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id Shooter Teil 5


Gordon, Tobi, Torsten und Peter sind zurück! In Folge 55 des Videogamecast geht die epische id Software-Reise in die nächste Runde. Nachdem die vier Spieleentwickler in den vergangenen Episoden bereits Doom, Quake und die klassischen Wolfenstein-Titel durch den Fleischwolf gedreht haben, widmen sie sich diesmal zwei weiteren Perlen aus dem Bethesda-Universum: der Rage-Reihe und den modernen Wolfenstein-Spielen von MachineGames.

Von Megatexturen-Desastern über postapokalyptische Wasteland-Romantik bis hin zu Nazi-Mondbasen und abgetrennten Köpfen – diese Episode hat alles, was das Nerd-Herz begehrt. Und natürlich darf auch der obligatorische Exkurs über Key-Reseller, Microsoft-Übernahmen und die absurde deutsche Zensur-Gesetzgebung nicht fehlen.


Darum geht’s

In dieser Folge nehmen sich Gordon, Tobi, Torsten und Peter die Rage-Reihe sowie die modernen Wolfenstein-Spiele von MachineGames vor – vom technisch ambitionierten, aber holprigen Original bis hin zu den abgefahrensten Alternative-History-Shootern der Gaming-Geschichte.

Was euch erwartet: Megatexturen-Chaos 🔧 Postapokalyptische Sammelquests 💀 Nazi-Mondbasen 🚀 Kopftransplantationen auf Roboterkörper 🤖 Fake-60er-Jahre-Nazi-Pop 🎵

Für wen: Für alle, die schon immer wissen wollten, wie sich das Fahren durch ein Wasteland anfühlt, wenn man dabei am Controller einschläft. Oder die sich fragen, ob man wirklich im Rollstuhl sitzend eine Nazi-Invasion aufhalten kann. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die Alternative-History-Quatsch und knallhartes Gunplay zu schätzen wissen.


Die Spiele im Detail


Rage (PC, Xbox 360, PS3, 2011)

Rage Cover

🟡 Kleine Anpassungen nötig

Gordon: „Du wachst auf und merkst, dass du irgendwie so 6-Million-Dollar-Mann-mäßig verändert wurdest. Die Tür geht auf, diese Canyon-Landschaft erstreckt sich vor dir – und jeder, der was über Megatexturen gelesen hat, hat sich erst mal umgedreht und geguckt, wie die Texturen Stück für Stück nachgeladen werden.“

Peter: „Das ist das letzte Spiel, was auch John Carmack maßgeblich begleitet hat. Man merkt es dem Spiel auch an, dass dieses damals brandneue Engine-Feature, Megatexturen, den ganzen Rest drumherum bedingt hat.“

Tobi: „Für mich war Rage so ein bisschen wie das Borderlands für Singleplayer und Arme. Der Multiplayer mit Gordon bei Borderlands 1 auf der Xbox 360 war das einzige Spiel, bei dem ich jemals am Controller eingeschlafen bin – und ich fand Rage, gerade das Fahren, noch ein bisschen langweiliger.“

Torsten: „Ich war voll an Bord damit, fand alles auch ganz cool. Die Designs fand ich auch cool. Mich hat es gameplaymäßig komplett rausgeworfen – innerhalb der nächsten gefühlten 30 Sekunden nach dem Intro kommt einer und lässt mich erstmal eine Sammelquest machen.“

Verdict: 😐 Technisch ambitioniert, aber zu verwässert – das Gunplay in den einzelnen Maps ist solide, aber die Füllmasse drum herum ist langweilig

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Mod-Empfehlung: Keine speziellen Mods erforderlich, aber Konfigurationsanpassungen für bessere Performance empfohlen (siehe PCGW)


Rage 2 (PC, Xbox One, PS4, 2019)

Rage 2 Cover

🟢 Läuft problemlos

Peter: „Das ist nicht von id Software selbst gemacht, sondern von Avalanche in Schweden. Die haben vorher auch noch das sehr gute Mad Max gemacht. Rage 2 ist diesmal eine richtige Open World mit dem Gunplay, wie man es von einem id-Shooter erwartet. Das hat mir ersterblich gut gefallen am Ende.“

Tobi: „Ich fand Rage 2 auch cool, aber man hat massiv gemerkt, dass sie unter Zeitdruck standen. Am Anfang fühlt sich das nicht so geil an, aber je mehr Zeug du sammelst, desto besser wird es. Dann hast du aber alles gesammelt, fühlst dich richtig cool, kannst Slow-Mo machen – aber dann ist alles schon abgegrast und du hast nur noch ein Krümelchen Story übrig.“

Gordon: „52 Stunden für 100%? Das lohnt sich ja nicht mal anzufangen, Torsten! Ich lese auch erst Bücher, wenn sie 5.000 Seiten haben!“

Verdict: 👍 Solider Open-World-Shooter mit geilem Gunplay – Story ist vergessbar, aber das Gameplay unterhält für die Zeit, die es dauert

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Mod-Empfehlung: Rage 2 FOV Tool – Anpassung des Sichtfelds für besseres Spielerlebnis


Wolfenstein: The New Order (PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, 2014)

Wolfenstein: The New Order Cover

🟢 Läuft problemlos

Gordon: „Das kam von MachineGames – ich dachte immer, die heißen Machine Gun Games! Das hat dem Ganzen so gut getan. Die Serie war bis 2009 so ein bisschen festgefahren, und die haben einfach diese erzwungene Ernsthaftigkeit weggestrichen und das Ganze so ein bisschen in die lächerliche Richtung gezogen. Genau richtig dosiert.“

Torsten: „Richtig geiler Quatsch! Es hat einfach ganz hart wieder aufgetischt mit abgedrehter Alternate History – riesige Bomber, dieses Luftlande-Invasionsszenario, was völlig over the top ist. So Zweiter Weltkrieg durch einen Verstärker gejagt!“

Peter: „Das Setting ist für die, die es nicht kennen, dass die Nazis den Weltkrieg gewonnen haben. Das Spiel spielt in den 60ern, ähnlich wie der Roman Fatherland. Aber eben ein bisschen cartoony und skurril – da laufen Panzerhunde rum, und es gibt eine Mond-Mission!“

Torsten: „Die haben sich absolut überragend eingearbeitet in diese Alternate History. Wie würden Plakate aussehen? Die haben diese Fake-Neumond-Recordings gemacht mit 60s-Beat-Sound und deutschen Texten. Da werden dann so Sachen erwähnt wie ‚Meine Freundin ist brünett‘ – ganz schön rebellisch für Nazi-Pop!“

Verdict: 🏆 Absolute Pflicht für Shooter-Fans – liebevoll gestaltete Alternate History mit überragendem Production Value und solidem Gunplay

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Mod-Empfehlung: Keine speziellen Mods erforderlich – das Spiel läuft nativ sehr gut


Wolfenstein: The Old Blood (PC, Xbox One, PS4, 2015)

Wolfenstein: The Old Blood Cover

🟢 Läuft problemlos

Peter: „Das war ein Prequel, so ein Story-DLC als Standalone-Produkt verkauft. Ein paar Stunden weniger als die Hauptkampagne. Es war irgendwie so eine fette Alpenfestung da drin, wo man mit einer Seilbahn reinfahren muss. Sehr spielenswert, auch sehr unterhaltsam.“

Tobi: „Du bist irgendwie als Inkognito unterwegs in einem super stereotypischen Dorf mit Fachwerk und Dirndl. Da gibt es Rudi Jäger als großen Gegenspieler, der dich so filzt. Du kannst natürlich kein Wort Deutsch und versuchst so: ‚Ja, hallo. Willst du eine Bratwurst?‘ War echt lustig. Pure Action, straight, weniger Story.“

Gordon: „Dann ist das Spiel das Richtige für mich! Kann ich mit leben.“

Verdict: 🏆 Kompaktes Actionpaket – wer beim Hauptspiel die langen Story-Passagen nervend fand, bekommt hier pure, konzentrierte Nazi-Ballerei

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Mod-Empfehlung: Keine speziellen Mods erforderlich


Wolfenstein II: The New Colossus (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, 2017)

Wolfenstein II: The New Colossus Cover

🟢 Läuft problemlos

Gordon: „Im zweiten Teil kann ich nur wirklich jedem empfehlen, dran zu bleiben bei der Story, weil das ist so dermaßen abgefahren! Du spielst Blazkowicz im ersten Abschnitt echt im Rollstuhl, wie er versucht, zu Anja zu kommen. Die ist mit Zwillingen schwanger – das hat er noch hinbekommen zwischen dem ersten und zweiten Teil, ohne Gedärme!“

Tobi: „ACHTUNG SPOILER: Man wird ultimativ gefangen genommen von den Nazis und steht quasi davor, standrichtig hingerichtet zu werden. Er wird einfach geköpft und der Kopf fällt runter – und dann wird der von einem komischen Roboter aufgefangen! Dieser coole jüdische Wissenschaftler schafft es, seinen Kopf am Leben zu erhalten. In so einem Glas. Ja, exakt Futurama!“

Gordon: „Und da kriegt er einen Roboterkörper, den man dann auch upgraden kann! Du kannst dich entscheiden: Möchtest du jetzt die super Streckbeine haben oder möchtest du dich zusammenfalten können wie ein Blatt? Es ist einfach so abgefahrener Scheiß!“

Torsten: „Im zerstörten, von Atomwaffen zerstörten New York findet man dann ja auch die Reste von so einer Black-Power-Bewegung. Und dann hat man halt diese wunderbare Paarung von tatsächlichen original Nazis und Black-Power-Kämpfern. Es ist alles so geil irre!“

Peter: „Man fliegt mal kurz auf die Venus und wieder zurück. Man begegnet dem Führer in Person, der so ein bisschen gealtert ist. Den kann man auch an der Stelle umbringen, nur wird man dann sofort auch selber umgebracht. Es gibt eine Achievement dafür!“

Verdict: 🏆🏆 Pure Groteske – wie Inglourious Basterds hoch zehn! Absolut durchgeknallte Story, die sich selbst nicht zu ernst nimmt, mit knallhartem Gameplay

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Mod-Empfehlung: New Colossus Tweaker – Anpassung von Head-Bobbing, Fadenkreuz und anderen Optionen


Wusstet ihr schon?

🎮 Rage war das letzte Spiel, an dem John Carmack maßgeblich beteiligt war – danach wechselte er zu Oculus VR und widmete sich der Virtual Reality.

🔧 Die Megatextur-Technologie in Rage sollte eigentlich revolutionär sein, führte aber zu massiven Performance-Problemen und sichtbarem Texture-Streaming – ein Problem, das auch die Unreal Engine 3 zu der Zeit hatte.

🏢 Die Feldherrenhalle in Wolfenstein war ein reales, nie gebautes Nazi-Bauprojekt – so groß, dass bei voller Besetzung Wolken entstanden wären und es innen geregnet hätte!

🎵 Die „Neumond Recordings“ in Wolfenstein sind komplett produzierte Fake-60er-Jahre-Songs mit deutschen Texten – inklusive subtil rebellischer Untertöne wie „Meine Freundin ist brünett“.

⚖️ Erst 2018 wurde in Deutschland entschieden, dass Hakenkreuze in Videospielen bei entsprechendem künstlerischem Kontext erlaubt sind – vorher mussten alle Wolfenstein-Spiele zensiert werden.

🧠 MachineGames wurde von ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern gegründet, die vorher die Riddick-Spiele und The Darkness entwickelt hatten – sie pitchten aktiv bei ZeniMax, um einen id-Shooter machen zu dürfen.


Outro

Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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