Einleitung
Willkommen zurück im Jahr der Sterne, liebe Nerds! In der mittlerweile zehnten Episode unserer epischen Star-Wars-Games-Odyssee haben sich die beiden ausgebildeten Spieleentwickler Gordon und Tobi erneut Verstärkung geholt: Andi ist wieder mit am Start und sorgt für zusätzliche Perspektiven, vergessene Erinnerungen und die ein oder andere kontroverse Meinung.
Diesmal geht es an die ganz großen Brocken: Knights of the Old Republic, das BioWare-Meisterwerk, das eine ganze Generation von RPG-Fans geprägt hat. Dazu der düstere Nachfolger von Obsidian, overpowerte Machtfantasien mit Starkiller und – natürlich – diverse Handheld-Titel, die man getrost vergessen kann. Das volle Programm eben.
Und keine Sorge: Teil 11 kommt auch noch, denn The Old Republic, Jedi: Fallen Order und Survivor haben wir für die finale Episode aufgehoben. Die Macht ist stark mit diesem Podcast!
Darum geht’s
In dieser Episode tauchen wir 4.000 Jahre in die Vergangenheit der Star-Wars-Zeitlinie ein und erleben die goldene Ära der BioWare-Rollenspiele. Von den ikonischen Knights of the Old Republic-Spielen über die brutale Machtfantasie Force Unleashed bis hin zu diversen Clone-Wars-Titeln für Handheld-Konsolen – hier ist für jeden Star-Wars-Fan etwas dabei.
Was euch erwartet: Knights of the Old Republic 🏆 Obsidians düsterer Nachfolger ⚔️ Force Unleashed Action 💀 Clone Wars Handheld-Chaos 🕹️
Für wen: Für alle, die sich fragen, ob man wirklich einen Sternenzerstörer aus dem Orbit ziehen kann, und für jeden, der schon mal gedacht hat “Vibro-Klingen sind doch auch okay, oder?”. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die ihre Pile of Shame um ein paar Klassiker erweitern wollen.
Die Spiele im Detail
Star Wars: Knights of the Old Republic (PC/Xbox, 2003)

🟡 Kleine Anpassungen nötig
Tobi: “Das war halt komplett was anderes. Du hattest noch kein Star Wars Rollenspiel vorher in irgendeiner echten Fassung. Das hat ja einfach auch eine supersolide Basis – D&D-System, drittes Regelwerk.”
Gordon: “Ich hab das gespielt, ich hab auch die erste Mission gespielt. Dann kriegst du das Raumschiff und dann… hab ich das Spiel ausgemacht und nie wieder angemacht. Diese alte Republik hat mich überhaupt nicht interessiert.”
Andi: “Ich hab das damals gespielt und ich fand’s mega, mega, mega cool, mal in einer Epoche zu spielen, die halt so gar nichts mit den Filmen zu tun hat. 4.000 Jahre vor der Handlung – das war schon ziemlich fresh.”
Verdict: 🏆🏆 Absoluter Meilenstein – eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten
Mod-Empfehlung: KotOR 1 Community Patch (K1CP) – Behebt zahlreiche Bugs und verbessert die Spielbarkeit auf modernen Systemen
Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force (GBA, 2004)

Tobi: “Es sollte so ein Feiern der klassischen Trilogie werden, aber irgendwie ist das halt im Nichts verlaufen. Also keiner hat darüber gesprochen oder es hat keinerlei Impact hinterlassen.”
Gordon: “Guck dir mal an, wie viele Frames der hat beim Laufen! Das ist ja eine butterweiche Laufanimation. Sieht aus wie Disney’s Aladdin, bloß halt mit Luke Skywalker.”
Andi: “Es sieht auf jeden Fall besser aus als die anderen GBA-Spiele, die wir letztes Mal angeguckt haben.”
Verdict: 😐 Nettes Sidescroller-Experiment, das niemand vermisst hat
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (PC/Xbox, 2004)

🟡 Kleine Anpassungen nötig
Tobi: “Also was sie gemacht haben – BioWare wollte kein Sequel machen. Dann haben sie das Obsidian gegeben. Hier, macht mal. Aber ihr habt nur irgendwie ein Jahr Zeit. Und wenn ihr online den Diskurs verfolgt, haben sie halt wieder die beste Story gezaubert.”
Gordon: “Aber das ist ja eigentlich so die Quintessenz von diesen neuen Filmen, dass sie die perfekte Balance herstellt – weder rein Jedi noch Bösewicht.”
Andi: “Mir hat das Spiel nicht mehr so gut gefallen. Der erste Teil fand ich stringenter und nachvollziehbarer. Den zweiten Teil hab ich wirklich komplett ausgeblendet.”
Verdict: 🏆 Düsterer, komplexer Nachfolger – mit der Restored Content Mod ein Must-Play
Mod-Empfehlung: The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) – Stellt massenhaft geschnittenes Material wieder her und repariert das abrupte Ende
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (PS2/Xbox, 2005)

Tobi: “Ich hab’s ein, zwei Stunden gespielt. Es ist spielbar definitiv. Aber irgendwie halt… boah, ich weiß nicht. Es ist ziemlich Schema F.”
Gordon: “Wenn ich es mit sowas wie God of War vergleiche, ist es kein Contester. Aber die Animationsframes bei den Figuren sehen mir sogar rotoskopiert aus!”
Andi: “Sieht aber auf jeden Fall schon mal grafisch deutlich besser aus als dieser ganze andere Rotz.”
Verdict: 👍 Solider Brawler für Fans – das Beste ist der versteckte Fighter-Modus
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (GBA/DS, 2005)

Tobi: “Das ist halt wirklich so ein 2D Side-Scrolling Beat’em Up. Sieht aber echt schön aus. Du hast relativ viele Optionen auch – Force Powers und Sachen aufleveln und freischalten.”
Gordon: “Das ist ein bisschen wie Scott Pilgrim, so ein Throwback-Titel. Finde ich auch gut, dass sie die Größenverhältnisse genau richtig dargestellt haben – Anakin ist exakt so groß wie ein Droiden-Fighter!”
Andi: “Sieht auf jeden Fall besser aus. Es hat wirklich deutlich mehr Frames.”
Verdict: 👍 Überraschend gutes 2D-Beat’em-Up – ein kleines Hidden Gem
Star Wars: The Clone Wars – Jedi Alliance (DS, 2008)

Tobi: “Das ist fast schon ein Mobile Game. Die normalen Kämpfe sind: Du nimmst den scheiß DS und benutzt den wie ein Presslufthammer. Du musst da einfach wie ein Beklopter draufhämmern. Ich hab das keine Stunde lang ausgehalten.”
Gordon: “Ach du Scheiße, eine Terrordierschleife! Wie heißt der Schmutz?”
Andi: “…”
Verdict: 💩 Finger weg – stumpfes Gehämmer ohne Mehrwert
Star Wars: The Force Unleashed (PS3/Xbox 360/PC/Wii/PS2/PSP/DS/N-Gage, 2008)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: “Ich seh auch, woher Fallen Order seinen Gameplay-Stil hat. Die haben das garantiert hier sehr häufig gespielt. Ein sehr unterhaltsames, sehr kurzweiliges Spiel.”
Tobi: “Das ist halt eine wortwörtliche Machtfantasie. Du hast ein Lichtschwert, aber du kannst Leute mit deinen Gedanken durch die Gegend schmeißen. An einer Stelle ziehst du einen kompletten Sternenzerstörer aus dem Orbit!”
Andi: “Was das Spiel ausgezeichnet hat, waren halt diese wirklich geil inszenierten Settings. Es hat extrem viel Spaß gemacht, diese ganzen Gegner deine unendliche Macht spüren zu lassen. Aber die Bosskämpfe waren sackschwer!”
Verdict: 🏆 Overpowerte Machtfantasie mit Suchtfaktor – für jede Plattform unter der Sonne erschienen
Mod-Empfehlung: Essential Fix Collection – Sammlung der wichtigsten Fixes für die Steam-Version inkl. 60 FPS Unlock
Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels (Wii, 2008)

Tobi: “Es ist nicht so schlimm wie es sich anhört. Ich hab mal drei Kämpfe gespielt. Aber das Gameplay ist halt zu unpräzise für ein Fighting Game. Du wirbelst durch die Gegend und machst halt Sachen.”
Gordon: “Fruchtel-Controls sind halt automatisch abschreckend. Ist vollkommen egal, wie gut das Spiel ist.”
Andi: “Eigentlich finde ich das ziemlich geil, mal wirklich mit einem Lichtschwert so rumzufuchteln. Aber ich hab’s auch nie gespielt.”
Verdict: 😐 Nette Idee, mäßige Umsetzung – Motion Controls waren 2008 einfach noch nicht so weit
Star Wars: The Force Unleashed II (PS3/Xbox 360/PC/Wii, 2010)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: “Du, das kann ich sehr schnell zusammenfassen: More of the same. Toller Kniff mit der Geschichte – sie haben einen Klon genommen und du spielst einfach den gleichen Charakter weiter.”
Tobi: “Das war auf jeden Fall damals ein ganz schöner Aufreger, hauptsächlich weil das halt super kurz war. Irgendwie nur so 4-5 Stunden. Das Longplay ist sogar nur 3 Stunden 20 Minuten!”
Andi: “Die Wertungen waren wirklich keine Empfehlung – alles so 60, 63, 61. Eher unteres Mittelfeld.”
Verdict: 👍 Solide Fortsetzung, aber zu kurz und zu teuer – fühlt sich wie ein Cash Grab an
Mod-Empfehlung: 60 FPS Unlock + Intro Skip – Entsperrt die Framerate und überspringt die nervigen Intros
Wusstet ihr schon?
🎮 KotOR auf Mobile: Knights of the Old Republic gibt es tatsächlich für iPad und mobile Geräte – Gordon würde es aber nie mit dem Finger spielen: “Irgendwas mehr als nur ein Bildschirm hätte ich bei so einem Spiel dann doch schon ganz gerne!”
⚔️ Vibro-Klingen: In KotOR kämpfst du am Anfang mit “Vibro-Klingen” gegen Gegner mit Lichtschwertern. Diese speziellen Waffen sind auf der gleichen Frequenz wie Lichtschwerter eingestellt und können diese abwehren. Gordon war not amused.
🎬 Starkiller = Luke Skywalker: Der Name “Starkiller” war ursprünglich George Lucas’ erster Konzeptname für Luke Skywalker. Ein netter Insider-Witz für eingefleischte Fans!
💀 Rebellion-Symbol: In der guten Endung von Force Unleashed nimmt Leia nach Starkillers Tod sein Familiensymbol als Symbol der Rebellion an. Diese Retcon wurde direkt ins Spiel eingebaut!
📱 Force Unleashed überall: Das Spiel erschien für PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS2, PSP, DS, N-Gage und sogar Java-Handys! Die Java-Version sieht aus wie ein Tiger Electronics LCD-Spiel.
🔧 KotOR 2 Restored Content Mod: Die berühmte TSLRCM-Mod stellt massenhaft geschnittenes Material wieder her, das Obsidian wegen der kurzen Entwicklungszeit rauswerfen musste – vor allem das Ende wurde stark erweitert.
Outro
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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