Stellt euch vor, ihr lauft durch den Nebel von Silent Hill oder die dunklen Flure der Himuro-Villa aus Fatal Frame – und das nicht mehr auf einer 25 Jahre alten PlayStation, sondern nativ auf dem PC, in echtem 3D mit freier Kamera. Genau das leisten die neuen inoffiziellen PC-Ports von Silent Hill und Fatal Frame, und ich (Tobi) habe als Emulations- und Decompilation-Fan des Podcasts beide Projekte für euch ausprobiert. Kurze Ehrlichkeit vorab: Beide sind noch in der Betaphase – spielbar, aber kein fertiges Produkt. Wer damit klarkommt, bekommt aber etwas, das vor einem Jahr noch undenkbar war: Silent Hill…
Kommentar hinterlassenSchlagwort: Retro Gaming
Valve bringt am 4. Mai den neuen Steam Controller für 99 Dollar – und Gordon hat den Bestell-Button schon im Anschlag, während Tobi nur den Kopf schüttelt. Genau diese Reibung macht diese Folge aus: der eine ein begeisterter Hardware-Sammler mit Controller-Wand, der andere der nüchterne Praktiker, der jeden Kauf hinterfragt. Dazu liefert die Woche ein echtes Tech-Highlight: Super ZSNES, ein komplett neu in Unity geschriebener, GPU-basierter SNES-Emulator, der Retro-Spiele auf ein völlig neues Niveau hebt. Außerdem dabei: kapazitive Controller-Features, die niemand verbaut, und die große Xbox-Kurskorrektur unter neuer Führung – inklusive Game-Pass-Umbau und der Rückkehr von Larry Hryb. Gordon und…
2 KommentareEinleitung Willkommen zur großen Abschlussfolge unserer monströsen Star-Wars-Spielereihe! Nach sage und schreibe elf Episoden voller Lichtschwert-Action, Pixelkotze und knallharter Videospielkritik steuern wir endlich auf die Zielgerade zu. Gordon und Tobi – ihres Zeichens ausgebildete Spieleentwickler und selbsternannte Hüter des Gaming-Grals – schnappen sich die letzten verbliebenen Titel auf ihrer Liste. Diesmal geht’s an die ganz großen Brocken: Das MMO “Star Wars: The Old Republic”, das seit über einem Jahrzehnt Abonnenten das Geld aus der Tasche zieht, und die beiden Jedi-Games von Respawn Entertainment. Fallen Order und Survivor – zwei Spiele, die beweisen wollen, dass EA doch noch Singleplayer kann. Spoiler:…
1 KommentarBeam mich rauf, Scotty! Eine nostalgische Reise durch die Star Trek Spiele-Galaxie Wenn zwei ausgebildete Spieleentwickler beschließen, sich durch ALLE Star-Trek-Spiele der Geschichte zu wühlen, dann wisst ihr, dass es ernst wird. Gordon und Tobi haben sich monatelang vorbereitet: Serien gebinged, Listen kompiliert, Longplays durchgeackert und sogar obskure Handhelds aus den 70ern ausgegraben. Das Ergebnis? Eine chronologische Reise durch die Frühzeit der Star-Trek-Videospiele, die zeigt, warum das Franchise so anders tickt als sein Rivale Star Wars. Denn wo Star Wars von Anfang an auf Action, Dogfights und Konsolenballerei setzte, waren Star-Trek-Spiele von Beginn an verkopft, simulationslastig und adventurelastig. Logisch eigentlich – die…
Kommentar hinterlassenIhr dachtet, mit drei kaputten Ocean-Heimversionen wäre das Leid vorbei? Süß. In Teil 2 unserer Reise durch die RoboCop Spiele wird es erst richtig wild: ein Spiel, in dem die Terminator besser aussehen als in jedem echten Terminator-Spiel, eine “geschminkte Leiche” von 2003, eine Handvoll Fangames – und am Ende endlich das, worauf wir alle gewartet haben. Schnallt euch an. Mit dabei ist erneut Hendrik vom Filmcast “Für eine Handvoll Popcorn”, der diesmal das Intro machen darf (Gordon-Gunst!) und sich um die Live-Action-Serien sowie den 2014er-Remake kümmert. Tobi und Gordon, unsere beiden ausgebildeten Game Designer, liefern Spiele-Fakten, Flüche und mindestens…
1 KommentarRoboCop Spiele Teil 1: Wie man einen lebenden Panzer kaputtprogrammiert Ihr steht 1989 im Halbdunkel einer Videothek, irgendwo zwischen Bowlingbahn und Tresen, und genau dort – hinter der Wand, in der “Nackedei-Abteilung”, für die ihr eigentlich noch viel zu jung seid – liegen die echten Kracher. RoboCop, ab 18, Paul Verhoevens blutige Gesellschaftssatire. Wenn ihr euch jemals gefragt habt, wie die unzähligen RoboCop Spiele zu diesem Stahlkoloss eigentlich geworden sind, dann seid ihr hier richtig. In dieser Folge holen sich die beiden ausgebildeten Game Designer Tobi und Gordon Verstärkung: Hendrik vom Filmcast “Für eine Handvoll Popcorn” (aus demselben Netzwerk DBPDW)…
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