shooter-Ära. Was haben ein bizarres Nazi-Schloss, ein Mecha-Hitler mit vier Gatling-Kanonen und die Mächte der Hölle gemeinsam? Sie alle sind verantwortlich dafür, dass drei erwachsene Männer in der Spielebranche gelandet sind. Und wahrscheinlich auch dafür, dass es heute überhaupt so etwas wie Call of Duty gibt. Ja, denkt mal drüber nach. In diesem ersten Teil der Reihe tauchen wir tief…
1 KommentarDas Tal der Bat-tränen Es geht weiter mit dem dunklen Ritter! Nachdem Gordon und Tobi im ersten Teil der Batman-Saga bereits die Klassiker von 1986 bis 1995 durchgekloppt haben, wird es jetzt erst richtig wild. Die beiden ausgebildeten Game Designer vom Videogamecast schnallen sich an für eine Reise durch das “Tal der Tränen” – von komplett überdrehten Arcade-Prüglern über katastrophale Lizenzgurken bis hin zu einem echten Lichtblick am Ende des Tunnels. Von Batman Forever über Proto-Arkham-Experimente bis hin zum Christopher-Nolan-Meisterwerk: Diese Folge hat alles, was das Retro-Herz begehrt. Also Batgürtel anlegen und ab geht’s – denn auch wenn Val Kilmer…
1 KommentarLicht am Ende des Horizonts Ich sehe Licht am Ende des Horizonts, die Menge der Videospielverfilmungen nimmt ab – doch was ist das? Ein blaues Etwas, das mit Überschallgeschwindigkeit auf uns zurast? Richtig, es geht weiter mit unserem Dauerbrenner: den Videospielverfilmungen! In der neuesten Episode des Videogamecast nehmen sich eure Lieblings-Pixel-Päpste Tobi & Gordon wieder einmal der undankbaren Aufgabe an, Hollywoods Versuche, unsere geliebten Spiele auf die große Leinwand zu bannen, unter die Lupe zu nehmen. Dieses Mal stehen zwei sehr aktuelle Filme auf der Liste: Der Igel-Blockbuster “Sonic the Hedgehog” und der verdrehte Thriller “Im Netz der Versuchung” (Serenity).…
Kommentar hinterlassenDie Spider-Man Spiele der 2000er-Jahre sind eine einzige Achterbahnfahrt zwischen Filmlizenz-Fließband und echten Überraschungen. Nachdem wir in Teil 1 unserer Spider-Man-Spiele-Retrospektive die komplette 8- und 16-Bit-Ära durchgeackert haben – inklusive einer ernüchternden Trefferquote von drei spielbaren Titeln bei über 15 besprochenen – geht es jetzt in die Ära, in der Tobey Maguire das Kino eroberte und Spider-Man plötzlich auf jeder erdenklichen Plattform erschien. Ausgebildete Game Designer Gordon und Tobi haben sich durch den kompletten Katalog der Spider-Man Spiele gearbeitet, vom Game Boy Color über die erste Xbox bis zur PlayStation 3. Und was kam dabei raus? Spoiler: Die Sam-Raimi-Filme haben…
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