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Super ZSNES & der neue Steam Controller – Videogamecast News KW 18


Valve bringt am 4. Mai den neuen Steam Controller für 99 Dollar – und Gordon hat den Bestell-Button schon im Anschlag, während Tobi nur den Kopf schüttelt. Genau diese Reibung macht diese Folge aus: der eine ein begeisterter Hardware-Sammler mit Controller-Wand, der andere der nüchterne Praktiker, der jeden Kauf hinterfragt. Dazu liefert die Woche ein echtes Tech-Highlight: Super ZSNES, ein komplett neu in Unity geschriebener, GPU-basierter SNES-Emulator, der Retro-Spiele auf ein völlig neues Niveau hebt.

Außerdem dabei: kapazitive Controller-Features, die niemand verbaut, und die große Xbox-Kurskorrektur unter neuer Führung – inklusive Game-Pass-Umbau und der Rückkehr von Larry Hryb. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, sortieren in rund 30 Minuten die News der Woche. Keine Sorge, liebe GameStar, wir wollen euch immer noch keine Konkurrenz machen.


Aus dem Studio: Custom-Controller, Lanz & Precht

Vor den News tauschen sich die beiden über den Custom-Controller-Markt aus: Tobi hat sich einen Pad bei AIM (polnisch) bauen lassen – in sieben statt acht Tagen geliefert –, klappernde Front-Buttons inklusive, ansonsten aber top. Gordon kämpft derweil mit einem übersteuerten Mikrofon-Limiter und einer Audio-Kalibrierung, die “abgefahren” eigenwillig reagiert. Und natürlich gibt’s das übliche Geplänkel: vom Tagesschau-vs-heute-Intro über öffentlich-rechtliche “Propaganda” (“die kriegen nicht mal eine Ampelschaltung hin”) bis zum selbsternannten Format “Lanz und Precht”. Business as usual.


🧙 Super ZSNES: SNES-Emulation der nächsten Generation

Das technische Schwergewicht der Folge: Super ZSNES. Einer der ursprünglichen ZSNES-Entwickler hat seinen Klassiker nach rund 20 Jahren komplett neu geschrieben – ausgerechnet in der Game-Engine Unity. Der entscheidende Kniff: Der Emulator rendert nicht mehr über die CPU, sondern ist komplett GPU- und shaderbasiert. Genau das öffnet Türen, die mit klassischer SNES-Emulation (die ohnehin schon zu 99,9 % perfekt ist) nie möglich waren.

Was das konkret bringt, hat Gordon begeistert auseinandergenommen: native High-Res-Texturen statt alter Filter, ein live-bearbeitbarer Tile-Editor, Normal- und Height-Maps über die Pixel gelegt, ein massiv aufgebohrter Mode 7 und – sein persönliches Highlight – echtes 16:9 per Klick, indem die ohnehin im Hintergrund vorgeladenen Parallax-Tiles sichtbar gemacht werden. Wer’s im Detail sehen will: Der Modern Vintage Gamer hat das in einem sehr guten Video erklärt. Hintergründe zur SNES-Emulationsgeschichte gibt’s bei der Emulations-Übersicht im PCGamingWiki.

“Das ist Next-Level-Emulation. Man kann per Mod quasi Remasters dieser Spiele bauen.” – Gordon

Für Tobi schließt sich da ein Kreis – schließlich hat seine Emulator-Geschichte genau hier angefangen.

“Chrono Trigger habe ich das erste Mal auf dem ZSNES gespielt – und jetzt schreibt der Typ das 20 Jahre später komplett neu.” – Tobi


🎮 Steam Controller: Kaufen oder nicht kaufen?

Am 4. Mai erscheint der neue Steam Controller für 99 Dollar (bzw. ~99 Euro). Mit dabei: die beliebten TMR-Sticks und – das eigentliche Alleinstellungsmerkmal – Valves exzellente Touchpads, die bisher niemand so gut nachgebaut hat (vielleicht patentgeschützt). Wer ein Steam Deck besitzt, weiß, wie gut diese Pads in Kombination mit der durchdachten Software funktionieren. Die ersten Reviews sind solide bis gut (IGN: 9/10), wenn auch nicht überschwänglich: Manchen sind die Buttons zu weich, Linus stören die sichtbaren Schraubenlöcher an der Unterseite – die allerdings dem hohen Reparierbarkeits-Score (Kooperation mit iFixit) geschuldet sind.

Für Gordon ist die Sache klar – er klickt live auf “Bestellen”, schon allein fürs Design und für seine 3D-gedruckte Controller-Wand. Tobi bleibt nüchtern: Er hat mit Lapboard und Logitech-Tastatur längst Lösungen für die Maus-Tastatur-Combo, die der Steam Controller adressiert – für ihn schlicht kein Kaufgrund. Ein perfektes Beispiel für die beiden Gegenpole des Podcasts. Mehr zum Gerät auf der offiziellen Steam-Controller-Seite.

“Für mich lohnt sich das nicht – ich hab schon viele Sachen, die Maus und Tastatur ersetzen. Aber design­technisch spricht mich das Ding total an.” – Tobi


🖐️ Kapazitive Tasten: Das Feature, das keiner verbaut

Daraus entspinnt sich Gordons Lieblings-Tirade: Warum baut außer den VR-Herstellern (Meta Quest, Oculus) niemand kapazitive Controller-Tasten ein, die erkennen, wo deine Finger ruhen, ohne dass du drückst? “Das kostet doch nichts und ist nicht mal patentgeschützt – seid ihr doof?” Er spinnt direkt ein Anwendungsbeispiel: ein High-Noon-Western-Duell, bei dem die Hand auf der Pistole ruht und nur der schnellste Tastendruck gewinnt. Dieselbe Frustration trifft die längst verschwundenen analogen Face-Buttons (zuletzt im PS3-Controller) – ein Feature, das kaum ein Spiel nutzte, weil es nie kommuniziert wurde.

“Das kostet nichts, ist nicht mal patentgeschützt. Ich versteh nicht, warum das nicht viel mehr Leute haben. Sind die doof?” – Gordon


🟢 Xbox-Kurskorrektur: Neue Chefin, neuer Kurs

Die große Strategie-News: Unter der neuen Xbox-Chefin Asha Sharma kommen Schlag auf Schlag Kurskorrekturen. Call of Duty fliegt aus dem Game Pass Day One, dafür werden die höheren Tiers (Ultimate, PC) wieder günstiger (Ultimate ~21 Euro). Das nächste Konsolen-Projekt läuft unter dem Codenamen Project Helix, Microsoft Gaming wird wieder schlicht zu “Xbox” rebrandet – und die viel kritisierte “This is an Xbox”-Kampagne wird eingestampft. Gordons Dauerkritik bestätigt sich: “Wenn alles eine Xbox ist, ist auch nichts eine Xbox.”

Die für Gordon beste Nachricht: Larry Hryb (Major Nelson) ist wieder an Bord – “ein richtiger Move, der ist was wert.” Weniger relevant, dafür mit dem besten Namen der Folge: Kiki Wolfkill, lange für Halo Transmedia zuständig, verlässt Microsoft nach 28 Jahren. Den Rest verpackt Gordon in eine herrlich überzogene Fantasie über einen ahnungslosen Microsoft-Manager, der beim Mittagessen erst lernt, was eine Xbox überhaupt ist. Wer die Hintergründe nachlesen will, findet sie bei Xbox auf Wikipedia.


🔥 Rant der Woche: Stillstand bei Controller-Innovation

Der rote Faden der Folge ist Gordons Unverständnis darüber, wie wenig sich bei Standard-Controllern tut. Während Valve mit dem Steam Controller mutig Touchpads und TMR-Sticks kombiniert und China im Eiltempo experimentiert, lassen Sony und Microsoft erprobte, billige Features wie kapazitive Tasten oder analoge Face-Buttons einfach links liegen. “Das kostet nichts, ist nicht patentiert – warum macht das keiner?” Innovation kommt 2026 von Valve und aus Fernost, nicht von den großen Plattformhaltern.


Wusstet ihr schon?

  • 🎮 Der ursprüngliche Steam Controller von 2015 war Valves erster Hardware-Versuch und floppte kommerziell – die markanten Touchpads leben aber im Steam Deck weiter.
  • 🧙 Mode 7 war der berühmte Grafikmodus des SNES, der durch Skalieren und Rotieren einer Ebene Pseudo-3D-Effekte erzeugte (z. B. in F-Zero und Super Mario Kart).
  • 🕹️ Der DualShock 3 der PS3 war der letzte große Controller mit druckempfindlichen, analogen Face-Buttons – ein Feature, das kaum ein Spiel je nutzte.

Vom revolutionären Super ZSNES über den neuen Steam Controller bis zur Xbox-Kurskorrektur – KW 18 war eine Folge für Hardware-Tüftler und Emulations-Fans. Und das war noch nicht mal alles: Themen wie PlayStations 30-Tage-Killtimer und Ataris Studio-Einkäufe mussten auf nächste Woche warten. Wer mehr News will, hört rein in unsere News aus KW 17 oder direkt in die News-Folge zur KW 19.


Outro

Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

Trefft uns auf unserem Discord-Server: discord.videogamecast.de

Schaut uns live zu auf Twitch: twitch.tv/videogamecast

2 Kommentare

  1. […] Spannender ist der zweite, knochenförmige Streaming-Controller mit Wi-Fi, Dual-Core ARM Cortex-A7 und Anbindung an Xbox Cloud Gaming. Gordons Theorie dazu ist clever: ein Dongle für den Fernseher, dazu Game Pass und Internet – fertig ist der günstigste Xbox-Einstieg ohne Konsole, für rund 120 Euro. “Wenn’s so kommt, habt ihr’s hier zuerst gehört.” Passend dazu hat sich Xbox übrigens in “XBOX” (alles Großbuchstaben) umbenannt – für Tobi klingt das “wie ein Forentroll, dessen Caps-Lock klemmt”. Mehr zum Elite-Lineup gibt’s bei Xbox Elite Controller auf Wikipedia. Wer tiefer in die Controller-Geschichte will, findet sie in unserer News aus KW 18. […]

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