Das große Finale ist da! In Teil 6 und damit dem krönenden Abschluss unserer epischen id-Software-Saga schnappen sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi ein letztes Mal ihre Gäste Peter und Torsten, um die finalen Kapitel der id-Geschichte zu sezieren. Von Nazi-Twins in Paris über marsianische Dämonen-Massaker bis hin zu überkomplexen Cooldown-Systemen – diese Episode hat alles, was das Shooter-Herz begehrt (und manchmal auch verzweifeln lässt).
Nach fünf Teilen voller Wolfenstein-Klassiker, Quake-Legenden und Doom-Meilensteinen geht es jetzt ans Eingemachte: Was haben Wolfenstein: Youngblood und ein defektes WLAN gemeinsam? Beide funktionieren auf der Switch ungefähr so gut wie ein Flammenwerfer unter Wasser. Und warum fühlt sich Doom Eternal manchmal mehr wie ein WoW-Raid-Boss an als wie der entspannte Dämonenschlachtfest-Simulator, den wir uns gewünscht haben? All das und mehr erfahrt ihr im großen Serienfinale – mit exklusiven Insider-Infos von Peter, der allerdings sein NDA ausgepackt hat und nur sagen darf, dass die Spiele „super“ sind und man sie „kaufen soll“.
Darum geht’s
Im sechsten und letzten Teil unserer id-Software-Reihe besprechen Gordon, Tobi und ihre Gäste Torsten und Peter die neuesten Titel der Ära: Wolfenstein Youngblood, Doom 2016, Doom VFR und Doom Eternal. Von Cash-Grab-Vorwürfen über technische Meisterleistungen bis hin zu hitzigen Gameplay-Debatten wird hier nichts ausgelassen – der perfekte Abschluss für eine epische Podcast-Serie.
Was euch erwartet: Nazi-Zwillinge in Neuparis 👯 Doom 2016 als perfektes Gesamtpaket 🏆 VR-Experimente mit gemischten Ergebnissen 🥽 Doom Eternal Kontroversen 💀
Für wen: Für alle, die sich fragen, warum sie in Doom Eternal ständig sterben, obwohl sie den Doom Slayer spielen – und die wissen wollen, ob die Switch-Version von Youngblood wirklich so schlimm ist (Spoiler: ja). Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die id Software lieben, aber auch mal ordentlich kritisieren können.
Die Spiele im Detail
Wolfenstein: Youngblood (PC/PS4/Xbox One/Switch, 2019)

🟢 Läuft problemlos (außer auf Switch – da läuft gar nichts richtig)
Gordon: „Dieses Youngblood ist für mich das Halo 3 ODST. Eigentlich hätte es drin sein sollen im Original-Spiel, aber irgendwer hat entschieden: Ihr könnt doch nicht mehr Content reinmachen als für 60 Euro!“
Tobi: „Vom Gameplay ist das das Beste tatsächlich. Wenn du die dualen Maschinenpistolen komplett auflevelst – das ist so geil. Es ist wie Butter, und alles stirbt einfach nur.“
Peter: „Youngblood hab ich tatsächlich nicht gespielt.“
Torsten: „Es fühlte sich ein bisschen an wie: Ja, wir haben die Welt jetzt so established, jetzt gibt es Content, aber das Pulver war jetzt verschossen. Ihr wisst ja, was das ist – kauft einfach, los.“
Verdict: 👍 Solide Koop-Action mit überdrehtem Humor – aber definitiv ein Cash-In
Mod-Empfehlung: Youngblood Tweaker – Skaliert Spieler- und Gegner-Schaden und reduziert das nervige Head-Bobbing
Wolfenstein: Cyberpilot (PC VR, 2019)

🟡 Kleine Anpassungen nötig (VR-Hardware erforderlich)
Gordon: „Das soll aber mittelmäßig sein. VR-Spiele ist ja eh immer so – weiß nicht, was du da kriegst. Es gibt viele VR-Spiele inzwischen, aber nicht viele wirklich gute VR-Spiele. Das gehört so zu dem mittelmäßigen Teil.“
Verdict: 😐 VR-Spin-Off für Sammler – nicht mehr, nicht weniger
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Doom (2016) (PC/PS4/Xbox One/Switch, 2016)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: „Das ist richtig geil. Ein ganz, ganz runder Titel. Art-technisch rund, Gameplay-technisch sehr, sehr rund. Musikalisch optimal. Schwierigkeitsgrad-technisch genug fordernd, dass ich mich nicht unterfordert gefühlt habe und auch nicht überfordert.“
Tobi: „Doom 2016 ist einfach das beste Gesamtpaket bisher von dieser Serie. Diese Art, wie die Story präsentiert wurde – wir wissen, es interessiert euch nicht. Und der Doom Marine ist der Avatar des Spielers, der einfach konkret auf diese Story scheißt.“
Torsten: „Endlich wieder was, was mich an meine früheste Doom-Eins-Zeit erinnerte. Schnell Munition aufsammeln, ballern – dieses arcadige, geile Feeling. Mit Metal unterlegt und Splatter und auch ein Augenzwinkern dabei.“
Peter: „An 2016 hab ich gar nicht so viel mitgemacht. Es gab einen Bossfight in der Mitte vom Spiel – der war komplexer geplant. Da war noch eine extra Creature, die haben sie aus technischen Gründen geschnitten.“
Verdict: 🏆🏆 Absolute Pflicht – Der perfekte moderne Doom-Reboot
Mod-Empfehlung: DoomLegacyMod – Diverse Gameplay-Tweaks und Verbesserungen
Doom VFR (PC VR/PSVR, 2017)

🟡 Kleine Anpassungen nötig (VR-Hardware + Konfiguration erforderlich)
Gordon: „Es ist okay, aber es ist einfach ein bisschen zu krass für VR. Man kann es komplett durchspielen – mindestens sechs Stunden. Aber Doom ist einfach nicht das richtige Gameplay für VR, weil es zu schnell ist.“
Torsten: „Ich dachte mir, Doom in VR – das klingt nur nach Stress. Die Geschwindigkeit von Doom ist ja sehr, sehr schnell und sehr hektisch.“
Verdict: 👍 Umfangreich für VR, aber nicht das optimale Doom-Erlebnis
Mod-Empfehlung: Smooth Turning Config – Verbesserte Steuerung für flüssigeres Spielerlebnis
Doom Eternal (PC/PS4/Xbox One/Switch, 2020)

🟢 Läuft problemlos (technisch perfekt optimiert)
Torsten: „Ich fand’s hyperbolt – ich fand’s scheiße. Aber von mir gibt’s definitiv trotzdem eine Kaufempfehlung. Kauft euch das Game einfach nur für Audiovisuals. Die Environments, Creatures, alles – supergeil. Aber die Game-Mechaniken haben es mir leider echt versaut.“
Tobi: „Bei mir hat alles irgendwie genau gezündet. Aber ich finde, dass es halt über das Ziel hinausgeschossen ist. Du startest mit 16 Shotgun-Schuss, voll aufmunitioniert – und du hast nie genug Munition für irgendwas.“
Gordon: „Du bist halt permanent unter Stress in diesem Spiel. Du hast nie Munition, nie volles Health. Es ist ultrakomplex. Also ich will jetzt nicht sagen, dass ich überfordert bin – aber ich bin überfordert mit dem Spiel.“
Peter: „Es hat eine gewisse Lernkurve. Und man muss da wirklich sehr aufmerksam dabei sein. Aber es ist eben voll mit sehenswerten Sachen – ungefähr so abwechslungsreich von den Settings wie Wolfenstein.“
Verdict: 🏆 Audiovisuelles Meisterwerk mit polarisierendem Gameplay – Pflicht für Hardcore-Fans
Mod-Empfehlung: Flawless Widescreen Fix – Für Ultrawide- und Multi-Monitor-Setups
Far Cry 3: Blood Dragon (PC/PS3/Xbox 360, 2013)

🟢 Läuft problemlos
Peter: „Bei Far Cry 3 oder 4 war das auch so – da war das Hauptspiel und dann gab es auf einmal so ein krasses 80er-Neon-Setting.“
Torsten: „Vor allen Dingen sehr früh, als der Synthwave und Cyan- und Magenta-Drop noch nicht so totgelutscht war. Die haben sehr früh diese VHS-Ästhetik gemacht – es war schon saukool.“
Verdict: 🏆 Kultklassiker der 80er-Retro-Welle – zeitlos genial
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Wusstet ihr schon?
🎮 Call of Doom: Das ursprüngliche Doom 4 war so realistisch und düster geplant, dass es intern den Spitznamen „Call of Doom“ bekam – id Software hat das komplette Projekt nach Jahren der Entwicklung eingestampft und von vorne angefangen.
🎬 Hitler auf der Venus: In Wolfenstein 2 gibt es eine Szene, in der ein seniler Hitler auf einer Venus-Basis einen Film über Terror-Billy drehen will – inklusive Kotzen auf den Boden und Erschießen von Schauspielern.
🔧 Glory Kills Evolution: Die Glory Kills in Doom 2016 waren im ersten Reveal-Trailer noch etwa fünf Sekunden lang – nach Fan-Kritik wurden sie auf unter eine Sekunde reduziert und zum elementaren Gameplay-Feature.
🕹️ Boomer-Shooter Renaissance: Es gibt inzwischen eine ganze Bewegung von „Boomer-Shootern“ – Retro-Shooter im 90er-Stil. Die Convention „Realms Deep“ von 3D Realms und New Blood Interactive hat über 20 solcher Projekte präsentiert.
💀 Peters Geheimes Monster: Peter hat für Doom 2016 ein Monster erstellt, das am Ende geschnitten wurde – es sollte in einem komplexeren Bossfight in der Mitte des Spiels auftauchen.
🎵 Doom-Literatur: In Doom Eternal gibt es ein Bücherregal voller klassischer Literatur, wobei jeder Titel auf Doom-Begriffe und Dämonologie umgedichtet wurde – ein Detail, das Torsten so begeisterte, dass er massenweise Screenshots an seine Freunde schickte.
📚 Sechs Teile id-Geschichte: Mit diesem Finale endet eine Podcast-Reihe, die von den Anfängen mit Commander Keen über Wolfenstein 3D, Doom, Quake bis hin zu den modernen Reboots alles abgedeckt hat – über 30 Jahre Shooter-Geschichte in sechs Episoden.
Outro
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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