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Videospiel Rückblick 2025


Der große Jahres-Rant

Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Episode wagen die Spieleentwickler Tobi und Gordon wieder den traditionellen, prophetischen Videospiel Rückblick 2025. Es ist Zeit für eine schonungslose Abrechnung mit den Spielen, die uns begeistert, enttäuscht oder einfach nur ratlos zurückgelassen haben. Wir präsentieren euch einen „Kessel Buntes“ aus AAA-Titeln, B-Tier-Perlen und Koop-Experimenten.

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Auferstanden aus Ruinen: Wir sezieren den langen Weg von Dead Island 2 aus der Entwicklungshölle und klären, warum das Spiel überraschend gut geworden ist.
  • Horror-Duell: Das Silent Hill 2 Remake tritt gegen Bloober Teams neues Game Chronos an. Warum uns das eine fesselt und das andere trotz tollem Szenario spielerisch frustriert.
  • Die Zukunft der Shooter? Eine knallharte Analyse der Extraktions-Shooter Arc Raiders und Exo-Born und ein Blick auf die cleveren Tricks der Spieleentwicklung wie KI-trainierte Animationen.
  • Schonungslose Videospielkritik: Von grafisch beeindruckenden, aber seelenlosen Titeln wie Homeworld 3 bis zu charmanten Koop-Spieleklassikern wie Peak. Wir sagen, was sich lohnt und was nicht.

Für wen ist diese Episode?

  • Für Gamer, die ihren „Pile of Shame“ als strategische Langzeitinvestition betrachten.
  • Für alle, die wissen wollen, welche Games für PC und Spielekonsolen wirklich überzeugen konnten.
  • Für Fans von ehrlicher Videospielkritik, die auch mal über die Absurditäten der Branche lachen können.

Besprochene Spiele in dieser Folge:

Name des SpielsPlattformenRelease-DatumLink (Steam/GOG)
Dead Island 2PC, PS4/5, Xbox One/XBSX21. Apr. 2023Steam
Arc RaidersPC, PS5, Xbox Series X/S10. Sep. 2024Steam
Silent Hill 2 (Remake)PC, PS58. Okt. 2024Steam
Jump ShipPC2024 (Early Access)Steam
Doom: The Dark AgesPC, PS5, Xbox Series X/S2025Steam
Tormented Souls 2PC, PS5, Xbox Series X/S25. Okt. 2024Steam
AvowedPC, Xbox Series X/S2025Steam
AtomfallPC, PS4/5, Xbox One/XBSX2025Steam
Homeworld 3PC13. Mai 2024Steam
Space Marine 2PC, PS5, Xbox Series X/S9. Sep. 2024Steam
Sonar ShockPC18. Aug. 2023Steam

Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

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Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon

Transkript

Intro & Einstieg

Tobias (00:00:000)
Hallo und herzlich willkommen zum Videogamecast.

Gordon (00:05:000)
Wann kommt denn die Folge raus?

Tobias (00:08:000)
Nächstes Wochenende, okay, ist zweiter Advent, da hat man noch ein bisschen Zeit.

Gordon (00:12:000)
Ja, ja, okay, ja.

Tobias (00:14:000)
Es wurden auf jeden Fall schon zahlreiche Spiele gespielt dieses Jahr und wir begehen unser alljährliches Ritual, einen Rückblick auf das Jahr 2025. Also 2025 ist es nicht.

Gordon (00:26:000)
Alljährlich gucken wir auf das Jahr 2025 zurück. Na ja, okay, alles klar. Und wie jedes Jahr gucken wir auf das Jahr 2025.

Tobias (00:36:000)
Und mit mir, dem Tobi, ist auch wieder der Gordon dabei als Santas Little Helper.

Gordon (00:41:000)
Ja, heute bin ich der Assistent. Sehr gut.

Tobias (00:44:000)
Ja, also wir haben heute ein, was war es letztes Mal, buntes… Was hatten wir immer gesagt? Ja, buntes Potpourri. Ein Kesselbuntes für euch. Das wird unser neuer Running Gag, das habe ich jetzt entschieden. Wir haben wieder ein Kesselbuntes für euch von Spielen. Ich denke, auch ein bisschen Hardware.

Gordon (00:57:000)
Wie machen wir das, Tobi? Hotpourri? Kesselbuntes?

Gordon (01:02:000)
Nein.

Tobias (01:04:000)
Ich habe auch ein paar Diskussionsthemen, wenn wir noch nicht genug Material haben, aber ich habe eigentlich einiges gespielt, also mal schauen.

Tobias (01:10:000)
Ich habe da mal was vorbereitet.

Gordon (01:13:000)
Auf jeden Fall hast du was vorbereitet. Du hast eine riesengroße Liste gemacht mit wie viel Spielen du eigentlich dieses Jahr gespielt hast. Das ist ja katastrophal. Ach, guck mal, Jump Space habe ich total vergessen. Ja, das ist natürlich auch drauf. Ja, okay, wir machen das einfach abwechselnd, würde ich sagen, oder? Ja?

Tobias (01:27:000)
Ja. Ich habe während des Jahres so, ich glaube, zwei-, dreimal oder so, habe ich halt reingeguckt in die Liste von den Sachen, die letztes Jahr noch unreleased waren und auf dem Release-Calendar für dieses Jahr standen. Und dann habe ich mir immer mal wieder so gecheckt, okay, ist das jetzt schon rausgekommen? Haben wir das irgendwie gespielt oder sowas? Das ist die erste von meinen Listen. Und eigentlich von allem, was so angekündigt war, was ich interessant fand, kamen nur ein paar Sachen nicht raus.

Gordon (01:49:000)
Ach du Scheiße.

Gordon (01:52:000)
Mhm.

Tobias (01:55:000)
Wir haben nichts gesehen von Judas, falls du dich an das Projekt… Das war ja hier der Bioshock-mäßige… The Next Bioshock quasi.

Gordon (02:03:000)
Okay. Na ja, das ist ungefähr wahrscheinlich im gleichen Entwicklungszustand wie der Bioshock Movie.

Tobias (02:10:000)
Ja. Oder alle von diesen Filmprojekten oder Serienprojekten.

Gordon (02:14:000)
Die sind ja alle nur announced. Dann stellen sie auf einmal fest, dass das alles richtig aufwendig ist und es keine Leute gibt, die sich an das Material rantrauen. Die haben ja jetzt gelernt, dass Spieleverfilmungen so funktionieren, dass man sich die Leute holt, die davon richtig Ahnung haben und die einem sagen, wie man das zu machen hat und nicht irgendwas da… Also dass da irgendwas reininterpretiert wird. Mario Brothers Movie von 1990.

Tobias (02:37:000)
Nein.

Tobias (02:40:000)
Ja, die haben jetzt angekündigt, dass sie sich da wirklich voll drauf committen bei Nintendo. Und Miyamoto hat sich tatsächlich auch von den Spielen zurückgezogen und will sich auf die Filme konzentrieren, anscheinend. Habe ich letztens noch gelesen. Interessanter Ansatz. Ja, ich habe hier noch Metroid Prime 4 drauf. Das kommt leider erst in ein paar Tagen, zum Zeitpunkt der Aufnahme, raus.

Gordon (02:58:000)
Ja, sollen sie. Ist doch gut, also…

Gordon (03:02:000)
Ach, krass, okay.

Gordon (03:06:000)
Okay.

Gordon (03:09:000)
Äh… Nee.

Tobias (03:11:000)
Da hat der letzte Trailer nicht unbedingt für Entwarnung gesorgt, ich mal, bei den Hardcore-Fans. Hast du den zufällig mitgekriegt?

Gordon (03:19:000)
Nee, habe ich mir noch nicht angeguckt. Was war denn mit dem Trailer?

Tobias (03:23:000)
Also, Metroid – was stellst du dir da vor? Du bist allein, du bist eine supertaffe Frau.

Gordon (03:28:000)
Ja ja, genau.

Gordon (03:30:000)
Ach so, doch, doch, doch, der Companion. Ja klar, dass du da so einen komischen Sidekick hast. Das habe ich mitbekommen.

Tobias (03:37:000)
Es ist ein Comedy-Relief-Charakter, der dir wohl als allererstes im Spiel halt an die Seite getackert wird, ich mal. Mal gucken. Es kann ja immer noch gut werden. Dann Sinking City 2 hatte ich noch drauf, das ist auch nicht rausgekommen. Da habe ich auch nichts mehr von gehört.

Gordon (03:52:000)
Ja, vielleicht bist du… Also kannst du auch ganz froh sein, dass es nicht rausgekommen ist. Ich erinnere mich ja noch an Teil 1, da war ich ja ziemlich hyped, dass das eigentlich ganz cool ist. Aber es ist ja so ein komisches, unfertiges, verbuggtes Spiel geworden. Ich weiß nicht, ob die das schaffen, da nochmal was Ordentliches rauszubringen.

Tobias (04:08:000)
Das war doch Frogwares, die haben irgendwie die Lizenz danach wieder zurückgekauft, dass sie das wieder selber in der Hand haben. Sinking City.

Gordon (04:15:000)
Bist du sicher? Es kamen noch zwei Cthulhu-Spiele raus. Das war Sinking City und noch so ein anderes. Und…

Tobias (04:21:000)
Call of Cthulhu kam noch raus, glaube ich.

Tobias (04:25:000)
Ich bin ziemlich sicher, dass es das Sinking City war, weil Frogwares hat sich so zerstritten mit ihrem Publisher, der keine Ahnung wie hieß. Und die meinten dann, sie haben sich die Rechte daran wieder gesichert.

Gordon (04:36:000)
Muss mal kurz…

Gordon (04:40:000)
Ja, kann gut sein. Ich gucke hier gerade auf der Liste.

Tobias (04:45:000)
Ich rede noch kurz weiter. Es gab noch zwei Terminator-Spiele, die angekündigt wurden. Terminator 2D: No Fate. Da habe ich sehr großes Vertrauen, dass das rauskommt und gut wird. Ist ja von Bitmap Bureau.

Gordon (04:55:000)
Mhm. Ja ja, Hoffnung. Also… Ja ja, das sieht super aus. Schade, dass es nicht draußen ist.

Gordon (05:04:000)
Du hast Recht. Also Sinking City ist von Frogwares. Du hast Recht, Herr.

Tobias (05:07:000)
Und…

Tobias (05:09:000)
Hm?

Tobias (05:10:000)
Okay, und dann Terminator: Survivors. So ein Roguelike, glaube ich, war das oder sowas. Ich weiß es gar nicht mehr. Oder? Ja. Das wurde auch angekündigt, aber meiner Meinung nach ist das nicht rausgekommen. Ich habe es jedenfalls nicht gefunden.

Gordon (05:23:000)
Terminator: Survivors ist… Was steht hier? „Spiele solo oder im Koop-Modus als eine Gruppe von Überlebenden in dieser Survival-Open-World-Rückkehr…“ Okay, ist ein Extraction-Shooter oder was? „…in das kultige Terminator-Univers…“ Wie haben sie das denn übersetzt, ey? „…das in der Zeit nach dem Tag der Abrechnung spielt.“ Okay, Gameplay?

Gordon (05:44:000)
Äh… Weiß ich nicht, keine Ahnung, sieht nach nichts aus. Ist halt ein Render-Trailer, den wir hier sehen.

Tobias (05:52:000)
Klingt zumindest interessant.

Gordon (05:54:000)
Ist ein Extraction-Shooter, da kannst du von ausgehen.

Tobias (05:58:000)
Letzte war noch Turok: Origins. Es gab mal was zu sehen, definitiv. Es ist nicht tot, aber es gibt noch keinen Release-Zeit…

Gordon (06:06:000)
Mhm.

Tobias (06:07:000)
Ja. Und vielleicht noch ganz kurz ein paar honorable Mentions, weil ich habe ein paar Sachen nicht lang genug gespielt, sind aber eigentlich auf der Liste und rausgekommen. Hier Borderlands 4. Nicht lang genug ist bei Borderlands zehn Stunden oder so. Aber ich glaube, jedes Borderlands habe ich mindestens so 50 gespielt, bis ich dann durch damit war. Also würde ich jetzt noch nicht beurteilen wollen. Ja, die PC-Version war ja auch noch sehr unfertig, was Performance angeht.

Gordon (06:29:000)
Okay.

Gordon (06:32:000)
Du hast einfach einen zu schlechten Computer, Tobi. Das ist das Problem.

Tobias (06:36:000)
Ich vertraue Randy. Wenn er sagt, dass der Computer scheiße ist…

Gordon (06:41:000)
Es ist.

Tobias (06:43:000)
Dann das andere war Heretic und Hexen. Ich weiß, wie die Spiele sich spielen, aber habe das Remaster jetzt nicht wirklich lang gespielt. Du hast erwähnt Jump Space, vielleicht kannst du ein bisschen mehr dazu erzählen. Ich habe es jetzt nur… Ich glaube, eine Session haben wir gemacht. Die war cool, aber…

Gordon (06:58:000)
Aber du hast Angst, dass das Spiel deine Grafikkarte frisst. Na ja.

Tobias (07:01:000)
Ja, dann steige ich mal mit dem ersten ein…

Gordon (07:03:000)
Es hieß ja erst Jump Ship, das Spiel, das ist vielleicht noch wichtig zu erwähnen, also für Leute, die sich wundern, was Jump Space ist. Sag das mal zehnmal hintereinander ganz schnell. Das musste sich irgendwie umbenennen aus Reasons, warum auch immer. Also gab wahrscheinlich einen anderen, dem das gehört. Und dann heißt es jetzt Jump Space.

Tobias (07:18:000)
Hmm.

Tobias (07:20:000)
Okay.

Tobias (07:23:000)
Ja, ich fange einfach mit meinem ersten an. Ich habe so drei Spiele, die habe ich wirklich mit 5 out of 5 bewertet dieses Jahr. Nicht unbedingt irgendwas, was auch letztes Jahr rausgekommen ist, zwangsläufig, aber… Dead Island 2 habe ich endlich mal gespielt. Und wenn du dich da auch so ein bisschen dran erinnerst, das war ja eins dieser Problemprojekte. Das wurde hier bei Jager entwickelt zuerst.

Gordon (07:43:000)
Mhm.

Tobias (07:44:000)
Und dann haben sie es denen weggenommen oder wie auch immer das passiert ist und haben es dann… Ich weiß gar nicht mehr, wer hat das danach gemacht? Boah, auch schon wieder vergessen.

Gordon (07:53:000)
Das war doch in Polen irgendwann, das Spiel. Das ist doch von polnischen Entwicklern weitergemacht worden…

Tobias (07:58:000)
Auf jeden Fall das neue Team, das… Ich muss kurz nachgucken, das hat ganze Arbeit geleistet. Ich habe auch Dying Light 2 gespielt dieses Jahr, endlich mal. Und… Dead Island 2 macht mega viel Spaß. Also macht mir ein bisschen mehr Spaß als Dying Light. Ist auch ein bisschen anderes Spiel, natürlich. Aber ey, das habe ich wirklich komplett durchgespielt. Das hat so viel Spaß gemacht.

Tobias (08:18:000)
Ich hatte auch einmal angefangen mit dem Charakter, dann nochmal auf einer anderen Konsole oder so nochmal weitergespielt. Da hatte ich halt die Gold Edition, die wir physisch bekommen, ganz günstig auf der Playstation. Habe es da echt komplett durchgerockt. Ist auch so semi-open world, mit zahlreichen Quests.

Gordon (08:33:000)
Das sind so Bereiche, in denen man sich dann Open-World-mäßig bewegen kann. Dann kannst du von einem in den anderen Bereich wechseln oder so.

Tobias (08:40:000)
Ja, also es ist schon nicht riesengroß, also nicht überbordend groß, schon überschaubar, aber ich glaube, ich habe bestimmt auch so 40 Stunden gespielt, ich weiß gar nicht mehr. Ja, die Kills sind mega cool. Selbst der DLC ist gut, was ja eigentlich selten der Fall ist, dass du sagst, okay, das ist so ziemlich auf demselben Niveau wie die Hauptstory, vielleicht ein bisschen mehr Bugs.

Gordon (08:58:000)
Mhm.

Tobias (09:00:000)
Aber hat auch richtig Spaß gemacht. Es gibt eine Szene in dem DLC, da bist du… Also der DLC ist ein Festival. Also du gehst quasi auf ein riesiges Festival. Und natürlich, alles ist voller Zombies. Und an einer Stelle ist so ein Flugzeug abgestürzt und da steht noch so eine riesige Flugzeugturbine, die irgendwie so groß ist wie ein Haus. Und du musst sie halt reaktivieren und dann massenhaft Zombies durchjagen. Du bist dann einfach so eine riesen Blutspur von den Dingern.

Gordon (09:24:000)
Mhm.

Gordon (09:26:000)
Ja klar, wie ein Shredder.

Gordon (09:29:000)
Pass auf, hier zur Entwicklungsgeschichte von Dead Island 2: Ursprünglich für die Entwicklung von Dead Island 2 vorgesehen, entschied das polnische Entwicklungsstudio Techland, sich gänzlich auf die Entwicklung von Dying Light – daher kommt es auch – das im Januar 2015 erschien, zu konzentrieren. Deep Silver, der Publisher, suchte nach einem Entwickler, bis dann Jager den Zuschlag gegeben haben.

Tobias (09:49:000)
Hmm.

Gordon (09:51:000)
Für die Entwicklung gründete Jager die Jager Productions GmbH, ursprünglich für eine Veröffentlichung 2015, zweites Quartal, geplant. Im zweiten Quartal 2015 gab dann auch der Publisher bekannt, dass Jager abgesetzt wurde und die Entwicklung einem namenlosen Entwickler übertragen wird. Der Timo, also hier Geschäftsführer von Jager, erklärte dann später, dass die Abkehr des Unternehmens von dem Projekt erfolgte, weil die jeweiligen…

Gordon (10:16:000)
Visionen von Jager und Deep Silver nicht übereinstimmten. Im März 2016 gab das britische Studio Sumo Digital bekannt, dass es für die Entwicklung verantwortlich war. Im August 2017… blablabla… Deep… Im August 2019 wurde vermeldet, dass die Entwicklung des Spiels an Dambuster Studios, ein internes Studio von Deep Silver, übertragen wurde. Dambuster, das ist britisch, ne? Tja…

Gordon (10:41:000)
Blablabla, ja, die haben es am Ende dann auch entwickelt.

Tobias (10:44:000)
Das hat ja auch ziemlich englischen Humor, auch wenn es in den USA spielt.

Gordon (10:48:000)
Na ja.

Gordon (10:50:000)
Na ja, gut. Das sind die Leute unter anderem, die haben Haze damals gemacht. Free Radical, kannst du dich erinnern? Na gut, Halo hat sich selber umgebracht. Die haben 130 Mitarbeiter, die Dambuster Studios. Ist keine kleine Bude.

Tobias (11:04:000)
Ach, der Halo-Killer.

Tobias (11:07:000)
Ich habe ganz vergessen, ich kann ja hier die Trailer nebenher laufen lassen. Zum Spaß.

Gordon (11:11:000)
Ja ja, ich habe da jetzt nicht… Ich habe nicht reingeredet. Ach, die sitzen auch in Nottingham, ist ja interessant. Ja.

Tobias (11:18:000)
Ich habe auch irgendwie so ein Fable für diesen britischen Humor, ich. Weil mir hat dieses andere Spiel, auch so zombiemäßiges Spiel mit so einem Energy Drink, Sunset Overdrive oder sowas… Genau, Sunset Overdrive, das hat mir auch sehr gefallen. Das hatte auch einen bisschen britischeren Humor, glaube ich. Vielleicht erzähle ich nur Scheiße, aber das war auch eines meiner Lieblings-Open-World-Spiele. Und der Humor war halt echt so…

Gordon (11:38:000)
Ja, ja.

Gordon (11:40:000)
Mh.

Gordon (11:43:000)
Echt? Ich fand das so lame, Sunset Overdrive. Das war ja der Release-Titel für die Xbox One damals. Ich habe das gespielt und gespielt und mir so: okay, wann wird es denn endlich mal gut? Na ja, interessant.

Tobias (11:55:000)
Ja, da muss man auch wirklich ein bisschen warten, weil am Anfang hast du so wenig Möglichkeiten, dich durch die Gegend zu bewegen. Und das wird halt immer besser und besser und besser. Und irgendwann willst du da gar nicht mehr aufhören. Dann bist du so im Flow.

Gordon (12:05:000)
Okay. Ja, ja.

Gordon (12:09:000)
So, das war Dead Island 2, hat dir Spaß gemacht, ja?

Tobias (12:13:000)
Ja, auf jeden Fall. Also das war 5 out of 5. Das wollte ich auch eigentlich nicht mehr aufhören. Da war aber halt der Content zu Ende.


Koop & Space: Jump Space / Jump Ship

Gordon (12:22:000)
Na gut, Jump Space, weil du es gerade angesprochen hast. Interessantes Spiel, ist ein Koop-Spiel. Also man kann es auch Singleplayer spielen, aber darauf ist es nicht ausgelegt. Ist ein Koop-Spiel, wo es darum geht, gemeinsam in einem Raumschiff in Systeme zu fliegen und in diesen Systemen, ja, ich sag mal, Aufgaben zu lösen, indem man da halt auf Raumstationen runterfliegt oder sich dann per Seilwinde da runterlässt von dem Raumschiff…

Gordon (12:44:000)
…und die Roboter besiegt, die auf dieser Station sind, auf dem Asteroiden oder was auch immer, ein bisschen Loot rausholt und dann ins nächste Subsystem, ins nächste System fliegt, um am Ende dann einen Boss zu besiegen, in Anführungszeichen, oder halt so eine Hauptaufgabe zu lösen. Und das Spiel teilt sich auf in Schiffskämpfe, wo jeder seinen eigenen Platz im Raumschiff hat, bis zu vier Spieler, und…

Gordon (13:07:000)
…Bodenkämpfe, wo jeder First-Person-Shooter-mäßig rumläuft und die Roboter kaputt schießt. Das ist nicht PvP, es ist rein PvE. Das ist vielleicht auch noch ganz wichtig zu erwähnen. Aber es kann schon recht fordernd werden, das Spiel. Und es ist halt nett. Es gibt ja ein paar Spiele, die ähnlich sind von der Aufmachung her. Die Besonderheit bei dem Spiel ist, dass die Grafik relativ modern ist. Ich weiß gar nicht, was das für eine Engine ist. Könnte auch die Unreal Engine 5 sein.

Gordon (13:31:000)
Das macht es halt so ein bisschen besonders, aber ansonsten ist es wie viele andere Spiele aus dem gleichen Kosmos aufgebaut.

Tobias (13:38:000)
Ich fand, es ist so wie Sea of Thieves, dass du mehrere Leute hast, die da das Schiff bedienen und so weiter. Ja, und auch deutlich, deutlich mehr in der Region, was ich als Spiel bezeichnen würde. Weil Sea of Thieves ist ja mehr so ein Hangout eigentlich.

Gordon (13:51:000)
Mhm, ja, genau.

Gordon (13:54:000)
Plus, du hast keine anderen Spieler.

Gordon (13:58:000)
Ja. Also das ging mir auch damals so. Ich habe jetzt Sea of Thieves bestimmt acht Jahre nicht mehr gespielt oder so. Aber als ich es damals gespielt habe, war es für mich auch so: ja, nettes Konzept, bewusst. Soll mich das jetzt an dem Spiel fesseln? Ja, aber hier, das macht schon Spaß.

Tobias (14:16:000)
Ich meine, das ist halt eine bestimmte Spielerschaft, die findet das richtig cool, weil da kannst du einfach nur abhängen und, keine Ahnung, ein bisschen rumgammeln mit deinen Freunden und rumschippern. Hat eine andere Art von Spaß. Aber ja, ich mag auch lieber wirklich krasse Kämpfe und konkrete Aufgaben, die man macht. Das ist ja auch dieses…

Tobias (14:32:000)
Du gehst von Ort zu Ort. Du musst immer so ein bisschen entscheiden, willst du jetzt noch mehr sammeln, willst du mehr riskieren, so Extraction-mäßig ein bisschen und FTL-mäßig auch, glaube ich, ein bisschen. Zumindest vom Feeling her.

Gordon (14:44:000)
Ja.

Gordon (14:45:000)
Ja, du hast auf jeden Fall so Elemente von FTL da drin. Also du kannst auch gebordet werden und so, ne? Und das ist schon lustig.

Tobias (14:52:000)
Also die eine Session hat mir sehr viel Spaß gemacht. Dann hat mein Rechner so ein bisschen rumgekackt, sowieso schon. Und danach hat mir ein Kumpel gesagt, so: „Ja, davon habe ich auch gelesen, das soll hier die RTX-3er-Serie, ne, 3000er-Serie, fressen.“ Also, was? Dann habe ich das mal gegoogelt und so: äh, es ist eines von diesen extrem seltenen Spielen, die deine Grafikkarte irgendwie überlasten, durch irgendeinen Bug oder so.

Gordon (15:14:000)
Scheiße.

Gordon (15:16:000)
Ja.

Tobias (15:18:000)
Aber wenn das mal rauskommt, dass das wieder behoben ist, dann würde ich das auf jeden Fall weiterspielen.

Gordon (15:23:000)
Guck mal, wir können es ja anscheinend auf der Xbox spielen. Also… Vielleicht ist es ja auch Crossplay, das weiß ich nicht.

Tobias (15:28:000)
Okay.

Tobias (15:30:000)
Also ja, Crossplay ja, vermutlich, aber dann müsstest du es halt nochmal kaufen, leider. Das ist das Dumme.

Gordon (15:36:000)
Kleine Seitenanekdote, der Simon hat zurückgeschrieben, er weiß nicht mehr, wie der Lehrer hieß. „Some things in life are best forgotten“, schreibt er. Den Witz versteht ihr jetzt nicht, wir haben komische Angewohnheiten – also vorher im Podcast hier gesprochen – die Lehrer in der Schule beim Sportunterricht hatten. Vielleicht beschreibt das ganz gut, ohne hier ins Detail gehen zu müssen.

Tobias (15:55:000)
Ja, verdrängt.

Tobias (15:58:000)
Komisch.

Gordon (16:00:000)
So, nächstes Spiel hier, was willst du? Ja.


Koop & Space, Teil 2: Journey/Return/Revenge to the Savage Planet

Tobias (16:05:000)
Ich würde mit was weitermachen, was auch so ein bisschen in dieselbe Richtung geht. Also auch Koop und Space. Aber das ist die Fortführung von Journey to the Savage Planet. Das ist hier Revenge of the Savage Planet. Ich kriege das jedes Mal durcheinander: Revenge, Return… Revenge, Return. So, das ist… Ja, also wirklich direkte Fortsetzung, mehr oder weniger, von dem Konzept.

Gordon (16:22:000)
Ach, das ist George Lucas auch schon passiert, keine Sorge.

Tobias (16:27:000)
Also du wirst durch so ein Kolonisierungsprojekt auf einen fremden Planeten geschossen. 100 Jahre Travel Time oder so. Und eigentlich sollen andere auch dort ankommen und dein ganzes Equipment sollte halt schon vorbereitet dort angeliefert werden und so. Du sollst einfach direkt anfangen mit der Kolonisierung. Aber natürlich passiert das nicht, sondern du bist der einzige Überlebende. Dein Equipment ist überall verstreut über den ganzen Planeten und so weiter und so fort.

Tobias (16:50:000)
Diesmal haben sie sich entschieden, das aus der Third Person zu machen, aus irgendeinem Grund. Wahrscheinlich, weil da halt so viel Platforming stattfindet. Das erste war halt Ego-Perspektive, und deswegen haben sie wahrscheinlich gedacht, okay, machen wir doch lieber Third Person, macht mehr Sinn. Und ja, das kann man auch komplett Koop spielen. Das habe ich auch mit vier von fünf tatsächlich bewertet. Also ich meine, es hätte vielleicht einfach noch mehr da sein können oder sowas. Ich weiß gar nicht…

Tobias (17:15:000)
Was mir jetzt so richtig gefehlt hätte, vielleicht einfach noch ein bisschen mehr von allem. War aber schon recht ausführlich. Ich weiß gar nicht, wie lange ich gespielt habe, 15, 20 Stunden oder so bestimmt. Also schon cool. Und das hat auch wieder halt sehr gewöhnungsbedürftigen Humor, denke ich. Also ich meine, Humor ist sowieso immer… manche mögen es, manche nicht. Also ich finde es super lustig tatsächlich. Es ist sehr „in your face“ teilweise.

Tobias (17:38:000)
Das hat diesen satirischen, so… ja, diesen Verhoeven-mäßigen Satire-Ansatz. Also, die Zukunft ist natürlich total absurd, konsumgesteuert und sowas. Die Firma, die deinen ersten Trip da ausgerichtet hat in dem ersten Spiel, die wurden geschluckt von einem noch größeren Konglomerat.

Gordon (17:55:000)
Ja ja, over the top.

Tobias (17:58:000)
Der ehemalige CEO von der alten Firma meldet sich auch irgendwann bei dir. Der ist in Rente seit irgendwie 100 Jahren und sieht halt aus wie so ein riesen Koloss, frisst den ganzen Tag nur Fast Food und ist total versifft und alles. Der denkt sich dann so: „Ich habe jetzt keinen Bock mehr hier auf Rente, das ist so langweilig, du musst mir jetzt helfen, Schmutz auszugraben über diese neue Firma.“

Tobias (18:22:000)
Das ist dann eine deiner großen Side Missions, die dann das Ende auch ein bisschen mitbestimmt. Und dann siehst du, wie er sich in so einen Tank begibt und irgendwelche Fische ziehen dann das ganze Fett wieder aus ihm raus. Die Leute leben auch hunderte Jahre in der Zukunft. Und du kriegst immer, wenn du wieder in dein Habitat zurückgehst, total absurde Werbespots irgendwie. „Recycle deine Popel und pack sie auf die…“

Tobias (18:44:000)
„…Popelchain“ quasi, statt der Blockchain und so ein Scheiß. Also… Es ist gewöhnungsbedürftig.

Gordon (18:51:000)
Das erinnert mich total von der Optik her und vom Gameplay an Astroneer.

Tobias (18:55:000)
Mhm.

Gordon (18:56:000)
Das ist ja schon ein bisschen älter, das Spiel. Du spielst auch so einen Astronauten, der auf den Planeten runterfällt und das ganze Equipment ist auf den Planeten verstreut oder auf mehreren Planeten, ich weiß es gar nicht mehr. Und du musst das zusammensammeln, musst dann irgendwie eine Basis bauen und keine Ahnung, so musst du das irgendwie hinkriegen. Das ist nicht so viel Backstory, sondern du wirst einfach da alleine gelassen. Aber ich habe gerade mal geguckt: Mein Gott, habe ich da eine Menge Zeit in dieses Spiel reingesteckt.

Tobias (19:18:000)
Ja.

Gordon (19:20:000)
In Astroneer habe ich 1,5 Tage… Nee, gar nicht. Wo steht denn das hier, wie lange man hier gespielt hat? Mal gucken. Steht hier nicht. Gespielte Zeit: 1,5 Tage. Jo.

Tobias (19:29:000)
Ja?

Gordon (19:31:000)
Okay.

Tobias (19:33:000)
Also du kannst auch zum Beispiel eine Basis bauen, ein bisschen. Also hast so zwei Räume, die du gestalten kannst. Das fand ich ganz nett. Das hätten sie noch ein bisschen ausbauen können eigentlich. Vielleicht mit einem Add-on oder so. Und ansonsten ist es ein Metroidvania. Aber in einer Form, wo du wirklich am Ende im Grunde fliegen kannst. Also das schaukelt sich so hoch. Da kannst du dich irgendwie so hochschießen mit dem Jet…

Gordon (19:54:000)
Okay.

Tobias (19:56:000)
…und dann kannst du noch zweimal in die Luft einfach grappeln und kannst ganze Berge besteigen, so ein bisschen wie bei Breath of the Wild auch. Dann kommst du ja auch irgendwann, was weiß ich, irgendwie hoch.

Gordon (20:06:000)
Was eine Vorlage für das nächste Spiel, Tobi. Berge besteigen? Peak. Das habe ich mit Müller gespielt. Mein Gott, ist das ein niedliches Spiel. Es geht darum, dass du Abenteurer bist – also First Person. Es geht darum, dass du Abenteurer bist und zusammen mit anderen Abenteurern, also das ist ein Koop-Spiel, einen oder mehreren…

Gordon (20:27:000)
…einen Berg besteigen musst, mehr oder weniger. Das ist die Geschichte. Und du kannst überall mehr oder weniger hochklettern, aber du hast halt Ausdauer. Und wenn die Ausdauer weg ist, was relativ schnell geht, dann plumpst du, kannst dich nicht mehr festhalten, plumpst du halt nach unten. Und das Spiel funktioniert halt so, dass du dich gegenseitig dann supporten musst oder kannst, indem du dich dann nach oben ziehst oder so trägst oder Haken irgendwo festmachst und so. Das ist…

Gordon (20:52:000)
Erstaunlich unterhaltsam gewesen, dieses kleine Spiel. Und das hat ja auch einen riesen Hype erfahren, als das rausgekommen ist. Irgendwelche Streamer haben das gespielt, und auf einmal haben alle Leute dieses Spiel gespielt. Das ist so wie Are We There Yet?, wo du mit so einem Wohnwagen durch die Gegend fahren musst. Das ist die gleiche Kategorie, würde ich jetzt mal sagen, von diesen Hype-Spielen. Sehr lustiges Spiel. Bockschwer, wirklich bockschwer. Ich glaube, wir haben nicht die zweite Mission geschafft und wir haben es echt oft versucht.

Gordon (21:23:000)
Echt eine Herausforderung gewesen, dieses Spiel. Aber es hat sehr, sehr viel Spaß gemacht und also für so ein kleines Ding echt cool gewesen. Also kann ich empfehlen, mal da reinzugucken, wenn man jemanden hat, mit dem man das zusammen spielen kann.

Tobias (21:37:000)
Das erinnert mich vom Stil her zumindest, also nicht unbedingt die Charaktere, aber die Umgebung, so an Outer Wilds, nicht Worlds. Sieht schon so ein bisschen so aus. Aber die Charaktere sind natürlich super niedlich und cartoonmäßig.

Gordon (21:48:000)
Ja, total knuffig.

Tobias (21:51:000)
Ja, ey, diese Art von Spiel ist ja total explodiert auch. Also gerade letztes Jahr. Ich guck auch immer so einen bestimmten Streamer auf YouTube dann halt, ne, als VOD. Und der macht auch inzwischen halt so Crew-Videos, wo er halt mit drei Leuten irgendwie die Sachen spielt. Neben den 10.000 unfertigen Horror-Games, die halt wie Phasmophobia aufgebaut sind oder so.

Tobias (22:12:000)
Hier gab es auch diese etwas niedlicheren. Also das ist immer mehr im Kommen.

Tobias (22:16:000)
Also das würde ich dir empfehlen.

Gordon (22:18:000)
Ja, also es kostet auch nix, das Spiel. Was kostet das? 8 Euro oder so, ich weiß es nicht, das ist halt lächerlich. Kostet gar nichts. Ich gucke mal hier nochmal, was die Shop-Seite… Sieht man wahrscheinlich nicht, wenn man es schon gekauft hat, was es kostet, ne? Doch: 7,49 €. Also, lächerlich.

Tobias (22:35:000)
Ja, das ist natürlich darauf ausgelegt, dass das vier Leute oder so kaufen und dann zusammenspielen. Was ich schon lange nicht mehr gesehen habe, sind diese Four Packs, die du bei Steam kaufen kannst oder sowas, mit vier Lizenzen. Das gab es mal eine Zeit lang. Okay. Ja, dann bleiben wir doch bei Zelda tatsächlich und gehen zu Echoes of Wisdom. Das hat mich positiv überrascht, weil…


Nintendo & Zelda: Echoes of Wisdom

Gordon (22:56:000)
So, was hast du?

Tobias (22:59:000)
Ich weiß gar nicht, man hat im Vorfeld gar nicht so viel dazu gesehen, wo die Leute gesagt haben, das ist mega cool. Man hat es halt irgendwie erwartet, dass es gut wird. Ich habe aber echt gewartet, bis die Switch 2 raus ist, weil das Einzige, was ich dann beim Launch gelesen habe, was mir als Information völlig gereicht hat, ist, dass sie dieselben komischen Resolution-Switch-Probleme da hatten wie Link’s Awakening Remake. Dann habe ich einfach gewartet.

Gordon (23:20:000)
Es sieht ja auch aus wie eine Fan-Mod von Link’s Awakening, finde ich.

Tobias (23:25:000)
Aber es ist so viel mehr, finde ich. Das ist super clever gemacht. Eigentlich ist das eher so die Fortführung von diesem Link Between Worlds auf dem 3DS. Wo du… Ich weiß auch nicht. Es ist mehr so auf Puzzle ausgelegt und du kannst relativ früh relativ viel erkunden, wenn du nur so ein paar Sachen rausfindest, selbst.

Tobias (23:44:000)
Das ganze Spiel ist eher darauf ausgelegt, weil Zelda jetzt nicht unbedingt als die Superkriegerin hier dargestellt wird oder sowas. Link taucht auch auf und hilft dir ab und zu und du kannst ihn auch beschwören. Also du kannst ein Schwert finden und dann ihn da kurz aufrufen sozusagen, um Kraft zu bekommen und sowas. Aber hauptsächlich ist das so ein Puzzelding. Also Zelda kann bestimmte Gegenden und Gegner, bei den Gegnern, wenn sie sie besiegt hat, kann sie kopieren mit so einem Zauberstab…

Tobias (24:09:000)
…und dann klonen, also einfach dann in die Welt setzen unter ihrer Kontrolle. Und dann… Es fängt an…

Gordon (24:15:000)
Hab ich dir ja gesagt, dass es ähnlich wie das Kirby-Spiel ist, wo du halt Sachen aufsaugst und dann die Eigenschaften übernimmst.

Tobias (24:21:000)
Ja, du kannst dann halt immer mehr davon produzieren oder gleichzeitig „live“ halten. Die Anforderungen, das ist halt quasi so ein Energiebalken, mehr oder weniger, der wird dann auch runtergeschraubt. Je mehr du so Gegenstände sammelst und Nebenquests machst und sowas, dann kannst du immer mehr und krassere Sachen beschwören. Aber ich finde, der meiste Spaß kommt daher, dass du…

Tobias (24:44:000)
…halt diese Welt damit so krass erkunden kannst. Du kannst relativ früh so einen spinnenmäßigen Gegner finden, kannst den kaputt schlagen, aufnehmen, ja, dann kannst du dich quasi an die dranhängen, wie so ein Enterhaken oder sowas, also einfach so ein Energiestrahl, und dann kannst du das Ding loslassen, das krabbelt einfach hoch und hebt dich halt mit hoch auf die andere Höhe und das kann einfach einen kompletten Berg hochkrabbeln, das ist echt krass. Das ist vielleicht…

Tobias (25:09:000)
…nach den ersten ein, zwei Stunden oder so von dem Spiel kannst du eigentlich die ganze Welt erkunden, wenn du möchtest. Das Einzige, was nicht geht, ist irgendwie auf den höchsten Berg hoch. Da ist so eine Art Level-Transition, die dich dann blockt irgendwann. Da musst du über eine ganz bestimmte Passage rein, sonst geht das halt nicht. Aber sonst ist die Welt offen. Ja, ansonsten ist das halt einfach mega clever gemacht. Die ganzen Puzzles sind mega cool. Die Dungeons machen Spaß.

Tobias (25:33:000)
Und es macht wirklich Spaß, auch immer mehr Power zu bekommen. Das Einzige, was ich gesagt hätte, ist: vielleicht fast ein bisschen zu lang insgesamt. Wenn du diese ganzen Nebenaufgaben machst – und da kannst du immer in so Tear-Welten, also so Risswelten kurz rein und eine kleine Aufgabe erledigen, so ein paar Viecher suchen und sowas. Das haben sie ein bisschen überspannt, auch ein bisschen zu viele Sidequests, die man machen…

Tobias (25:57:000)
…sollte, wenn man alles haben möchte. Ja, ansonsten ist das ein Topspiel. Mir gefällt es besser als das Link’s Awakening Remake tatsächlich.

Gordon (26:05:000)
Ja gut, ist ja auch nur ein Remake gewesen, das ist jetzt ein neues Spiel.

Tobias (26:09:000)
Ja, also das war so der Test-Run, habe ich das Gefühl. Und jetzt haben sie sich richtig so ein bisschen, wie bei Majora’s Mask, da hatten sie dann die ganzen Tools zusammen und haben einfach nur Gameplay rausgebuttert.

Gordon (26:19:000)
Für die Engine.

Gordon (26:21:000)
Na ja, stimmt schon. Mh, was nehmen wir als nächstes hier von der Liste?


Koop, Sci-Fi & Extraction: Arc Raiders

Gordon (26:27:000)
Ähm, ja, Elefanten im Raum, vielleicht Arc Raiders. Ich hatte das ja in einem der letzten Podcasts gesagt, so: Das ist nix. Also ich habe das gespielt mit Müller und der Fokus ist ja halt extrem auf Ressourcen sammeln. Also Looten ist, ich würde mal sagen, 70 Prozent des Spiels. Und die anderen 30 Prozent sind eigentlich PvP. PvE ist eigentlich so ein Randerscheinungsding bei dem Ding. Und wenn du das…

Tobias (26:49:000)
Haha.

Tobias (26:53:000)
Mhm.

Gordon (26:55:000)
…wenn du das vorher nicht weißt, wenn du dich darauf nicht so einlässt, dann kann dich das, finde ich, schon – oder hat mich das auf jeden Fall – stark irritiert. Weil eigentlich suchen wir die ganze Zeit nach einem Ersatz, einem, keine Ahnung, einer Ablöse für Hunt: Showdown. Weil Hunt: Showdown ist also ein gutes Spiel an sich, aber halt von – also gefühlt – von…

Gordon (27:17:000)
…russischen Cheatern überlaufen. Das ist tatsächlich so. Das ist Fakt. Wenn du da komisch erschossen wirst bei Hunt, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es jemand ist, der kyrillische Buchstaben im Namen drin hat. Ob es jetzt ein Russe ist oder weiß ich nicht was, aber das ist halt der Running Gag da, dass das alles russische Cheater sind. Und das macht das Spiel halt kaputt. Weil da halt wenig gegengetan wird. Und auch komischerweise von Crytek wenig unternommen wird…

Gordon (27:43:000)
…den russischen Spielern zum Beispiel ihren eigenen Server-Cluster zu geben oder so, keine Ahnung. Also haben wir nach einer Alternative gesucht, und Ark stand schon relativ lange auf der Liste. Haben auch viele andere Sachen ausprobiert. Und dann kam es endlich raus, haben es gespielt und für, ja, nicht das Richtige empfunden. Ich habe es jetzt aber ein bisschen weiter gespielt, ein paar 40 Stunden, und ja, also wenn man damit klarkommt, dass es Looten ist und wenn man irgendwann lernt…

Tobias (28:05:000)
Mhm.

Tobias (28:09:000)
Nööö.

Gordon (28:11:000)
…dass das Equipment vergänglich ist, dann kommt man, glaube ich, ganz gut zurecht damit. Third-Person-Looter-Shooter im Koop oder Singleplayer, bis zu Trios, Duos gibt es inzwischen auch. Funktioniert sehr solide, sauordentliche Implementation der Unreal Engine. So ehrlich gesagt, noch nie so gut gesehen, dass die Unreal Engine so umgesetzt wird. Also ohne dass der Computer dabei abkackt oder so.

Gordon (28:36:000)
Das habe ich so noch nie gesehen. Das ist schon ein sehr sauber gemachtes Spiel. Vor allen Dingen von einem Studio, Embark – was haben die vorher gemacht? The Finals oder so. Jetzt nicht unbedingt dafür bekannt, Qualität abzuliefern.

Tobias (28:49:000)
Das sah auch sehr gut aus.

Gordon (28:51:000)
Ja, aber der Engine ist es geschuldet. Da kann man ja relativ wenig verkehrt machen. Die Probleme gibt es halt alle nicht bei der Engine. Das ist echt ein Wunder, dass sie das so gut hinbekommen haben, so performant. Schon gut gemacht.

Tobias (29:00:000)
Außer Stutter-Struggle.

Tobias (29:03:000)
Hm.

Tobias (29:07:000)
Ja nice. Hast du irgendwas mitgekriegt von AI-Art oder sowas, was es da geben soll?

Gordon (29:12:000)
Ne, das haben die nicht, sondern die haben, ich würde mal sagen, den neuen Standard definiert. Klingt jetzt ein bisschen komisch, aber diese ARCs, also diese Roboter, die fliegen und laufen können, die sind KI-trainiert. Das heißt also, diese laufenden Viecher, die immer aussehen wie so große Insekten oder Spinnen oder sowas, die sind nicht von Hand animiert, sondern…

Gordon (29:34:000)
…die Animation ist KI-basiert. Das heißt also, sie haben die Viecher in die Welt geschmissen, haben denen ein Animationsmodell gegeben und, ja, keine Ahnung, Befehle lernen lassen, und dann haben die Dinge halt angefangen, sich durch die Welt zu bewegen. Das heißt also, es ist nicht von Hand animiert. Auch bei den fliegenden Viechern und so, wenn du denen da die Turbinen abschießt und so, das ist alles künstliche Intelligenz, in Anführungszeichen. Also deswegen sieht das auch…

Gordon (29:57:000)
…sehr lustig und – ich will nicht sagen realistisch –, aber auf jeden Fall anders aus, wenn du die Viecher beschießt oder denen ein Bein abschießt oder eine Düse oder was auch immer. Das ist sehr dynamisch, das Spiel. Das macht es halt auch so. Was ansonsten da an KI-Zeugs drin ist: ja, Voice-Samples haben sie, glaube ich, mit KI reingepackt. Aber fairerweise muss man sagen, dass das alles von normalen Leuten halt trainiert wurde. Also die haben nicht irgendwie eine Bibliothek genommen…

Gordon (30:21:000)
…„Random English Speaker 15“ und haben die da reingemacht, sondern die haben sich da Leute hingeholt – sagen sie jedenfalls – haben die die Voice-Lines aufnehmen lassen und dann mit KI halt weitergeführt. Also ich glaube einfach, dass das der Weg ist, wie das zukünftig öfter geschieht, weil du kannst halt wesentlich mehr Content rauskloppen.

Tobias (30:39:000)
Mmh.

Tobias (30:41:000)
Ja, das wird, glaube ich, so dieser Aufhängepunkt sein, weil die Leute wollen ja immer alles größer, schneller, besser. Aber eigentlich, also in der Qualität halt Sachen rauszupumpen und in der Menge, ist eigentlich nicht realistisch. Und wenn du es machst, dann sind die Kosten so enorm. Hatten wir bei diesem… Gott, die ganzen Namen inzwischen echt. Was war dieser Riesenflop nochmal von Playstation, von Sony und so? Ach…

Gordon (31:03:000)
Die Playstation 5, meinst du?

Tobias (31:05:000)
Nein, dieses Online-Spiel, das sie gleich wieder gekickt haben nach zwei Wochen oder so.

Gordon (31:09:000)
Ach Gott willen, dieses… wo sie aber auch alles verkackt haben. Ach, wie hieß der Quatsch? Ja, das mit…

Tobias (31:15:000)
Ja, also gut, da wird ja nur gemunkelt, wie viel das gekostet hat. Das waren angeblich 400 Millionen Dollar oder sowas. Und das haben sie da in so ein großes Spiel reingepackt. Am Ende ist es halt baden gegangen. Das kann ich mir…

Gordon (31:27:000)
Ja, ja. Ja ja, kann schon sein. Kann schon sein.

Gordon (31:32:000)
Aber ja, so ist es halt bei Spielentwicklungen. Es gibt keine Garantie, dass es funktioniert. Du kannst halt… Die versuchen ja, an allen Ecken und Enden Kosten zu sparen. Das ist ja auch nichts Neues. Klar, dass es KI heißt, ist neu. Aber erinnere dich mal, als wir studiert haben und wir jemanden von Ubisoft da hatten, der uns gesagt hat: alle Siedler-Assets, die du so siehst im Spiel, die wurden alle in China zusammengeklöppelt. Ob dir jetzt eine KI…

Tobias (31:55:000)
Hm.

Gordon (31:57:000)
…was die Grafiken sich zusammenlügt, oder du hast halt – es waren halt wirklich Chinesen, deswegen sage ich das auch so – oder du hast halt eine chinesische Menschenfarm, die die Texturen da irgendwie rausklöppelt oder die 3D-Modelle. Also irgendwo versuchen sie immer, Sachen einzusparen.

Tobias (32:16:000)
Ich kann ja mal eins raushauen, wo ich wirklich enttäuscht war dieses Jahr. Das kam nämlich erst vor kurzem raus. Das ist Tormented Souls 2.


Survival-Horror: Tormented Souls 2

Gordon (32:25:000)
Gern.

Tobias (32:27:000)
Weiß nicht, ob du den ersten noch im Kopf hast. Das war eben so ein Resident Evil 1-Remake-like.

Gordon (32:33:000)
Hatten wir, glaube ich, mal drüber gesprochen.

Tobias (32:36:000)
Also Tormented Souls 1, das ist von einem Studio aus Chile, auch recht ungewöhnlich vergleichsweise. Und die haben sich echt mega Mühe mit diesen Backgrounds gegeben, auch im ersten. Also die Hintergründe sehen mega geil aus, sind aber nicht vorgerendert, also live 3D, also live gerendert. Und ich… sehen…

Gordon (32:52:000)
Also nicht wie bei Resident Evil.

Tobias (32:54:000)
Minimum genauso krass aus, damals. Und der erste Teil, der hatte noch relativ viele Ecken und Kanten. Also es war schon ultimativ ein spaßiges Spiel und so. Aber die Kämpfe waren sehr… ja, „janky“, sagt man. Nicht gut gemacht einfach. Ja, das ganze Game-Feel war nicht so super, fand ich. Und auch die Story und alles, war mittelmäßig.

Gordon (33:16:000)
Das sieht ganz schön brutal aus.

Tobias (33:18:000)
Ja, der zweite Teil, da hatte ich halt die Hoffnung: boah, die haben sich jetzt die Hörner so ein bisschen abgestoßen mit dem ersten Teil, vielleicht kriegen die das ja mehr gepolished hin. Aber ich würde sagen, der zweite Teil ist mehr oder weniger dasselbe. Du siehst das Potenzial, und die Grafiken der Umgebung sind wieder mega cool, die Gegner sehen auch cool aus, aber es fühlt sich einfach nicht gut an. Also es macht nur so mäßig Spaß zu spielen.

Tobias (33:41:000)
Ich habe auch andere Stimmen gehört natürlich. Denen hat es viel mehr gefallen, aber ich fand es echt so eher nervig einfach. Da ist immer das Gefühl, das Spiel verarscht dich so ein bisschen manchmal. Du hast Tank-Steuerung, wirklich, wie bei den Resident Evil-Spielen damals. Du kannst aber auch mit dem Analogstick steuern und du weißt ja, was dann passiert, oder? Was ist das Typischste, was dann passiert?

Gordon (34:01:000)
Dass du immer gegen die Wände läufst, weil sich die Perspektive ändert.

Tobias (34:06:000)
Player-Kamera, Weltkamera.

Tobias (34:10:000)
Das hätte ich schon erwartet, wenn man schon das zweite Spiel in diesem sehr spezifischen Sektor macht, dass man sich das mal anguckt und denkt: Wie können wir das verbessern?

Gordon (34:19:000)
Ja gut. Anfängerfehler. Das hört sich halt krass nach Anfängerfehlern an.

Tobias (34:24:000)
Ja, oder einfach keine Lust gehabt, das zu fixen, weil sie dachten, „the way to go“ ist halt Tanksteuerung. Aber… ja.

Gordon (34:33:000)
Ja, das wird eine Designentscheidung gewesen sein und dann lebst du halt auch mit den Nachteilen, ist doch ganz klar.

Tobias (34:39:000)
Ich denke schon, ja. Das fand ich sehr enttäuschend. Weil Alone in the Dark ist einfach so viel besser.

Gordon (34:46:000)
Aber was kostet denn das Spiel? Also ist es Vollpreis?

Tobias (34:49:000)
Ich glaube 40 Euro sogar, warte mal, da müsste ich echt mal nachgucken.

Gordon (34:54:000)
Na ja, geht ja. Geht ja. Also… Es bedient aber auch so alle Klischees, die man so bedienen kann, was die Charaktere angeht. Natürlich hat die Frau… Zeig mal nochmal das Endscreen gerade in dem Video. Natürlich hat die Frau…

Tobias (35:07:000)
30 Euro, Entschuldigung.

Gordon (35:10:000)
Ja.

Gordon (35:12:000)
Also sie hat a) zerrissene Strumpfhosen an, einen kurzen Rock, eine Lederjacke und ist bildhübsch. Also immer natürlich ein Supermodel, was da rumläuft. Dann hat sie… Asses-fars… Klar, natürlich sind es Zwillinge, wahrscheinlich bei der Geburt getrennte Zwillinge. Und perfekte Frisur die ganze Zeit über, obwohl sie in so einem Horrorszenario drin ist. Aber ganz wichtig noch, für die Edginess…

Gordon (35:36:000)
…muss sie ein Eyepatch haben, eine Augenklappe. Das ist wichtig, ja. Es ist essenziell, dass das drin ist. Klar, natürlich, klar. Und dann hat sie keine Waffe, also keine Kanone, sondern eine Nagelpistole. Ja, es ist…

Tobias (35:48:000)
Das ist aber schon aus dem ersten Teil tatsächlich. Da wird dir nämlich ein Auge entfernt.

Tobias (35:53:000)
Ja. Ja, die ganzen Waffen haben so einen Self-Made-Charme in dem Spiel. Also die kloppst du dir aus bestimmten Sachen zusammen. Der Crossbow ist halt so eine Grundhalterung, und dann packt sie da irgendwie zwei Fahrradfelgen und so ein Gummiband oder so dran, und dann ist das halt ein Crossbow. Ja, ich habe auch noch nicht erwähnt, dass sie Jiggle-Physics hat.

Gordon (36:12:000)
Klar hat sie das.

Tobias (36:13:000)
Du kannst auch ein paar Sachen freischalten, Kostüme für sie. Die waren schon ein bisschen arg fetisch. … Ja.

Gordon (36:21:000)
Als ob dich das stören würde. Ich erinnere noch an das eine Koop-Resident Evil-Spiel, wo wir als Unterwäsche-Models auf einmal da rumgelaufen sind, und so: „Hey, okay, Tobi, was ist das denn jetzt?“ Weiß ich nicht.

Tobias (36:32:000)
Ja, weiß nicht, es hat einfach nicht so gepasst. Also wenn die da quasi gefoltert werden, ein bisschen mehr oder weniger, dann ist das schon ein bisschen komisch.

Gordon (36:40:000)
Ja, vielleicht sollte das einfach die Zeit als Zuschauer versüßen. Ich weiß es nicht. Komm, ich mach mal das nächste Spiel. Was nehmen wir denn hier?


Extraction-PvPvE-Alternative: Exoborn

Gordon (36:49:000)
Guck mal eben…

Gordon (36:51:000)
Vielleicht als Alternative zu Arc Raiders, das andere Spiel, das auf unserer Liste stand, was wir uns auch angeguckt haben: Exoborn. In dem Fall mit in Deutschland entwickelt, was ich auch nicht am Anfang wusste. Ja, total abgefahren. Ist eigentlich, meine ich – ich setze mich jetzt wahrscheinlich in die Nesseln – chinesisch, würde ich mal schätzen. Oder asiatisch zumindest.

Gordon (37:12:000)
Wird aber von Jager mitentwickelt, also aus Berlin. Total abgefahren. Und das haben die uns halt auf der Gamescom erzählt, als ich mit dem Timo mich da unterhalten habe. Da meinte er so: „Ne, ne, wir sind irgendwie Co-Developer“ oder sowas. Da meinte ich so: „Ja, wir müssen aufpassen, wegen Ark.“ – „Ja, haben wir ganz genau auf der Liste“, weil das Spiel halt sehr ähnlich ist. Also Exoborn ist…

Tobias (37:31:000)
Mhm.

Gordon (37:33:000)
…im Grunde das gleiche Gameplay wie bei Ark.

Gordon (37:36:000)
Bloß, dass du halt nicht mit normalen Typen rumrennst, sondern mit Typen, die so ein Exoskelett anhaben. Du hast halt keinen Rucksack, sondern du hast ein Exoskelett. Bitte?

Tobias (37:45:000)
Ja, Crysis-mäßig. Crysis-mäßig.

Gordon (37:48:000)
Ja, ja, Crysis-mäßig. Natürlich alles ein bisschen schrottiger, weil es Endzeit-Szenario ist und, ach, keine Ahnung was. Ja, haben wir zweimal, glaube ich, einen Playtest irgendwie mitgemacht.

Gordon (38:00:000)
Also gerade jetzt, wenn du so viel Ark gespielt hast, ist das schon ein Level schlechter, würde ich sagen. Aber ich bin mal gespannt, wie sie dieses Spiel rausbringen wollen, ohne damit in permanenter Konkurrenz zu stehen zu Ark. Weil dafür ist es halt sehr, sehr, sehr gleich, das Spiel. Genau das gleiche Gameplay, genau das gleiche Gunplay. Das Einzige, wo es sich unterscheidet, ist halt in diesen Exo-Rüstungen. Ansonsten ist das das Gleiche in Grün.

Gordon (38:26:000)
Na, für mich – würde ich sagen – jetzt das schlechtere Spiel gerade. Jetzt muss ich mal gucken, wer das eigentlich entwickelt.

Tobias (38:32:000)
Das ist ja noch in der Testphase. Ist das Arc Raiders?

Gordon (38:36:000)
Ja, Arc Raiders ist raus. Exoborn ist in der Testphase. Natürlich ist es in der Testphase. Und ich glaube – also ich würde mal jetzt einfach sagen – das Spiel war in diesem Open Playtest… das sah schon sehr fertig aus. Und ich würde einfach… ach nee, es ist schwedisch anscheinend. Sharkmob AB. Okay. Ich würde einfach jetzt gerade denken, dass die…

Gordon (39:02:000)
…einfach abwarten, bis Ark abflacht.

Tobias (39:05:000)
Ja, da können sie einfach noch ein bisschen dran werkeln. Es ist jetzt noch Playtest.

Gordon (39:09:000)
Ja, ich glaube, die machen einfach noch mehr Levels hinzu, weil alles andere sah schon… Also das sah alles schon sehr, sehr ordentlich aus und sehr fertig. Na klar, kannst du irgendwie an der Ausgewogenheit der Waffen und so weiter und an den Health Points kannst du arbeiten, aber das sind halt Excel-Tabellen, die du nach links und rechts schiebst. Sowas siehst du halt erst, wenn du spielst, welche Waffe halt unbalanced ist. Also ich weiß nicht, was die da sonst jetzt großartig machen, aber das Gruselige ist halt…

Gordon (39:34:000)
…selbst wenn du in die Screenshots reinguckst, die verwenden auch ganz oft das gleiche Farbschema wie Ark. Da hat sich der eine mit dem anderen befruchtet. Na ja, heißt nicht, dass das eine Kopie ist oder das andere eine Kopie ist. Beide Sachen sind relativ lange in der Entwicklung gewesen, Ark sogar echt lang. Das ist ja über sechs, sieben Jahre entwickelt worden, mit einem kompletten Relaunch der Entwicklung und einer Umstellung von PvE auf PvPvE. Hier Exoborn ist… das soll’s werden.

Gordon (40:02:000)
Los geht’s, dann machen wir… Na ja, gucken wir mal, was da am Ende rauskommt.


Remaster-Roundup & Retro-Ports

Tobias (40:08:000)
Ich dachte, ich mache noch so einen kleinen Re-Release-, Remaster-Roundup.

Gordon (40:13:000)
Mhm.

Tobias (40:14:000)
Ich habe ja schon Heretic und Hexen erwähnt, von Nightdive, dieses Jahr. Die hauen auch wieder einen Haufen Sachen raus. Irgendwie vier Titel insgesamt, glaube ich, minimum. Also das war einer davon, der kürzlich rauskam. Dann habe ich natürlich das System Shock 2 – 25th Anniversary Remaster gespielt. Da haben wir schon im Podcast drüber gesprochen, mit Andy. Das war super. Das ist auf jeden Fall 5 out of 5. Aber das war klar. Ich habe noch… lass mich mal gucken hier.

Tobias (40:38:000)
Okay, weiß ich gar nicht, ob das zählt, aber die Final Fantasy Pixel Remaster, die sind ja schon eine ganze Weile raus, die habe ich dieses Jahr komplett am Stück durchgezogen, aber mit Guide. Deswegen hat es nicht ganz so lange gedauert. Aber das hat echt Spaß gemacht. Das kann ich durchaus empfehlen, ist aber extrem teuer. Also ich habe es physisch bekommen für die 50 Euro oder sowas, die sechs Teile. Teilweise verkaufen die die halt einzeln für über…

Tobias (41:00:000)
…20 oder sowas. Also es ist voll absurd. Ich finde, das ist es jetzt nur bedingt wert. Also wenn ihr die im Paket bekommt für einen schmalen Taler, finde ich das schon definitiv das Geld wert, aber so ein Haufen Geld, also quasi die 100 Euro zusammen für alle sechs alten Super-Nintendo- und NES-Spiele da rauszuhauen…

Gordon (41:19:000)
Okay.

Tobias (41:21:000)
Vor allem haben die nicht mal den ganzen Content, der über die Jahre da mal draufgeschaufelt wurde. Bei Teil 4 gab es so eine PSP-Version, die noch irgendwie zwei Epiloge dazu bekommen hat und sowas. Also das haben sie alles über Bord geworfen, um so eine puristische Version zu schaffen nochmal von den alten Dingern. Dann gab es noch… Ja gut, das Silent Hill 2 Remake. Da können wir vielleicht nochmal kurz drauf kommen.

Gordon (41:41:000)
Mhm.

Tobias (41:43:000)
Ich habe gespielt Croc, das Remaster, das hat echt Spaß gemacht, aber das würde ich auch im Sale holen, weil das ist ein sehr kurzes Spiel. Also ich habe da vielleicht zwei, drei Stunden dran gespielt, dann war das Ding durch.

Gordon (41:55:000)
Croc – sollte das nicht das Ding mal, das Maskottchen der Playstation werden? Oder war das Gex? Die hießen alle gleich.

Tobias (42:01:000)
Ne, die… war… Argonaut hat das entwickelt und die hatten ja Star Fox und sowas vorher gemacht, und die hatten so einen Yoshi-Pitch bei Nintendo platziert. Und das hatten die aber nicht akzeptiert, und dann haben die halt Croc draus gemacht stattdessen.

Gordon (42:14:000)
Okay.

Tobias (42:16:000)
Das Geile ist, dass es nämlich auch so ein Tank-Control-Spiel gewesen ist, bevor die 3D-Plattformer wirklich durch Mario 64 gelernt haben, wie das funktionieren sollte. Und das haben sie natürlich jetzt gepatcht, dass du es mit Analog steuern kannst. Und das ist richtig cool. Und auch sehr gut umgesetzt. Dann habe ich noch das Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Das habe ich noch nicht komplett durch. Also diese HD…

Gordon (42:35:000)
Sehr gut. Sehr gut.

Tobias (42:37:000)
Ja, diese Octopath Traveler-Engine, diese HD-2D-Engine, haben sie jetzt auf, ich glaube, schon sieben, acht Spiele oder so geklatscht, und das ist immer cool eigentlich, also macht immer Spaß. Ja, da ist der erste Teil, den habe ich gespielt schon, der ist nicht so geil, also der ist sehr, sehr schlecht gebalanced, finde ich. Das macht nur sehr bedingt Spaß, die Kämpfe. Aber ja, 3 ist auf jeden Fall besser, der kam ja vorher schon raus.

Tobias (43:03:000)
Natürlich Tomb Raider I–III Remastered – bzw. in deinem Fall 4 bis 6. Da hab ich irgendwann bei Teil 6 dann doch wieder aufgehört, aber 4 und 5 hab ich endlich mal gespielt und das war schon cool. Hat aber wieder so Detailfehler einfach, wo du sagst: okay, die moderne Steuerung ist immer noch nicht so wirklich rund, wie du dir das wünschen würdest, weil das sich wirklich auch beißt mit ein paar der Systeme von diesen alten Spielen.

Tobias (43:27:000)
Aber Teil 6 ist wenigstens jetzt spielbar und nicht mehr buggy ohne Ende. Ja, genau.

Gordon (43:33:000)
Angel of Darkness, richtig? Ach, Gottes Willen. Ja, das tut mir echt leid für die Reihe, dass sie damals gestorben ist. Das ist… An sich… Die hätten halt einfach sehr viel mehr Zeit für dieses Spiel gebraucht. Das ist das große Problem gewesen. Das war einfach unfertig, das Spiel.

Tobias (43:46:000)
Jaja, die waren komplett ausgebrannt, weil die die ersten fünf Titel in fünf Jahren runtergerockt haben.

Gordon (43:52:000)
Jährlich, jährlich. Also wenn ihr das nicht glaubt, dann müsst ihr euch die Podcast-Reihe zu Tomb Raider bei uns anhören. Also für uns ist das ja auch sehr augenöffnend gewesen, so, dass die diese Spiele jährlich rausgekloppt haben. Meine Fresse, wie kann das denn sein, wie kriegen die das hin? Gruselig.

Tobias (44:09:000)
Hmm.

Tobias (44:12:000)
Vor kurzem kam noch das Outlaws Remaster raus. Dieser Western-Shooter aus derselben Engine wie Star Wars: Dark Forces. Da hatten sie ja quasi schon die Vorarbeit für die Engine geleistet und haben das auch portiert. Ja, das ist also wirklich nicht so ein gutes Spiel. Ich habe da mal die ersten vier Level oder so gespielt und das ist ziemlich… oder drei oder vier doch. Ja, das…

Gordon (44:33:000)
Schade, dass man sowas immer nicht Koop spielen kann. Das würde echt Spaß machen.

Tobias (44:37:000)
Ja, ich glaube, das würde wirklich Spaß machen, weil das hat sehr große, weiträumige Levels auch. Da könntest du dich austoben.

Gordon (44:43:000)
Na ja, ich habe das ja nie gespielt. Ich kann mich nur noch daran erinnern, dass ich immer die Komplettlösungen… Also damals, wenn du dir die PC-Action oder PC-Games oder wahrscheinlich auch die GameStar gekauft hast, hast du halt im Endteil der Zeitung, also hinten, immer die Komplettlösungen drin gehabt. Und da war halt auch Outlaws drin. Und ich dachte mir immer so: boah, das ist aber umfangreich, das Spiel. Aber du hast ja auch…

Gordon (45:04:000)
…die kompletten Levels da aufgezeichnet bekommen. Das sah halt riesengroß alles aus und riesenunübersichtlich und so. Aber dann bewahrheitet sich das ja.

Tobias (45:15:000)
Ich habe die Trailer ganz vergessen, aber das letzte zeige ich dir jetzt noch. Das hat mich nämlich überrascht. Das wusste ich gar nicht, dass es rauskommen wird. Dementium: The Ward. Erinnerst du dich daran? Das Nintendo-DS-Ego-Perspektive-Horrorspiel.


DS-/Retro-Horror: Dementium: The Ward

Gordon (45:27:000)
Nee. Ich dachte, ich hätte alle First-Person-Shooter auf dem DS mir mal irgendwann angeguckt.

Tobias (45:32:000)
Mag sein.

Tobias (45:34:000)
Also da gab es auch einen zweiten Teil, auch auf dem Nintendo DS, mit der Stylus-/Touch-Steuerung. Das war so ein Hidden Gem für den Nintendo DS und die hatten das schon mal für PC geportet. Das war aber echt sehr mäßig, anscheinend, in der Qualität, also sehr rudimentär. Ich glaube, ich habe sogar die Version davor gespielt. Und das hier ist jetzt deutlich besser portiert worden. Also da hat sich mal wirklich jemand hingesetzt und…

Tobias (45:58:000)
…geguckt, wie kann ich die ganzen Problemchen aus der Welt räumen und das auf moderne Standards hochhieven. Ich habe dem trotzdem nur so…

Gordon (46:07:000)
Aber von der Grafik her, das ist halt immer super interessant, finde ich, so ein DS-Spiel zu sehen. Also auch Wii-Spiele, die gehören eigentlich in die gleiche Kategorie rein. Und dann irgendwie modern portiert, ohne jetzt Emulator, sondern eben für einen PC zum Beispiel. Und ich finde, das sieht so krass nach Playstation-/N64-Zwischending aus.

Gordon (46:26:000)
Also richtig abgefahren, so halt, wie die Technik in den Geräten drin ist. Das versetzt einen direkt irgendwie 20 Jahre… Gott, nein… ja, 30 Jahre in die Vergangenheit.

Tobias (46:35:000)
Also ich hatte tatsächlich Spaß damit. Es ist halt ultimativ kein wirklich geiles Spiel. Das war halt – für den DS war es gut, definitiv. Aber was wirklich Spaß macht: Die haben einen sehr guten CRT-Filter da drauf gepackt. Also jedenfalls, ich fand den sehr spaßig. Auch so mit ein bisschen Curvature an den Seiten. Und wenn du das dann spielst, dann hast du nämlich genau das Feeling, was du gerade beschrieben hast. Du denkst: „Wow, das ist ein…

Tobias (46:58:000)
…verlorener Playstation-/64-Shooter“ oder so. Und es macht tatsächlich auch Spaß, aber dann in den späteren Leveln – das ist auch nur so drei Stunden oder vier Stunden lang, das Spiel – da wird es dann so ein bisschen Bullshit. Der letzte Level ist wie so ein Gauntlet, also da musst du 30 Minuten ohne Checkpoint durch die Gegend juckeln… na, nicht ganz so schlimm, aber… und dann gleich den Endboss noch besiegen, und wenn du da verreckt bist, musst du alles nochmal von vorne machen.

Gordon (47:22:000)
Ja.

Tobias (47:25:000)
Und der ist auch total bullshitig, also…

Gordon (47:28:000)
Ja, ist schade. Aber gut, dafür, dass es damals dann keiner gespielt hat…

Gordon (47:33:000)
Es gab ja auch fürs N64 so gut wie keine First-Person-Shooter. Hexen hatten wir ja vorhin schon mal erwähnt. Da hast du Perfect Dark gehabt, GoldenEye

Tobias (47:41:000)
Sag das nicht. Quake 1 und 2 wurden portiert. Doom 64. Und dann gab es dieses komische Armorines, was auf einer Comic-Vorlage basiert.

Gordon (47:52:000)
Okay.

Gordon (47:54:000)
Aber trotzdem sind es nicht viele.

Tobias (47:58:000)
Ja, es gab ja auch nicht so viele Spiele auf dem Nintendo 64 insgesamt.

Gordon (48:03:000)
Echt nicht? Ich weiß nicht, wie viel gab’s denn? Ach so eine kleine Wüste…

Tobias (48:07:000)
Ja, da gibt es vielleicht 400 oder so, wenn es hochkommt, ich weiß gerade gar nicht mehr. Oder? Nee, 200, 300 eher. Ja, müsste ich jetzt mal nachgucken, aber es gab nicht so viele Spiele auf dem Nintendo 64. Im Vergleich zur Playstation, die halt irgendwie 1.200 hat oder sowas.

Gordon (48:21:000)
Na ja, 1.700 oder was? Na ja, sind wirklich viele, das stimmt schon. Also 388 unique N64-Games worldwide.

Tobias (48:29:000)
Hm, okay.

Tobias (48:31:000)
Ja, vielleicht abschließend… Also ich würde es mir tatsächlich immer noch kaufen, wenn euch das halt alles egal ist, was ich an Negativem erzählt habe und ihr das Feeling haben wollt und ihr vielleicht das damals gespielt habt. Es macht wirklich auf eine sehr retromäßige Art total Spaß. Ja.

Gordon (48:46:000)
Aber du hast ja noch eins hier, Nintendo-DS-Spiel. Was war das? Ich hatte noch eins gesehen. Secret Files Tunguska. Das ist auch ein Wii-Spiel war das, meine ich. Ich weiß nicht, DS- oder Wii-Game?


Deutsche Adventures: Secret Files & Lost Horizon

Tobias (48:56:000)
Ja, ja, genau.

Tobias (48:58:000)
Ja, ich habe mir nämlich die ganze Adventure-Soft-Reihe mal angeguckt und ich bin hängen geblieben bei dem letzten Titel, den sie rausgehauen haben. Den habe ich noch nicht gespielt, ich hatte mich erinnert, ich hatte früher den ersten Teil mal gespielt. Dann hatten die ja insgesamt drei Hauptspiele, noch einen Spin-off rausgehauen davon und nochmal eine zweiteilige andere Reihe. Das hat mich doch mal interessiert. Ja.

Gordon (49:18:000)
Okay.

Gordon (49:20:000)
Das habe ich doch auch hier, das Spiel. Ich habe das nur nie gespielt. Animation Arts, Fusionsphere Systems – auch weil es von Dynamedion ist, hatte ich es wahrscheinlich zu Hause.

Tobias (49:31:000)
Ich glaube, das sind alles nur die Re-Releases. Animation Arts war der Entwickler.

Gordon (49:36:000)
Na ja.

Tobias (49:38:000)
Also die sind schon auf so eine deutsche Art so ein bisschen…

Gordon (49:41:000)
Hm, ein bisschen steif.

Tobias (49:43:000)
Ja, ja, genau, ein bisschen steif, würde ich auch sagen. Die versuchen halt so… Ja, genau.

Gordon (49:49:000)
Das war später Lost Horizon, glaube ich. Ja, irgendwann zwischendurch, quasi zwischen den Secret Files-Episoden.

Tobias (49:54:000)
Nee, das war später Lost Horizon, genau.

Ja, das kann ich kurz zusammenfassen. Also der erste ist immer noch ziemlich cool. Und der zweite ist dann sehr albern und so ein bisschen… kann man auch liegen lassen. Der dritte wird dann wieder besser. Aber ich finde immer noch den ersten am besten insgesamt von der Serie. Und dann gab es noch so ein komisches Spin-off mit der einen Nebencharakterin. Ja, das ist halt so ein Zwei-Stunden-Spiel irgendwie, was sie aus Spaß noch gemacht haben. Das war jetzt auch nichts wert.

Tobias (50:20:000)
Aber hier Lost Horizon, zumindest den ersten Teil, fand ich sehr cool. Das ist sehr umfangreich für so ein Adventure, eigentlich. Hat ein cooles unverbrauchtes Szenario. Das ist so Shangri-La. Aber ja, okay. Nee, es hat eigentlich kein unverbrauchtes Szenario, wenn ich so drüber nachdenke. Aber wie das dann umgesetzt ist, ist am Ende so ganz nett gemacht. Das sind Nazis, die Shangri-La suchen, und du bist… Du spielst ein bisschen in…

Gordon (50:43:000)
Moment mal, das ist doch eins zu eins die Geschichte von irgendeinem Uncharted, ey.

Tobias (50:47:000)
Ja, ich… gerade wo ich so drüber nachgedacht hab: Nee, es ist nicht unverbraucht, es läuft ein bisschen anders ab, so wie du dir das vorstellst. Vielleicht… Du kommst dann nämlich tatsächlich nach Shangri-La und dann musst du da ganz interessante Rätsel, auch mit so ein bisschen Zeitreise und sowas, machen. Das fand ich ganz nett. Da bist du viel in den Himalayas unterwegs.

Gordon (51:05:000)
So, so. Komm, machen wir mal ein richtiges Spiel hier als nächstes. Was haben wir hier noch? Hrm, haben wir beide gespielt. Sonar Shock? Ja. Ja. Ja. Ja. Also ich fand es krass, das Spiel. Also weil es mich… hat mich ordentlich zum Einscheißen gebracht. Also ich fand das wirklich hart. Das ist so ein retro-inspired First-Person-Shooter, würde ich das nennen. Könnte für die Playstation sein, aber hat halt so…


Retro-Survival: Sonar Shock (System-Shock-Hommage)

Tobias (51:26:000)
Hören.

Tobias (51:29:000)
Ja, da hast du auch reingeguckt.

Gordon (51:31:000)
…Gimmicks drin, die damals nicht auf der Playstation gemacht worden wären, würde ich sagen. Also diese Kombination von Grafiken, die da drin sind, ist manchmal schon ein bisschen abgefahren. Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass es so Playstation-1-Level-Design ist und…

Tobias (51:46:000)
Also konkret ist es halt eine System Shock 1-Hommage, vom ganzen Setup.

Gordon (51:51:000)
Na ja, ja. Ja, ey, keine Ahnung, was ist das? Ist das ein U-Boot, in dem du unterwegs bist, oder eine U-Boot-Station? Ich weiß es nicht mehr. Und da sind halt komische… Was sind das für Viecher, die da rumrennen? Das ist nicht Cthulhu, oder?

Tobias (52:03:000)
Ja, das soll ein Sowjet-U-Boot sein.

Tobias (52:06:000)
Letztendlich, kann ich jetzt schon spoilern, es ist wieder Cthulhu, ja, natürlich.

Gordon (52:10:000)
Okay, aber es sind so Mutanten, Mutationen, die da rumlaufen, und das ist ein total weirdes Leveldesign und das ist alles sehr claustrophobisch. Ich… also… wie gesagt, ich habe mir eingeschissen bei dem Spiel. Also ich fand es zu krass für mich. Du bist da anscheinend sehr abgestumpft, was das Ganze angeht. Für mich war es eine harte Nummer.

Tobias (52:27:000)
Ja, das ist schon ganz gruselig, aber… Ich, keine Ahnung, also mich hat es jetzt nicht so erwischt wie dich in dem Sinne. Also ich fand es auch sehr atmosphärisch. Ich finde, der Entwickler ist… ja, auf jeden Fall. Der Entwickler ist aber so ein bisschen, finde ich, über das Ziel hinausgeschossen mit dieser Retro. Der hat sich dann noch andere Sachen hinzugedichtet, die nicht mal das sehr komplexe System Shock 1 – also in der Steuerung komplex – drin hatte. Du musst also wirklich…

Tobias (52:52:000)
…quasi zielen und wenn du dann nachladen musst, musst du mit dem Cursor runter ins Menü und dann nachladen, manuell, und sowas. Und sogar irgendwie hier den Hahn zurückdrehen teilweise, um das abzuschließen und so. Das ist…

Gordon (53:04:000)
Ja, Gottes Willen war das umständlich.

Gordon (53:07:000)
Jaja, stimmt.

Tobias (53:09:000)
…ja, du kannst eigentlich… Es hat eigentlich so gut wie keine Shortcuts. Du musst alles in diesem Menü durcheinander klicken, wenn du ein Healthpack brauchst oder so. Also es ist halt bewusst gemacht, um mehr Tension zu erzeugen bei dir. Ja.

Tobias (53:24:000)
Kann man da abschließend dazu sagen. Es ist so ein bisschen buggy, habe ich das Gefühl gehabt teilweise. Ja, doch, stimmt, es wurde immer langsamer. Das hatte so ein bisschen Memory-Leak-Probleme irgendwann. Also musste ich das so jede Stunde zweimal ausschalten, wieder neu starten.

Gordon (53:39:000)
Okay.

Tobias (53:42:000)
Es zieht sich dann so ein bisschen, wenn du es wirklich durchspielen willst. Da musst du also Backtracking machen, ich… Wie war das denn? Ja, ne, die letzten zwei Level… In diesem vorletzten Level, da zieht es sich dann ganz schön. Da ist so eine ganze Ebene von diesem Unterseeboden eingefroren. Da musst du ständig dich aufwärmen an Feuern und so. Und die Gegner sind wirklich dann plötzlich brutal schwer.

Tobias (54:07:000)
Also wenn du da nicht extrem aufgepasst hast, was du vorher aufgelevelt hast, dann kannst du da leicht verkacken. Ich habe tatsächlich das Spiel nochmal irgendwann mittendrin abbrechen, neu starten und mich anders skillen müssen. Sonst hätte ich das nicht durchgespielt bekommen. Aber wenn ihr damit leben könnt, ist das wirklich sehr cool. Also ich habe ihm eher so eine 3 gegeben, was auch schon wirklich nicht schlecht ist. Es hat schon Spaß gemacht. Aber also Bioshock ersetzt das jetzt nicht.

Gordon (54:32:000)
Also viel zu krass. Bioshock ist ja wesentlich zugänglicher als das Spiel. Ich hab noch Homeworld 3 gespielt. Da hatte ich lange gewartet. Ich wusste, dass es kacke ist. Ich wollte mir Kacke nicht für so viel Geld antun. Ich hab gewartet, bis es irgendwann im Sale ist. Und ich hab’s, glaube ich, für 15 Euro gekauft. Und für 15 Euro hatte ich bestimmt zwei Stunden lang viel Spaß.


Space-RTS: Homeworld 3

Tobias (54:55:000)
Mhm.

Gordon (54:57:000)
Und dann wird es sehr repetitiv und sehr langweilig, das Spiel.

Tobias (55:01:000)
Okay, ja, wir hatten ja schon mal darüber gesprochen.

Gordon (55:04:000)
Und das beschreibt es einfach. Es sieht fantastisch aus, das Spiel. Es sieht wirklich hübsch aus. Aber es ist letztendlich nichts, leider. Das ist einfach zu wenig. Das bietet keine Tiefe, dieses Spiel.

Gordon (55:15:000)
Ich würde mal sagen, nach zwei, drei Stunden hast du es raus, wie alles funktioniert. Und da bringen auch Upgrades von den Schiffen nichts und so weiter. Das heißt, da hast du alles… Also, nicht nur ich hoffentlich, sondern wir Spieler…

Gordon (55:27:000)
…die sowas spielen. Wir sind ja wie Hamster, also dann werden halt alle Ressourcen in einem Level zusammengeklaut, nur damit du auch noch das letzte Update irgendwie fahren kannst und erst dann springst du ins nächste System. Ich glaube, die haben sich das halt ganz anders vorgestellt, dass da ein fiktiver Druck dahinter ist, schnell ins nächste Level zu kommen, weil man immer kurz vor der Kotzgrenze ist und so. Das ist halt gar nicht in dem Spiel so gewesen. Also ich hatte… selten stand ich wirklich unter Druck bei dem Spiel, sodass es irgendwie ans Eingemachte ging. Schade.

Gordon (55:55:000)
Schade, Schokolade. Hätte besser sein können.

Tobias (55:59:000)
Dass du auch erwähnt… und ich hatte auch gelesen, dass die Story ja auch so in der Kritik war, oder?

Gordon (56:05:000)
Ja, klar, aber die sind halt auch verwöhnt, die Leute, ne? Durch Homeworld 1 und auch Deserts of Kharak, also was so das eigentliche Homeworld 3 war, obwohl es halt auf dem Planeten gespielt hat. Es war alles besser als das, was sie jetzt hier rausgebracht haben. Es war halt so… war halt ein bisschen flach alles. Schade, Schokolade. Was dagegen nicht so flach war…


Warhammer: Space Marine 2

Gordon (56:22:000)
Mal gucken, wie schnell du hier die Trailer wechseln kannst: ist Space Marine 2, erstaunlicherweise, gewesen. Bei dem Spiel ist, ich glaube, alles richtig gelaufen. Genug Entwicklungszeit, Material, was vorher rausgekommen ist, wo man sich einen Eindruck davon machen konnte. Genug, wie heißt das, Lore. Also die Entwickler haben sich wirklich mit der Lore beschäftigt.

Gordon (56:43:000)
Jede Menge Codices gelesen und wahrscheinlich auch jede Menge Warhammer-Spiele sich mal angeguckt oder selber gespielt und Miniaturen gebaut und weiß ich nicht was alles. Das haben die schon echt… als imperialer-Armee-, Space-Marine- und Tyraniden-Spieler… ja… alles richtig. Korrekt. Daumen nach oben, haben sie gut gemacht. Und die machen ja immer noch mehr in dem Spiel. Jetzt kommt bald so ein neues Paket raus, wo du dann auch Blood Angels spielen kannst und so. Blah, blah, blah, blah, blah.

Gordon (57:11:000)
Story ist super. Fantastische Levels haben die da geschaffen, wo das nicht alles nur auf Planeten ist, sondern du irgendwann im Chaos unterwegs bist. Und meine Güte, ist das umfangreich gewesen, das Spiel.

Tobias (57:23:000)
Meinst du die Kampagne oder insgesamt umfangreich, also mit Multiplayer-Modi und sowas?

Gordon (57:28:000)
Auf einen Punkt auf jeden Fall die Kampagne, die ist sehr umfangreich gewesen, und du kannst ja noch diese Koop-Extra-Missionen hinterher spielen. Was ich überhaupt nicht gespielt habe, wozu ich nichts sagen kann, ist PvP. Habe ich nicht einmal angemacht, interessiert mich halt überhaupt nicht bei dem Spiel. Weiß nicht, warum. Das ist schon sehr sauber, was die da rausgebracht haben. Gutes Spiel.

Tobias (57:48:000)
Ja, ich habe den ersten halt vor ewigen Zeiten mal gespielt. Da ist ja jetzt auch ein Remaster rausgekommen.

Gordon (57:52:000)
Ja, das war ja auch nett. Ja, genau, aber das kannst du dir, glaube ich, knicken, das Remaster, das ist Cashgrab. Spiel lieber das Original, das ist vollkommen ausreichend.

Tobias (58:01:000)
Ja, das wollte ich mir die ganze Zeit schon angucken. Auch den zweiten Teil habe ich immer noch nicht gemacht.

Gordon (58:06:000)
Ja, mach doch, die Bibliothek ist ja freigegeben, kannst du ja einfach installieren.

Tobias (58:09:000)
Ne…

Tobias (58:11:000)
…darauf hatte ich mich eigentlich auch gefreut, aber dann habe ich es irgendwie nie so angepackt.

Gordon (58:15:000)
Ja, ich glaube, es steht und fällt sehr viel damit, ob du selber Warhammer spielen würdest. Also ich glaube, wenn du das Tabletop spielst, hast du nochmal einen krasseren Zugang zu dem Thema an sich, weil du halt sehr viele Sachen in dem Spiel einfach erkennst und zu deuten weißt, die du vielleicht sonst als Spieler nur so…

Gordon (58:32:000)
…nebenbei mitnimmst. Das ist jetzt sehr schwer zu erklären, aber wenn du halt die verschiedenen Tyraniden siehst in dem Spiel zum ersten Mal und du bist Warhammer-40k-Spieler, dann weißt du genau, für was die zuständig sind. So als Nicht-40k-Tabletop-Spieler musst du das ja erst mal herausfinden, wie das funktioniert oder was die, was die Zoanthropen da machen oder keine Ahnung was.

Gordon (58:55:000)
Also… Natürlich sehen die alle gruselig und angsteinflößend aus oder so. Du versuchst natürlich, alles über einen Haufen zu schießen, aber du weißt exakt: Okay, das ist ein Psyker, der greift mich psychologisch an, da muss ich Vorkehrungen treffen. Oder ich weiß nicht was. Das ist halt alles so ein Quatsch, der dir halt durch den Kopf geht. Schon cool gemacht.

Tobias (59:14:000)
Jo, was machen wir denn als nächstes? Ja, ich würde sagen Silent Hill 2, das Remake. Ich hatte Silent Hill F nicht gespielt bisher. Ich habe aber ziemlich viel davon gesehen. Das ist so ein bisschen gespoilert, weil das ist einfach noch sehr teuer. Das halten die auch ziemlich krass. Selbst bei Black Friday war es minimum so 45 noch oder sowas. Das war mir noch ein bisschen zu heftig.


Horror-Block: Silent Hill 2 Remake & Chronos

Tobias (59:36:000)
Aber ja, Silent Hill 2 Remake musste ich auf jeden Fall spielen. Das ist schon geil. Und ich kann danach auch gleich noch was über Chronos sagen, weil das kam ja fast direkt darauf, nochmal von Bloober.

Gordon (59:47:000)
Danke, weil das wäre nämlich das gewesen, wo ich dich jetzt genötigt hätte, da auch noch was drüber zu erzählen.

Tobias (59:52:000)
Ja, wir machen das mal. Also, ich kann eigentlich Silent Hill 2 Remake komplett zusammenfassen mit: Es ist ein bisschen zu lang, sie haben es echt ein bisschen zu krass gestreckt. Die Kämpfe… da habe ich teilweise geflucht, weil, wie gesagt, das wiederholt sich zu oft und dann hast du auch immer mal wieder das Gefühl gehabt – aber das ist jetzt ein bisschen Bullshit. Allerdings ist das halt gut gebalanced. Du kriegst eigentlich immer genug Ressourcen.

Tobias (01:00:16:000)
Das macht es auf der anderen Seite dann wieder so ein bisschen: Warum streng ich mich überhaupt an? Ich kriege ja alles in den Arsch geschoben. Die haben so ein dynamisches Schwierigkeitsmodell. Das heißt, wenn du rumsuchst in den Levels – das sind ja wirklich so Dungeons, eigentlich, mehr, bei dem Spiel. So haben sie das aufgebaut fast. Da findest du in irgendeiner Schublade dann immer mehr, als du brauchst. Oder genau das, was du gerade brauchst. Und du hast immer ein gewisses niedriges Level an Munition.

Tobias (01:00:43:000)
Aber am Ende des Spiels hatte ich bestimmt 20 mal von jedem Medikit übrig. Ja, Balancing könnten sie noch ein bisschen schrauben, finde ich, aber ansonsten, ich fand, die Story war sehr, sehr gut neu interpretiert, also neu aufgelegt. Da haben sich Leute teilweise beschwert: „Ja, das war jetzt nicht genau so krass unfreiwillig geil wie das Original“ und so.

Tobias (01:01:05:000)
Das war alles ein bisschen anders und hier und da. Ganz ehrlich, das war cool. Das kannst du jetzt zerpflücken, wie du willst, aber das war weder schlecht noch schlechter als das Original. Ich finde, das haben sie alles sehr gut gemacht. Auch die Stimmen und die Charaktere haben sie gut umgesetzt. Ich finde den Hauptcharakter sogar noch ein bisschen sympathischer, der hat fast mehr gepasst als das Original.

Tobias (01:01:24:000)
Also ich fand es auch ein großer Erfolg für das Team. Sie hatten halt schon eine sehr krasse Vorlage. Das kann man dann so oder so sehen. Und wenn wir dann zu Chronos rübergehen, da hat man dann wieder gemerkt: Wenn man sie komplett allein lässt, ist es nicht ganz so geil.

Gordon (01:01:36:000)
Ja.

Tobias (01:01:39:000)
Ja, gleich vorneweg, das ist jetzt kein schlechtes Spiel, Chronos. Ich habe es mir sogar auch zum Launch gekauft, weil ich wirklich angefixt war dann von der Arbeit, die sie geleistet haben bei Silent Hill 2 Remake, und war dann auf einem hohen Niveau enttäuscht davon. Da finde ich das Balancing nicht gut gemacht. Das erwartet von dir, dass du wirklich sehr…

Tobias (01:01:57:000)
…spezifische Dinge tust, meiner Meinung nach, um da erfolgreich zu sein. Das hat so ein System: Du kriegst eigentlich von jeder Knarre zwei Versionen. Eine ist die genauere, wo du deine Schüsse aufladen kannst und sie dann so ein bisschen beim Zielen wackelt beim Aufladen. Also es ist ein bisschen Skill-/Glückssache, ob du die Schüsse halt triffst. Und das kannst du natürlich dann upgraden, dass sie weniger wackelt.

Tobias (01:02:19:000)
Aber wenn du einfach rumläufst und mit der anderen Variante dieser Waffen wild rumballerst und einen Haufen Munition verbrauchst, dann kriegst du die Munition auch nicht wieder zurück. Also wenn du danach denkst: Entweder ich kann mit jedem Schuss einfach das Dreifache an Schaden machen, wenn ich die auflade, und ich kriege dieselbe Munition für beide Varianten – ist es ja wohl klar, mit was du spielen solltest. Also das ist sehr merkwürdig.

Gordon (01:02:40:000)
Na ja, verstehe schon.

Gordon (01:02:43:000)
Ja, dir ist das klar, weil du halt sofort das Design dahinter blickst, aber ich bezweifle mal, dass das…

Tobias (01:02:48:000)
Mir war es dann klar, als ich diese Variante ohne Aufladen eine Weile gespielt habe, dass ich keine Munition habe.

Gordon (01:02:54:000)
Schade. Das sieht ja echt krass aus. Ich habe das auf der Gamescom dann gesehen, das Spiel. Und es ist ein super Auftritt gewesen, den die da hingelegt haben. Es ist ja auch tolles Design, was die da gemacht haben und so. Es sieht schon sehr beeindruckend aus, aber das Spiel dahinter ist halt so ein bisschen flach.

Tobias (01:03:13:000)
Visuell ist es ein ziemlicher Brecher. Das hat dieses ganz unique, abgeranztes-Polen-, also postapokalyptisches-Polen-Szenario.

Gordon (01:03:21:000)
Ja, ja!

Gordon (01:03:23:000)
Abgeranztes Po… ja, hast ja recht. Ja, diese UdSSR-Scharm einfach. Da gibt’s ja ein paar Spiele, die sich daran bedienen.

Tobias (01:03:31:000)
Also bei mir war es wirklich dann das Gameplay, was es runtergezogen hat. Die haben auch, wie das Silent Hill 2 Remake, ein paar richtig nervige Gegner, aber da ist es noch nerviger. In Silent Hill waren es diese komischen Puppen, die halt zwei Unterteile quasi hatten – also zweimal Füße statt Fuß und Torso und sowas. Und die haben sich immer irgendwo versteckt und haben dich dann attackiert aus dem Hinterhalt. Das heißt, du musstest wirklich bei Silent Hill 2

Tobias (01:03:56:000)
…um jede fucking Ecke gucken, immer, wenn du durch diese Dungeons durchgelaufen bist. Wenn du einmal gesehen hast: Da ist so ein Viech, dann wird das den ganzen Dungeon über wiederholt werden. Und du musst um jede Kack-Ecke gucken, sonst wirst du überrascht. Bei Chronos war das nicht so, aber die Gegner… also, du kannst sehr schwer ausweichen. Es gibt keinen Dodge, so wie bei Silent Hill 2. Du musst wirklich laufen. Aber gefühlt alle Gegner haben eigentlich so einen Rundumschlag. Das heißt, wenn die in deiner Nähe sind, wirst du eigentlich…

Tobias (01:04:26:000)
…getroffen, wenn du nichts machst dagegen. Und die versuchen dir so beizubringen, dass du die Leichen verbrennen sollst von den Gegnern. Weil wenn da ein anderer Gegner kommt, der fängt dann an, mit der Leiche zu mergen und wird dann noch krasser. Also ich glaube nicht, dass ich jemals die dritte Stufe davon irgendwie bewusst… Keine Ahnung. Die haben dann irgendwann Rüstung. Das heißt, du musst mit so einem…

Tobias (01:04:47:000)
…wackeligen Aufladeschuss musst du auch noch irgendein ganz bestimmtes Körperteil treffen. Das macht dich total wahnsinnig.

Gordon (01:04:53:000)
Musst du ja nicht, du kannst ja auch 50 Mal mit dem nicht aufgeladenen Schuss schießen.

Tobias (01:04:57:000)
Auf der anderen Seite ist dieses… Du kriegst immer so ein Teil, was so einen Feuerstoß auf den Boden verteilt und dann alles verbrennt. Das hab ich am Anfang total krass… Ich bin immer wieder zurückgelaufen, weil du kriegst immer eins von drei an den Safe-Stationen, und bin wieder hin, hab alles verbrannt, wieder zurück. Um ja keine Leichen zurückzulassen, weil ich dachte, dass die wie bei Resident Evil 1 Remake einfach wieder aufstehen und dann krasser werden, aber das passiert nicht.

Tobias (01:05:25:000)
Es gibt eigentlich so gut wie keine Szenen in diesem Spiel, wo es überhaupt realistisch ist, dass die irgendwo aus Versehen mergen oder so. Weil du erledigst die so schnell oder du siehst es – es gibt so eine Animation, wo die das beginnen. Solange du die einmal anballerst, hören die sofort damit auf. Das war so überflüssig, dass du die verbrennen kannst. Eigentlich musst du die zum Stun eher benutzen, diese Feuersache.

Tobias (01:05:48:000)
Das Inventar war viel zu limitiert. Also im Grunde zusammenfassend: Sie hätten daraus eher ein Action-Horrorspiel machen sollen und kein Survival-Horror. Der Aspekt ist ihnen nicht geglückt, finde ich. Die Story ist interessant, sehr getragen, also sehr langsames Tempo, und irgendwann war das Spiel auch echt sehr langatmig dann. Aber das Ende war wieder ganz cool.


Brawler & Horror-Lizenzen: Retro Realms – Halloween & Ash vs Evil Dead

Gordon (01:06:06:000)
Was ist denn das hier, was auf deiner Liste drauf steht? Retro Realms: Halloween and Ash vs Evil Dead. Wat?

Tobias (01:06:12:000)
Ja, das kam schon letztes Jahr raus.

Gordon (01:06:15:000)
Ja, ja, gut, ist nicht schlimm, aber wat is dat?

Tobias (01:06:18:000)
Das war ein Versuch, so eine Serie zu starten mit 2D-Sidescrolling-Brawler… oder, na ja, eher so Sidescrolling-Jump’n’Run-Action-Gedöns mit den klassischen Horror-Lizenzen. Die haben angefangen mit Halloween und Evil Dead, aber ich glaube, geplant war halt, immer mehr Lizenzen da drauf zu packen und dann eine kleine Kampagne dazu zu machen. Aber ich glaube, das ist inzwischen schon wieder gestorben. Also…

Gordon (01:06:41:000)
Okay.

Tobias (01:06:43:000)
Ja, du spielst…

Gordon (01:06:45:000)
Aber es sieht ja nett aus.

Gordon (01:06:47:000)
Und für was ist das? Für Playstation 5 und Playstation 4, okay?

Tobias (01:06:51:000)
Auch auf dem PC. Also ich habe es auf dem PC gespielt.

Gordon (01:06:54:000)
So, was ist das? Einfach ein Sidescroller, wo du jetzt in dem Fall hier Michael Myers spielst, okay, aus Halloween

Tobias (01:07:00:000)
Ja, Halloween. Du spielst entweder Michael Myers oder in der anderen Kampagne Ash.

Gordon (01:07:07:000)
Ah ja, Ash Ketchum. Musst die Pokémon schnitzeln.

Tobias (01:07:09:000)
Das ist aber die komplett gleiche Story. Da kommt irgendwie so ein interdimensionaler Gore-Bösewicht und du musst so zwischen zwei Realitäten hin und her schalten. Und ich glaube, das sind immer so zehn Level ungefähr oder zwölf. Ich weiß gar nicht mehr.

Gordon (01:07:24:000)
Aber es sieht nett aus, es erinnert mich an Shredder’s Revenge zum Beispiel. Es sieht einfach sehr flüssig aus. Nett.

Tobias (01:07:31:000)
Ja, da gab es halt, ich sag mal, ein paar Sachen, die ihnen im Weg standen. Wahrscheinlich wegen der Lizenz mussten sie es sehr hochpreisig ansetzen. Ich glaube, das hat zusammen 40 Euro gekostet oder so. Quasi jede Episode, also jede Kampagne, 20 Euro.

Tobias (01:07:49:000)
Dafür, dass du da vielleicht drei Stunden dran spielst, das ist halt lächerlich. Fand ich auch nicht so cool. Ich weiß gar nicht mehr, wann ich mir das gekauft hatte. Offensichtlich führt das halt nirgendwo hin. Das liegt jetzt schon seit über einem Jahr rum und es gibt keine Anzeichen für neuen Content. Das Einzige, was sie rausgebracht haben, war ein DLC, gleich zu Beginn auch schon.

Gordon (01:08:09:000)
Freddy Krueger.

Gordon (01:08:12:000)
Würde ja passen.

Tobias (01:08:14:000)
Da konntest du dann noch Laurie Strode spielen, seine Schwester aus Halloween hier, von Mike Myers. Oder? Ja, whatever. Also auf jeden Fall kannst du die spielen. Du kannst das insgesamt mit vier Charakteren spielen sozusagen. Und alle haben so ein bisschen leicht anderes Skillset. Aber letztendlich ist es dasselbe Spiel, mehr oder weniger. Ach so, jede Kampagne hat schon andere Level. Aber das ganze…

Tobias (01:08:40:000)
…Gameplay-Prinzip ist komplett gleich. Also du spielst im Grunde viermal dasselbe Spiel mit leicht abgeänderten Faktoren. Ist nett.


Doom: The Dark Ages

Gordon (01:08:49:000)
Du hast hier noch Doom: The Dark Ages bei dir auf der Liste. Das müsste ja eigentlich ein Brecher gewesen sein.

Tobias (01:08:55:000)
Ja.

Tobias (01:08:58:000)
Da muss ich dazu sagen, das habe ich jetzt nur bis Level 6 gespielt. Und dann habe ich meinen Game Pass runtergestuft, weil ich keinen Bock hatte, die krasse Erhöhung mitzumachen. Und seitdem warte ich eher auf einen Sale.

Tobias (01:09:11:000)
Hat mich bisher jetzt noch nicht vom Hocker gerissen. Ich habe bei Doom Eternal noch nicht diese DLCs gespielt tatsächlich. Ja, aber was von Dark Ages… Also ich bin damit nicht warm geworden. Ich habe dieses Spielprinzip nicht so richtig gecheckt bisher. Du musst ja viel blocken.

Tobias (01:09:30:000)
Hast du das auch gesehen?

Gordon (01:09:32:000)
Ich habe mir ehrlich gesagt nur die Story angeguckt und die fand ich halt sehr krass, muss ich gestehen. Also das ist ja unheimlich umfangreich gewesen und unheimlich krass. Aber was Gameplay angeht, ja, du hast den Schild, der ist halt neu, und mit dem musst du halt arbeiten. Kann ich nicht beurteilen, muss ich nackt sehen. Also sprich, muss ich selber mal gespielt haben. Bisher habe ich einfach noch keine Zeit, keine Lust gehabt, das anzufangen.

Tobias (01:09:54:000)
Ja.

Gordon (01:09:56:000)
Liegt natürlich auch daran, dass ich mit Doom Eternal – also, da bin ich bei der Hälfte ausgestiegen, weil ich es einfach nicht mehr, also ich konnte es nicht mehr durchziehen. Das ist mir einfach zu technisch gewesen, habe ich ja schon mal gesagt im Podcast.

Tobias (01:10:07:000)
Hmm.

Tobias (01:10:10:000)
Hier ist es wieder ein bisschen mehr „free form“, was das Gameplay angeht. Also du kannst die Situation anders lösen, aber das kommt halt alles auf dieses Schild zurück. Du musst super viel blocken, was halt sehr komisch ist einfach für ein Doom-Game. Ja, ich kann es gar nicht benennen. Du hast auch so ein paar andere Missionen, wo du mit einem Drachen rumfliegst und mit so einem riesen Mech durch die Gegend läufst, die sich eigentlich so von allein spielen, mehr oder weniger. Die sind nicht wirklich schwer.

Tobias (01:10:37:000)
Ja, und du hast viel offenere Level teilweise drin. Es gibt auch die ganz linearen Sachen und dann, glaube ich, tatsächlich ab diesem sechsten oder so, da ist plötzlich so eine riesen Fläche und du kannst einfach überall hingehen, wo du willst. Ich habe so das Gefühl, die haben einfach ganz viel ausprobiert und geguckt, was passt, aber…

Tobias (01:10:55:000)
…dieses Gesamtkonzept ist in den ersten paar Leveln nicht wirklich zusammengekommen für mich.

Gordon (01:11:02:000)
Okay.

Tobias (01:11:04:000)
Also ich würde wieder warten, bis die Add-ons rauskommen.

Gordon (01:11:07:000)
Kaufen kannst du das übrigens jetzt gerade für 40 Euro. Also das ist der reduzierte Preis, was für mich eigentlich der Standardpreis wäre, ehrlich gesagt, bei dem Spiel. Also UVP 80 Euro – ja, kann ich verstehen. 80 auch schon.

Tobias (01:11:19:000)
Ja, Doom 2016 und Eternal waren irgendwann extrem günstig.

Gordon (01:11:23:000)
Ja, ich weiß. Also das Doom 2016 kriegst du inzwischen für 2 Euro oder so hinterhergeschmissen. Das ist richtig krass. Es ist immer noch ein gutes Spiel.

Tobias (01:11:29:000)
Also das ist immer noch das beste von der Serie bisher, finde ich.


Splitscreen-Coop: Split/Second Fiction (It Takes Two-Nachfolger)

Gordon (01:11:33:000)
Was man ja auch mal spielen müsste, ne? Baldur’s Gate 3. Aber ich trau mich irgendwie nicht ran.

Tobias (01:11:37:000)
Ja, das ist, glaube ich, mein Hauptproblem bei Gaming gerade. Immer wenn irgendwas super overhyped ist – auch Witcher 3 habe ich immer noch nicht wirklich angefangen. Immer wieder kurz gestartet, dann irgendwann so: 130 Stunden, Alter, ich habe keinen Bock.

Gordon (01:11:48:000)
Ich hab’s über Jahre gespielt und immer noch nicht fertig gespielt.

Tobias (01:11:52:000)
Ja.

Gordon (01:11:54:000)
Ich guck mal, vielleicht können wir noch einen Titel hier machen. Was ist mit A Way Out… äh, It Takes TwoSplit Fiction?

Tobias (01:12:02:000)
Das könnte ich eigentlich auch in so ein Doppelfeature packen. Atomfall und Avowed. Ich finde, das war wirklich dieses Jahr dieses „B-Level Xbox Games“. Vorher hatten wir immer gewartet, gewartet, gewartet: Boah, irgendwie, die kommen nicht aus dem Knick mit ihren Titeln. Und dieses Jahr haben sie eigentlich alles gedumpt und dann sich so schleichend aus der Industrie entfernt, langsam.

Gordon (01:12:21:000)
Ja.

Gordon (01:12:23:000)
Sie haben sich selber vernichtet, ey. Meine Güte. Was für ein Fail.

Tobias (01:12:27:000)
Ja, ich finde, Atomfall wie Avowed – das sind echt so B-Tier-RPGs, würde ich es mal nennen, aber richtig sympathisch. Ich habe beide gespielt, also Avowed kann ich ein bisschen mehr dazu sagen, weil es auch viel länger ist. Das habe ich einmal durchgespielt und da hat meine Frau so Bock darauf bekommen, als sie dazugeguckt hat, dass sie das auch nochmal komplett durchgespielt hat. Also ich glaube, wir haben über zwei Tage gesammelt in dem Spiel verbracht.

Gordon (01:12:50:000)
Okay.


RPG-Doppel: Avowed & Atomfall

Tobias (01:12:53:000)
Das hat extrem viele Dialoge, die ich dann wirklich irgendwann geskippt habe. Also wirklich ganz viel Interaktion mit einer Party und wenn ihr das mögt, wird euch das total gefallen. Aber irgendwann war es halt so viel Flavour-Text, der nichts gebracht hat, und das Spiel ist schon lang genug. Was kann man das am besten vergleichen? Das ist auch eher so wie The Outer Worlds, das ist ja auch wieder von denselben Machern.

Gordon (01:13:12:000)
Mh.

Tobias (01:13:14:000)
Das heißt, du hast eher eingegrenzte Areale, die aber alle handgemacht sind. Ich muss sagen, die Umgebungen hier auch, die sind wirklich faszinierend gut gemacht. Visuell extrem hübsch. Also das ist so wie damals auch bei Skyrim oder Oblivion, wo du stehen bleibst und willst einfach nur einen Screenshot machen und dir das als Hintergrund reinsetzen. Sehr, sehr gut gemacht, was das angeht.

Tobias (01:13:36:000)
Ja, das Gameplay ist so ein bisschen zweckmäßiger, würde ich sagen. Das hat auch bei The Outer Worlds ein bisschen gestimmt.

Tobias (01:13:44:000)
Ich weiß nicht, ob du die Sachen gespielt hast, aber am besten bist du halt so ein Spellcaster und ein Battle Mage. Das ist eigentlich die beste Klasse im Spiel.

Gordon (01:13:52:000)
Ist es doch eigentlich immer bei dieser Art von Spielen, oder?

Tobias (01:13:56:000)
Du kannst auch so einen Pistolero-mäßigen Rogue-Charakter machen. Das wollte ich eigentlich mal… Also wenn ich das jemals nochmal spielen würde – es gibt jetzt auch New Game+ – würde ich das machen. Das muss ich dem Spiel so ein bisschen angreifen: Du kannst nicht wirklich komplett resetten, deinen Build, und was anderes ausprobieren. Skillmäßig ginge das, aber dein Equipment kannst du nicht umtauschen. Das heißt, wenn du…

Tobias (01:14:19:000)
…wenn du dich halt committed hast auf diese Art von Equipment, es hochgepowert hast, dann kriegst du diese ganzen Rohmaterialien nicht wieder raus, um das in anderes Equipment zu stecken. Das geht nicht. Also haben sie nur halb zu Ende gedacht, irgendwie, mit dem Respec. Aber ansonsten wirklich auch absolut spielenswert, finde ich. Du kannst einfach alles abgrasen. Ich mag solche Spiele, wo du begrenztes Areal hast und dann kannst du einfach alles ablaufen und gucken…

Tobias (01:14:42:000)
…in jedem Winkel gucken, ob noch irgendwas Cooles da ist. Die Sidequests hatten auch nette Stories dahinter. Du konntest auch entscheiden, was du machst. Es gibt insgesamt, glaube ich, sechs Ending-Varianten, die alle irgendwie ganz nett sind. Ja, also das lohnt sich auf jeden Fall. Es ist halt kein Baldur’s Gate 3, zum Beispiel.

Gordon (01:14:59:000)
Hmm.

Tobias (01:15:02:000)
Das ist ein nettes Game. Fast schon ein bisschen cosy.

Gordon (01:15:06:000)
Was man ja auch mal spielen müsste, ne? Baldur’s Gate 3. Aber ich trau mich irgendwie nicht ran.

Tobias (01:15:10:000)
Ja, das ist, glaube ich, mein Hauptproblem bei Gaming gerade. Immer wenn irgendwas super overhyped ist… auch Witcher 3 habe ich immer noch nicht wirklich angefangen. Immer wieder kurz gestartet, dann irgendwann so: „130 Stunden, Alter, ich habe keinen Bock.“

Gordon (01:15:20:000)
Ich hab’s über Jahre gespielt und immer noch nicht fertig gespielt.

Tobias (01:15:24:000)
Ja, und Atomfall ist sehr ähnlich. Es ist wirklich so Fallout Light mit einer begrenzten Spielwelt, macht aber echt Bock. Also ich hatte sehr viel Spaß, aber ich finde es auch da sehr teuer, immer noch. Avowed ist genauso. Es ist immer noch so mindestens 40 Euro. Und bei Atomfall musst du auch noch, glaube ich, einmal 15 und einmal 20 oder so für die Addons berappen, obendrauf. Das finde ich sehr ausufernd.

Tobias (01:15:46:000)
Das ist ja von den Leuten auch, die die Sniper Elite machen. Diese Sniper Elite-Spiele, die sind nach fünf Tagen irgendwie 30 Euro oder so. Also selbes Studio zumindest, Rebellion.

Gordon (01:15:55:000)
Wusste ich gar nicht, okay. Ja, krass.

Gordon (01:15:59:000)
Ja.

Tobias (01:16:01:000)
Ich glaube, Atomfall ist so ein Happy Accident. Die wollten wirklich experimentieren. Für mich ist das wirklich ein… Ich würde ihm vier Sterne sogar geben, weil ich fand das sehr spaßig. Das hat mehr Fallout-Charme als Fallout im Moment. Die Serie, finde ich.

Gordon (01:16:14:000)
Man müsste vielleicht mal wieder in Fallout 76 reingucken. Das scheint ja wirklich von Jahr zu Jahr besser zu werden, das Spiel. Oder zu dem zu werden, was sie eigentlich machen wollten. Aber auch da denke ich mir so: Boah, ey, online… Es ist halt irgendwie aus der Zeit gefallen.

Gordon (01:16:28:000)
Ich muss mir das nicht nochmal antun. Hier, das sieht so… Es sieht sehr abgeschlossen aus. Also stimme ich dir einfach zu. Wie hieß das Ding nochmal? Das russische Spiel, auf das ich mich jahrelang gefreut hatte? Atomic Heart.

Tobias (01:16:39:000)
Atomic Heart.

Gordon (01:16:41:000)
Das hier sieht eigentlich wie die bessere Version aus.

Tobias (01:16:44:000)
Ja, es ist auch wieder so ein bisschen: Du bist eher schwach am Anfang, musst dich dann erst hocharbeiten. Nach einer Weile wirst du dann so krass, gegen Ende musst du im Grunde so eine Militärbasis einnehmen oder du kannst dich auch an denen vorbeischleichen. Aber wenn du so ein bisschen clever dich in irgendwelche Ecken drückst und denen so ein MG abnimmst, dann kannst du danach wirklich alles wegschroten im Spiel.

Tobias (01:17:07:000)
Also das Balancing ist dann nicht mehr so optimal. Ja, und es hat natürlich auch wieder – ich glaube, es ist echt dieser britische Charme, der trifft mich immer – diese ganzen Banditen und so.

Gordon (01:17:18:000)
Es ist ja der große Unterschied von Fallout zu dem Spiel, dass es eben im postapokalyptischen Großbritannien spielt.

Tobias (01:17:23:000)
Es hat mich auch ein bisschen an die vollendete Version von diesem We Happy Few erinnert.

Gordon (01:17:28:000)
Jo, stimmt. Was für ein Quatsch, das Spiel.


Misery Simulator & Feelbad Games

Gordon (01:17:31:000)
Ja, Tobi, ich mach jetzt den Rest hier nicht mehr. Wir haben bestimmt noch zehn, zwölf Spiele hier auf der Liste. Da sind einfach Sachen – darüber müssen wir irgendwann anders drüber reden. Path of Exile 2 oder selbst die Kingdom-Come-Spiele sind hier drauf. Dann hast du noch sowas wie… The Forgotten City ist noch bei dir auf der Liste. Oder A Plague Tale. Plague Tale müssten wir eigentlich mal einen eigenen Podcast drüber machen. Die sind schon hart, die Spiele.

Tobias (01:17:52:000)
Ja, wir könnten so einen Podcast machen über… Wie heißt das so?

Tobias (01:17:57:000)
Eigentlich Qualspiele oder sowas. Feelbad-Spiele würde ich es nennen. Sowas wie The Last of Us auch. Last of Us 1 und 2 ist halt wirklich… Das ist eigentlich nur gemacht so als Misery-Simulator, genau so wollte ich es nennen.

Gordon (01:18:10:000)
Hmm.

Gordon (01:18:13:000)
Ja, im Großen und Ganzen, wie bewertest du das Jahr für die Gamer?


Fazit: Gaming-Jahr, B-Level-Spiele & persönliche Vorlieben

Tobias (01:18:19:000)
Also ich persönlich… Ja, es gibt natürlich sehr viele Rahmenfaktoren, sehr viele Sachen, über die man streiten kann: diese ganze AI-Sache. Es gibt immer mehr Remasters, Remakes. Dann gab es mal diese Anmerkungen: Die Leute spielen immer weniger neue Sachen und immer mehr alte. Es gibt ja auch immer mehr alte Spiele. Und Konsolidierung des Spielmarktes: EA ist jetzt auch irgendwie geschluckt worden, und dann ist Saudi-Arabien plötzlich in Geldnot geraten – Hard-Schwenk. Echt gelesen. Na ja, es gibt viele so Rahmenbedingungen. Xbox geht unter… bladi-bladi-blub. Es wird immer teurer. Also die neuen Sachen werden immer teurer und das finde ich auch sehr negativ. Gerade Nintendo dreht ja wieder total am Rad. Ist immer derselbe Zyklus. Eine Konsole geht komplett baden, dann sind sie wieder humble und fangen von vorne an. Und dann eine Konsole geht total ab…

Gordon (01:19:03:000)
Tobi, ist die Xbox.

Tobias (01:19:04:000)
…boah, jetzt drücken wir richtig auf die Tube. Wir melken euch so dermaßen, das könnt ihr gar nicht glauben. Ja, das war die Melkbewegung.

Gordon (01:19:11:000)
Das war die Melk-Bewegung, die du gerade gemacht hast? Ach so, okay. Alles klar.

Tobias (01:19:15:000)
Aber im Großen und Ganzen, sei es Retro, sei es moderne Spiele – ich finde, es wird immer besser.

Tobias (01:19:20:000)
Man muss ja nicht alles spielen. Man muss natürlich auch immer… Wir haben schon in einem der letzten Podcasts gesagt, es wird sehr schwer zu filtern mittlerweile. Aber wenn ihr euch die Mühe macht, gibt es halt einfach so viele coole Sachen, die man machen kann. Auch völlig gratis im Übrigen. Ich habe hier glaube ich gar keine auf der Liste, die gratis rausgekommen sind, aber es gibt so viel, was man zocken kann heutzutage. Auch Retro, Emulation und so weiter und so fort.

Tobias (01:19:44:000)
Und also die Sachen, die neu rausgekommen sind, haben mich durchaus bei der Stange gehalten dieses Jahr. Ich fand, da waren wirklich ein paar Brecher dabei. Wie siehst du das?

Gordon (01:19:53:000)
Boah, ist eine schwere Frage, deswegen habe ich dir die gestellt und nicht mir selber.

Tobias (01:19:58:000)
Also vielleicht noch ganz kurz: Ich finde, die B-Level-Sachen gefallen mir inzwischen am besten, weil die haben überschaubare Größe so und da ist ein bisschen mehr Herz oftmals dabei. Das ist vielleicht meine Zusammenfassung.

Gordon (01:20:11:000)
Also ich merke auf jeden Fall, dass ich nicht hinterherkomme. Das FOMO ist bei mir sehr stark und ich kann das nicht bedienen, weil mir dafür die Zeit fehlt, mir alle Sachen irgendwie anzugucken und ich muss ja auch irgendwie priorisieren. Ich kann mir auch nicht alles reinpfeifen, was ich spielen möchte, auch wenn ich theoretisch für alles die Möglichkeit habe. Du überlegst halt: Wofür gibst du dein Geld aus oder wo investierst du deine Zeit?

Gordon (01:20:35:000)
Und ich habe ja nicht nur Computerspiele als Hobby oder Videospiele generell, sondern immer noch ein paar andere Sachen, die ich irgendwie gerne mache. Und da muss ich irgendwie sehr oft in letzter Zeit entscheiden, wo ich denn meine Zeit rein investiere oder nicht. Und ich bin inzwischen nicht mehr an dem Punkt, dass ich mir alles halt angucken muss. Ich weiß, dass du dir auch sehr viel reinpfeifst, sondern ich…

Gordon (01:20:55:000)
…versuche dann wirklich die Sachen zu spielen, die mich persönlich am meisten interessieren.

Gordon (01:20:59:000)
Und für das Jahr 2025, wenn ich auf die Spiele gucke, die ich dann so hier auf die Liste raufgeschrieben habe…

Gordon (01:21:05:000)
Also so… ehrlich gesagt, ich tendiere nur noch zu den Spielen, die man gemeinsam spielen kann. So reine Singleplayer-Experiences… Nee, irgendwie ist das nicht mehr so meins, habe ich das Gefühl. Weil das Spielen an sich… Ich nähre mich nicht von dem Gameplay, sondern ich nähre mich anscheinend eher von der sozialen Komponente.

Tobias (01:21:20:000)
Und auch das emergent Gameplay, so ein bisschen vielleicht.

Gordon (01:21:25:000)
Also mir ist es wichtiger, Sachen zusammen zu spielen, mit irgendjemandem im Austausch darüber zu sein, als das Gameplay an sich. Das Gameplay kann schlecht sein oder minimal, wie bei Peak. Also ich meine, das ist nur Klettern. Aber das gemeinsam zu machen, ist das, was mich am meisten reizt. Und ich glaube, das hat angefangen mit den Souls-Games. Die haben das schlechteste Multiplayer, was du dir vorstellen kannst. Die schlechteste Multiplayer-Integration überhaupt.

Tobias (01:21:48:000)
Mhm.

Gordon (01:21:51:000)
Aber das dann… na ja, habe ich natürlich auch dieses Jahr gespielt, mit dem Müller hier, den Nighttrain und so, habe ich jetzt gerade hier auf die Liste raufgepackt. Aber das gemeinsam zu spielen, das war’s dann wieder. Also das hat Spaß gemacht. Alleine hätte ich da gar keinen Bock drauf, ist mir viel zu stressig.

Tobias (01:22:05:000)
Ja, bei mir kommt diese soziale Komponente tatsächlich, dass meine Frau dann gerne zuguckt. Die mag halt die Stories, die die Spiele erzählen, aber sie will das nicht unbedingt selber spielen. Das kommt mir natürlich entgegen. Dann mache ich die Drecksarbeit, in Anführungsstrichen.

Gordon (01:22:19:000)
Wir reden aber immer noch über Spiele, ja? Okay.

Tobias (01:22:22:000)
Ja.

Tobias (01:22:24:000)
Also so Adventures oder sowas wie Chronos halt. Also kann ich ja absolut verstehen, weil das war für mich auch schon sehr stressig, ich habe übelst geflucht teilweise. Das ist ja, das ist mein Ding. Ich bin halt echt nicht so der Mega-Multi-, also Koop auf jeden Fall, da bin ich bei dir. Das macht definitiv Spaß. Ich weiß nicht, ob ich in so Spiele reinkommen würde, wie eben – wie heißt das jetzt nochmal? Was, meinst Peak?

Gordon (01:22:44:000)
Ark oder was? Also Peak

Tobias (01:22:47:000)
Ja, Peak, ob ich da wirklich Bock drauf hätte, weil ich brauch schon irgendwie so diesen Hook in den Spielen. Also es ist auf jeden Fall ein anderer Hook als nur „Wir machen etwas gemeinsam“. Ja. Aber auf der anderen Seite, vielleicht tut es mir ja gut, weil wir hatten ja schon mehrfach darüber gesprochen, dass ich dann auch nicht aufhören kann, wenn es da irgendwas zu sammeln gibt oder so. Wenn es halt mal nichts zu sammeln gäbe und man spielt einfach, weil es halt Spaß macht, dann… Vielleicht ist das mein Antidot.

Gordon (01:23:12:000)
Ach da.

Tobias (01:23:14:000)
…für Sammelsucht.

Gordon (01:23:15:000)
Ich weiß nicht, also… Ich bin da komplett wertungsfrei. Ich weiß, dass das dein Tick ist und so weiter. Mich wundert’s halt, dass du nicht viel mehr Spiele spielst. Also für dich, Arc Raiders, wäre wahrscheinlich die, auf der einen Seite, beste Variante und auf der anderen Seite schlechteste Variante, weil du dieses Sammeln da extrem drin hast – was du ja magst – und du hasst ja kompetitive Multiplayer-Online-Spiele.

Gordon (01:23:37:000)
Und das müsste für dich halt sein: Auf der einen Seite lebst du die ganze Zeit an einer Zuckerstange oder auf der anderen Seite musst du an einem Salzstein lutschen oder so, und das immer abwechselnd. Also was für eine weirde Kombination eigentlich.

Gordon (01:23:49:000)
Gut, Tobi, dann sind wir am Ende vom Podcast. Bevor wir uns hier weiter anschweigen. Dann, keine Ahnung, ich mach so ein allgemeines Dankeschön noch. Also danke, dass ihr zugehört habt und auch weiterhin hoffentlich zuhört. Gebt uns Feedback, wie immer. Das ist zu wenig. Kann ich mal ganz ehrlich so sagen. Wir brauchen da auch noch ein bisschen mehr Fleisch von euch. Und dann könnt ihr uns auch sagen, wenn wir…

Gordon (01:24:13:000)
…irgendwelche Themen behandeln sollen. Wir versuchen das auch immer. Wir versuchen das immer zu berücksichtigen. Manche Sachen gehen halt nicht so einfach oder so schnell oder auch vielleicht gar nicht, weil wir nicht so in dem Thema drin sind. Aber ansonsten machen wir halt weiter, was wir wollen. Dann müsst ihr damit klarkommen. Wir orientieren uns gerne an unseren Zuhörern und guckt auch mal auf der Webseite vorbei. Zu jedem der Podcasts gibt es immer einen Artikel, der da geschrieben wird. Da stehen auch die ganzen Spiele nochmal drin…

Gordon (01:24:38:000)
…wo ihr die kaufen könnt oder wo ihr die kaufen könnt – oder wo es die am günstigsten gibt oder wo die überhaupt verfügbar sind und so weiter und so weiter. Macht das einfach. Verflucht noch eins. Und wenn ihr dann noch nicht genug von uns habt, dann hört in die anderen Podcasts von „Die besten Podcasts der Welt“ rein. Da könnt ihr euch auch umgucken. Oder hört euch den Interview-Podcast an, den ich mit dem Andy zusammen mache, bei „Behind the Screens“. Oder hört die Fahrrad-Podcasts von ihm an oder so. Da gibt es jede Menge Material, was ihr euch reinpfeifen könnt…

Gordon (01:25:08:000)
…wenn ihr dann nicht müde werdet, Podcasts zu hören.

Tobias (01:25:11:000)
Was man nicht hoffen wollen würde.

Gordon (01:25:13:000)
Genau. Und wenn ihr euch entscheiden müsst, dann immer für unseren.

Gordon (01:25:18:000)
Okay, das war’s von mir. Spaß, danke schön.

Tobias (01:25:22:000)
Bis zum nächsten Mal. Ciao.

Gordon (01:25:24:000)
Tschüssi!

Ein Kommentar

  1. Daniel Daniel

    Ihr wollte mehr Comments, aber unter der Episodenseite auf Apple Podcasts kommt man auf eine Acast Seite ohne irgendwelche Funktionen dazu oder Link hierher!?
    Ich hab die hier nur durch Google gefunden.

    Als vermutlich auch alte Desert Strike Fans ist das hier vielleicht auch euer Ding.
    https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/

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