Zeitreisen Hallo, Hi und herzlich willkommen zu einer ganz besonderen Sonderfolge des Videogamecasts! Im Rahmen unseres Podcast-Netzwerks „Die besten Podcasts der Welt“ widmen sich Gordon und Tobi dem Thema Zeitreisen – und was liegt da näher als Chrono Trigger, das Zeitreisespiel schlechthin? Zwei ausgebildete Spieleentwickler, ein SNES-Klassiker und mehr Nostalgie als in einem ganzen Jahrzehnt Millennia-Fair: Gordon und Tobi nehmen euch mit auf eine Reise durch verschiedene Zeitepochen, diskutieren über das legendäre „Dream Team“ aus Square- und Enix-Entwicklern, schwärmen von Akira Toriyamas unverkennbarem Artwork und streiten sich darüber, ob man ein Spiel wirklich 15 Mal durchspielen muss, um es zu lieben.…
Kommentar hinterlassenSchlagwort: Super Nintendo
Alles Fledermauskacke? Willkommen zurück, ihr Fledermaus-Fanatiker und Retro-Junkies! Gordon und Tobi, eure beiden liebsten Spieleentwickler mit fragwürdigem Schlafrhythmus, haben sich durch den ersten Teil der Batman-Spielereihe geprügelt – und zwar von den isometrischen Pixelkotze-Anfängen bis hin zu den digitalisierten Mortal-Kombat-Alpträumen der 90er. Nach dem Spider-Man-Marathon (34 Titel, falls ihr mitgezählt habt) war klar: Batman muss sein. 32 Spiele warten insgesamt, und in dieser Episode nehmen wir uns die ersten Titel vor – von 1986 bis 1995. Spoiler: Es wird kein durchgehender Triumphzug. Aber hey, wir haben uns für euch durch Amstrad CPC-Emulationen gequält, damit ihr es nicht müssen müsst. Darum…
2 KommentareMit großer Kraft kommt… eine verdammt lange Spieleliste Spider-Man ist nicht nur der beliebteste Superheld der Welt – er ist auch der Superheld mit den meisten Videospiel-Umsetzungen überhaupt. Und genau deswegen haben sich die beiden Spieleentwickler Gordon und Tobi vorgenommen, ALLE Spider-Man-Games durchzuspielen. Spoiler: Das war keine gute Idee. In diesem ersten Teil der großen Spider-Man-Retrospektive schwingen wir uns durch die 8-Bit- und 16-Bit-Ära – von den klobigen Atari-2600-Anfängen über die frustrierenden Game-Boy-Titel bis hin zum ersten wirklich guten 3D-Spider-Man-Spiel im Jahr 2000. Unterwegs treffen wir auf LJN-Lizenzmüll, merkwürdige Steuerungsentscheidungen und die Frage: Warum zur Hölle haben sie Hawkeye und…
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