Als total trendiges Geschenk, oder wenn man mal nicht die 200 Öcken für eine Analogue Console über hat. Die Minikonsolen sind voll in und verkaufen sich wie geschnitten Brot. Manche zumindest…
Wir schauen uns in dieser entspannten Plauderei die Vor- und Nachteile der Emulationskisten an. Können wir der Nostalgie erfolgreich trotzen?
Wieder stehen wir an den Klippen der Spieleverfilmungsabgründe. Unser trüber Blick wird von der undurchdringlichen Tiefe aufgesogen.
Doch fürchtet euch nicht, wir haben uns Verstärkung geholt!
Grade für alle, die bisher nicht in den Genuss unserer Premium-Reihe über Spieleverfilmungen gekommen sind, erwartet euch hier ein besonderes Schmankerl: Wir haben uns mit Yugen vom Indiefilmtalk zusammengetan, um euch eine frische Perspektive auf die oft traurige Realität der filmischen Spieleverwurstung zu bieten.
Der Indiefilmtalk (https://indiefilmtalk.de/) beschäftigt sich mit allen möglichen Themen rund ums Filmemachen. Von Finanzierung, Festivals, kultureller Bedeutung und natürlich der Kunst des Films an sich.
Yugen schlägt sich mit uns durch die Historie und zeigt die Entscheidungen Hollywoods aus neuem Licht.
Willkommen zurück beim Videogamecast – Der finale Akt unserer tiefgehenden Tomb Raider-Serie!
In dieser dritten und letzten Episode unserer speziellen Tomb Raider-Reihe nähern wir uns dem großen Finale – oder sollte man sagen, der Apokalypse? Die Tomb-Raider-Serie ist bekannt für ihre dramatischen Höhen und Tiefen, und kaum eine Figur in der Welt der Videospiele hat so viele Veränderungen durchgemacht wie Lara Croft.
Detailanalyse: Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider
In dieser Folge tauchen wir tief in die Ereignisse der letzten beiden Spiele der Serie ein: Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider. Wir nehmen euch mit auf eine detaillierte Reise durch die Spiele, vergleichen sie miteinander und decken sowohl Parallelen als auch Ungereimtheiten auf. Erfahrt, wie sich Lara Croft von einer ehemaligen Sexbombe zu einem glaubhaften und erwachsenen Charakter entwickelt hat – oder ob Square Enix an diesen ambitionierten Zielen gescheitert ist.
Die Zukunft von Lara Croft
Außerdem wagen wir einen Blick in die Zukunft und spekulieren, wie es mit Lara Croft weitergehen könnte. Hat Square Enix das Potenzial, einen neuen Meilenstein in der Serie zu setzen, oder stehen wir am Ende einer Ära?
Eure Meinung ist gefragt!
Nachdem ihr die tiefgehenden Analysen und Diskussionen in dieser Episode gehört habt, möchten wir von euch wissen: Wie bewertet ihr die Entwicklung von Lara Croft und die Richtung, die die Serie eingeschlagen hat? Teilt eure Gedanken und Meinungen mit uns und der Community.
Bereitet euch vor auf eine Episode voller Enthüllungen, Analysen und Spekulationen. Holt euch eure Kopfhörer und taucht ein letztes Mal mit uns in die faszinierende Welt von Tomb Raider ein.
Viel Spaß beim Hören und Entdecken Euer Gordon
P.S.: Verpasst nicht unsere theoretischen Überlegungen zur Zukunft von Lara Croft – es könnte spannender nicht sein!
Gordon war bei der Gamescom und philosophiert dabei über das schlechte Essen auf der Messe. Währenddessen erzählt der daheimgebliebene Tobi, welche Spiele ihn auf der Messe interessiert hätten, wenn er vor Ort gewesen wäre.
Wir probieren in dieser Folge auch aus, die Episoden etwas kürzer zu gestalten und somit gefühlt mehr Content zu produzieren… 😉
Podcast über Spider-Man-Games der 80er und 90er mit Gordon & Tobi
8 Beine in 8 bit
Jeder kann ein Held sein. Auch du!
Spider-Man verkörpert wie kein Zweiter den Jedermann, der die Chance bekommen hat, mehr zu tun und für andere da zu sein. Durch ihn lernen wir, wie befreiend Macht sein kann. Aber auch wie schwer sie auf einem lastet, solange man das Richtige tun möchte.
In Videospielen bekommen wir genau diese Art der plötzlichen Macht über unsere Umgebung. Die ultimative Fantasie, mehr tun zu können, anders zu sein und eine klare Aufgabe zu haben. Daher passt der rot blaue Netzschwinger perfekt in diese Welt.
Die Ergebnisse weichen aber teils stark ab…
Wir prügeln, schwingen und netzen uns durch die frühen Jahre der Spider-Man Versoftungen mit Ergebnissen, die uns teils die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Von Atari 2600 bis Playstation 1 ist fast alles dabei. Sogar das 32x. Am Ende ist es uns all das Leid wert, wenn wir euch zufrieden die wenigen Perlen präsentieren können.
Viel Spaß beim Hören!
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon in die Welt der Metroidvania-Spiele ein – ein Genre, das durch die Kombination von Metroid und Castlevania geprägt wurde. Doch wie immer lassen die beiden Hosts keine Gelegenheit aus, ihren trockenen Humor einzustreuen, während sie sich durch pixelige Dungeons kämpfen, Bossgegner besiegen und endloses Backtracking genießen – oder auch nicht.
Metroidvania: Was ist das eigentlich? Tobi und Gordon beginnen mit einer Frage, die sich jeder gestellt hat: Wie spricht man eigentlich Metroid richtig aus? Egal, wie du es nennst, eines ist klar – das Genre hat Gaming-Geschichte geschrieben. Sie diskutieren, warum Castlevania: Symphony of the Night das Genre so definiert hat und wie es mit den 2D-Plattformern von Metroid verknüpft wurde. Klar ist: Wer keine Karte hat, zeichnet sich selbst eine – oder verläuft sich endlos.
Die Klassiker: Metroid und Castlevania Natürlich dreht sich ein großer Teil der Diskussion um die großen Namen: Metroid und Castlevania. Die beiden Hosts werfen sich mit Anekdoten um sich, wie sie einst verzweifelt in den Dungeons von Super Metroid festhingen oder wie die Castlevania-Reihe immer RPG-lastiger wurde. Ein Highlight der Diskussion ist dabei Metroid: Fusion und der ewige Vergleich zu den 3D-Metroid Spielen, bei denen sich nicht alle wohlfühlen (wir schauen dich an, Metroid Prime).
Mehr als nur Metroid und Castlevania Die Liste der erwähnten Spiele liest sich wie ein Best-of der Metroidvania-Welt: Wonder Boy 3, Blaster Master Zero, Wario Land 3 und sogar Zelda II: The Adventure of Link – alles Spiele, die Elemente des Genres aufgegriffen haben. Überraschung des Tages: Auch Resident Evil 2 wird hier als Metroidvania gehandelt. Ja, du hast richtig gelesen. Was hat es damit auf sich? Na ja, es geht um Backtracking, und das mag man oder man hasst es. Und die Diskussion dazu könnte nicht unterhaltsamer sein!
Verloren im Backtracking und Bossgegnern Was wären Metroidvania-Spiele ohne das gute alte Backtracking? Tobi und Gordon nehmen kein Blatt vor den Mund, wenn es darum geht, wie frustrierend es sein kann, ständig an denselben Stellen hängen zu bleiben. Aber hey, zumindest hast du diesmal den Doppelsprung und kannst endlich diesen lästigen Vorsprung erreichen! Das alles führt zu einer hitzigen Debatte darüber, welche Spiele die besten Upgrades und Bosskämpfe bieten.
Erwähnte Spiele:
Metroid
Castlevania: Symphony of the Night
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid Prime
Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap
Blaster Master Zero
Wario Land 3
Zelda II: The Adventure of Link
Resident Evil 2
Castlevania: Order of Ecclesia
Fazit Metroidvania ist nicht nur ein Genre, sondern eine Leidenschaft – zumindest für Tobi und Gordon. Mit Humor, Nostalgie und einer gehörigen Portion Geduld (fürs Backtracking) nehmen sie dich mit auf eine Reise durch pixelige Welten, Bosskämpfe und Power-Ups. Ob du ein Hardcore-Fan bist oder gerade erst in die Welt der Metroidvania-Spiele eintauchst, diese Episode wird dich garantiert fesseln – und zum Schmunzeln bringen.
16 Bit war cool, keine Frage nur leider sind die Verfilmungen in den meisten Fällen nicht cool, wie ihr in der letzten Folge erfahren durftet. Leider hat auch die schönste Zeit ein Ende und so bewegen wir uns in rasantem Tempo auf die 2000er zu. Blondierte Spitzen, Britney Spears und schlechte Filme zu guten Spielen haben dieses Zeitalter geprägt.
Hollywood hat aus seinen Fehlern nicht gelernt und uns mit einer ganzen Wagenladung unterirdischer Filme versorgt.
Was wir jedoch gelernt haben: Verlasse dich niemals auf die Kritikerwertungen, denn auch wenn der Film für einen professionellen Filmkritiker auf den ersten Blick schlecht sein mag – als Fan guckt man oft mit anderen Gefühlen auf das cineastische Machwerk.
Unabhängig davon gibt es jedoch auch wirklich schlechte Filme – Das müssen auch wir feststellen.
Schnappt euch Popcorn und setzt euch mit uns in die letzte Reihe des Kinos – es wird unterhaltsam!
Willkommen zurück beim Videogamecast – Eurem ersten Anlaufpunkt für tiefgehende Analysen und leidenschaftliche Diskussionen im Gaming-Bereich! In dieser zweiten Folge unserer Tomb Raider-Serie tauchen wir noch tiefer in die fallengespickten Gräber und geheimnisvollen Welten des Tomb Raider-Franchises ein.
Tomb Raider Fortsetzung: Die Ära von Crystal Dynamics
In dieser Episode widmen wir uns voll und ganz den Titeln, die von Crystal Dynamics entwickelt wurden, einschließlich des gefeierten „Rise of the Tomb Raider“. Wir erkunden die Neuerungen und Herausforderungen, die mit den Reboots der Serie eingeführt wurden, und wie diese die Landschaft von Tomb Raider nach „Angel of Darkness“ geprägt haben. Erfahrt, wie Lara Croft sich durch diese Spiele weiterentwickelt hat und was sie von ihren früheren Abenteuern unterscheidet.
Spezialgast: David kehrt zurück
Auch in dieser Folge haben wir uns wieder Verstärkung geholt: David, bekannt aus unserer vorherigen Episode, ist zurück, um seine Einsichten und Meinungen zu teilen. Gemeinsam analysieren wir die Tiefen und Höhen der Crystal Dynamics-Ära und diskutieren, wie diese die Serie und das Genre insgesamt beeinflusst haben.
Blick auf Spin-offs und Handheld-Abenteuer
Neben den Hauptspielen werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs und die extra Versionen für Handhelds. Entdeckt mit uns, wie diese Titel zur Gesamtgeschichte von Tomb Raider beitragen und welche einzigartigen Elemente sie ins Franchise einbringen.
Vorschau: Teil 3 und das Tomb Raider-Universum
Bleibt dran für unsere nächste Episode, in der wir uns dem bisherigen Serienfinale „Shadow of the Tomb Raider“ widmen werden. Außerdem tauchen wir ein in die Welt rund um die Serie – von Comics über Fan Art bis hin zu weiteren Medien, die das Universum von Tomb Raider erweitern.
Wir freuen uns riesig, euch auch in dieser Folge wieder an unserer Seite zu wissen. Bereitet euch vor auf eine weitere spannende Reise durch die faszinierende Welt von Tomb Raider.
Aufgrund der schieren Fülle an Informationen, haben wir für eine bessere Übersicht einfach mal alle wichtigen PKs in einem Posting zusammengefasst, so müsst ihr euch nicht die Mühe machen und das unerträgliche Geschwafel anhören – das haben wir ja schon für euch gemacht ;)Hier die Zusammenfassungen der PKs aus unseren Live-Podcasts, wie versprochen gekürzt und auf das wesentliche reduziert.
Willkommen beim Videogamecast – Der ultimative Gaming-Podcast für alle Tomb Raider-Fans!
In dieser speziellen Episode tauchen wir tief in die Welt von Lara Croft ein, dem digitalen Busenwunder und der unvergesslichen Ikone der späten 90er Jahre. Begleitet uns, während wir uns in die Hotpants der berühmten britischen Aristokratin zwängen und rücksichtslos durch die Tempel unserer Kindheit kämpfen. Gemeinsam graben wir nach versteckten Softwareartefakten und weichen den fiesen Gameplayfallen aus, die Tomb Raider zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht haben.
Tomb Raider Retrospektive: Teil 1 – Die klassische Serie
In Teil 1 unserer umfassenden Retrospektive widmen wir uns den Anfängen von Tomb Raider, von Teil 1 bis Teil 6 (auch bekannt als Angel of Darkness). Wir beleuchten die Entwicklung der Serie, die Herausforderungen und Erfolge, die Lara Croft zu einer der bekanntesten Figuren in der Welt der Videospiele gemacht haben. Zudem werfen wir einen Blick auf diverse Marketingphänomene, die sich um Lara Croft ranken.
Spezialgast: David aus unserer PUBG-Episode
Als Spieler Nr. 3 klinkt sich diesmal David ein, den viele von euch sicherlich noch aus unserer spannenden PUBG-Episode kennen. Er bringt seine einzigartige Perspektive und Erfahrungen mit in die Diskussion ein und hilft uns, die faszinierende Welt von Tomb Raider noch tiefer zu ergründen.
Vorschau: Die Crystal Dynamics Trilogie
Bleibt dran, denn im nächsten Podcast setzen wir unsere Reise fort mit einem detaillierten Blick auf die alte und neue Trilogie von Crystal Dynamics. Wir decken auf, wie sich Lara Croft weiterentwickelt hat und was die neueren Spiele so besonders macht.
Schließt euch uns an auf dieser nostalgischen Reise zurück zu den Wurzeln von Tomb Raider und entdeckt, was Lara Croft zu einer wahren Legende gemacht hat. Holt euch eure Kopfhörer und bereitet euch vor auf eine Episode voller Abenteuer, Geheimnisse und unvergesslicher Momente.
Wir Kinder der 90er wurden mit einigen der genialsten 16 Bit Perlen der Spielegeschichte beschenkt. Aber zur selben Zeit begannen auch die dunklen Wolken von Hollywood über unserem Hobby aufzuziehen. Sie machten uns ihren sauren Regen schmackhaft, mit großen Stars teils hohem Budget. Aber am Ende kam man sich vor als hätte einem eine blonde Alissa Milano einen Haufen labbrigen Spinat zwangsverfüttert.
Dankbarerweise verstecken sich zwischen den Mario Bros. und den Double Dragons dieser Zeit auch ein paar Perlen. Kommt mit uns auf eine Reise durch das Urgestein der Spieleverfilmungen. Anekdoten inklusive.
In unserem neuen Premium-Podcast behandeln wir die Filme von Super Mario Bros. bis hoch zu der Ära des Uwe Boll. Ich hoffe ihr begleitet uns auch diesmal.
Podcast-Episode über Modern-Retro-Hardware mit Gordon & Tobi
Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.
Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.
Viel Spaß beim Hören!
PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.
Nach einer intensiven Reise durch die Zombie-verseuchte Welt sind wir, Gordon und Tobi, wieder da mit einer brandneuen Episode eures geliebten Videogamecasts! In dieser Folge stürzen wir uns mutig in die düstere und adrenalingeladene Welt der Resident Evil-Spiele und reflektieren über die Schrecken, die wir als Podcast-Hosts erlebten.
Nostalgie trifft auf neue Untote
Wir erinnern uns an die frühen Tage des Videogamecasts, als wir versuchten, den Horror von Resident Evil in Worte zu fassen – damals, als das Spielen nach Einbruch der Dunkelheit noch ein echtes Gruselerlebnis war. Dank technologischer Fortschritte und der Unterstützung durch unsere treuen Zuhörer können wir nun die Untoten-Geschichten der Serie mit frischem Blick und viel Humor wieder aufleben lassen.
Die Resident Evil-Serie im Fokus
Unsere Leidenschaft für die Resident Evil-Serie ist so stark wie der T-Virus. Von den ikonischen Anfängen mit Resident Evil und Resident Evil 2, über die muskelbepackten Abenteuer in Resident Evil 5 und Resident Evil 6, bis hin zur Rückkehr des Survival-Horrors in Resident Evil 7 – wir diskutieren und analysieren die Höhen und Tiefen dieser legendären Serie.
Wünsche für die Zukunft
Abschließend teilen wir unsere Visionen und Erwartungen für die Zukunft der Resident Evil-Reihe. Wir betonen die Bedeutung von Community-Feedback und die ständige Innovation, um der Serie weiterhin Leben einzuhauchen und neue Schrecken zu bescheren.
Im aktuellen Premium-Podcast packen wir jede Menge auf den Tisch – Also Schallplatten und Artbooks natürlich.
Folgt uns durch die mystische Welt von physischen Medien (ja die gibts noch) auf der Suche nach unserer verlorenen Kindheit. Staunt als Gordon sein zehnjähriges Selbst channelt und genießt das Rascheln von Buchseiten.
Fast schon ASMR 😀
Wir besprechen unsere Sammlungen an Game und Filmsoundtracks sowie diverse Artbooks und Special Editions von Spielen und können euch hoffentlich ein wenig von unserem Enthusiasmus vermitteln und euren eigenen Appetit auf physische Medien anregen.
Wir hatten jedenfalls eine Menge Spaß und den könnt ihr hoffentlich in den folgenden zwei Stunden teilen.
Wir unterbrechen unsere reguläre Abfolge mit einer Sonderdurchsage:
Das erste Interview ist fertig!
Wir haben uns mit John Linneman von Digital Foundry zusammengesetz und ihn mit den ganz harten Fragen gelöchert. Naja, hauptsächlich wollten wir wissen wie er es hinbekommt so extrem gute und detaillierte Videos über die Technik älterer Spiele zu produzieren.
John war so nett uns einen Abend lang Rede und Antwort zu stehen. Freut euch auf nerdige Nerds und obskure Fakten. Let’s get technical!
Das Interview haben wir auf Englisch geführt. Falls ihr der Sprache nicht mächtig seid, haben wir eine ca. 40 minütige Zusammenfassung aufgenommen. Episode 6-2 sozusagen.
Podcast-Episode über alle Duke Nukem-Games mit Gordon & Tobi
It’s time to kick ass!
Let’s rock!
Shotguns, Steroide und Stripper – Willkommen in den 90ern mit der Duke Nukem Serie! Wir ballern uns durch die Klassiker und zimmern den Spinoffgurken unsere mächtigen Stiefel ins Gesicht. Hier bleibt kein Muskelshirt trocken. Denn der King ist im Haus und ihm ist der Kaugummi grade ausgegangen…
Nach dem letzten großen Teil scheint der Dampf nun endgültig raus zu sein. Aber gerade deshalb wollen wir uns mit euch noch einmal an die glorreichen Zeiten des Vorzeigemachos erinnern. Nobody steals our nostalgia … and lives!
Je tiefer wir in unser liebstes Hobby eintauchen, desto mehr gibt es zu bedenken:
Was kann ich wo und wie am besten anschließen?
PC oder Konsole?
PS4 oder Xbox Controller?
Welche Kabel brauche ich für welchen Fernseher?
Lohnt es sich einen CRT zu kaufen und wenn ja, welchen?
In dieser Episode plaudern wir über unsere Erfahrungen und Erkenntnisse über das Aufbauen einer Videospiel- und Konsolensammlung, unsere Controllerpräferenzen, den aktuellen Trend zu Minikonsolen und vieles mehr.
In knapp zwei Stunden schwelgen wir über unsere aktuellen und auch Traumsetups, an welchen Stellen wir optimieren können oder ob es an einem Bestimmten Punkt sinnvoll die Brieftasche stecken zu lassen und lieber kein Geld auszugeben.
Seid ihr auf der Suche nach dem ultimativen Setup? – Dann hören wir uns im Podcast wieder.
In dieser spannenden Folge tauchen wir tief in die Welt der Turok-Spiele ein, eine Serie, die für ihre einzigartigen Kombinationen von Dinosauriern, Indianern, kybernetischen Erweiterungen und einem Arsenal an Waffen bekannt ist. Ob blutige Kämpfe oder komplexe Storylines – die Turok-Reihe hat in ihrer Geschichte vieles zu bieten.
Unser Gastgeber Tobi hat sich der Mammutaufgabe gestellt, alle Spiele der Reihe durchzuspielen. Seine Erfahrungen und Einsichten teilt er ausführlich mit euch. Von „Turok: Dinosaur Hunter“, dem ersten Spiel auf dem Nintendo 64, bis zu „Turok: Evolution“, das die Geschichte des Protagonisten Tal’Set weiterführt, besprechen wir die wichtigsten Titel und deren Einfluss auf das Genre der First-Person-Shooter.
Wir diskutieren auch über den Reboot von 2008, der die Serie in eine neue Richtung lenkte und auf modernen Konsolen wie Xbox 360 und PlayStation 3 erschien. Die Herausforderungen und Besonderheiten der verschiedenen Spiele werden ebenso thematisiert wie die Frage, ob es sich lohnt, die alten Klassiker aus der N64-Zeit noch einmal hervorzuholen oder ob die PC-Versionen die bessere Wahl sind.
Freut euch auf unterhaltsame Anekdoten, tiefgründige Analysen und eine Diskussion darüber, wie die Serie fortgesetzt werden könnte. Zudem klären wir, warum das letzte wirklich gute Turok-Spiel bereits 2006 veröffentlicht wurde und wie die Entwickler die Elemente der Serie immer wieder neu interpretierten, um den Spielern eine spannende Erfahrung zu bieten.
Dieser Patreon-exklusive Podcast ist vollgepackt mit nostalgischen Erinnerungen und spannenden Diskussionen – ein Muss für alle Fans der Serie und jene, die es werden wollen. Viel Spaß beim Hören!