Update Mai 2026: Seit der Aufnahme dieser Episode ist viel passiert – Horizon Zero Dawn erschien 2020 für PC, Horizon Forbidden West folgte 2022, und Guerilla Games arbeitet an weiteren Projekten. Die Einschätzungen im Podcast beziehen sich auf den Stand von 2019, bleiben aber als Zeitkapsel der Killzone-Reihe absolut lesenswert. Guerilla Games aus Amsterdam – ein Studio, das jahrelang im Schatten von Halo stand und dann mit einem einzigen Spiel in die absolute Topliga aufgestiegen ist. In dieser Folge nehmen sich die beiden Spieleentwickler Gordon und Tobi die komplette Killzone-Reihe vor und arbeiten sich vom “Halo Killer”, der nie einer…
Kommentar hinterlassenVideogamecast Beiträge
Resident Evil Spiele gehören zu den prägendsten Spielereihen der Gaming-Geschichte – und gleichzeitig zu den chaotischsten. Wer hätte 1996 gedacht, dass aus einem Haunted-House-Experiment auf der PlayStation ein Franchise wird, das sich durch Dutzende Spiele, fragwürdige Filme und mindestens vier verschiedene Virusstämme kämpft? Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, haben sich in dieser Folge des Videogamecasts die komplette zweite Hälfte der Serie vorgeknöpft – von Resident Evil 5 bis zum damals brandneuen RE2 Remake. Und weil die erste Staffel des Podcasts irgendwo bei Teil 5 aufgehört hat, knüpfen die beiden nahtlos an. Spoiler: Es wird nicht nur besser. Erst…
1 KommentarHinweis: Das Interview wurde auf Englisch geführt (Teil 1, ca. 90 Minuten). Für alle, die der Sprache nicht mächtig sind, haben Gordon und Tobi eine ca. 40-minütige deutsche Zusammenfassung aufgenommen (Teil 2). Wir unterbrechen unsere reguläre Abfolge mit einer Sonderdurchsage: Gordon und Tobi haben ihr erstes Interview geführt. Mit niemandem Geringeren als John Linneman – dem Mann hinter DF Retro, der Retro-Sparte von Digital Foundry. Wer den Videogamecast kennt, weiß: Die beiden erwähnen John und sein Team in gefühlt jeder zweiten Folge. Jetzt haben sie ihn endlich vor die Mikrofone bekommen und mit den ganz harten Fragen gelöchert. Na ja…
1 KommentarGehen wir zurück ins Jahr 1997. Gordon hat gerade seinen ersten PC bekommen – einen Pentium 1 mit 133 Megahertz, 16 Megabyte RAM und einer 1,18 Gigabyte Festplatte. Von einem Bekannten gibt es eine Liste: Spielenamen, Preise, selbstgebrannte CDs. Nicht ganz legal, aber wer fragt schon, wenn man 13 ist und die Mutter nicht kontrolliert, was da angekreuzt wird. Drei Duke Nukem Spiele stehen untereinander. Alle drei angekreuzt. Zusätzlich zu Doom und ein paar anderen Sachen. Und dann passiert etwas, das Gordon bis heute nicht losgelassen hat: Er legt Duke Nukem 3D ein – und eine neue Dimension öffnet sich.…
1 KommentarIch möchte euch gerne eine Geschichte erzählen. Eine Geschichte, so unglaubwürdig, dass keiner sie für wahr halten würde… Stellt euch vor, dass wir schon 2019 haben und wir uns in diesem Jahr dem Ende der nächsten Konsolengeneration nähern…Ihr glaubt mir das nicht? Dann passt mal auf! 22.November 2013 – Die Xbox One erscheint (in Europa)29.November 2013 – Die Playstation 4 erscheint (in Europa – die erste Playstation die nicht zuerst in Japan gelauncht wurde!) Es sind somit erst knapp über fünf Jahre seit dem Release dieser Konsolen vergangen, jedoch war in dieser Generation sehr schnell klar, dass es nicht wieder…
Kommentar hinterlassenSchnallt euch an, denn heute geht es um ein Spiel, das wir alle hassen. Und trotzdem haben wir es hunderte Stunden lang gespielt. PUBG, oder für die Bildungsbürger unter euch: Playerunknown’s Battlegrounds. Gordon hat sich für diese Folge nicht nur Tobi geschnappt, sondern gleich drei weitere Leidensgenossen eingeladen: David, Thorsten und Marcel – fünf Game-Designer, Artists und Mediengestalter, die zusammen über ein Jahr lang dieses Spiel exzessiv gezockt haben. Und die jetzt endlich darüber reden müssen, warum. Denn PUBG ist so ein Spiel, das eigentlich nicht gut ist. Das wissen alle, die es spielen. Es ruckelt, es lädt nicht, es…
Kommentar hinterlassenHach war das einfach vor 10 Jahren… Einfach ein bisschen xml irgendwo geklaut, angesehen, copy-paste… tada, fertig war der RSS-Feed zum Podcast. Statistiken gab es auch so gut wie keine, man musste damals noch die Serveranfragen der selbstgehosteten Episoden auslesen, durch X teilen und konnte sich dann Pi mal Daumen seine Hörer zusammenreimen. Jetzt – 2019 ist das irgendwie alles komplizierter…Ein Freund eines bekannten hat mir erzählt, dass es jetzt sowas wie legales Musik-Streaming gibt und man das wohl über Spotify macht. Podcast gibts dort auch und die Leute hören sich da wirklich was an. Also müssen wir da auch…
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