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Star Trek Teil 5


Willkommen zurück im Delta Flyer! Gordon hat sich bei Tobi auf die quietschende Couch gesetzt, das Mikro war beim ersten Versuch aus – und trotzdem haben die beiden Spieleentwickler mal wieder alles gegeben, um euch durch das Meer an Star Trek Spielen zu navigieren. Und Leute, es gibt VIELE davon. Allein im Jahr 2000 kamen neun Star Trek Games raus. NEUN. Als hätte bei Paramount niemand die Lizenzvergabe koordiniert. Spoiler: Hat wahrscheinlich auch keiner.

In der fünften Runde ihres Star Trek Marathons nehmen sich Gordon und Tobi die Strategiespiele, die Konsolenexperimente und die modernen Titel vor – von Starfleet Command über Armada bis hin zu Star Trek Infinite. Und ja, das Voyager Arcade Game ist auch dabei. Gott steh uns bei.

Darum geht’s

Gordon und Tobi arbeiten sich durch die zweite Hälfte der Star Trek Spielegeschichte – von den taktischen Raumschiffkämpfen der Starfleet-Command-Reihe über die RTS-Schlachten in Armada bis hin zu den modernen Enttäuschungen wie Star Trek Infinite. Wer wissen will, welche Star Trek Spiele man heute noch spielen kann und welche man getrost im Delta-Quadranten zurücklassen sollte, ist hier richtig.

Was euch erwartet: Strategiespiele im Überfluss ⚔️ Konsolenkuriositäten 🕹️ Commandos-Klone im Weltraum 💀 Moderne Star Trek Enttäuschungen 🔧

Für wen: Für alle, die schon mal in der Videothek vor drei identisch aussehenden Star Trek Strategiespielen standen und nicht wussten, welches sie ausleihen sollen. Für Leute, die „Starfleet Command“ und „Bridge Commander“ nicht auseinanderhalten können. Und für jeden, der wissen will, warum Planeten in Star Trek Spielen immer aussehen wie Ferrero Rocher im Weltall. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die sich durch den Alpha-Quadranten der Gaming-Geschichte modden wollen.

Die Spiele im Detail

Star Trek: Hidden Evil (PC, 1999)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Das ist so ein Mittelding zwischen Resident Evil und Alone in the Dark. Du hast Adventure-Elemente, aber es ist wirklich nur vier Stunden lang. Und das Ende zieht sich mit furchtbarer Kampfsteuerung.“

Gordon: „Kann man sich mal angucken, wenn man irgendwie interessiert ist, für die Forscher-Seelen. Aber muss man nicht gespielt haben.“

Verdict: 😐 Begleitspiel zu Insurrection – kurz, steif, skippbar. Vier Stunden Resident-Evil-meets-Alone-in-the-Dark mit furchtbarer Kampfsteuerung. Für Forscher-Seelen, die wirklich ALLES gespielt haben wollen. Alle anderen: Weiter.

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GOGPCGW 🟡

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Elite Force II (PC, 2003)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Im Vergleich zur Elite Force 1 vielleicht ein bisschen weniger Seele, aber die haben trotzdem einen guten Job gemacht. Hat genug Cutscenes, genug Story, genug alles. Der Novum-Faktor war halt raus.“

Gordon: „Es ist ein Straight-Up-Shooter. Voyager war vorbei und die wollten eigentlich Western Audience haben. Dann haben sie ein Away-Team bekommen, aber ohne Voyager.“

Verdict: 👍 Solider FPS für Trek-Fans – weniger Seele als Teil 1, aber brauchbar. Der Novum-Faktor war raus, Voyager war vorbei, und statt auf der coolsten Schüssel im Delta-Quadranten rumzulaufen, hast du jetzt die Enterprise-E. Schöner, aber kälter.

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GOGPCGW 🟡

Mod-Empfehlung: Elite Force 2 Texture Upscale Project – Upscaled Texturen und UI für höhere Auflösungen, plus Widescreen-Fix.


Star Trek: Starfleet Command 1-3 (PC, 1999-2002)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Das ist ein langsames, taktisches Strategiespiel. Du hast Fokus auf ein Schiff, Third-Person-Perspektive, 2D-Plane. Schilde als Balken um dein Raumschiff. Von eins bis drei sind die alle sehr ähnlich. Du hast neun Geschwindigkeitsstufen, weil je schneller das läuft, desto überfordert bist du.“

Gordon: „Das klingt aber wie Namen, die ich schon mal gehört habe. I can relate to that.“

Verdict: 🏆 Bestes taktisches Star Trek Erlebnis – neun Geschwindigkeitsstufen, weil je schneller du fährst, desto schneller stirbst du. Wrath-of-Khan-Feeling pur. Von eins bis drei sind die alle sehr ähnlich, was entweder bedeutet, dass Teil 1 so gut war oder dass Teil 3 nichts Neues konnte. Beides wahr.

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GOG (Teil 1) · GOG (Teil 3)PCGW 🟡

Mod-Empfehlung: SFC3 Upgrade Mod v3.3 – Widescreen-Support, zusätzliche Raumschiffe und TOS-Ära-Inhalte.


Star Trek: Klingon Academy (PC, 2000)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich

Tobi: „Du hast dieses ganze Spiel genauso wie Starfleet Academy. Aber eben alles auf Klingonisch. Christopher Plummer ist da drin! Das ist ein halber Film. Die Zwischensequenzen sind overacting Klingonenschauspieler auf 200 gedreht.“

Gordon: „Wenn es um Immersion geht, ist das das bessere Spiel. Aber wenn es um Taktik geht, würde ich heutzutage eher auf Starfleet Command setzen.“

Verdict: 🏆 Hollywood-Budget für Zwischensequenzen, in denen Christopher Plummer auf 200 dreht – und das für ein Spiel, das kaum einer gespielt hat. Immersiver als Starfleet Command, taktisch schwächer. Technisch heute eine Zumutung, aber wer klingonisches Overacting liebt, wird belohnt.

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Nicht mehr erhältlich (Abandonware)PCGW 🔴

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt. Technische Fixes via Community-Foren nötig.


Star Trek: Invasion (PlayStation 1, 2000)

Tobi: „Das ist eine Flugsim, ähnlich wie Colony Wars. Sieht für PS1 echt gut aus. Konstant 60 Frames! Du hast alles, was du erwartest von einem typischen Space Sim. Aber es hat halt nichts mit Star Trek zu tun, außer dass das Interface an Star Trek erinnert.“

Gordon: „Gleich in der ersten Mission kommt ein Borg Cube. Das eskaliert schnell.“

Verdict: 👍 Colony Wars mit Trek-Skin – und 60 Frames auf der PS1, was für die Konsole eine technische Meisterleistung ist. Mit Star Trek hat es ungefähr so viel zu tun wie ein Ferrero Rocher mit einem Planeten, aber es fliegt sich gut.


Star Trek: Armada 1 & 2 (PC, 2000-2001)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Bei Armada kannst du sagen, dass das ein klassisches RTS ist. 2D im Weltall. Du hast eine Basis, baust die aus, und mit den Raumschiffen deckst du halt den Gegner ein. Wer mehr Raumschiffe baut, gewinnt. Die Community baut seit bestimmt einem Jahr Armada 4 auf Sins of a Solar Empire Teil 2.“

Gordon: „Oh, mit der Enterprise rumfliegen, ey, du bist ja voll krass! Das ist halt doch, was jeden 15-Jährigen interessiert.“

Verdict: 🏆 DER Star Trek RTS-Klassiker – und dank Fan-Community unsterblich. Wer mehr Raumschiffe baut, gewinnt – das klingt simpel, weil es simpel ist. Aber mit der Enterprise rumfliegen und Borg-Kuben in die Luft jagen ist halt immer noch geil, egal wie alt man ist.

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GOG (Teil 1) · GOG (Teil 2)PCGW (Teil 1) · PCGW (Teil 2) 🟡

Mod-Empfehlung: Fleet Operations (Armada 2) – Kompletter Overhaul mit verbesserter Balance und neuen Völkern. Für die ganz Verrückten: Armada 3 als Mod für Sins of a Solar Empire.


Star Trek: New Worlds (PC, 2000)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich

Gordon: „Das sieht super scheiße aus. Warum haben die das nicht geschafft, einen runden Teller einzumachen? Warum muss das ein Oktagon sein?“

Tobi: „So viele Polygone waren noch nicht erfunden. Davon redet auch niemand mehr von diesem Spiel.“

Verdict: 💩 Kolonieaufbau auf Planetenoberflächen mit oktagonalen Untertassen – so viele Polygone waren noch nicht erfunden, und so viel Gameplay offensichtlich auch nicht. Niemand redet davon, niemand vermisst es, niemand sollte es spielen.

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Nicht mehr erhältlichPCGW 🔴

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Deep Space Nine – Dominion Wars (PC, 2001)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich

Tobi: „Also es sieht aus, als ob einer das erste Mal Photoshop benutzt hat und einfach alle Farben benutzt hat, die es gibt. Es sieht aus wie eine 3D-Variante von Starfleet Command.“

Gordon: „Mir ist es gänzlich unbekannt tatsächlich. Es sieht kompliziert aus, aber vielleicht ist es das ja gar nicht und sehr monoton.“

Verdict: 😐 Bunter als ein Nebula – aber genauso undurchsichtig. Sieht aus, als hätte jemand das erste Mal Photoshop geöffnet und jeden einzelnen Filter ausprobiert. Gordon kennt es nicht, und das sagt eigentlich alles.

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Nicht mehr erhältlichPCGW 🔴

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Away Team (PC, 2001)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Das ist der Commandos-Klon. Du hast eine Crew von vier Leuten. Sehr viele Optionen, du kannst deine Equipment zusammenstellen, die Leute haben unterschiedliche Stärken und Schwächen. Kann ich eigentlich nichts Falsches dran erkennen – außer Geografie.“

Gordon: „Der Boden ist einfach so scheiße gemacht. Alles braun in braun. Commandos hat so viel mehr Abwechslung gehabt!“

Verdict: 👍 Commandos mit Phasern – grundsolide, aber optisch trostlos. Die Mechanik stimmt, die Optionen sind da, aber alles ist braun in braun. Commandos hatte Strände, Wüsten, Schnee – Away Team hat braun, dunkelbraun und noch mehr braun.

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GOGPCGW 🟡

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Voyager – The Arcade Game (Arcade, 2002)

Tobi: „Ich habe es auf dem TeknoParrot Emulator gespielt. Das ist unglaublich scheiße. Das ist eins der schlechtesten Spiele ever. Da stimmt einfach nichts. Einfach alles ist scheiße und lieblos gemacht.“

Gordon: „Liegt es an der Grafik, am Sound, am Gameplay? Alles ist scheiße und lieblos gemacht. Sie haben die Lizenz, ja, und das war es auch schon.“

Verdict: 💩 Bottom of the Barrel – selbst für ein Arcade-Game eine Frechheit. Liegt es an der Grafik? Ja. Am Sound? Ja. Am Gameplay? Auch ja. An der Lizenznutzung? Besonders ja. Einfach alles ist scheiße und lieblos gemacht – Gordons Zusammenfassung ist die einzige Analyse, die dieses Spiel verdient.


Star Trek: Bridge Commander (PC, 2002)

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Tobi: „Du sitzt auf der Brücke und gibst Befehle. Das ist ein Multiplayer-Game. Einer kann Captain sein, einer kann Science Officer sein. Voice-basiert sogar schon damals!“

Gordon: „Kann man spielen, aber eigentlich ist das neuere Bridge Crew von Ubisoft die bessere Variante davon.“

Verdict: 🏆 Captain’s Chair Simulator – Pionier des Brücken-Gameplays. Voice-basiert, Multiplayer, verschiedene Stationen – und das 2002! Dass Gordon sagt, Bridge Crew sei die bessere Variante, ist gleichzeitig ein Kompliment und ein Abschied.

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GOGPCGW 🟡

Mod-Empfehlung: Widescreen + FOV Fix – Essentiell für moderne Monitore.


Star Trek: Shattered Universe (PlayStation 2, 2004)

Gordon: „Warum sieht das aus wie Toy Story? Und du kannst schon wieder keine Kapitalschiffe fliegen, sondern wieder so ein komisches Raumschiff, was es nicht gibt!“

Tobi: „Es ist quasi die Fortsetzung von Invasion. Bloß halt PlayStation 2 anstatt PlayStation 1. Du spielst im Mirror Universe.“

Verdict: 😐 Invasion 2.0 im Spiegeluniversum – ISS Enterprise inklusive. Sieht aus wie Toy Story, fliegt sich wie ein betrunkener Tribble, und du darfst WIEDER keine Kapitalschiffe fliegen. Das Mirror Universe verdient Besseres.


Star Trek: Encounters (PlayStation 2, 2006)

Gordon: „Davon redet niemand mehr. Raumschiffe sind ein bisschen zu schnell und gehen zu schnell kaputt. Du sammelst Ammo auf – das hat halt überhaupt nichts mit Star Trek zu tun!“

Tobi: „Du spielst Archer’s Enterprise, die NX-01. Was erklärt, warum alles so schnell kaputt geht.“

Verdict: 😐 2D-Shoot’em-Up mit Trek-Skin – vergessen und zu Recht vergessen. Ammo aufsammeln in Star Trek. AMMO. AUFSAMMELN. In einer Post-Scarcity-Gesellschaft. Tobis Erklärung, dass es die NX-01 ist, macht das Kaputtgehen wenigstens kanonisch korrekt.


Star Trek: Conquest (Wii/PlayStation 2, 2007)

Gordon: „Das ist ein Advance Wars-Clone plus FTL-mäßiges Ressourcenmanagement. Und die haben einfach Screenshots aus der Fernsehserie genommen für die Charaktere! Was kosten 50 Millionen? Es gibt doch kein Geld in Star Treks Zukunft!“

Tobi: „Die Wii hat das Geld wieder eingeführt im 24. Jahrhundert.“

Verdict: 😐 Advance Wars trifft Star Trek – nette Idee, billige Ausführung. Die Charakterporträts sind Screenshots aus der Serie in niedriger Auflösung. Was kosten 50 Millionen? Keine Ahnung, aber die Entwickler haben offensichtlich null davon ins Spiel gesteckt.


Star Trek: Legacy (PC/Xbox 360, 2006)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich

Tobi: „Das ist die Zeit, wo die zu faul waren, Zwischensequenzen zu machen und einfach Camera-Pans auf Photoshop-Bilder gemacht haben. Sie sind alle gleich, die Spiele.“

Gordon: „Guck dir das an – die Planeten sehen alle aus wie winzige Kugeln. Die kriegen den Scale einfach nicht hin.“

Verdict: 😐 Generische Space Sim – austauschbar und uninspiriert. Camera-Pans auf Photoshop-Bilder statt Cutscenes, Planeten wie winzige Kugeln – die kriegen den Scale nicht hin und die Motivation auch nicht.

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Nicht mehr erhältlichPCGW 🔴

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: DAC (Xbox 360, 2009)

Gordon: „Das sieht aus wie unser Erstsemesterprojekt an der Games Academy! Die Schweine haben unser Gameplay geklaut und Star Trek-Lizenz drübergestülpt!“

Tobi: „Das ist ein Geometry Wars-Klon mit Star Trek-Skin. Lost Media – kannst du nirgendwo mehr kaufen.“

Verdict: 💩 Geometry Wars im Weltraum – sieht aus wie ein Erstsemesterprojekt an der Games Academy. Gordons Empörung ist berechtigt: Die haben das Gameplay geklaut. Lost Media, und das ist auch gut so.


Star Trek Online (PC, 2010)

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das ist reiner Fanservice. Character Creation, Kämpfe auf Planeten, Raumschiffkämpfe. Auf dem Boden ist das World of Warcraft, im Weltall eher wie EVE Online. Der Character Creator ist absurd kompliziert.“

Gordon: „Ich hab eine Woche lang gespielt und für lame befunden. Millionen Buttons und Millionen Currencies.“

Verdict: 👍 Für eingefleischte Trek-Fans mit viel Zeit und hoher MMO-Toleranz – Free-to-Play. Millionen Buttons, Millionen Currencies und ein Character Creator, der komplizierter ist als die Temporale Mechanik. Gordon hat eine Woche gespielt und es „lame“ befunden. Wir widersprechen nicht.

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SteamFree-to-PlayPCGW 🟢

Mod-Empfehlung: Keine Mods – MMO mit regelmäßigen Updates.


Star Trek (PC/PS3/Xbox 360, 2013)

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das ist Gears of War Light in der Kelvin-Timeline. Kannst du spielen. Acht Stunden lang. Drei Euro bei Kleinanzeigen.“

Gordon: „Der einzige Nachteil ist, dass es diese Kelvin-Timeline ist. Chris Pine spielt Chris Pine mit Star Trek-Uniformen.“

Verdict: 👍 Gears of War Light in der Kelvin-Timeline – Chris Pine spielt Chris Pine mit Star Trek-Uniformen. Acht Stunden, drei Euro bei Kleinanzeigen, das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt zumindest.

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Delisted (nur noch physisch bei Kleinanzeigen, ab ca. 3 EUR)PCGW 🟢

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Bridge Crew (PC/PlayStation VR, 2017)

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das ist Bridge Commander in VR. Voice-basiert. Das hat echt Spaß gemacht, wenn du es in VR auf der PlayStation im Multiplayer spielst. Leider in der Kelvin-Timeline.“

Gordon: „Die Implementation ist sehr gut. Lustig, aber limitiert – du kannst nicht aus der Brücke rauslaufen.“

Verdict: 🏆 Das ultimative Trek-VR-Erlebnis – Kelvin-Timeline sei verziehen. Bridge Commander in VR, voice-basiert, multiplayer – und du kannst trotzdem nicht aus der Brücke rauslaufen. Als ob Picard nie den Bereitschaftsraum verlassen würde.

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Steam
42,92 €
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PCGW 🟢

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek Prodigy: Supernova (PC/Konsolen, 2022)

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Du läufst mit zwei Charakteren rum, die unterschiedliche Fähigkeiten haben. Du kämpfst IMMER gegen diese Käferviecher. Und du musst IMMER irgendwelche Stromleitungen funktionieren lassen. Das ist das ganze Spiel. Es sieht immer gleich aus.“

Gordon: „Mit sieben kannst du das spielen, aber nicht mit 37 oder 40.“

Verdict: 😐 Kinderspiel für die Prodigy-Zielgruppe – für Erwachsene unerträglich. IMMER Käferviecher, IMMER Stromleitungen. Das ist das ganze Spiel. Mit sieben geht das, mit 37 oder 40 hast du eine Midlife Crisis, wenn du das freiwillig durchspielst.

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Delisted (früher Steam)PCGW 🟢

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Resurgence (PC/Konsolen, 2023)

🟡 Kleine Anpassungen nötig (Performance-Probleme auf PC)

Tobi: „Das haben die richtige Setting gewählt – Next Generation nach First Contact-Ära. Es repräsentiert viele Sachen, die bei Star Trek essentiell sind: moralische Entscheidungen, keine Raumschiffkämpfe wie bei Star Wars. Bisher das Beste von den modernen Trek-Spielen.“

Gordon: „Guck dir das an, das sieht schon wirklich geil aus. Schade, dass auf dem PC die Performance stirbt.“

Verdict: 🏆 DAS moderne Star Trek Spiel – Telltale-Gameplay im perfekten Setting. Moralische Entscheidungen statt Phaser-Geballer, Next-Generation-Ära nach First Contact – und das Einzige, was stirbt, ist leider die PC-Performance.

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Steam-PCGW 🟡

Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt.


Star Trek: Infinite (PC, 2023)

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das Infinite ist eine Kopie von Stellaris, aber eine Scheißkopie. Du kannst für Stellaris einen Mod runterladen, damit du das im Star Trek-Universum hast. Und das hier ist Stellaris, aber scheiße. Mit Star Trek Lizenz.“

Gordon: „Da haben alle große Stücke drauf gesetzt, dass das ordentlich wird, aber es ist leider kacke geworden.“

Verdict: 💩 Stellaris-Klon ohne Seele – Stellaris, aber scheiße, mit Star Trek Lizenz. Alle haben große Stücke drauf gesetzt und kacke bekommen. Spielt lieber den Star Trek: New Horizons Mod für Stellaris – der ist kostenlos und besser.

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Mod-Empfehlung: Keine essenzielle Mod bekannt. Empfehlung: Stattdessen den Star Trek: New Horizons Mod für Stellaris spielen.


Wusstet ihr schon?

🎮 Im Jahr 2000 kamen neun Star Trek Spiele raus – fast alle für PC. Paramount hat die Lizenzen quasi wie Konfetti verteilt, ohne zu koordinieren, wer was macht. Zum Vergleich: Heute passiert das Gleiche bei Warhammer – die Lizenz kann quasi jeder bekommen, der Bock hat.

🎬 Christopher Plummer spielte für Klingon Academy erneut General Chang – obwohl sein Charakter eigentlich in Star Trek VI: Das unentdeckte Land stirbt. Das Spiel ist zeitlich vor diesem Film angesiedelt und zeigt, wie Chang sein Auge verlor. Hollywood-Budget für ein Spiel, das kaum einer gespielt hat!

⚔️ Die Armada-Community baut seit Jahren an einem inoffiziellen vierten Teil – als Total-Conversion-Mod für Sins of a Solar Empire 2. Kein einfacher Reskin, sondern ein kompletter Rewrite mit eigener 3D-Engine und detaillierten Star Trek Raumschiffmodellen.

🕹️ Star Trek: Invasion auf der PS1 lief mit nahezu konstanten 60 Frames pro Sekunde – eine technische Meisterleistung für die Konsole. Stilistisch erinnert es stark an Colony Wars, die damals populäre Flugsim-Reihe auf der PlayStation.

💀 Das Voyager Arcade Game (2002) lief auf Standard-PC-Hardware in einem Arcade-Gehäuse – und sah trotzdem deutlich schlechter aus als Elite Force, das auf Consumer-Hardware lief. Tobi spielte es über den TeknoParrot-Emulator und befand es als „eins der schlechtesten Spiele ever“.

🎲 Star Trek: Conquest auf der Wii hat einfach Screenshots aus der Fernsehserie als Charakterporträts verwendet – in niedriger Auflösung. Gordons Kommentar dazu: „Was kosten 50 Millionen? Es gibt doch kein Geld in Star Treks Zukunft!“ Tobis Antwort: „Die Wii hat das Geld wieder eingeführt im 24. Jahrhundert.“


Outro

Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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