Steam Deck teurer, Switch 2 teurer, Konsolen teurer – und schuld ist angeblich die Chipkrise. Gordon glaubt davon kein Wort: “Wie kann eine Chipkrise bei den Firmen existieren, die selbst die Chips herstellen? Das ist Geldgier, was da im Hintergrund steckt.” In dieser Folge nehmen sich die beiden den großen KI- und Hardware-Hype zur Brust – von Nvidias AI-Tour über die angebliche Chipkrise bis zur Steam-Antitrust-Klage. Und am Ende landen sie bei einer überraschend versöhnlichen Erkenntnis: Wir Spieler haben mehr Macht, als wir denken. Außerdem dabei: der Status der KI-Debatte, Crafton muss 250 Millionen zahlen, 007 First Light glänzt und…
4 KommentareKategorie: Podcast-Episode
Die Kategorie für alle Episoden des Videogamecast im Podcast-Format (Audio).
Kaum hat die Branche die letzte Engine-Generation verdaut, kündigt Epic schon die Unreal Engine 6 an – und Gordon ist baff: “Ich hab so das Gefühl, dass nicht mal die Unreal Engine 5 eine richtige Marktdurchdringung erreicht hat.” Für Tobi ist die Ankündigung vor allem ein Versuch, den Karren aus dem Dreck zu ziehen, während Epic mit Fortnite und dem Epic Games Store Milliarden verbrennt. Genau dieses Spannungsfeld zwischen großen Tönen und bröckelnden Geschäftsmodellen zieht sich durch die ganze Folge. Außerdem dabei: das überraschende Aus von Destiny 2, Bubsys stilles Comeback mit Bubsy 4D und ein MiSTer-Handheld-Prototyp. Gordon und Tobi,…
1 KommentarSchnallt euch an, denn heute wird es technisch. Und zwar auf einem Level, das selbst Gordon überrascht hat – und der lässt sich sonst von nichts beeindrucken. Valve hat tatsächlich einen neuen Controller auf den Markt geworfen. Nicht irgendeinen, sondern den Nachfolger des legendären Steam Controllers von 2015, der damals seiner Zeit so weit voraus war, dass ihn keiner haben wollte. Elf Jahre später und um ein Steam Deck klüger versucht Valve es erneut – und diesmal haben die drei Spieleentwickler Gordon, Tobi und Gast Herr Müller den Steam Controller 2026 in die Finger bekommen. Herr Müller, seines Zeichens der…
4 KommentareIhr wollt wissen, warum euer Xbox-Controller nur mit lausigen 125 Hertz pollt, was Trigger-Stops wirklich bringen und ob der neue Steam Controller den Markt aufmischt? Die beiden ausgebildeten Spieleentwickler Gordon und Tobi setzen sich in dieser Folge des Videogamecasts an die Nerd-Werkbank und sezieren Controller-Features, die ihr wahrscheinlich nie hinterfragt habt – aber ab jetzt nie wieder ignorieren könnt. Willkommen bei Controller Features 101, Teil 1. Ja, richtig gelesen: Teil 1. Tobi hat sich so tief in die Controller-Materie reingefressen, dass seine Textdatei mittlerweile 17 Punkte umfasst. Das schreit nach Fortsetzung. Und Gordon? Der hat sich lieber ins römische Reich…
Kommentar hinterlassenStellt euch vor, ihr steht im Karstadt. Dritte Etage, Spielzeugabteilung. Es riecht nach Plastik und alten Teppichen. An der Decke hängen Fernseher, die irgendwelche Demo-Kassetten abspielen. Hinter der Glasvitrine sitzt ein Typ, der aussieht, als hätte er seit 1994 den Laden nicht verlassen – aber der kennt jedes Spiel, das ihr je sehen werdet. Genau hier beginnt Gordons Pokémon-Geschichte. Und genau hier landen wir in der vierten Runde unseres Lieblingsspiele Podcasts. Gordon und Tobi packen wieder ihre persönlichen Spieleklassiker auf den Tisch. Diesmal: Zwei Spiele, dafür extrem ausführlich. Der eine redet über Voodoo-Piraten und Sega Saturn, der andere über Glurak…
Kommentar hinterlassenIhr steht im Laden, starrt auf 47 verschiedene Controller und fragt euch: Brauche ich wirklich Hall-Effect-Sticks? Was zum Teufel ist ein Trigger Stop? Und warum kostet dieses Plastikding 200 Euro? Keine Sorge, wir haben euch. In dieser Episode nehmen sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi das Thema Controller zur Brust – und zwar richtig. Tobi hat sich in den letzten Wochen durch sämtliche Reddit-Threads, YouTube-Reviews und die mysteriöse Gamepadla-Datenbank gewühlt, während Gordon aus dem Nähkästchen seiner zahlreichen Controller-Fehlkäufe plaudert. Von stinkenden Hori-Controllern bis hin zu Elite-Controllern, die plötzlich keine Panzerfäuste mehr abfeuern wollten – hier bekommt ihr die ungeschönte Wahrheit. Das Ergebnis:…
Kommentar hinterlassenEinleitung Willkommen zum Horror der Neuzeit! Zwei ausgebildete Spieleentwickler und ein Ehrengast haben sich zusammengefunden, um das neueste Kapitel der legendären Survival-Horror-Reihe unter die Lupe zu nehmen: Resident Evil 9: Requiem. Gordon, Tobi und Gast Maurice haben das Spiel auseinandergenommen – wobei Tobi natürlich wieder “getobit” hat und das Ding gleich dreimal durchgespielt hat. Mit 100% Achievements. Der Verrückte. Resident Evil Requiem ist ein Spiel der Extreme: Auf der einen Seite bekommst du beklemmenden Survival Horror im klassischen Sanatorium-Setting mit der neuen Protagonistin Grace Ashcroft. Auf der anderen Seite ballert sich Leon S. Kennedy durch die Ruinen von Raccoon City wie…
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