Wir finden einfach zu viele Spiele gut
3 KommentareSchlagwort: Retro
Pentium 133. 24 Megabyte RAM. Double Speed CD-ROM-Laufwerk. 400 Megabyte Festplattenspeicher. Und eine Grafikkarte, für die ihr erstmal eine eigene Kompatibilitätskarte lesen musstet – auf orangem Papier, doppelseitig bedruckt, mit dem wunderbaren Hinweis: “Bitte nutzen Sie aktuellen Treiber von nvidia.com.” Willkommen im Jahr 1998. Gordon packt im Podcast die originale US-Version von Half-Life 1 aus, die in Deutschland als Importversion verkauft wurde, und allein diese Unboxing-Szene ist eine Zeitreise, die euch das Herz wärmer macht als jede RTX-Mod. “Nehmen Sie die Maus in die eine Hand und bereiten Sie ihre Hände für die Tastatur vor”, liest er von der Installationskarte…
2 KommentareWenn ich hier runter fahre, mach ich dich platt!
Kommentar hinterlassenLuck!Mit etwas mehr Glück als Verstand kommen wir zur FAST letzten Folge unseres Halo Podcast-Marathons. Mit dem Wechsel von Bungie zu 343 endet eine sehr erfolgreiche Ära und beginnt eventuell auch eine genau so erfolgreiche, neue Zeit unter neuer Führung?
Um das zu erfahren, warum Gordon mehr als eine Version von Halo 4 besitzt und, ob Halo 5 doch irgendann für den PC erscheinen kann, müsst ihr euch die neueste Episode des Videogamecast anhören – Live, in Farbe und bunt!
Viel Spaß beim hören
2 KommentareDa schaut man eben kurz mal nicht hin und dann passiert es. Ganz zufällig hat man die erfolgreichste Spieleserie seiner Plattform aus dem Boden gestampft. Mit Halo hat Bungie anscheinend den ganz großen wurf gelandet und da heißt es aus der Microsoft-Führungsetage:
So Leute, wie siehts aus? Zweiter Teil? Dritter Teil?
Begleitet uns auf die spannende Reise des Master Chiefs und seiner Schöpfer über nie nächsten Teile der Halo Bungie-Ära und erfahrt warum uns ganz Besonders die Enden der Spiele nicht gefallen.
Viel Spaß beim hören
3 KommentareIhr kennt das. Da flüchtet ihr wie gewohnt vor einer Übermacht einer fremden Alienallianz (nein, nicht die Versicherung) und lasst den Computer einen willkürlichen Überlichtsprung berechnen und ZACK – eine Ringwelt taucht vor euch auf.
Zum Glück habt ihr aber einen Supersoldaten an Board, der sämtliche Probleme mit seinen Fäusten und Waffen lösen kann. So geht es dann über knapp 8 Stunden darum, wer mehr Feuerpower aufbringen kann um den Ring sein Eigen zu nennen… so oder so ähnlich könnte der Klappentext von Halo lauten.
Wie das Spiel zu stande kam, warum ein Pong-Klon dabei wichtig war und was das alles mit der originalen Xbox zu tun hat, erfahrt ihr im neuen Podcast!
Viel Spaß beim hören
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