Ihr wollt wissen, warum euer Xbox-Controller nur mit lausigen 125 Hertz pollt, was Trigger-Stops wirklich bringen und ob der neue Steam Controller den Markt aufmischt? Die beiden ausgebildeten Spieleentwickler Gordon und Tobi setzen sich in dieser Folge des Videogamecasts an die Nerd-Werkbank und sezieren Controller-Features, die ihr wahrscheinlich nie hinterfragt habt – aber ab jetzt nie wieder ignorieren könnt. Willkommen bei Controller Features 101, Teil 1. Ja, richtig gelesen: Teil 1. Tobi hat sich so tief in die Controller-Materie reingefressen, dass seine Textdatei mittlerweile 17 Punkte umfasst. Das schreit nach Fortsetzung. Und Gordon? Der hat sich lieber ins römische Reich…
Kommentar hinterlassenAutor: Gordon
Gordon hat seine Ausbildung zum Game Designer & Game Artist Anfang der 2000er an der Games Academy absolviert. Danach war er jahrelang in der Branche tätig und hat unter anderem den Deutschen Entwicklerpreis organisiert und für Microsoft gearbeitet. Inzwischen macht er was im Marketing und ist beim Videogamecast für die Anekdoten verantwortlich.
Die Recompilation-Welle reißt nicht ab: Mit dem GBA-Klassiker Minish Cap ist diese Woche das nächste Retro-Juwel als nativer PC-Port erschienen – und Gordon kommt aus dem Schwärmen kaum raus: “Das hab ich mir damals gekauft und gleich am selben Tag durchgespielt, weil ich’s so cool fand.” Tobi kommt mit dem Testen längst nicht mehr hinterher, denn alle zwei Wochen landen zwei, drei alte Spiele frisch in 4K auf dem PC. Genau diese Befreiung von Spielen aus ihrem “N64-Knast” ist der rote Faden dieser Folge. Außerdem dabei: GameStops irrwitziges eBay-Übernahmeangebot, Segas ewig gleiches Retro-Gehampel und ein Lego-Batman-Spiel, das Frame Generation zur…
3 KommentareVier Jahrzehnte, ein Genre, unzählige Dämonen Es gibt Studios, die Genres mitprägen. Und dann gibt es id Software – ein Studio, das ein komplettes Genre erfunden hat. Ohne Wolfenstein 3D kein Doom. Ohne Doom kein Quake. Ohne Quake kein Call of Duty. Ohne Call of Duty hätte wahrscheinlich irgendein BWL-Student sein Praktikum bei einer Bank gemacht statt bei Activision. Vier Spieleentwickler haben sich zusammengesetzt und über 30 id Software Spiele durchgezockt – von obskuren Apple-II-Titeln aus den 80ern bis zum Metal-Inferno von Doom Eternal. Die Hosts Gordon und Tobi vom Videogamecast haben sich dafür Verstärkung geholt: Torsten Gunst, Art Director bei Coffee Stain Studios (Satisfactory),…
9 KommentareValve bringt am 4. Mai den neuen Steam Controller für 99 Dollar – und Gordon hat den Bestell-Button schon im Anschlag, während Tobi nur den Kopf schüttelt. Genau diese Reibung macht diese Folge aus: der eine ein begeisterter Hardware-Sammler mit Controller-Wand, der andere der nüchterne Praktiker, der jeden Kauf hinterfragt. Dazu liefert die Woche ein echtes Tech-Highlight: Super ZSNES, ein komplett neu in Unity geschriebener, GPU-basierter SNES-Emulator, der Retro-Spiele auf ein völlig neues Niveau hebt. Außerdem dabei: kapazitive Controller-Features, die niemand verbaut, und die große Xbox-Kurskorrektur unter neuer Führung – inklusive Game-Pass-Umbau und der Rückkehr von Larry Hryb. Gordon und…
2 KommentareStellt euch vor, ihr steht im Karstadt. Dritte Etage, Spielzeugabteilung. Es riecht nach Plastik und alten Teppichen. An der Decke hängen Fernseher, die irgendwelche Demo-Kassetten abspielen. Hinter der Glasvitrine sitzt ein Typ, der aussieht, als hätte er seit 1994 den Laden nicht verlassen – aber der kennt jedes Spiel, das ihr je sehen werdet. Genau hier beginnt Gordons Pokémon-Geschichte. Und genau hier landen wir in der vierten Runde unseres Lieblingsspiele Podcasts. Gordon und Tobi packen wieder ihre persönlichen Spieleklassiker auf den Tisch. Diesmal: Zwei Spiele, dafür extrem ausführlich. Der eine redet über Voodoo-Piraten und Sega Saturn, der andere über Glurak…
Kommentar hinterlassenEs gibt Retro-News, auf die haben Sammler jahrzehntelang gewartet: Mit dem Neo Geo AES Plus kommt eine offiziell lizenzierte Neuauflage der legendären SNK-Konsole – und diesmal “nicht scheiße”, wie Gordon trocken anmerkt. Kein billiger Emulations-Krampf wie bei früheren Versuchen, sondern dieselbe Optik, derselbe Controller, dieselbe Spielebibliothek wie damals. “Wenn wir ein neues Neo Geo rausbringen, dann sieht das aus wie früher, hat den gleichen Controller und emuliert die Scheiße nicht.” Außerdem dabei: eine geniale Super-Mario-3D-Compilation, das wiederauferstandene Polymega Remix, der ewige Lokal-Koop-Frust und Kralorn von den Ex-Piranha-Bytes-Leuten. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, sortieren in rund 30 Minuten die…
1 KommentarJames Bond steht für sleekes Design, eleganten Style und maximale Coolness – und dann das: Sony hat einen Sonder-Controller zum 007 First Light angekündigt, der bei Gordon nur Kopfschütteln auslöst. “Wenn ich an James Bond denke, denke ich an sleekes Design, an Style – aber doch nicht an ein goldenes 007-Logo mitten auf dem Controller. Schwarz, Mann! Schwarz completo!” Ob das Ding nun die Sonne, das First Light oder das Innere eines Gewehrlaufs darstellen soll, weiß am Ende nicht mal Eurogamer so genau. Außerdem dabei: Keychron legt seine Tastatur-CAD-Dateien offen, Nintendo macht digitale Spiele günstiger als physische – ein potenzieller…
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