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Schlagwort: id Software

id Shooter Teil 6 (id is done!)

Das große Finale ist da! In Teil 6 und damit dem krönenden Abschluss unserer epischen id-Software-Saga schnappen sich die Spieleentwickler Gordon und Tobi ein letztes Mal ihre Gäste Peter und Torsten, um die finalen Kapitel der id-Geschichte zu sezieren. Von Nazi-Twins in Paris über marsianische Dämonen-Massaker bis hin zu überkomplexen Cooldown-Systemen – diese Episode hat alles, was das Shooter-Herz begehrt (und manchmal auch verzweifeln lässt). Nach fünf Teilen voller Wolfenstein-Klassiker, Quake-Legenden und Doom-Meilensteinen geht es jetzt ans Eingemachte: Was haben Wolfenstein: Youngblood und ein defektes WLAN gemeinsam? Beide funktionieren auf der Switch ungefähr so gut wie ein Flammenwerfer unter Wasser.…

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id Shooter Teil 5

Gordon, Tobi, Torsten und Peter sind zurück! In Folge 55 des Videogamecast geht die epische id Software-Reise in die nächste Runde. Nachdem die vier Spieleentwickler in den vergangenen Episoden bereits Doom, Quake und die klassischen Wolfenstein-Titel durch den Fleischwolf gedreht haben, widmen sie sich diesmal zwei weiteren Perlen aus dem Bethesda-Universum: der Rage-Reihe und den modernen Wolfenstein-Spielen von MachineGames. Von Megatexturen-Desastern über postapokalyptische Wasteland-Romantik bis hin zu Nazi-Mondbasen und abgetrennten Köpfen – diese Episode hat alles, was das Nerd-Herz begehrt. Und natürlich darf auch der obligatorische Exkurs über Key-Reseller, Microsoft-Übernahmen und die absurde deutsche Zensur-Gesetzgebung nicht fehlen. Darum geht’s In…

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id Shooter Teil 4

Einleitung Die Hölle bricht los – und diesmal bitte mit 5.1-Surround-Sound! In der vierten Folge unserer epischen Id-Shooter-Saga tauchen Tobi, Gordon und Gast Peter Boehme (Concept Artist, der unter anderem die Strogg-Seite von Enemy Territory: Quake Wars designt hat) tief in die Mittnullerjahre ein. Eine Ära, in der dynamisches Licht noch Pionierarbeit war, Taschenlampen mysteriöserweise nicht an Waffen befestigt werden konnten und Gordon so schnell mit dem Fahrrad nach Hause gefahren ist, dass er heute noch davon erzählt. Zwei Spieleentwickler und ein Industrie-Insider quatschen über die Spiele, die sie geprägt haben – von technischen Revolutionen bis hin zu pflichtschuldig dahingerotzten Multiplayer-Modi. Wer…

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id Shooter Teil 3

Die Ego-Ära Einleitung Die dunklen Zeiten der Id-Shooter sind angebrochen – zumindest für deutsche Gamer. In der dritten Folge unserer epischen Id-Software-Reihe tauchen Gordon, Tobi und Spezial-Gast Peter Boehme tief ein in die Ära zwischen 1996 und 2003. Peter ist seit über zwei Jahrzehnten als freiberuflicher Artist in der Games-Branche unterwegs und hat unter anderem bei Splash Damage an Enemy Territory mitgewirkt – also genau der richtige Mann, um über diese legendären Shooter zu philosophieren. Während in den USA Quake 3 Arena die LAN-Partys dominierte und Return to Castle Wolfenstein für cinematische Skript-Sequenzen sorgte, mussten deutsche Spieler unter der Ladentheke nach Import-Versionen fragen. Roboter…

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id Shooter Teil 2

In der zweiten Folge der id Software Shooter-Reihe geht es weiter mit den Klassikern, die eine ganze Generation von Gamern geprägt haben. Gordon und Tobi, beide ausgebildete Spieleentwickler und Hosts des Videogamecast, nehmen sich diesmal Doom II: Hell on Earth, Quake und Quake II vor – unterstützt von Gast Torsten, der ebenfalls reichlich Retro-Erfahrung mitbringt. Was passiert, wenn drei Nerds über Kettensägen-Geheimnisse, John Romeros abgetrennten Kopf als Endboss und die Frage diskutieren, warum Quake eigentlich so zwischen allen Stühlen sitzt? Richtig: Es wird laut, es wird nostalgisch, und es fallen Sätze wie „Jetzt geht er und zersägt erst mal alle in dem Level“. Willkommen im Videogamecast.…

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id Shooter Teil 1

Einleitung Willkommen zur bisher ambitioniertesten Unternehmung des Videogamecasts: Die komplette id Software Shooter-Chronik! Die Spieleentwickler Gordon und Tobi haben sich für diesen historischen Moment Verstärkung geholt – Torsten Gunst, Art Director bei Coffee Stain Studios (Satisfactory) und absoluter Zeitzeuge der frühen 90er-Jahre-Shooter-Ära. Was haben ein bizarres Nazi-Schloss, ein Mecha-Hitler mit vier Gatling-Kanonen und die Mächte der Hölle gemeinsam? Sie alle sind verantwortlich dafür, dass drei erwachsene Männer in der Spielebranche gelandet sind. Und wahrscheinlich auch dafür, dass es heute überhaupt so etwas wie Call of Duty gibt. Ja, denkt mal drüber nach. In diesem ersten Teil der Reihe tauchen wir tief…

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Videospielverfilmungen Teil 6

Licht am Ende des Horizonts Ich sehe Licht am Ende des Horizonts, die Menge der Videospielverfilmungen nimmt ab – doch was ist das? Ein blaues Etwas, das mit Überschallgeschwindigkeit auf uns zurast? Richtig, es geht weiter mit unserem Dauerbrenner: den Videospielverfilmungen! In der neuesten Episode des Videogamecast nehmen sich eure Lieblings-Pixel-Päpste Tobi & Gordon wieder einmal der undankbaren Aufgabe an, Hollywoods Versuche, unsere geliebten Spiele auf die große Leinwand zu bannen, unter die Lupe zu nehmen. Dieses Mal stehen zwei sehr aktuelle Filme auf der Liste: Der Igel-Blockbuster „Sonic the Hedgehog“ und der verdrehte Thriller „Im Netz der Versuchung“ (Serenity).…

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