80 Dollar für ein Spiel, und die dickste Ausgabe kostet dann nochmal einen Hunderter obendrauf: Der GTA 6 Preis ist diese Woche das Reizthema, an dem sich Gordon und Tobi so richtig abarbeiten. “Das kostet 100 Euro oder Dollar. Das ist lächerlich”, stellt Tobi fest, während Gordon lieber gleich ein Grundsatzurteil zum digitalen Eigentum fordert. Willkommen in einer Wochenschau, in der es ums große Geld, um ein Stück Kulturgeschichte und um einen Branchen-Legende geht, der leise die Tür zumacht. Außerdem dabei: die eingestampfte Games-Förderung, Glen Schofields Rückzug, Microsofts Disc-Rettung, die nächste Ubisoft-Streikwelle und ein Resident-Evil-1-Remake-Gerücht. Die beiden ausgebildeten Game Designer…
Kommentar hinterlassenKategorie: Podcast-Episode
Die Kategorie für alle Episoden des Videogamecast im Podcast-Format (Audio).
Stellt euch vor, ihr lauft durch den Nebel von Silent Hill oder die dunklen Flure der Himuro-Villa aus Fatal Frame – und das nicht mehr auf einer 25 Jahre alten PlayStation, sondern nativ auf dem PC, in echtem 3D mit freier Kamera. Genau das leisten die neuen inoffiziellen PC-Ports von Silent Hill und Fatal Frame, und ich (Tobi) habe als Emulations- und Decompilation-Fan des Podcasts beide Projekte für euch ausprobiert. Kurze Ehrlichkeit vorab: Beide sind noch in der Betaphase – spielbar, aber kein fertiges Produkt. Wer damit klarkommt, bekommt aber etwas, das vor einem Jahr noch undenkbar war: Silent Hill…
6 KommentareErinnert ihr euch noch an “Die Spielebranche brennt”? Diese eine Folge vom März, in der wir uns über Massenentlassungen aufgeregt haben, bis uns die Stimme wegblieb? Tja. Willkommen zur zweiten Runde. Denn im Juli 2026 brennt es nicht weniger, sondern lichterloh: Die Xbox Entlassungen 2026 sind der bedeutendste Umbau der Xbox-Geschichte, Sony killt ab 2028 die Disc, und wir beide sitzen hier und wissen ehrlich nicht, ob wir lachen oder weinen sollen. Gordon liefert die Zahlen, Tobi korrigiert sie live per Rock Paper Shotgun, und irgendwo dazwischen entsteht eine Metapher aus Kacke, die ihr so schnell nicht vergesst. Außerdem dabei:…
2 KommentareStellt euch vor, ihr spielt ein Spiel monatelang, bringt euren Charakter auf Level 45 – und habt die ganze Zeit keine Ahnung, was das Spiel eigentlich ist. Genau das ist “Marathon Steve” passiert, und wenn ihr diesen Gaming News Podcast hört, werdet ihr merken: Ein bisschen Marathon Steve steckt in uns allen. Diese Woche geht es aber um noch mehr Wahnsinn – von wiederbelebten N64-Klassikern bis zu einem Sony-Skandal, bei dem euch gekaufte Filme einfach gelöscht werden. Außerdem dabei: der reverse-engineerte “unmögliche” Mega-Drive-Prügler Paprium, Richard Garriotts Kampf um seine Ultima-Rechte, ein Companion-Cube-Case für die Steam Machine und der neue Turok-Origins-Trailer.…
Kommentar hinterlassenIhr steht im Steam Summer Sale, der Warenkorb juckt, zwei hübsche Indie-Trailer leuchten euch an – und genau hier sollten bei euch die Alarmglocken läuten. Denn diese Folge ist eine Lektion darüber, was passiert, wenn ein Spiel aussieht wie ein Meisterwerk und sich anfühlt wie eine Demo, die jemand auf 16 Stunden gestreckt hat. Mouse PI For Hire ist genau so ein Fall. Gordon und Tobi, beide ausgebildete Game Designer, haben sich beide Spiele angetan – und kommen am Ende erstaunlich nah beieinander raus: schön anzusehen, aber keins davon ein Pflichtkauf. Bevor wir ins Eingemachte gehen, müsst ihr eins wissen:…
Kommentar hinterlassenWillkommen in der Gluthölle Deutschland, wo bei 40 Grad im Aufnahmeraum zwei ausgebildete Game Designer schwitzend über die Steam Machine diskutieren – ein Wohnzimmer-PC, der ab 1.049 Dollar startet und in der Vollausstattung satte 1.499 Dollar verschlingt. Gordon hatte 1.500 Euro prophezeit und liegt damit erschreckend nah dran. “Welcher Mensch der einen großen Fernseher im Wohnzimmer hat, dort keine Spielekonsole dran hat, sich aber denkt, ich will einen Gaming-PC anschließen?” fragt er – und genau diese Zielgruppe sucht die Steam Machine noch. Außerdem dabei: die EA-Übernahme durch die Saudis samt dritter Entlassungswelle, der “Sommer des Blutbads” in der gesamten Branche,…
4 KommentareWillkommen im Jahr 2026, wo ein einziger Ocarina of Time Remake-Teaser eine halbe Generation in Tränen ausbrechen lässt – während Microsoft reihenweise seine eigenen Studios zu Grabe trägt. Wir, Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer mit zu vielen Konsolen unterm Schreibtisch, haben uns durch eine kaputte Woche gewühlt: geleaktes GoldenEye, Hatred im GOG-Archiv, eine Steam Machine für 1.500 Dollar und eine Xbox-Sparte im Selbstzerlegungsmodus. Spoiler: Das Ocarina of Time Remake ist fast das Versöhnlichste daran. Außerdem dabei: die große Recompilation-Welle, das GOG Preservation Program, der Analog-Pocket-Check und Satya Nadellas neue Lieblingsforderung. Zwei Game Designer, die eigentlich Spiele machen sollten,…
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