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Kategorie: Interview

Ein Podcast im Interview-Stil mit einem Gast.

id Shooter Teil 4

Einleitung Die Hölle bricht los – und diesmal bitte mit 5.1-Surround-Sound! In der vierten Folge unserer epischen Id-Shooter-Saga tauchen Tobi, Gordon und Gast Peter Boehme (Concept Artist, der unter anderem die Strogg-Seite von Enemy Territory: Quake Wars designt hat) tief in die Mittnullerjahre ein. Eine Ära, in der dynamisches Licht noch Pionierarbeit war, Taschenlampen mysteriöserweise nicht an Waffen befestigt werden konnten und Gordon so schnell mit dem Fahrrad nach Hause gefahren ist, dass er heute noch davon erzählt. Zwei Spieleentwickler und ein Industrie-Insider quatschen über die Spiele, die sie geprägt haben – von technischen Revolutionen bis hin zu pflichtschuldig dahingerotzten Multiplayer-Modi. Wer…

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id Shooter Teil 3

Die Ego-Ära Einleitung Die dunklen Zeiten der Id-Shooter sind angebrochen – zumindest für deutsche Gamer. In der dritten Folge unserer epischen Id-Software-Reihe tauchen Gordon, Tobi und Spezial-Gast Peter Boehme tief ein in die Ära zwischen 1996 und 2003. Peter ist seit über zwei Jahrzehnten als freiberuflicher Artist in der Games-Branche unterwegs und hat unter anderem bei Splash Damage an Enemy Territory mitgewirkt – also genau der richtige Mann, um über diese legendären Shooter zu philosophieren. Während in den USA Quake 3 Arena die LAN-Partys dominierte und Return to Castle Wolfenstein für cinematische Skript-Sequenzen sorgte, mussten deutsche Spieler unter der Ladentheke nach Import-Versionen fragen. Roboter…

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id Shooter Teil 2

In der zweiten Folge der id Software Shooter-Reihe geht es weiter mit den Klassikern, die eine ganze Generation von Gamern geprägt haben. Gordon und Tobi, beide ausgebildete Spieleentwickler und Hosts des Videogamecast, nehmen sich diesmal Doom II: Hell on Earth, Quake und Quake II vor – unterstützt von Gast Torsten, der ebenfalls reichlich Retro-Erfahrung mitbringt. Was passiert, wenn drei Nerds über Kettensägen-Geheimnisse, John Romeros abgetrennten Kopf als Endboss und die Frage diskutieren, warum Quake eigentlich so zwischen allen Stühlen sitzt? Richtig: Es wird laut, es wird nostalgisch, und es fallen Sätze wie “Jetzt geht er und zersägt erst mal alle in dem Level”. Willkommen im Videogamecast.…

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Videogamecast trifft Nerdizismus

Koop-Podcast mit Michael, Gordon & Tobi Es gibt noch andere Podcasts? Ich bin ja beinahe vom Stuhl gefallen, als ich mein iTunes geöffnet habe und wie jeden Tag in den Store geguckt habe um nachzusehen wie viele Leute heute unseren Podcast gehört haben – Es gibt ja noch zig tausend andere Podcasts da draußen! Und genau mit solchen Leuten haben wir uns mal unterhalten – Michael vom Nerdizismus-Podcast. Wir haben über einige der lustigsten und traurigsten Lizenztitel gesprochen, darüber welche SPiele man auch heute noch spielen kann und welches Bonzenkind damals zwei Joysticks und zwei Soundkarten hatte um Podracer mit…

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id Shooter Teil 1

Einleitung Willkommen zur bisher ambitioniertesten Unternehmung des Videogamecasts: Die komplette id Software Shooter-Chronik! Die Spieleentwickler Gordon und Tobi haben sich für diesen historischen Moment Verstärkung geholt – Torsten Gunst, Art Director bei Coffee Stain Studios (Satisfactory) und absoluter Zeitzeuge der frühen 90er-Jahre-Shooter-Ära. Was haben ein bizarres Nazi-Schloss, ein Mecha-Hitler mit vier Gatling-Kanonen und die Mächte der Hölle gemeinsam? Sie alle sind verantwortlich dafür, dass drei erwachsene Männer in der Spielebranche gelandet sind. Und wahrscheinlich auch dafür, dass es heute überhaupt so etwas wie Call of Duty gibt. Ja, denkt mal drüber nach. In diesem ersten Teil der Reihe tauchen wir tief…

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Videospielverfilmungen Teil 5

Wir schreiben das Jahr 2020. Draußen knallen die Sektkorken, drinnen flimmert der Fernseher. Während ihr genüsslich euren Neujahrs-Kater pflegt, servieren wir euch den perfekten Podcast-Snack: ein explosives Interview mit Dr. Uwe Boll, dem Mann, der die Welt der Videospielverfilmungen wie kein Zweiter aufgemischt hat. Von “Alone in the Dark” bis “Postal” – Boll hat’s gewagt, wo andere sich nicht mal hintrauten und erntete dafür Lob, Hass und ganz viel Häme. Jetzt spricht er Klartext über seinen Weg vom Kino-Nobody zum Enfant Terrible der Branche, und warum er sich jetzt lieber in den Restaurant-Dschungel von Vancouver wagt. Das erwartet euch in…

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Interview mit John Linneman (Digital Foundry) | Das exklusive Retro-Nerd-Gespräch

Hinweis: Das Interview wurde auf Englisch geführt (Teil 1, ca. 90 Minuten). Für alle, die der Sprache nicht mächtig sind, haben Gordon und Tobi eine ca. 40-minütige deutsche Zusammenfassung aufgenommen (Teil 2). Wir unterbrechen unsere reguläre Abfolge mit einer Sonderdurchsage: Gordon und Tobi haben ihr erstes Interview geführt. Mit niemandem Geringeren als John Linneman – dem Mann hinter DF Retro, der Retro-Sparte von Digital Foundry. Wer den Videogamecast kennt, weiß: Die beiden erwähnen John und sein Team in gefühlt jeder zweiten Folge. Jetzt haben sie ihn endlich vor die Mikrofone bekommen und mit den ganz harten Fragen gelöchert. Na ja…

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