In der Welt des Videogamecasts treffen Leidenschaft und Expertise auf eine bunte Palette von Videospielen, die mehr sind als nur Zeitvertreib. Sie sind die digitalen Leuchtfeuer in den Gaming-Biografien von Tobi und Gordon. Tobi, mit einem Faible fĂŒr das AuĂergewöhnliche, wĂ€hlt Spiele, die das Spektrum der Emotionen und Genres abdecken. Von der dĂŒsteren Eleganz in âMega Man X4â ĂŒber die luftigen Abenteuer in âSkies of Arcadiaâ, bis hin zur tiefgrĂŒndigen ErzĂ€hlung von âGrandia 2â. Nicht zu vergessen die intensive Action von âDoom 2016â und die postapokalyptische Weite von âFallout 2â.
Gordon, auf der anderen Seite, zeigt seine Vorliebe fĂŒr klassische Meisterwerke und verborgene SchĂ€tze. âSuper Mario Worldâ und âSuper Mario Land 2: The Six Golden Coinsâ stehen als Zeugen seiner nostalgischen Reise, wĂ€hrend âPlanetside 1â und âGangstersâ die Vielfalt seines Geschmacks unterstreichen.
Dieser Podcast ist mehr als nur ein GesprĂ€ch ĂŒber Spiele. Es ist eine Einladung, gemeinsam in Erinnerungen zu schwelgen, Neues zu entdecken und vielleicht auch das eine oder andere Spiel wieder hervorzukramen, das schon zu lange in Vergessenheit geraten ist. Tobi und Gordon teilen nicht nur ihre Lieblingsspiele, sondern auch die Geschichten, die diese fĂŒr sie so besonders machen. Tritt ein in eine Welt, wo Gaming-Kultur lebendig wird und die Liebe zum Detail ebenso zĂ€hlt wie die Freude am Spiel.
Willkommen 2024 und willkommen zurĂŒck beim Videogamecast – nochmal!
Im Jahre 2024 reisten zwei friedliche Videospieler auf die Erde und brachten uns die PlĂ€ne fĂŒr unseres ersten Hyper… zweiten Teil der Spiele fĂŒr das Jahr 2024! Wir stellten ein Team einzigartiger Titel zusammen, um die Grenzen der Remakes und Neuveröffentlichungen zu erkunden.
Willkommen 2024 und willkommen zurĂŒck beim Videogamecast!
In der heutigen spannenden Folge vom Videogamecast mit Tobi & Gordon geht es um das spannende Spielejahr 2024 und die Spiele, die wir bei uns auf dem Radar haben!
Ob klassische IPs wie Star Wars oder Tomb Rainder, ob Exoten wie Skulls & Bones (wenn es denn wirklich erscheint) oder Clock Tower – Hier ist alles vertreten!
Teil 1 unseres Ausblicks mit folgenden Titeln:
Alone in the Dark Anger Foot Clock Tower Final Fantasy VII Rebirth Hellblade: Senua’s Saga Skull and Bones Star Wars: Dark Forces Remaster Suicide Squad Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Gate Run and Dunan Unification Wars Tekken 8 Terminator Dark Fate Tomb Raider 1-3 Remastered Tormented Souls 2 Visions of Mana Warhammer 40,000: Space Marine 2
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir schauen zurĂŒck auf die Spiele, die wir seit dem letzten Game of the Year gespielt haben.
Spoiler vorab: Einige der gröĂten Releases haben wir bisher nicht spielen können. Das ist aber ob der Flut an guten Titeln dieses Jahr sicherlich verstĂ€ndlich đ
Immerhin haben wir in Season 6 wieder jede Menge alten Krams nachgeholt, um bspw. ĂŒber Turtles und Super Mario sprechen zu können.
Freut euch in dieser Episode auf unsere Erfahrungen mit folgenden Titeln:
Amnesia The Bunker
Chop Goblins (2022)
Dead Space Remake
Diablo 4
Atomic Heart
Forspoken
Hogwarts Legacy
Starfield
High on Life (2022)
HROT
Lunacid
JA3
Aliens Dark Decent
Redfall
Sea of Stars
SlayersX
SPRAWL
Super Mario Bros. Wonder
Warhammer 40K: Boltgun
Zortch
Bleibt nach dem Outro gerne dran, denn wir featuren wieder einen Podcast aus dem Netzwerk „“Die besten Podcasts der Welt““. Diesmal ein Ausblick auf Hot Pink, einen Klatsch und Tratsch Podcast der Sonderklasse!
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon tief in die faszinierende Welt der Source Ports ein. Und ja, du hast richtig gehört: Es geht um Spiele wie Doom, die inzwischen auf so ziemlich jedem technischen GerĂ€t laufen, das mehr als einen Knopf hat â inklusive Taschenrechner und Schwangerschaftstests! Aber das ist erst der Anfang.
Was sind Source Ports ĂŒberhaupt? Tobi und Gordon nehmen sich zuerst einmal vor, das Mysterium um Source Ports zu lĂŒften. Kurz gesagt: Es handelt sich um Fanprojekte, die den Quellcode alter Spiele nehmen und diese auf neue Systeme portieren. Dabei reden die beiden ĂŒber die gröĂten Klassiker wie Doom, das durch die Offenlegung des Quellcodes mittlerweile auf nahezu allem lĂ€uft, und darĂŒber, wie sich die Community in dieses Thema gestĂŒrzt hat.
Doom ĂŒberall â Selbst auf der Waschmaschine Das Paradebeispiel ist und bleibt Doom, das dank der Offenlegung des Quellcodes heute auf so ziemlich jedem GerĂ€t zum Laufen gebracht wurde. Ob Waschmaschine, Taschenrechner oder Smartwatch â wenn es irgendeine Art von Bildschirm hat, kannst du sicher sein, dass Doom darauf lĂ€uft. Tobi berichtet sogar von einem Fanprojekt, bei dem Doom auf einem Schwangerschaftstest gespielt wurde. Die beiden können sich vor Lachen kaum halten!
Mario 64 in 4K â Die Zukunft der Source Ports Ebenfalls im GesprĂ€ch: Super Mario 64, das durch den Source-Port mittlerweile in 4K und mit 60 FPS auf dem PC gezockt werden kann â und das ohne Emulation! Fans können sich so auf eine komplett neue Spielerfahrung freuen, bei der sogar Mods erstellt werden können. Tobi und Gordon schwĂ€rmen von den zahllosen Möglichkeiten, die diese Art von Projekten bieten, wie etwa das Erstellen eigener Level oder gar Multiplayer-Modi.
Diablo und Duke Nukem â Alte Spiele, neue Hardware Neben den ganz groĂen Namen wie Mario und Doom sprechen die beiden Hosts auch ĂŒber weitere Source-Port-Projekte, darunter Diablo 1 und Duke Nukem 3D. Diese Klassiker wurden von Fans auf moderne Hardware portiert und bieten heute verbesserte Grafiken, modernisierte Steuerung und vieles mehr. Besonders Diablo 1 profitiert von den Fanprojekten und ist heute sogar auf dem 3DS spielbar.
Fazit Dank der engagierten Fan-Community lebt die Nostalgie weiter â und zwar in 4K und auf jeder erdenklichen Plattform. Tobi und Gordon feiern die Möglichkeiten, die Source Ports bieten, und freuen sich auf eine Zukunft, in der noch mehr Klassiker neu erstrahlen. Es bleibt spannend, welche GerĂ€te als NĂ€chstes mit Doom kompatibel gemacht werden â vielleicht bald dein KĂŒhlschrank?
Hier unsere Liste, damit ihr wisst, wo ihr was bekommt:
In dieser Folge des Videogamecasts widmen sich Tobi und Gordon einer heiklen Angelegenheit: Coop-Games â der sichere Weg, Freundschaften zu ruinieren. Ob geteilter Bildschirm oder geteilte Nerven, eines ist klar: Nicht jedes Spiel, das man zu zweit spielt, ist ein SpaĂ. Die beiden Hosts wĂŒhlen tief in den AbgrĂŒnden ihrer Coop-Erfahrungen und erklĂ€ren, warum es nicht immer die beste Idee ist, den Controller mit jemand anderem zu teilen. Spoiler: Einer hat immer mehr SpaĂ als der andere.
FrĂŒher war alles⊠nicht besser, aber anders Tobi und Gordon beginnen nostalgisch, wie immer, und erzĂ€hlen von ihren prĂ€historischen Coop-Abenteuern. Da gab es keine Multiplayer-Modi, keine komfortablen Headsets, nein, da saĂ man zu zweit vor einem PC â einer am Joystick, der andere an der Tastatur. Wer denkt, das wĂ€re cool gewesen, hat nie versucht, X-Wing zu zweit so zu steuern. Glaubt uns, nach 30 Minuten fragst du dich, warum du nicht einfach allein spielst.
LAN-Partys und die Kunst des Chaos Ach ja, die gute alte LAN-Party. Wer schon mal versucht hat, einen 20-Kilo-Röhrenmonitor die Treppe hochzuschleppen, weiĂ, dass Coop-Spiele schon immer anstrengend waren â und das nicht nur im Spiel. Doch wenn das Netzwerk dann irgendwann lief (nach zwei Stunden Fluchen und endlosen Neustarts), gingâs los. Gordon erinnert sich an Pizza Connection, wo man gemeinsam Restaurants managte und⊠WaffenhĂ€ndler anrief. Klar, das Spiel hatte keinen Coop-Modus, aber wer braucht den schon, wenn man zu zweit an einer Maus rumzerrt?
Die moderne Coop-Hölle: Gemeinsam, aber doch allein Heute sind Coop-Games angeblich durchdachter, aber machen sie wirklich mehr SpaĂ? Tobi und Gordon nehmen It Takes Two und A Way Out unter die Lupe, die modernen Heilsbringer des Coop-Genres. Der Clou: Man muss zusammenarbeiten. Das hört sich ja schön und gut an, bis dein Partner beschlieĂt, lieber die Story zu skippen oder dich mal eben in den Abgrund zu schubsen â nur aus SpaĂ, versteht sich. Wieso gibtâs hier eigentlich keinen âEinschlĂ€fernâ-Knopf?
Wer schneller rennt, hat verloren Die Frustration ist real: Du willst gemeinsam die Welt retten, doch einer rennt immer voraus. Gordon packt seine tiefsitzende Wut aus, wenn Tobi wieder mal solo weiterspielt, obwohl man sich zusammen verabredet hat. Stichwort: Borderlands. Der eine farmt und grindet, der andere staunt nur noch ĂŒber die OP-AusrĂŒstung, die sich sein âPartnerâ mal eben organisiert hat. So machtâs ja echt SpaĂ⊠nicht.
Geheimtipps und klassische Fehltritte NatĂŒrlich reden die beiden auch ĂŒber Secret of Mana â das Spiel, das dich glauben lĂ€sst, zu zweit sei besser. Ist es nicht. Aber hey, immerhin hat man sich frĂŒher gefreut, wenn der Kumpel das Finale durchspielt, wĂ€hrend man selbst am Wochenende nicht da war. True Story. Und dann gibt es da noch Cuphead, das perfekte Spiel, um deine Freundschaft zu zerstören. Wenn duâs im Coop durchschaffst, solltet ihr heiraten.
Wir quatschen ĂŒber eine abwechslungsreiche Auswahl legendĂ€rer Koop-Spiele:
Halo: Zwei Master Chiefs sind besser als einer. SchlieĂe dich mit einem Freund zusammen und erlebt packende Action, die Teamwork zur Perfektion treibt.
Gears of War: Erlebe die unvergleichliche Spannung eines KettensĂ€genmassakers fĂŒr zwei. Strategische Planung trifft auf AdrenalinstöĂe â ideal fĂŒr epische Koop-Schlachten.
Borderlands: Begib dich mit deinen Freunden in einen wahnwitzigen Loot-Wahnsinn. Exzentrische Charaktere und knallharte Action erwarten euch.
Secret of Mana: Der Koop-Klassiker vom SNES sorgt fĂŒr nostalgische Momente und packende Abenteuer, ideal fĂŒr Retro-Fans.
Goof Troop: Mehr als nur ein Nachmittagssnack â dieses Spiel bietet Retro-Charme in seiner reinsten Form.
Codename Outbreak: Tauche in diesen osteuropÀischen Shooter ein und erlebe spannende Koop-Momente voller Action.
Cuphead: Versuche dich im Retro-Frust-Modus und meistere knifflige Herausforderungen gemeinsam.
Diablo 2: StĂŒrzt euch gemeinsam in den ultimativen Monster-Schnetzelmarathon. Teamwork ist hier der SchlĂŒssel.
Castle Crashers: Lass dein inneres Kind in einem fesselnden mittelalterlichen Chaos freien Lauf.
Left 4 Dead: Ăberlebt die Zombie-Apokalypse, denn gemeinsam seid ihr stĂ€rker.
Dead Space 3: Schaudert euch gemeinsam durch die gruselige, aber faszinierende Weltraumkulisse.
Orcs Must Die! 2: FĂŒhre deine Freunde durch taktisch anspruchsvolle Tower-Defense-Level.
Trine: Kombiniert eure KrÀfte als Ritter, Dieb oder Zauberer und löst knifflige RÀtsel.
It Takes Two: Erlebt Beziehungstherapie im unterhaltsamsten Format, das ein Videospiel bieten kann.
A Way Out: Entwickle gemeinsam ausgeklĂŒgelte PlĂ€ne fĂŒr den ultimativen GefĂ€ngnisausbruch.
Deep Rock Galactic: Erforsche mit deinen Freunden das Universum und entdeckt die Abenteuer der Zwergen im All.
Everybody’s Gone to the Rapture: Entdecke mysteriöse Geschichten in einer faszinierenden Welt â fast wie ein Koop-Erlebnis.
Prodeus: Tauche ein in intensive Retro-Shooter-Action und erlebe pures Adrenalin.
Fazit Gemeinsam zu spielen ist wie gemeinsam eine Pyramide zu bauen: Es klingt nach SpaĂ, bis du merkst, dass du dabei nur Steine schleppst und der andere die Aussicht genieĂt. Tobi und Gordon halten fest: Coop-Games können das Beste oder das Schlimmste aus einem herausholen â aber meistens das Schlimmste. Denn nichts bringt mehr Freude, als zuzusehen, wie dein Partner es verbockt, wĂ€hrend du perfekt spielst⊠oder umgekehrt.
ihr kennt das GefĂŒhl bestimmt: Ihr spielt ein Spiel und denkt euch, „Warum haben die Entwickler nicht dieses Feature eingebaut?“ oder „Warum kann ich nicht einfach an irgendeinem Punkt im Spiel weiterspielen, ohne den gesamten Level neu starten zu mĂŒssen?“ Diese Fragen tauchen immer wieder auf, wenn wir uns in die virtuellen Welten unserer Lieblingsspiele vertiefen.
In unserer heutigen Diskussion wollen Tobi und ich, Gordon, genau diese Themen aufgreifen. Wir sprechen ĂŒber die Features, die unserer Meinung nach in modernen Spielen und Gaming-Hardware fehlen, aber einen enormen Unterschied machen könnten. Warum gibt es beispielsweise keine Spiele, die es uns erlauben, an jeder beliebigen Stelle zu speichern und genau dort wieder einzusteigen? Oder warum sind die Face-Buttons an unseren Controllern immer noch nicht digital, was eine prĂ€zisere und reaktionsschnellere Steuerung ermöglichen wĂŒrde?
Ein weiteres heiĂes Thema, das wir ansprechen werden, ist die ewige Debatte zwischen Frame Rate und Auflösung. Warum mĂŒssen wir uns entscheiden? Warum können wir nicht das Beste aus beiden Welten haben, besonders in einer Ăra, in der leistungsstarke Konsolen und PCs immer zugĂ€nglicher werden?
Wir werden diese Fragen und noch viele mehr in unserer heutigen Diskussion beleuchten. Wir möchten auch von euch hören! Welche Features wĂŒnscht ihr euch in Spielen oder in der Gaming-Hardware? Gibt es bestimmte Aspekte, die eurer Meinung nach ĂŒbersehen werden und die das Spielerlebnis erheblich verbessern könnten?
SchlieĂt euch uns an, wĂ€hrend wir diese spannenden Themen erkunden. Wir freuen uns darauf, unsere Gedanken mit euch zu teilen und eure Meinungen zu hören.
Viel Spaà beim Zuhören und Diskutieren! Tobi & Gordon
Ein Podcast, 65 Millionen Jahre in der Mache⊠und jetzt sind wir bereit, das Tor zu einer Welt zu öffnen, die lange vor unserer Zeit existierte. Willkommen beim letzten Teil unserer epischen Reise durch die prÀhistorische Welt der Jurassic Park Videospiele.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Untiefen der Jurassic Park Spielwelt ein, wo wir auf Titel stoĂen, die so einzigartig sind wie die DNA der Dinosaurier selbst. Wir beginnen mit dem legendĂ€ren „Trespasser“, einem Spiel, das seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war und uns in die Rolle eines Ăberlebenden auf der Isla Sorna versetzt. Mit seiner innovativen, aber fehleranfĂ€lligen Physik und dem unvergesslichen Arm-Interface, bietet Trespasser ein Erlebnis, das man nicht so schnell vergisst.
Dann wagen wir uns in die Welt der GBA-Minispiele, die, obwohl sie nicht die Tiefe und Grafik der gröĂeren Titel bieten, dennoch ihren eigenen Charme haben. Diese Spiele mögen die Latte des SpielspaĂes vielleicht nicht hoch ansetzen, aber sie bieten eine nostalgische Reise in eine Zeit, in der Einfachheit und KreativitĂ€t Hand in Hand gingen.
Und schlieĂlich, wie ein Licht am Ende des prĂ€historischen Tunnels, kommen wir zu den „Jurassic World Evolution“ Spielen. Hier erleben wir, wie es ist, unseren eigenen Jurassic Park zu bauen und zu verwalten. Diese Spiele bieten eine faszinierende Mischung aus Strategie, KreativitĂ€t und natĂŒrlich dem unvermeidlichen Chaos, das entsteht, wenn man mit der Natur spielt.
Steigt mit uns in die virtuellen Ford Explorer, genau wie Dr. Grant und Dr. Sattler es im ersten Jurassic Park Film taten. Wir haben keine Kosten gescheut, um euch diese Reise so authentisch wie möglich zu gestalten. Von den brĂŒllenden T-Rexen bis zu den flĂŒchtigen Velociraptoren, wir decken alles ab, was das Herz eines jeden Jurassic Park Fans höher schlagen lĂ€sst.
Bereitet euch vor auf eine Reise, die so spannend und unberechenbar ist wie die Filme, die uns alle in ihren Bann gezogen haben. Dies ist nicht nur eine Reise durch die Geschichte der Videospiele, sondern auch eine Hommage an eine Filmreihe, die die Welt im Sturm erobert hat.
Viel Spaà beim Hören und Entdecken der prÀhistorischen Welt von Jurassic Park! Tobi & Gordon
Mortal Kombat ist mehr als nur ein Spiel â es ist ein kulturelles PhĂ€nomen, das die Welt der Kampfspiele revolutioniert hat. UrsprĂŒnglich als „Einstiegsdroge“ in die Welt der Kampfspiele bezeichnet, hat sich Mortal Kombat zu einer der ikonischsten und einflussreichsten Spielereihen entwickelt, bekannt fĂŒr seine brutalen und gleichzeitig oft humorvollen Kampf-Moves.
In dieser Episode nehmen Tobi und Gordon euch mit auf eine Reise durch die blutgetrĂ€nkten Arenen von Mortal Kombat. Sie teilen ihre persönlichen Geschichten darĂŒber, wie sie zum ersten Mal mit der Spielereihe in BerĂŒhrung kamen und was sie an den Spielen, den Filmen und der gesamten Marke so fasziniert. Von den frĂŒhen Tagen des Arcade-Spiels bis hin zu den neuesten Iterationen der Serie, die mit atemberaubender Grafik und komplexen Storylines aufwarten, gibt es viel zu besprechen.
Ein besonderes Augenmerk legen wir auf die Charaktere, die Mortal Kombat zu dem gemacht haben, was es heute ist. Von Scorpion’s ikonischem „Get over here!“ bis zu Liu Kang’s Drachen-Transformation, jeder Charakter bringt seine eigene einzigartige Flair in das Spiel. Und natĂŒrlich dĂŒrfen wir Sub Zero nicht vergessen, den Tobi und Gordon als den besten KĂ€mpfer der Serie ansehen. Sie werden diskutieren, was Sub Zero so cool macht (Wortspiel beabsichtigt) und warum er in der Rangliste der KĂ€mpfer ganz oben steht.
Aber Mortal Kombat ist mehr als nur seine Charaktere. Es ist die Art und Weise, wie es die Grenzen dessen, was in Videospielen möglich ist, immer wieder neu definiert hat, sei es durch seine bahnbrechenden Fatalities oder seine tiefgrĂŒndigen und oft ĂŒberraschenden Storylines. Tobi und Gordon werden auch darauf eingehen, wie Mortal Kombat die Videospielkultur beeinflusst hat und warum es nach all diesen Jahren immer noch relevant ist.
Bereitet euch vor auf eine Reise durch die Welt von Mortal Kombat, voller epischer KÀmpfe, legendÀrer Charaktere und unvergesslicher Momente. Dies ist eine Episode, die ihr nicht verpassen solltet, egal ob ihr langjÀhrige Fans seid oder gerade erst euren Weg in das Reich von Mortal Kombat findet.
Viel Spaà beim Hören und KÀmpfen! Tobi & Gordon
Kennt ihr das? Ihr sitzt mit ein paar Freunden oder Bekannten in einer Runde zusammen, irgendwann kommt das Thema auf Hobbys und Freizeit und ihr dĂŒrft erklĂ€ren, dass ihr gerne zockt…
Jede Wette, dass auch die Frage fÀllt: Und? Was ist denn eigentlich so dein Lieblingsspiel?
Wenn ihr diese Frage kennt, die Antwort aber nicht, dass geht es euch genauso wie uns. Hört euch in dieser Folge an, wie Tobi & Gordon versuchen eben genau diese sehr schwere Frage so ehrlich wie möglich zu beantworten!