Stellt euch vor, ihr sitzt zum ersten Mal wirklich im Kart. Nicht hinter Mario, sondern als Mario. Ihr dreht den Kopf nach hinten, seht den roten Panzer kommen – und könnt trotzdem nichts machen. Mario Kart 64 in VR ist da, kostenlos, mit Head-Tracking. “Das ist genau das, wofür das gemacht wurde”, sagt Gordon, und ausnahmsweise widerspricht ihm keiner. Außerdem dabei: Microsofts Plan für eine lückenlose Xbox-Bibliothek, ein Projekt namens Xodus, das nächste Serverabschaltungs-Karussell, Rock Paper Shotguns Stop-Killing-Games-Blamage und eine Recompilation-Runde, die schneller läuft als jeder offizielle Remaster. Und Tobi hat einen guten Grund, warum die nächste Folge etwas dauert.…
1 KommentarSchlagwort: Quake
Die Ego-Ära Einleitung Die dunklen Zeiten der Id-Shooter sind angebrochen – zumindest für deutsche Gamer. In der dritten Folge unserer epischen Id-Software-Reihe tauchen Gordon, Tobi und Spezial-Gast Peter Boehme tief ein in die Ära zwischen 1996 und 2003. Peter ist seit über zwei Jahrzehnten als freiberuflicher Artist in der Games-Branche unterwegs und hat unter anderem bei Splash Damage an Enemy Territory mitgewirkt – also genau der richtige Mann, um über diese legendären Shooter zu philosophieren. Während in den USA Quake 3 Arena die LAN-Partys dominierte und Return to Castle Wolfenstein für cinematische Skript-Sequenzen sorgte, mussten deutsche Spieler unter der Ladentheke nach Import-Versionen fragen. Roboter…
2 KommentareIn der zweiten Folge der id Software Shooter-Reihe geht es weiter mit den Klassikern, die eine ganze Generation von Gamern geprägt haben. Gordon und Tobi, beide ausgebildete Spieleentwickler und Hosts des Videogamecast, nehmen sich diesmal Doom II: Hell on Earth, Quake und Quake II vor – unterstützt von Gast Torsten, der ebenfalls reichlich Retro-Erfahrung mitbringt. Was passiert, wenn drei Nerds über Kettensägen-Geheimnisse, John Romeros abgetrennten Kopf als Endboss und die Frage diskutieren, warum Quake eigentlich so zwischen allen Stühlen sitzt? Richtig: Es wird laut, es wird nostalgisch, und es fallen Sätze wie “Jetzt geht er und zersägt erst mal alle in dem Level”. Willkommen im Videogamecast.…
1 KommentarEinleitung Willkommen zur bisher ambitioniertesten Unternehmung des Videogamecasts: Die komplette id Software Shooter-Chronik! Die Spieleentwickler Gordon und Tobi haben sich für diesen historischen Moment Verstärkung geholt – Torsten Gunst, Art Director bei Coffee Stain Studios (Satisfactory) und absoluter Zeitzeuge der frühen 90er-Jahre-Shooter-Ära. Was haben ein bizarres Nazi-Schloss, ein Mecha-Hitler mit vier Gatling-Kanonen und die Mächte der Hölle gemeinsam? Sie alle sind verantwortlich dafür, dass drei erwachsene Männer in der Spielebranche gelandet sind. Und wahrscheinlich auch dafür, dass es heute überhaupt so etwas wie Call of Duty gibt. Ja, denkt mal drüber nach. In diesem ersten Teil der Reihe tauchen wir tief…
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