Die Ego-Ära
Einleitung
Die dunklen Zeiten der Id-Shooter sind angebrochen – zumindest für deutsche Gamer. In der dritten Folge unserer epischen Id-Software-Reihe tauchen Gordon, Tobi und Spezial-Gast Peter Boehme tief ein in die Ära zwischen 1996 und 2003. Peter ist seit über zwei Jahrzehnten als freiberuflicher Artist in der Games-Branche unterwegs und hat unter anderem bei Splash Damage an Enemy Territory mitgewirkt – also genau der richtige Mann, um über diese legendären Shooter zu philosophieren.
Während in den USA Quake 3 Arena die LAN-Partys dominierte und Return to Castle Wolfenstein für cinematische Skript-Sequenzen sorgte, mussten deutsche Spieler unter der Ladentheke nach Import-Versionen fragen. Roboter statt Soldaten, „Sekte der Wölfe“ statt Nazis – willkommen in der absurdesten Zensur-Ära der deutschen Gaming-Geschichte. Aber keine Sorge: Wir erklären euch nicht nur, warum diese Spiele trotzdem Meilensteine sind, sondern auch, wie ihr sie heute noch spielen könnt.
Von brutalen Fan-Kampagnen über reine Multiplayer-Experimente bis hin zu okkulten Nazi-Zombies – diese Episode hat alles, was das Retro-Herz begehrt.
Darum geht’s
In Teil 3 unserer Id-Software-Retrospektive widmen wir uns den Jahren 1996 bis 2003: Final Doom bringt fan-kreierte Hardcore-Kampagnen, Doom 64 liefert eine komplett neue Story fürs Nintendo 64, Quake 3 Arena revolutioniert den Multiplayer-Shooter und Return to Castle Wolfenstein startet die Wolfenstein-Renaissance mit cinematischen Skript-Sequenzen und okkulten Nazi-Experimenten.
Was euch erwartet: Fan-Made Doom-Kampagnen 💀 Doom 64 Lore für Doom Eternal 🎮 Quake 3 Arena LAN-Party-Nostalgie ⚔️ Return to Castle Wolfenstein & Enemy Territory 🔧
Für wen: Für alle, die damals mit 56k-Modem verzweifelt versucht haben, online zu spielen. Für jeden, der seinen Röhrenmonitor zur LAN-Party geschleppt hat. Für die Veteranen der Killerspiel-Debatte. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die wissen wollen, wie Id Software die Shooter-Landschaft der 2000er geprägt hat.
Die Spiele im Detail
Final Doom (PC, 1996)

🟢 Läuft problemlos – Mit Source Ports wie GZDoom auf jedem modernen System spielbar
Tobi: „Das ist im Grunde ein Paket aus zwei fan-kreatierten Kampagnen: Plutonia Experiment und TNT: Evilution. Plutonia ist total bekannt dafür, dass es abartig schwer ist – der Arch-Vile taucht schon im ersten Level auf und verfolgt dich durchs ganze Spiel.“
Peter: „Ich hab nach Doom weder Final Doom noch Doom 64 gespielt. Das ist komplett an mir vorübergegangen – parallel dazu sind ja schon Quake und so erschienen.“
Gordon: „Man muss das gar nicht vernachlässigen, dass da wirklich eine komplette Industrie drum herum entstanden ist, um dieses eine Spiel.“
Verdict: 👍 Für Doom-Hardcore-Fans, die eine echte Herausforderung suchen
Mod-Empfehlung: GZDoom – Der beste Source Port für alle klassischen Doom-Spiele mit moderner Auflösung, Mouselook und Mod-Support
Doom 64 (N64, 1997 / PC, 2020)

🟢 Läuft problemlos – Der 2020er PC-Port läuft nativ auf allen modernen Systemen
Tobi: „Das ist eine komplett neue Kampagne über 30 Level. Der Soundtrack von Aubrey Hodges ist wesentlich düsterer – Dark Ambient Musik, die teilweise recht verstörend ist. Am Ende bleibt der Doom-Marine in der Hölle, um dafür zu sorgen, dass nie wieder ein Dämon einen Fuß auf die Erde setzen wird. Und da knüpft dann Doom Eternal an!“
Gordon: „Das Spiel hat es geschafft, diese cineastischen Elemente reinzubringen. Die Sprites haben alle einen Facelift bekommen – diesmal keine abgefilmten Figürchen, sondern richtige 3D-Models, die als 2D-Bilder eingebaut wurden.“
Peter: „Ich hab nie so richtig gecheckt, dass das wirklich eigenständiger Content ist. Ich dachte, das sei irgendwie ein Re-Release von Doom 1 und 2.“
Verdict: 🏆 Absolute Empfehlung für Doom-Fans – jetzt endlich auch auf PC spielbar!
Mod-Empfehlung: Im Re-Release bereits 6-7 neue Level vom Entwickler enthalten – keine zusätzlichen Mods nötig!
Quake III Arena (PC, 1999)

🟢 Läuft problemlos – Mit ioquake3 Source Port auf modernen Systemen perfekt spielbar
Gordon: „Das Level, was am absolut geilsten war, war dieses Ding komplett im Weltall, wo du an allen Ecken runterfallen konntest – The Longest Yard. Die Leute haben das Spiel so weit runtergemoddet, alle Texturen ausgeschaltet, nur um auf mehr Frames zu kommen. Da gab’s Mausklicker-Trainingsprogramme, damit du schneller schießen kannst!“
Peter: „Das war dann auch so langsam der Zeitpunkt, wo ich beschlossen hab, dass ich echt zu schlecht bin für E-Sport. Die Character-Texturen von Kenneth Scott haben einen mega Einfluss auf ein ganzes Forum von Artists gehabt. So zugänglich wie Quake 3 für Mods war vorher selten ein Spiel.“
Tobi: „Du hast einen freien Maus-Look, du kannst es mit jeder Auflösung und Framerate spielen – die waren da schon sehr weit voraus, was die Technik angeht. Die Railgun in diesem Level war halt super, dass du die Leute da weggesnipet hast.“
Verdict: 🏆🏆 Der Multiplayer-Shooter schlechthin – hat eine ganze Generation geprägt
Mod-Empfehlung: ioquake3 – Der moderne Open-Source-Port mit verbesserter Grafik, Widescreen-Support und voller Mod-Kompatibilität
Quake III: Team Arena (PC, 2000)

🟢 Läuft problemlos – Als Expansion Pack mit dem Hauptspiel kompatibel
Peter: „Das war fokussiert auf Teamplay. Ich glaube, die meisten Leute waren eben auch schon zufrieden mit dem reinen Deathmatch und was da im Hauptspiel gab.“
Tobi: „Ich höre immer nur, dass das ziemlich gefloppt ist. Die Maps und Spielmodi waren wohl nicht das, was die Leute unbedingt haben wollten.“
Verdict: 😐 Kann man skippen – das Hauptspiel reicht völlig aus
| Shop | Bestpreis | PC Gaming Wiki |
|---|---|---|
| Im Quake III Arena Bundle enthalten | — | PCGW 🟢 |
Return to Castle Wolfenstein (PC, 2001)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Mit RealRTCW-Mod die beste Erfahrung
Peter: „Die wollen mit irgendeinem okkulten Ritual irgendeinen deutschen Mittelalterherrscher wieder erwecken. Am Ende wird das irgendwie, dann endet das in der großen Zombie-Katastrophe. Es ist wirklich sehr gamey und sehr comic-mäßig – man kann es eigentlich gar nicht so vom Plot her richtig in den falschen Hals kriegen.“
Gordon: „Dieses Spiel hat es geschafft, diese cineastischen Skriptsequenzen einzuführen in Ego-Shooter! Da stürmst du rein und die SS-Schergen springen auf und kicken den Tisch vor sich als Barriere. Das war einzigartig zu dem Zeitpunkt!“
Tobi: „In der deutschen Version gab’s den Clan der Wölfe und den Leitwolf statt Hitler. Total bescheuert. Aber für die damalige Zeit sieht das halt verdammt realistisch aus – die ganze Texturarbeit ist sehr fotobasiert.“
Verdict: 🏆 Ein Klassiker, der die Wolfenstein-Serie wiederbelebte
Mod-Empfehlung: RealRTCW – Der inoffizielle Remaster mit HD-Texturen, neuen Waffen und modernen Features. Laut PC Gamer „one of the best mods for Return to Castle Wolfenstein“
Wolfenstein: Enemy Territory (PC, 2003)

🟢 Läuft problemlos – Kostenlos auf Steam verfügbar, mit ET: Legacy noch besser
Peter: „Enemy Territory ist entstanden, weil es eine Erweiterung geben sollte zu Return to Castle Wolfenstein. Der Multiplayer-Part war fertig mit sechs Leveln, der Singleplayer-Part ist durchgefallen. Activision hat dann diese fertigen Maps für lau online rausgehauen – und das war dann Wolfenstein Enemy Territory. Wird heute noch gespielt!“
Gordon: „Die haben zwei Teams, eins offensiv, eins defensiv, und dann verschiedene Stufen einer Mission, die du abarbeiten musst. Das war der Startschuss für Splash Damage als richtig professionelles Studio – heute sind da 300 Leute und die machen Multiplayer-Sachen für Halo und Gears of War!“
Tobi: „Das liegt auch daran, dass die Leute langsam von 56k-Modems zu DSL gewandert sind und es auf einmal Spaß gemacht hat, online zu spielen.“
Verdict: 🏆 Kostenloser Multiplayer-Klassiker – bis heute aktive Community!
Mod-Empfehlung: ET: Legacy – Open-Source-Port mit moderner Kompatibilität und aktiver Spielerbasis
Return to Castle Wolfenstein: Tides of War (Xbox, 2003) & Operation Resurrection (PS2, 2003)

Diese Konsolen-Ports verdienen eine besondere Erwähnung:
Tobi: „Die PS2-Version hat eine Prequel-Mission, wo erklärt wird, wie das eigentliche Spiel beginnt – da bist du im Kerker eingesperrt und dein Kumpan ist schon zu Tode gefoltert worden. Die Stealth-Mission ist auf der Konsole auch abgeschwächt – da kannst du die Gegner einfach mit der Sniper abballern, ohne dass alles zusammenbricht.“
Gordon: „Die Steuerung ist überraschend gut für einen Konsolenport aus dieser Zeit. Hört sich an, als ob Carmack persönlich Hand angelegt hätte.“
Verdict: 👍 Interessante Varianten mit exklusivem Content – für Sammler spannend
Wusstet ihr schon?
🎮 LAN-Cafés waren eine Sache – In Deutschland gab es Anfang der 2000er Läden, wo du dich hinsetzen und mit vorinstallierten Rechnern gegen andere zocken konntest. Bis sie als „Glücksspiel“ verboten wurden.
💀 Die deutsche Half-Life-Version hatte keine Soldaten – stattdessen kämpftest du gegen Roboter. Command & Conquer hatte kleine Androiden, die Öl statt Blut verloren.
🕹️ Doom 64 ist jetzt Canon – Mit Doom Eternal wurde die Story offiziell in den Doom-Kanon aufgenommen. Das Ende erklärt, warum der Doom Slayer in der Hölle feststeckt.
⚔️ Quake 3 hatte handgemalte Texturen – Kenneth Scott’s Character-Texturen beeinflussten eine ganze Generation von Game Artists und begründeten diverse Karrieren in der Branche.
🔧 Splash Damage begann als Mod-Team – Sie bauten Team Fortress für Quake 3 nach, bekamen den Enemy Territory-Auftrag und sind heute ein 300-Mann-Studio, das an Halo und Gears of War arbeitet.
📱 Aubrey Hodges machte AUCH Madden NFL – Der Mann hinter den verstörenden Dark-Ambient-Soundtracks von Doom 64 und der PlayStation-Doom-Version hat auch NCAA Football 2004 und Madden NFL 2006 vertont.
Outro
An dieser Stelle haben wir uns entschieden, den Podcast wieder auf zwei Teile aufzuteilen – denn wir haben mindestens noch eine ganze Stunde weiter geredet über die verschiedenen Id-Titel. Teil 4 kommt bald mit Doom 3, den modernen Wolfenstein-Spielen und natürlich dem kontroversen Doom Eternal!
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
Trefft uns auf unserem Discord-Server: discord.videogamecast.de
Schaut uns live zu auf Twitch: twitch.tv/videogamecast


[…] id Software Teil 3 – Quake […]
[…] → Zum ausführlichen Beitrag mit allen Spielen […]