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Lieblingsspiele Teil 3


Gordon und Tobi, die beiden ausgebildeten Spieleentwickler vom Videogamecast, haben mal wieder tief in ihren persönlichen Gaming-Schatzkisten gewühlt. Statt der üblichen Star Wars-Reihe gibt es diesmal eine Füllfolge der besonderen Art: Lieblingsspiele, die sie geprägt haben, die sie wütend gemacht haben und die sie bis heute nicht loslassen.

Was dabei rauskommt, wenn zwei Nerds mit Herz über ihre Gaming-Vergangenheit philosophieren? Ein wilder Ritt durch die 90er und 2000er, von zeitreisenden Robotern über zerstörbare Wände bis hin zu epischen Weltraumschlachten. Und ja, es wird auch über Polygonbrüste gesprochen. Willkommen beim Videogamecast.


Darum geht’s

In dieser Episode kramen Gordon und Tobi ihre persönlichen Lieblingsspiele hervor – Klassiker, die sie als Kinder begeistert haben und die sie bis heute nicht mehr aus dem Kopf bekommen. Von japanischen RPGs über Ego-Shooter mit revolutionärer Zerstörungsphysik bis hin zu Wikinger-Psychotrips ist alles dabei.

Was euch erwartet: Zeitreisen-RPGs 🕹️ Zerstörbares Terrain 💥 Psychische Abgründe 🧠 Polygonbrüste 👀 Metroidvania-Klassiker 🦇 Galaktische Strategieschlachten ⭐

Für wen: Für alle, die als Kind stundenlang Demos gespielt haben, weil das Hauptspiel zu teuer war. Für alle, die einen Butler im Kühlschrank eingesperrt haben. Für alle, die ihren Todesstern durch eine einzelne X-Wing-Staffel verloren haben. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die Gaming-Nostalgie inhalieren wie Sauerstoff.


Die Spiele im Detail

Chrono Trigger (SNES/PC/DS, 1995)

Chrono Trigger

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das Konzept von dieser Quest mit dem Roboter, dass du den tausend Jahre in der Vergangenheit aussetzt und der dann quasi das ganze Land kultiviert und du ihn dann tausend Jahren wieder ausgräbst – das ist echt krass, eine krasse Idee.“

Gordon: „Und auf der PlayStation haben die dann halt diese krassen Intros da reingepackt. Das ist so toll, vor allen Dingen, wenn du mit Dragon Ball aufgewachsen bist. Toriyama in so einem Super Nintendo-Spiel mit Zeichentrick-Intro drin!“

Verdict: 🏆🏆 Zeitloser Klassiker, der das Zeitreise-Konzept wie kein anderes Spiel nutzt

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Mod-Empfehlung: Die Steam-Version wurde mehrfach gepatcht und ist mittlerweile solide spielbar. Für die Font-Probleme gibt es Community-Patches.


Red Faction (PC/PS2, 2001)

Red Faction

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Gordon: „Die Demo ist nur ein großer, leerer Raum gewesen. Und hat dir gezeigt, wie das zerstörbare Terrain funktioniert. Meine Fresse, wir haben uns den ganzen Tag – also keine acht Stunden, sondern eher zwölf – mit dieser Demo beschäftigt!“

Tobi: „Das hat ja gerade wieder so ein bisschen aktuellen Bezug mit diesem Donkey Kong Bonanza. Die Idee ist halt super – nicht umsonst gehört Minecraft zu den erfolgreichsten Spielen der Welt, weil du halt alles umbuddeln kannst.“

Verdict: 🏆 Revolutionäre Zerstörungsphysik, die Demo allein war schon ein Erlebnis

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Mod-Empfehlung: Für moderne Systeme gibt es Community-Patches für Widescreen-Support und Stabilität.


Hellblade: Senua’s Sacrifice (PC/PS4/Xbox One, 2017)

Hellblade: Senua's Sacrifice

🟢 Läuft problemlos

Tobi: „Das Spiel wird wirklich so binaural vorgespielt. Die haben halt wirklich so ein 3D-Audio-Ding aufgebaut. Das ist fast schon Portal-Level Highlight für mich gewesen – wirklich so wow, ich habe das noch nie gesehen.“

Gordon: „Die haben riesiges Arsch aufreißen bei dem Spiel betrieben. Was Audio angeht, ist dieses Spiel ja also top level. Das ist halt schade, wenn die Leute das dann auf so Gurken-Kopfhörern spielen.“

Verdict: 🏆🏆 Einzigartiges Audio-Erlebnis, das mit Kopfhörern gespielt werden MUSS

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Tomb Raider II (PC/PlayStation, 1997)

Tomb Raider II

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Gordon: „Nikolaustag 1997 – da hat mir der Nikolaus was gebracht, nämlich das Lösungsheft und das Spiel Tomb Raider 2. Dieses Spiel hat mich wirklich nachhaltig geprägt. Ich kann so viel von diesem Spiel in meinen Gedanken auswendig!“

Tobi: „Das Geräusch, das der Butler immer gemacht hat – der die ganze Zeit mit diesem Tablett hinter dir herläuft. Und dieses erste Level war wirklich absurd schwer im Vergleich zu Tomb Raider 1!“

Verdict: 🏆 Der beste klassische Tomb Raider für Gordon, auch wenn’s danach bergab ging

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Mod-Empfehlung: Für die beste Erfahrung empfiehlt sich die Tomb Raider I-III Remastered Kollektion.


Mystic Quest / Final Fantasy Adventure (Game Boy, 1991)

Mystic Quest

Tobi: „Das war ja so meine Einstiegsdroge eigentlich. Mein Cousin hat das im Grunde für mich durchgespielt. Die Soundtracks sind das, was sich dir am meisten einprägt – und die Soundtracks sind super!“

Gordon: „Wie hässlich kannst du ein Cover gestalten? Das Cover hatte mich null dazu gebracht, dieses Spiel zu spielen. Und das ist so eine Perle, dieses Spiel!“

Verdict: 🏆 Unterschätzter Game-Boy-Klassiker mit göttlichem Soundtrack


Star Trek: Starfleet Academy (PC, 1997)

Star Trek: Starfleet Academy

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Gordon: „Das Spiel gekriegt, ausgepackt, erste CD installiert – und wer begrüßt dich? Fucking William Shatner! Das kommt ja nicht umsonst auf sieben CDs. Von den 101 Tasten hast du 100 Tasten gebraucht, um dieses Spiel spielen zu können!“

Tobi: „Ey, es hatte die Original-Sprecher. Das war schon krass, mit so einem Spiel aufwachsen zu können, wo halt Original Cast halt drin war.“

Verdict: 🏆 Star Trek für Hardcore-Fans mit Original-Cast und FMV-Sequenzen

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Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, 1997)

Castlevania: Symphony of the Night

Tobi: „What is a man? A miserable little pile of secrets! Das ganze Gameplay hat absolut dieses Metroidvania begründet. Tonnenweise Elemente zusammengepackt – Metroid-Gameplay plus RPG-Elemente.“

Gordon: „Aber das war total nachvollziehbar – die PlayStation war ja Sinnbild für 3D-Spiele. Und dann bringst du da so ein 2D-Spiel raus? Henry meinte: Das ist nur so 2D-Scheiß.“

Verdict: 🏆🏆 Genre-definierend – DAS Metroidvania schlechthin


Star Wars Rebellion (PC, 1998)

Star Wars Rebellion

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Gordon: „Das ist das Spiel, das Spiele-Events um Star Wars geht. Du hast die Galaxie als Spielfläche und es geht darum, dass der eine den anderen auslöscht. Einer spielt die Rebellen, einer spielt das Imperium.“

Gordon: „Du wirst wahnsinnig in dem Spiel! Jedes Mal, wenn du irgendwo ankommst, fliegt wieder einer von deinen Sternzerstörern in die Luft, weil – haaa – Rebellenanschlag! Das gehört zu den Spielen, die mich dazu veranlasst haben, Spieleentwickler zu werden.“

Verdict: 🏆 Strategische Frustration vom Feinsten – für Star Wars-Fans Pflicht

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Wusstet ihr schon?

🎮 Chrono Trigger kam nie offiziell für das Super Nintendo in Europa raus – erst die PlayStation-Version brachte das Spiel nach Deutschland.

💥 Red Faction war das erste Spiel mit vollständig zerstörbarem Terrain in der First-Person-Perspektive – die „Geo-Mod“-Engine war revolutionär.

🧠 Hellblade wurde unter Einbeziehung von Psychologen und Menschen mit psychischen Erkrankungen entwickelt, um Psychosen authentisch darzustellen.

👟 Tomb Raider II erschien nur ein Jahr nach dem ersten Teil – Core Design stand unter einem jährlichen Release-Zwang, was Creator Toby Gard dazu brachte, das Studio zu verlassen.

🎵 Die Soundtracks von Game-Boy-Spielen wie Mystic Quest wurden oft direkt in Maschinensprache „programmiert“ – die Komponisten mussten gleichzeitig Musiker und Programmierer sein.

🖖 Starfleet Academy kam auf sieben CDs und hatte ein Tastatur-Overlay, weil fast jede der 101 Tasten belegt war.

🦇 Symphony of the Night durfte nur erscheinen, weil Konami groß genug war – Sony lehnte damals aktiv 2D-Spiele für die PlayStation ab.


Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

Trefft uns auf unserem Discord-Server: discord.videogamecast.de

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