Jedi Games
Erinnert ihr euch noch? Damals, als die Quake-Engine regierte und eine 3dfx-Voodoo-Karte im PC das Maß aller Dinge war? In dieser Zeit hat eine legendäre Videospielreihe unsere Herzen erobert: Die Star Wars Jedi Games. In der neuen Folge des Videogamecast begeben sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon auf eine nostalgische Zeitreise. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming, wo ein Atari-Spiel mehr an einen „Pisswettbewerb“ erinnerte, und kämpfen uns bis zu den Spielen vor, die für uns damals einfach nur „markerschütternd geil“ waren. Eine ehrliche Abrechnung mit den Games unserer Jugend.
Das erwartet euch in dieser Episode
Wir nehmen euch mit auf eine galaktische Achterbahnfahrt vom Gipfel des Jedi-Ruhms bis ins tiefste Tal der Schmerzen. Freut euch auf eine ungeschönte Videospielkritik mit knallharten Urteilen und technischen Nostalgie-Trips. Wir analysieren die wichtigsten Titel für PC und diverse Spielekonsolen und klären, warum wir für LAN-Partys früher einen halben Tag brauchten. Erfahrt, warum die Spieleentwicklung von Jedi Outcast den Online-Schwertkampf revolutionierte, während Lizenzgurken wie Jedi Power Battles als „letzter Dreck“ und GBA-Titel als unspielbare „Pixelkotze“ in Erinnerung bleiben.
Für wen ist diese Episode?
Für alle, die…
- schon mal versucht haben, in Jedi Knight über zehn Kräne zu springen, nur um immer wieder kläglich abzustürzen.
- wissen, dass der wahre Jedi-Meister nicht Luke Skywalker, sondern Kyle „Motherfucking“ Katan ist.
- sich noch an den Schmerz erinnern, wenn man ein Spiel zum dritten Mal starten muss, weil es nur eine „komische Textur“ lädt.
Kurz gesagt: Für alle Nerds, die ihre Lichtschwerter lieben und wissen, dass die besten Star Wars Spieleklassiker auf dem PC liefen.
Alle besprochenen Spiele im Überblick
| Name des Spiels | Plattformen | Release-Datum | Link |
|---|---|---|---|
| Jedi Arena | Atari 2600 | 1983 | |
| Star Wars: Dark Forces | MS-DOS, Mac, PS1 | 1995 | GOG.com |
| Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | PC | 1997 | Steam |
| Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith | PC | 1998 | Steam |
| Star Wars: Episode I – The Phantom Menace | PC, PS1 | 1999 | GOG.com |
| Star Wars: Jedi Power Battles | PS1, Dreamcast, GBA | 2000 | |
| Star Wars: Obi-Wan’s Adventures | Game Boy Color | 2000 | |
| Star Wars: Obi-Wan | Xbox | 2001 | |
| Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast | PC, GameCube, Xbox | 2002 | Steam |
| Star Wars: Episode II – Attack of the Clones | GBA | 2002 | |
| Star Wars: The New Droid Army | GBA | 2002 | |
| Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy | PC, Xbox | 2003 | Steam |
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
Trefft uns auf unserem Discord-Server: discord.videogamecast.de
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Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon
Gordon (00:00:000)
Hallo und herzlich willkommen zu mir. Hallo und 2026 nochmal. Ich weiß nicht, ob ich das jetzt die nächsten 26 Mal durchziehen muss. Ich meine, so viele Folgen produzieren wir, glaube ich, pro Jahr. Da sind wir wieder, der Videogamecast. Wer hätte es gedacht? Mit mir, mit Gordon, und auf der anderen Seite von Deutschland und auf der anderen Seite eures Gehörgangs, Tobi.
Tobi (00:21:569)
Ach, hören wir jetzt Stereo-Separation, ja? Ich bin auf der linken, du bist auf der anderen.
Gordon (00:25:420)
Es wäre gut, wenn du das einstellen könntest für die Folge, ja?
Tobi (00:29:019)
Das wird bestimmt kein Stress noch auf der Welt.
Gordon (00:31:532)
Ich mache das manchmal. Warte mal, wo habe ich denn das gemacht? Beim Autofahren, wenn die Lottie hinten sitzt, meine Tochter, wenn nur die ihre Hörspiele hören soll oder so, du vorne nicht wahnsinnig werden willst mit Hex Hex oder Teureu von Benjamin Blümchen oder die Drei Fragezeichen oder sonstigen Quatsch, dass ich einfach alles nach hinten lege, also was den Sound angeht. Beziehungsweise alles nach hinten rechts.
Tobi (00:49:959)
Ja.
Gordon (00:51:269)
Weil sie da sitzt. Aber das Problem ist, dass die Hörspiele natürlich stereo abgemischt sind. Und du dann teilweise gar nichts hörst, was dann die anderen Personen irgendwie sagen. Das ist wirklich lustig. Ist mir vorher noch nie aufgefallen, dass die stereo abgemischt, also Hörspiele an sich, dass das nicht reiner Mono-Scheiß, so wie was wir hier produzieren, sondern dass das stereo produziert ist. Fand ich ganz cool.
Tobi (01:08:460)
Okay… ja…
Tobi (01:19:421)
Ja, das ist interessant. Aber wir machen das ja einfach, weil es keinen Sinn macht, Stereo aufzunehmen.
Gordon (01:24:776)
Nein, es macht überhaupt keinen Sinn, Stereo-Produktion hier zu machen. Außer wenn wir irgendwie jetzt, weiß ich nicht, was von einem Spiel einspielen. Selbst Spiele sind in Mono. Ähm, nee, das macht… Also, nee, macht keinen Sinn. Tut mir leid.
Tobi (01:35:,030)
Nee, nee, also soweit ich weiß, stresst das Menschen übelst, wenn du halt auf der einen, ein Ohr das hast und auf dem anderen Ohr das. Also die ganze Zeit konstant, das ist nicht…
Gordon (01:47:474)
Okay, wir haben ja versprochen, dass wir weitermachen mit der Liste. Ich hab versucht, den Müller zu überreden, aber der meinte, er hat keine Ahnung, was er 2026 spielen will, hat da keinen Bock drauf. Na gut, dann nicht. Dann halt ohne ihn. Aber wir machen einfach weiter. Und wenn ihr nicht wisst, worum’s geht, müsst ihr euch leider die Folge davor anhören. „2026 – How is it going to be?“ Und wir haben gestern aufgehört, oder für euch, haben vor zwei Wochen aufgehört mit Mouse.
Tobi (02:08:284)
Mh.
Gordon (02:13:,917)
PI for Hire, also diesen abgefahrenen 20er-Jahre-Steamboat-Willie-Art-Style-was-auch-immer-Shooter, und machen jetzt weiter mit einem Spiel, was ich garantiert nicht auf die Liste gesetzt habe. Oder doch? Ich habe es auf die Liste gesetzt, scheiße. Ich habe es auf die Liste… ja, stimmt. Onimusha: Warlord’s Wrath oder so.
Tobi (02:29:575)
Ja doch, das war bei dir auch dabei.
Tobi (02:35:602)
AKA Onimusha Reboot.
Gordon (02:38:306)
Ja, sah krass aus, ehrlich gesagt. Also ich bin ja jetzt nicht so der Onimusha-Fan, aber das Gameplay sah schon cool aus.
Tobi (02:45:681)
…irgendwie bezeichnet. Ich finde es lustig, dass du es mittlerweile so abschätzen kannst. Wenn da Remakes oder Remasters kommen, dann kannst du dir eigentlich sicher sein, wenn die gut performen, dass dann direkt irgendwie entweder Reboot oder ein neuer Teil rauskommt als nächstes in der Serie.
Gordon (02:58:192)
Achtung, hier ein lustiger Hinweis auf eure Ohren.
Ja also ich bin jetzt nicht so der größte Samurai-Spiele-Fan. Also ich habe nicht viele von den Samurai-Games, oder was heißt Samurai-Schwertkampf-Spiele, das muss man ja nicht nur auf japanische Schwertkampf-Spiele beziehen, habe nicht viele davon gespielt. Aber ich würde gern mehr spielen. Und…
Das Spiel sieht wenigstens, finde ich, so aus, als ob es ein bisschen abwechslungsreicher ist. Was Design angeht, Gegnervielfalt. Das Gameplay sah „easy to learn, very hard to master“ aus.
Tobi (03:33:911)
Also ich hoffe halt nicht, dass es ein Dark-Souls-mäßiges Spiel wird, Souls-like, weil das ist so überfrachtet, das Genre. Genau diese Kombination, dann hast du auch noch einen Haufen Open-World-Spiele mit diesen Ghost-of-Serien. Da kam auch gleich gerade erst der zweite Teil raus. Ist eigentlich gerade total überfüllt. Aber ich mein, Onimusha kennt man ja. Das hat so seinen ganz eigenen Stil mit Dämonen und Co. Kann eigentlich wirklich gut werden.
Gordon (03:53:396)
Glaub ich nicht. Glaub ich nicht.
Gordon (03:57:870)
Das ist so Folklore-Zeugs, oder? Dass das so auf die japanische Folklore-Geschichten-Krams irgendwie eingeht.
Tobi (04:05:655)
Nö, eigentlich nicht. Es geht wirklich darum: Im feudalen Japan gibt es so eine Art Dämonenwelt, die versucht, die Menschenwelt zu unterjochen. Ich weiß nicht mehr, ob das im ersten Teil auch schon war, aber ich glaube, spätestens im dritten… Ich glaube, im ersten auch schon. Da ist Nobunaga, dieser klassische General aus dem… Gott… Three-Kingdoms-Zeitalter da, was du auch immer in den chinesischen Spielen bekommst, oder? Auf Basis dieser chinesischen Geschichte. Der hat sich diesen Dämonen angeschlossen und terrorisiert die Welt der Lebenden.
Du bist so ein Samurai, der die Prinzessin beschützen muss und sowas. Und dann wird die angegriffen von diesen Viechern und du kriegst so einen Armreif, der Dämonenseelen oder was auch immer aufsaugen kann. Und dann kannst du halt zurückschlagen damit, mit der Kraft.
Gordon (04:48:972)
Mhm.
Also ich… ich dachte immer, das ist japanische Folklore oder chinesische Folklore, auf dem das zurückgeht. Also dass das so ganz bekannte Dämonen sind oder so, gegen die man da kämpft. Aber wenn nicht, ist auch nicht schlimm. Also… stört mich jetzt nicht, ne? Sie sehen krass aus und ich möchte ihnen gerne den Kopf abschlagen. Und anscheinend, wenn man den Kopf abschlägt, dann geht’s weiter. Also… give me more!
Tobi (05:07:416)
Nööösch.
Tobi (05:11:,704)
Ja.
Kannst du dir mal angucken. Die sind eher frei erfunden, glaube ich. Natürlich basiert irgendwas immer auf irgendwas.
Gordon (05:21:800)
Okay. Jaja, das ist mir auch klar, dass keiner ein Blatt Papier nimmt und sich was vollkommen Neues ausdenkt heutzutage, sondern dass der von irgendwas immer inspiriert worden ist. Aber ich will nur damit sagen: Das ist jetzt garantiert nicht auf der Liste von vielen Leuten, wenn man nicht Onimusha kennt, wenn man nicht Fan der Serie ist. Aber ich glaube, es lohnt sich gerade bei dem Spiel, so wie das aussieht, da mal reinzugucken und sich mal vielleicht fünf Minuten damit zu beschäftigen und dann zu entscheiden, ob man spielen will oder nicht. Also sich nicht vom Namen abschrecken zu lassen. Dazu tendiere ich ja meistens.
Tobi (05:54:616)
Hauptsache, es kommt irgendwann Jean Reno wieder dazu. Wie im dritten Teil.
Gordon (06:00:360)
Der ja eigentlich Spanier ist, nicht Franzose, was wir festgestellt haben. So, gut. Gut, so. Machen wir weiter hier. Und was hast du gesehen, alter Samurai?
Tobi (06:08:800)
Zira, Onimusha, Onimusha.
Tobi (06:15:732)
Ja, ich hab immer noch nicht den ersten Teil gespielt, aber eine der Reihen, die ich persönlich gerne machen möchte, irgendwann mal, ist natürlich die Cinematic-Platformer-Serie sozusagen. Was natürlich auch wieder 50 Millionen Spiele hat, die alle irgendwie brutal schwer sind teilweise.
Gordon (06:28:452)
Ja.
Gordon (06:32:,997)
Ja, vor allen Dingen historisch gesehen total interessant.
Tobi (06:36:739)
Ja, also das hat ja wirklich sehr viele Grundsteine gelegt – die ganzen Sachen wie Flashback und Another World. Ja, soweit ich weiß, ist Planet of Lana auch Teil dieser Art von Spielen. Das ist ein Sidescroller, cinematisch, sehr hübsch. Aber mehr weiß ich ehrlich gesagt gar nicht drüber.
Gordon (06:52:,567)
Noch nie was davon gehört, Tobi. Das ist ja so das Interessante, dass man kein Vorgespräch hat über die Spiele, über die wir quatschen. Und ich hier so etwas zum allerersten Mal sehe. Das ist jetzt nicht so, dass einen das Spiel optisch jetzt irgendwie vom Hocker haut, aber wenn, jetzt mal voll in Tüte reingesprochen: Wenn der Tobi das hier auf die Liste setzt, dann könnt ihr euch fast sicher sein, dass das irgendwas Cooles ist.
Tobi (07:15:215)
Wie gesagt, ich kann es jetzt nicht hundertprozentig sagen, aber allein dadurch, dass ich mich so ein bisschen wieder damit beschäftigt habe, ist das halt mehrfach aufgepoppt. Hab das auch schon mehrfach gesehen, dass Leute gesagt haben, das ist mega cool, das Erste. Und ich denke mal, der Zweite kann auch nicht schlecht sein.
Gordon (07:30:175)
Ja, und man hat eine kleine Katze dabei. Oder so eine Art Katze, ne? Ist das, was man dabei hat. Die sieht voll cool aus.
Tobi (07:36:431)
Scheint so, ja.
Ja.
Gordon (07:40:409)
Ja, muss man sich mal angucken. Sieht jetzt auf den ersten Blick, finde ich, aus wie ein Indie-Game – was kein Qualitätsmerkmal sein soll, sondern einfach nur, um sich den Scale irgendwie so vorzustellen.
Ich kann dazu gar nichts sagen, außer dass es hübsch aussieht.
Tobi (07:56:997)
Ja, also ich muss auch sagen, ich hab mir jetzt nicht super viel davon angeguckt. Ich weiß nur, Teil 1 ist anscheinend richtig cool, Geheimtipp. Und Teil 2 wird bestimmt auch cool. Und ich mag halt diese Art von Spielen, fertig.
Gordon (08:07:339)
Na gut.
Gordon (08:11:457)
Steht auch, gucke hier gerade eben mal: kein fester Release-Termin. Na gut.
Tobi (08:16:812)
Ja, das war hier dieses ID@Xbox-Showcase, letzte…
Gordon (08:19:919)
Mhm, naja, siehste, also tatsächlich auch ein Indie-Game, okay?
Tobi (08:24:063)
Also ich finde ja, die sehen dann auch teilweise alle so ein bisschen ähnlich aus. Vor allem wenn die mit Technik zu tun haben. Man sieht hier vielleicht auch in dem Trailer so ein bisschen…
Gordon (08:30:703)
Ja, viele Spiele haben ja halt so eine Art Zeitgeist-Design. Und wenn das gerade in ist, dann sehen halt viele Spiele auch sehr ähnlich aus. Ist ja nicht schlimm. Das machen wir ja auch nicht anders.
Tobi (08:40:481)
Ich hatte dir erzählt, dass ich dieses eine auf dem Evercade gespielt hatte, so Cinematic-Platformer, und da habe ich wieder gemerkt: Wenn das wirklich gut gemacht ist und nicht zu lang ist, das einfach mega cool. Also man hat richtig Spaß. Du kannst es in einem Zug durchspielen, einen guten Flow… Also sobald du halt das Gefühl hast, das Spiel ist zu kompliziert in der Steuerung, dann wird es scheiße. Da macht es keinen Spaß.
Gordon (09:02:199)
Mhm.
Gordon (09:07:741)
Ja, wenn wir so eine Podcast-Folge/Serie wie auch immer darüber machen, dann müssen wir auf jeden Fall einmal definieren, was das genau ist – „Cinematic Platformer“, wo das sich abgrenzt zwischen der Metroidvania oder weiß ich nicht was. Okay.
Tobi (09:19:319)
Die Demo noch gar nicht gespielt – auch Pragmata. Auch wieder Capcom.
Gordon (09:23:271)
Ja, sieht strange aus. Ich finde, es sieht typisch Capcom aus. Kann man das so sagen? Kann man so sagen. Wenn ich nicht gewusst hätte, dass es von Capcom ist und du hättest mir das Video hier gezeigt – und auch nicht komplett –, ich hätte dir sagen können, dass es Capcom ist. Das liegt irgendwie an dem…
Tobi (09:32:007)
Ja.
Tobi (09:36:319)
Mhm.
Gordon (09:40:703)
Die haben so eine Art japanisch-amerikanische Mischstilisierung bei den Charakteren. Das ist ganz komisch. Du kannst das an den Gesichtern der Charaktere ablesen, ob das Capcom ist. Total strange eigentlich. Und du kannst das an dem Detaillevel der Figuren und der Kleidung, die die anhaben und so, kannst du das auch erkennen. Meiner Meinung nach. Das ist unheimlich schwer zu beschreiben.
Tobi (10:00:498)
Ja.
Tobi (10:10:799)
Ich finde bei Resident Evil sieht man das auch immer sehr deutlich.
Gordon (10:12:465)
Monster Design, Character Design, Character-Kombination. Was man hier sieht: Third-Person-Game… Vielleicht… ja, total. Resident Evil ist da natürlich das perfekte Beispiel dafür. Aber hier siehst du es halt… Also was ist das für ein Spiel? Das ist ein Third-Person-Game, ich würde mal sagen, im Stil von…
Tobi (10:21:801)
Ich finde bei Resident Evil sieht man das auch immer sehr deutlich.
Gordon (10:27:737)
Ich will das kombinieren. Devil May Cry vielleicht mit… Oder langsameres Devil May Cry. Vielleicht geht es in die Richtung.
Tobi (10:33:831)
Wie hieß denn dieser Shooter in Third Person, wo du so auf dem Boden geslided bist und dann…
Gordon (10:38:487)
Ja, ja, ich weiß, was du meinst. Ich musste auch kurz daran denken, aber hab’s wieder beiseite geschoben. Irgendwas mit I? Ja, aber es gibt ja so viele Spiele. Vanquish. Ja, ja, ja. Ja, vielleicht auch in die Richtung.
Tobi (10:45:451)
Sind wir wieder bei den Namen. Ich glaube, es beginnt mit V, aber ich bin mir auch nicht mehr gerade sicher. Vanquish, genau, ja. Ich würde sagen, das ist Vanquish plus Puzzle. Also plus Puzzle-Minigames, weil du musst… Du kämpfst gegen so Roboter mit so einem Mädel, die ist, glaube ich, so eine Art Android oder sowas. Und das Mädel… ja, genau.
Gordon (11:00:479)
Es ist nicht… Also du hast zwei Charaktere. Du hast einen, sagen wir mal seelenlosen Hauptcharakter – nein, kein seelenloser Hauptcharakter, ich weiß nicht, ob er seelenlos ist – und du hast einen Sidekick, was so ein kleines… ja, du hast Vanquish drin, genau. Du hast so ein kleines sechs-, siebenjähriges Mädchen als Sidekick, die irgendwie so übernatürliche Fähigkeiten oder sowas hat, und…
Tobi (11:13:079)
Ja, also die kann Roboter deaktivieren. Und je nachdem, wie komplex das ist, wie krass der Roboter ist, musst du halt so kleine Puzzle-Games machen. Also so ein bisschen wie bei BioShock auch, diese Pipe-Dream- oder… ja.
Gordon (11:25:753)
Ja, oder wie bei Bayonetta, wo du da so, um zu zaubern, musst du halt so Sachen kombinieren oder sowas.
Tobi (11:33:007)
Ah ja, das war mehr so Quick-Time-y bei Bayonetta. Da musstest du doch immer so: zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack.
Gordon (11:35:455)
Hm?
Ja, genau. Bei den Puzzles erinnert es mich eher, dass es in die Richtung geht. Ist ja auch egal, aber damit man sich das ungefähr vorstellen kann, was das für ein Gameplay ist. Schnell. Ja.
Tobi (11:46:345)
Hektik. Das sieht sehr hektisch aus irgendwie. Das könnte cool werden.
Gordon (11:50:727)
Nicht so durcheinander wie bei Devil May Cry, weil das ist ja reines Schnetzeln und da kommt es ja so ein bisschen auf Style an. Und hier ist es eher Schnetzeln mit eben der richtigen Kombination, die du unter Stress eingeben musst. Es sieht abgefahren aus.
Also bei der Story, glaube ich, kannst du direkt abschalten. Das wird kompletter Quatsch sein. Vollkommener hanebüchener Quatsch, so sieht das aus. Wie willst du das denn erklären?
Tobi (12:12:279)
Bei den Kostümen für das Mädel muss ich auch an Hit-Girl denken. Weißt du noch, wen ich meine? Wie hieß denn der Film nochmal?
Gordon (12:18:001)
Hit-Girl, ja. Ja, ja, ich weiß schon. Ach Gott, mit dem Craven-Schauspieler, der auch… Ach Gott, will ich… Du holst Sachen raus… Nein, wir lassen gar nicht die Referenzen… Ich muss nur kurz mal nachdenken. Das ist der Typ, der Superheld werden möchte. Und nachdem er irgendwie alle Knochen im Körper gebrochen bekommen hat…
Tobi (12:31:039)
Okay, wir lassen die Referenzen jetzt weg, weil wir kriegen das echt nicht mehr…
Tobi (12:40:047)
Naja, spürt er keinen Schmerz mehr.
Gordon (12:41:601)
Und im zweiten Teil hat auch Nicolas Cage mitgespielt als so eine Art Batman, der Vater von Hit-Girl. Das war im ersten Teil schon.
Tobi (12:47:639)
Nee, nee, das war schon im ersten. Und dann wird da ein Brand gesteckt.
Gordon (12:52:111)
Mein Gott, wie heißt die Scheiße? Ist das peinlich. Es fällt mir gleich ein und dann sage ich’s.
Tobi (12:57:431)
Ja. Okay, gehen wir mal weiter. Ich denke, das könnte cool werden. Aber das könnte auch so ein Vanquish werden, wo alle sagen, das ist eigentlich echt cool. Aber dann wird nie was draus. Du kriegst es in fünf Monaten für zehn Euro in der Grabbelkiste.
Gordon (13:11:751)
Das würde ich so oder so denken: Ist in fünf Monaten für zehn Euro. Guck mal, 24. April 2026. Also wenn es jetzt schon einen konkreten Release-Termin hat… oh, man kann eine Demo spielen auf der PlayStation 5. Vielleicht spielen wir mal die Demo und bewerten es dann nochmal.
Tobi (13:23:034)
Ja, die soll wohl ziemlich cool sein.
Gordon (13:25:212)
Okay. „Soll auch ziemlich cool sein“ gilt für das nächste Spiel, ne?
Tobi (13:27:632)
Ja, dann haben wir… Da kann man noch nicht viel sehen. Das ist immer noch der Trailer von vor, keine Ahnung wie vielen Jahren. Der Teaser-Trailer. Es soll immer noch das Prince of Persia: Sands of Time Remake rauskommen. An der Stelle weiß ich auch gar nicht mehr… Also das ist jetzt null aktuell gerade. Ihre Spiele haben sie ja… oder ihre Revival-Games, da haben sie eigentlich jetzt schon verheizt. Es gab dieses Rogue…
…und das Metroidvania-Spiel haben sie direkt wieder geschlossen, obwohl das halt mega geil war, das Spiel. Das war ein Brecher.
Gordon (13:56:847)
Ja.
Gordon (14:00:968)
Naja gut, Ubisoft. Aber Ubisoft, das ist würfeln bei denen.
Aber es gab doch schon mal ein Remaster von Prince of Persia: Sands of Time, nee? Bist du dir sicher?
Tobi (14:12:532)
Nee, nicht dass ich wüsste.
Tobi (14:16:056)
Guck gerne mal, aber ich wüsste es jetzt nicht. Sie entwickeln daran ja schon ewig, keine Ahnung wie viele Jahre. Und anscheinend ist das so ein Projekt, das nie wirklich sich materialisiert. Und der letzte Teaser hat gesagt, 2026 wird das was. Da sind wir mal gespannt. Hast du was gefunden dazu?
Gordon (14:35:903)
Portable Versions, bla bla bla. Development 2003…
Tobi (14:43:978)
Es gab halt den Reboot, wo das alles so Comic-mäßig aussah.
Gordon (14:47:699)
Ja, das war auch ganz cool, ehrlich gesagt. Also es sah cool aus. Ob’s jetzt so cool war, weiß ich gar nicht. Dass das Mädel dich da immer wieder hochgezogen hat, das sah echt… also sah wirklich cool aus.
Legacy. Genau, das sind die Nachfolgeteile, die auch echt cool waren. Remake. So, Remake of the Game, developed by Indian Studios Ubisoft Mumbai and Ubisoft Pune, was announced at Ubisoft Forward 2020.
Tobi (15:09:392)
Wo du quasi nicht sterben konntest, weil dich dieses Mädel dann immer wieder zurückgezogen hat.
Gordon (15:12:031)
Originally scheduled for 21. Januar 2021. PlayStation 4, bla bla bla. Respondent… Visual Style… Intended Choice… Delayed March… Before being postponed indefinitely to deliver a remake that feels… Nee, tatsächlich ist nichts Neues rausgekommen. Ja, abgefahren. „Remake will be released 2026“. Originaltitel: Prince of Persia: Sands of Time.
Ja, dann können wir umso mehr gespannt sein, weil ich muss gestehen, ich hab noch ein paar Mal das Original gespielt und tatsächlich vor einem, eineinhalb Jahren oder so nochmal probiert, das Original zu spielen. Also da ist wie so ein Vaselinefilter über das ganze Spiel rübergelegt und der stört schon echt. Der hat wahrscheinlich Performancegründe gehabt damals. Also, um die niedrige Auflösung oder so zu verschleiern.
Tobi (15:44:022)
Ja.
Gordon (15:49:361)
Aber… geht echt schon. Also bessere Grafik wäre echt ein großer Vorteil bei dem Spiel. Oder eine Möglichkeit, den Vaselinefilter auszuschalten. Naja, es ist ein Superspiel.
Tobi (16:01:884)
Meine Frau hat lustigerweise sich den Film nochmal angeguckt letztens, auf Disney Plus. Der ist echt nett, aber… was war das jetzt hier? Jake Gyllenhaal sieht irgendwie die ganze Zeit aus, als hätte er halt ein Toupet oder sowas. Als wäre das halt ein ganz hartes Kostüm einfach. Das sieht so komisch aus.
Gordon (16:15:837)
Ach, der ist auch gut. Ja, du kannst ja gucken.
Gordon (16:21:135)
Das ist aber ohne Scheiß die Gemma Arterton, die da die Prinzessin spielt.
Ja, allein dafür lohnt es sich, würde ich sagen. Die war ja mal ein Bond-Girl. Die ist in Quantum of Solace – da ist die, direkt am Anfang ist die gestorben. Da war die das erste Bond-Girl. Die haben sie da erledigt, leider. Die Gemma. Naja. Macht die noch irgendwas? Warte mal. Gemma…
Tobi (16:43:632)
Dieser Film, da kannst du noch was sehen. Wenn man auch den… die Aladdin-Realverfilmung angeschaut hat.
Gordon (16:50:111)
Nein, nein.
Gordon (16:54:175)
Okay. Und?
Tobi (16:57:803)
Da ist ein ähnliches Problem, aber mit Jafar. Jafar sieht aus wie… Hast du die Sonic-Filme gesehen, diese neuen CG-Filme? Da gibt’s doch Agent Stone, den Handlanger von Robotnik. Das ist ja noch der Typ, der immer Kaffee für ihn zubereitet und sowas.
Gordon (17:10:761)
Ich muss mal nachgucken.
Gordon (17:16:956)
Noch nicht alle gesehen von den Sonic-Dingern. Agent… Ach, der ja!
Tobi (17:20:214)
Ja, der ist in jedem Teil dabei. Und so sieht Jafar aus in dem allerletzten Reboot.
Gordon (17:21:951)
Ja. Geschminkt, ja. Alles klar.
Tobi (17:28:010)
Nee, einfach so ein Typ, der halt wirklich an der Espresso-Bar stehen könnte mit seinem glatten Bärtchen, weißte, so perfekt rasiert und sowas. So sieht doch keiner aus im Orient, Alter. Er hat nicht mal so einen schönen geschwungenen Bart oder so. Nee, er hat einfach nur kurz rasierten, so, keine Ahnung, maximal sechs Millimeter Bart.
Gordon (17:42:107)
Nicht mal das?
Gordon (17:50:079)
Also ich glaube, der einzige, der bei Prince of Persia, dem Film, reinpasst, ist Ben Kingsley. Wenigstens halbwegs orientalisch.
Tobi (17:59:469)
Zurechtgeschminkt sieht er ja ganz okay aus. Der hat auch eine andere Präsenz.
Gordon (18:02:427)
Ich meine, ist ja… Was ist der? Inder eigentlich? Der ist eigentlich Inder, Ben Kingsley?
Tobi (18:08:800)
Da fragst du mich Sachen.
Gordon (18:09:919)
Jaja, warte mal. Deswegen durfte der doch… gab’s doch keinen Mecker darüber, dass er Gandhi gespielt hat. Krishna Pandit Bhanji heißt er eigentlich, Ben Kingsley. Siehste? Indischer Abstammung. Ha! Ich hab’s dir gesagt. Also, deswegen meine ich so: orientalisch passt er so einigermaßen hin. Weißt du, bei Jake Gyllenhaal, jo.
Tobi (18:23:738)
Okay.
Tobi (18:31:814)
Well played.
Gordon (18:38:793)
…jüdischer Nachname so irgendwie. Aber Gemma Arterton, keine Ahnung.
Tobi (18:47:157)
Whatever. Zeige ich dir nur. Ich mache mal das Neue an. Das Nächste.
Gordon (18:51:519)
Nee. Ja, ja, mach mal.
Tobi (18:56:000)
Das ist eigentlich Little Nightmares.
Gordon (18:56:223)
Ne.
Russisch-jüdische Herkunft ist Jake Gyllenhaal. So, sorry.
Tobi (19:02:836)
Okay. Also anscheinend haben die Tarsier Studios ja den Namen Little Nightmares verloren oder abgegeben oder sowas.
Gordon (19:12:419)
Ja, ich glaube, den haben die weggenommen bekommen, wenn ich mich da richtig erinnere. Das hat einfach, äh, wer hat das produziert? Hat das Sony produziert, Little Nightmares? Ich weiß es gar nicht mehr.
Nee, auf jeden Fall machen die das nicht mehr.
Tobi (19:24:848)
Bin mir nicht sicher. Aus irgendeinem Grund wurde das abgegeben, war Little Nightmares 3 auch ewig in Entwicklung, kam aber vor kurzem erst raus, also 2025. War wohl auch ganz gut.
Gordon (19:35:551)
Hm?
Gordon (19:39:487)
Bandai, okay. Also Bamco.
Tobi (19:40:720)
Ja, Bamco. Es wurde ganz gut bewertet und sowas. Aber jetzt kommt halt so der inoffizielle Nachfolger von den Leuten, die Little Nightmares 1 und 2 gemacht haben. Und ich mein, wenn du die gespielt hast, das sind jetzt vielleicht gameplaymäßig nicht die besten Spiele ever. Ich würde sagen, der Erste hat mich mehr gefetzt als der Zweite, was das angeht.
Da war der Zweite schon so ein bisschen nervig manchmal. Das ist auch so Cinematic-Platformer-mäßig. Wenn du einen Fehler machst, musst du die Sequenz wiederholen.
Gordon (20:09:914)
Aha!
Gordon (20:15:255)
Mhm.
Tobi (20:17:084)
Aber ansonsten, grafisch und die Atmosphäre von diesen Spielen ist halt mega geil.
Gordon (20:21:543)
Es liegt viel an der Perspektive. Das hat uns schon immer fasziniert, seit wir das eine Counter-Strike-Map hier gespielt haben, wo alles übergroß war. Das ist der Clou an der ganzen Geschichte, dass du so winzige Figürchen spielst in der größeren Welt und dass die Perspektive da dieses… ich will nicht sagen Tilt-Shift, weil das ist nicht ganz korrekt, zumindest, dass du so einen anderen Viewpoint einfach einnimmst.
Tobi (20:41:977)
Hm.
Gordon (20:42:015)
Das hat irgendwie was. Oder?
Tobi (20:46:009)
Das hat halt auch so einen düsteren Puppenspiel-Vibe.
Gordon (20:49:443)
Ja, das hat mit dieser Framerate, also mit der Animation der Gegner natürlich auch zu tun und so. Da haben die schon viele Sachen echt richtig gemacht.
Hier ist es halt von den Leuten, die das Original Little Nightmares und Teil 2 gemacht haben. Die machen jetzt halt ein anderes, inoffizielles Nachfolger von ihrem Spielprinzip, und das heißt halt Re-Animo. Sieht nett aus, ne? Also sieht gruselig aus einfach. Und man kann es, so wie ich es verstanden habe, zusammenspielen.
Koop-Spiel. Oder spielst du das alleine?
Tobi (21:18:389)
Ehrlich gesagt keine Ahnung, aber es gibt eine Demo auch davon, die man sich angucken kann.
Gordon (21:22:175)
Ich gucke mal eben noch mal, ob man das zu zweit spielen kann. Ja, ja, das weiß ich, dass das… das ist mir bewusst, dass es so funktioniert. Habe ich meine auch, dass man das online koop kann spielen oder Koop mit geteiltem Bildschirm, ja. Also… wird auch gerade hier bei Steam übrigens live gestreamt, sehe ich. Also jetzt nicht mehr, wenn ihr das hört, haha, gehabt. Aber…
Tobi (21:32:037)
Also Little Nightmares 3 war auf jeden Fall Koop.
Gordon (21:46:711)
„Schauen Sie dem Entwickler beim Spielen zu“. Ach so, das haben die voraufgezeichnet und das läuft in Dauerschleife. Kann man sich aber reinpfeifen. Also gibt’s bei Steam einfach. Pre… oder nicht, das machen wir nicht. Aber mal reingucken. Kommt auch schon im Februar raus.
Tobi (21:55:377)
Ja, also… ja, ich hab schon sehr guten Stuff darüber gehört, auch über die Demo. Ich würde sagen, Little Nightmares 1 hat wirklich noch einen dieser magical moments of gaming für mich. So dieses Ende, wenn dich da alle verfolgen. Ich will’s vielleicht nicht spoilern, aber… Wie soll ich sagen? Am Ende bist du in so einer Art Restaurant und da gibt’s einfach so riesige fette Leute, die dir alles wegfuttern, und dann fangen die an, dich als lecker anzusehen und verfolgen dich halt und wollen dich verschlingen. Und das war schon eine der geilsten Sequenzen, denen du entkommen musst.
Gordon (22:30:511)
Du hast dem Ding zwei Sterne gegeben, also schon mal ein bisschen mehr gehypt als zum Beispiel Prince of Persia.
Tobi (22:34:685)
Jo!
Tobi (22:38:227)
Ja, das würde ich mir jetzt nicht sofort kaufen müssen, aber ich habe schon Bock drauf.
Tobi (22:47:351)
Ja, was war denn das Nächste? Ich glaube, das war von deiner Liste, ne? Replaced.
Gordon (22:51:583)
Boah, da muss ich mal kurz nachdenken, was Replaced war. Lass mal den Trailer laufen. Ganz ehrlich, es sind so viele Titel hier auf der Liste. Ich kann mir ja nicht alles merken.
Yo! Jetzt seh ich’s gerade. Das ist auch ein 2D-Sidescroller-Jump’n’Run-Platformer, wie auch immer, wie man’s nennen will. Und das Besondere hierbei ist der Grafikstil. Ich hab mir das mal bei der…
Tobi (23:10:331)
Ach ja, war bei dieser Sony-Pressekonferenz, oder? War das dabei, oder so? War Showcase.
Gordon (23:14:767)
Kann sein, dass es dabei war. Ich habe es mir im GameStar-Preview angeguckt. Das sieht echt abgefahren aus, weil ich bin ja total der Freund von so Pixel-Art-Zeugs. Und das ist Fake-Pixel-Art, was die hier machen, weil das ist eine 3D-Welt und ich glaube auch 3D-Charaktere, die du hast, aber das Rendering sieht halt aus wie 2D-Pixel-Art. Und das sieht echt ziemlich cool aus, muss ich sagen. Und wenn es sich auch nur einigermaßen nett spielt…
Dann ist es ein Spiel für zwischendurch, was du einfach mal reinschmeißen kannst und zockst. Also ich glaube, das würde dir auch gefallen.
Nein, man sieht jetzt hier in dem Trailer, über den ich die ganze Zeit rede, noch nicht ein bisschen echtes Gameplay, sondern alles nur so Trailer-Material. Aber ich würde denken, dass es ganz stark in die Richtung von einem Metroid geht. Von einem 2D-Metroid.
Tobi (23:48:001)
Ja, das ist möglich. Könnte aber auch so Cinematic-Platformer-mäßig sein.
Gordon (23:49:937)
Das sieht schon cool aus.
Weiß ich nicht, ne? Also wenn’s das ist: Herzlichen Glückwunsch! Ein weiteres Spiel auf der Liste der Cinematic-Platformer. Ich glaub aber, das ist alles nur Trailerzeug, was man hier sieht, vorproduzierter Krimskrams. Und Setting ist so… postapokalyptisch, würde ich denken. Ja, oder so… dirty dystopian future, ne?
Guck mal, 12. März. Abgefahren. Dauert ja gar nicht mehr so lange.
Tobi (24:10:714)
Dystopisch auf jeden Fall.
Tobi (24:14:992)
Das kommt auch schon im März raus.
Tobi (24:23:978)
Ja, also würde ich auch spielen, auf jeden Fall.
Gordon (24:24:217)
Sooo! Guck mal, „Everything is in Xbox“. Naja, super. Gott, ey, das… da muss ich nachher nochmal drüber meckern. Versuch mich mal dran zu erinnern.
Jo, jetzt ein Spiel, wo wir vier und fünf Sterne gegeben haben, was den Hype-Train angeht. Ich muss ja gestehen, ich hab den achten Teil… hab ich immer noch nicht angefangen zu spielen. Du hast ihn ja vor einem Jahr jetzt ungefähr durchgespielt, glaub ich. Du hast gewartet, glaub ich, bis alles rausgekommen ist.
Tobi (24:49:808)
Ja.
Gordon (24:53:487)
So GOTY-Editions-mäßig.
Tobi (24:54:088)
Ja, die Gold-Version. Das wird mich auch jetzt wieder so ein bisschen vielleicht davon abhalten. Ich weiß es aber noch nicht. Mal schauen.
Gordon (24:59:226)
Glaub ich dir.
Gordon (25:03:067)
Aber so wie ich das jetzt verstanden habe: Jetzt das andere… wir haben den Titel noch nicht gesagt, sagen wir gleich… aber das mit Ethan ist abgeschlossen.
Tobi (25:09:424)
Ja.
Gordon (25:13:315)
Also Deckel drauf und alles wieder von neuem, aber gleicher Name wie vorher: Resident Evil. Und hier ist es Resident Evil Requiem, also Resident Evil 9.
Tobi (25:23:824)
Requiem.
Gordon (25:30:911)
Das heißt, die Giraffe bumst jetzt nicht mehr das Ding, sondern andersrum. Ja, das meine ich ja. Das war ja die 6. Und jetzt drehst du die so ein bisschen, dass es eine 9 wird und jetzt ist es…
Genau, Hauptcharakter ist hier Leon S. Kennedy und…
Tobi (25:34:993)
Das war vor drei Spielen. Aber Leon ist wieder dabei.
Tobi (25:45:234)
Nee, nee, nee, das ist nicht… Ich weiß gar nicht, es ist noch nicht genau bekannt. Der Hauptcharakter, den sie zuerst gezeigt haben, ist tatsächlich… Pass auf: Die Tochter von einem der Überlebenden aus Resident Evil Outbreak.
Gordon (26:01:695)
Prägnant.
Tobi (26:03:065)
Das war dieses Online-Spiel auf der PS2.
Gordon (26:06:516)
Ach du Scheiße, erzähl mir doch nix. Das soll der Hauptcharakter sein? Ich dachte, Leon ist der Hauptcharakter.
Tobi (26:07:985)
Ja.
Also, wie gesagt: Tochter von einem Überlebenden aus Outbreak.
Gordon (26:15:608)
Also, no one, random character. Es gibt… eieiei. Aber ich…
Tobi (26:20:405)
Deep Cut halt.
Aber Leon kommt auch noch vor.
Gordon (26:26:127)
Ich dachte… also so wie ich das verstanden habe, dachte ich, dass Leon der Hauptcharakter ist. Und was ich so in dem Trailer versucht habe zu verstehen, oder meine verstanden zu haben, ist, dass Leon irgendeine tödliche Krankheit hat.
Tobi (26:39:739)
Okay.
Ich lasse mich ja eigentlich gar nicht so gerne hypen auch. Deswegen vermeide ich es sogar oftmals, diese Trailer zu gucken. Ich hab den ersten Trailer geguckt, und diesen Leon-Trailer habe ich mir noch gar nicht reingezogen. Ich habe nur gelesen: Ja, Leon kommt vor. Okay, passt schon.
Gordon (26:51:263)
Hm.
Na.
Ja, guck ihn dir mal an. Sieht man ja hier auch. Ich mein, die Besonderheit an Leon ist ja eigentlich durch die Animationsfilme gekommen, finde ich. Nicht durch die Spiele. Also Spiele, jo. Ob jetzt Chris oder Leon, so… Beide sind krasse Dudes. Aber die Filme…
Tobi (27:06:961)
Hm.
Tobi (27:14:862)
Leon hat mehr Quips.
Tobi (27:22:641)
Hm.
Gordon (27:25:983)
…haben mich ja wesentlich mehr für Leon routen lassen. Das ist ja der absolute…
Tobi (27:28:625)
Außer in dem einen CG-Film, da war er irgendwie besoffen die ganze Zeit. Genauso wie bei Resident Evil 6, wo Chris die ganze Zeit besoffen war. Was soll die Scheiße?
Gordon (27:34:831)
Aber er hat ja trotzdem… aber er hat ja trotzdem alles weggeballert im besoffenen Zustand. Der hat ja trotzdem die… ach Gott, was war denn das alles? Die komischen X-Monster. Hat er trotzdem mit Raketenwerfer abgeschossen und allen Scheiß und ist ausgewichen. Die Filme sind absoluter Scheiß, Tobi. Haben wir ja schon mal drüber gequatscht. Ich meine, nicht, dass jetzt die Resident-Evil-Spiele die…
Tobi (27:55:313)
Ja, ich weiß.
Gordon (28:03:135)
…die Pinnacle of Game Design sind. Das ist auch eigentlich eher wie so eine Star-Trek-Sinuskurve: Kack-Spiel, gutes Spiel, Kack-Spiel, gutes Spiel. Wobei dann die Kack-Spiele… ja, ja, ich weiß schon. Du sagst, die sind nicht kacke. Es ist auch so, dass sie nicht kacke sind, aber die sind halt vollkommen inkonsistent, was das Game Design oder den Horror-Faktor angeht. Jetzt hast du durch Resident Evil 7 und 8 den Horrorlevel ziemlich hoch gehalten, finde ich. Also was…
Tobi (28:22:465)
Also 7 ist definitiv hauptsächlich Horror und irgendwann morpht es zum Action-Spiel so ein bisschen. Aber da ist die Action nicht wirklich so kompetent, finde ich persönlich. Nee, bei 7. 8 ist absolut ein Action-Spiel. Also, das macht richtig Spaß auch, finde ich. Da haben sie für mich die Kehrtwende gekriegt. Also Ethan mochte ich überhaupt nicht und Teil 8 hat den komplett redeemed eigentlich.
Gordon (28:38:975)
Ja?
Und 8 findest du nicht?
Ja, ja, das hab ich. Aber wie würdest du’s bei 8 einschätzen?
Gordon (28:50:854)
Ja, okay, krass.
Gordon (28:56:479)
Okay.
Ja, okay.
Tobi (29:02:609)
Deswegen war ich echt froh.
Gordon (29:04:799)
Ich mochte ja 6 überhaupt nicht. Also das… 6 war für mich… nee. Sorry, aber das war für mich alles andere, aber nicht Resident Evil. Das ist einfach nur generic Action-Shooter mit komischen Viechern dran gewesen. Das war alles durcheinander.
Tobi (29:24:529)
Ich sag’s immer wieder: Beim ersten Durchspielen macht’s nicht so viel Spaß. Aber das zweite, wenn du dann alles unlockt hast und sowas, dann macht’s Spaß plötzlich. Vor allem…
Gordon (29:34:213)
Der erste Schuss tut noch weh, ne? Aber wenn du dir den zweiten Schuss setzt, dann…
Tobi (29:37:681)
Die Xbox-360-Version war echt mies im Vergleich zu dem, was später rauskam an Re-Releases und auch für PC. Als ich das erste Mal auf dem PC mit 120 FPS spielen konnte, dachte ich plötzlich: Boah, das macht irgendwie Spaß.
Gordon (29:44:607)
Hm.
Okay.
Gordon (29:55:387)
Hast du das in deiner Steam-Bibliothek drin?
Tobi (29:58:194)
Ja, kannst du mal ausprobieren. Mit diesen 30 FPS vom Original auf der Xbox 360 ging das echt nicht klar. Das hat keinen Spaß gemacht.
Gordon (30:01:560)
Gott!
Gordon (30:08:607)
Ja, stimmt. Resident Evil 6 und das Resident Evil 6 Benchmark-Tool hast du auch. Okay. Naja, gut.
Tobi (30:15:001)
Das sollte relativ positiv ausfallen.
Gordon (30:18:399)
Ich weiß nicht, ob so eine 4070 Super, oder was ich hier habe, ob die dem Spiel gewachsen ist. Ach ja, okay.
Tobi (30:26:371)
Also Requiem wird auch wieder eher so zweigeteilt. Also mit dem Mädel hast du eher die Horrorsegmente, wo du weglaufen musst und dich verstecken musst und sowas. Und Leon ballert halt einfach alles weg. Kettensäg-Leute.
Gordon (30:39:647)
Krasser Dude.
Tobi (30:43:597)
Ja, das wird bestimmt ganz lustig.
Gordon (30:44:031)
Ich finde es auch schön, dass es anscheinend wieder Raccoon City ist, wo du hinten zurückkehrst oder da irgendwas zu tun hast. Also ich mag das Setting halt eher von den alten Sachen.
Tobi (30:53:425)
Das ist eben wegen dieser Connection, weil ihre Mutter da entkommen ist und irgendwie mit Forschung und Tralala und irgendwer will was von ihr und so.
Gordon (30:58:427)
Ja, okay, verstehe.
Gordon (31:05:189)
Ich finde auch, die sollten, ohne Scheiß jetzt, mag man halten, was man will von den Milla-Jovovich-Resident Evil-Filmen – die sind ja erfolgreich gewesen, finanziell. Die haben ja alle richtig viel Geld eingespielt. Aber ich finde, die können gut und gerne mal noch einen richtigen Resident Evil-Film rausbringen. Scheiß auf die Serie, die da rausgekommen ist oder den ganzen Mist. Die sollen einfach einen Resident Evil 1-Film machen und gerne bitte…
…komplett sich an das Spiel halten. Eine Gruppe… weiß ich nicht. Ich weiß nicht, ob das nicht passieren wird. Guck doch mal die ganzen Ankündigungen von Spieleverfilmungen an. Die sind ja super erfolgreich gewesen, alles, was jetzt rausgekommen ist. Und wenn sie eine Gruppe von Supersoldaten da, also S.T.A.R.S.-Mitglieder, in so ein Haus reinstecken und die verschiedenen Etagen des Hauses erkunden lassen müssen und du erst ab der Mitte des Films merkst, was da eigentlich los ist…
Tobi (31:36:497)
Ach ja, das wird wahrscheinlich nie passieren.
Gordon (32:01:599)
…und vorher halt so eine Verbindung aufgebaut hast zu den Charakteren. Und es müssen natürlich auch krasse Schauspieler sein, sodass du halt nicht denkst, dass irgendeiner von denen stirbt. Wie bei dem einen Film hier mit Christian Slater und LL Cool J, wo direkt am Anfang Christian Slater stirbt. Ich denke so: Hä, was? Ist doch der Hauptcharakter. Ja, nee, scheiße, ist er nicht. Also, sowas muss halt da drin sein.
Tobi (32:23:358)
Die sollten halt einfach Gaming-CG-Movies machen, ohne Menschen. Fertig. Ich verstehe nicht, warum da keiner Bock drauf hat, weil alle sagen so, ja, Cartoons und das ist nichts für Erwachsene oder was?
Gordon (32:30:489)
Ja, weißt du, weil… Nee, das hat nichts mit Cartoons zu tun, sondern das hast du alles Final Fantasy zu verdanken. Weil der Film halt so unfassbar… Das ist immer noch in den Köpfen drin von den Produktionsfirmen. Das war der teuerste Film damals. Ein Jahr Renderzeit und den ganzen Krams, ne? Und der ist halt… also bodenlos ist der gescheitert. Und da haben die halt einfach Angst vor. Und es kann nicht immer James Cameron sein, der sowas produziert. Ich hab das gestern erst gelesen, ne? Der erste Trailer…
Der erste Verkaufstrailer an die Studios, der produziert wurde, den hat er selber finanziert. Zehn Millionen Dollar hat das Ding gekostet. Da hat er Avatar-1-Zeit prerendered gezeigt. Selbstfinanziertes Zeugs. Und das haben die produzieren müssen, damit ein Studio gesagt hat: Jo, machen wir. Das musst du dir mal vorstellen. Du musst zehn Millionen ins Eigeninvest gehen, um zu überzeugenden CG-Filmen zu machen. Und selbst da war ja nur die Hälfte CG.
Tobi (33:08:684)
Ich ziehe die billig produzierten CG-Filme von Resident Evil durchaus den realen Filmen vor. Auch wenn die auch irgendwie scheiße sind, sie sind halt wenigstens halbwegs ehrlich gegenüber den Spielen.
Gordon (33:25:215)
Ich finde, die sind auch krass unterschiedlich, was das Level angeht. Da gibt es ein oder zwei, die kannst du dir angucken, bei den anderen saß ich da vorne und habe halt einfach nur den Kopf geschüttelt die ganze Zeit. So: Das kann ja nicht sein.
Tobi (33:32:914)
Ja, auf jeden Fall.
Tobi (33:39:410)
Es gibt auch eine Netflix-Series, auch mit Leon, und die ist so unfassbar langweilig, vergleichsweise. Also…
Gordon (33:46:584)
Ach Gott!
Na gut, gucken wir, was da rauskommt. Jetzt ist das Nächste was ganz Abgefahrenes. Also ich meine, wir müssen über alles Podcasts machen, also Plague Tale. Darum geht es, das neue Plague Tale-Spiel. Und du hast beide gespielt? Ja, ne?
Du findest die ziemlich krass, ich hab ja immer noch nicht mich getraut, da irgendwie ranzutasten.
Tobi (34:10:982)
Also, pass auf. Ich finde das Gameplay oftmals nervig, das Stealth-Gameplay. Also es ist nicht so gemacht, wo ich denke: Boah ja, geil, richtig Bock drauf. Und das sind ja wirklich solche Misery-Simulator, würde ich die gerne nennen. Weil es geht eigentlich allen Gegenden nur Scheiße, es passieren nur schlimme Sachen, es sind Kinder, die quasi am laufenden Band traumatisiert werden, verletzt und überhaupt.
Wenn du dann wirklich durch 1 und 2 durchgehst: Das Ende von Teil 2 war es wirklich wert. Das ist also… Ich weiß nicht, wer es gesehen hat, aber Berserk-Anime, ne? Das ist wie, wenn die halt Griffith diesen Behelit aktiviert und die dann in der Dämonenwelt landen. So abgefahren wird das am Ende. Das ist so out there, was da passiert. Ich so: What?! Ja.
Gordon (34:46:495)
Ja, krass.
Gordon (35:00:573)
Naja, jedenfalls haben sie sich anscheinend gedacht, dass diese Prämisse von Plague Tale so viel hergibt, dass man eine Anthology-Spieleserie daraus machen möchte. Also sprich…
Tobi (35:13:588)
Ja, das ist jetzt so ein Prequel, glaube ich.
Gordon (35:19:647)
So hab ich’s auch verstanden, aber es hat nichts mit den Charakteren oder sonst irgendwas zu tun.
Tobi (35:23:635)
Doch, doch, das ist die Side-Character aus dem zweiten Teil, die man da sieht. Ja, das ist so eine Schmugglerin. Und die hilft dir halt. Also die bleibt quasi bis zum Ende bei dir, von Teil 2. Ich will es jetzt nicht spoilern. Aber ja, die ist aus dem zweiten Teil. Die triffst du irgendwann, weil die mit einem anderen Typen, der dir hilft…
Gordon (35:43:957)
Ach Gott, naja gut, okay, dann weißt du anscheinend mehr als ich. Ich… okay.
Gordon (35:53:439)
Das ist ja nicht schlimm.
Tobi (35:55:578)
…verbundelt ist. Das ist jetzt so ein bisschen…
Gordon (35:57:955)
Aber es ist zumindest die gleiche Welt wie bei Plague Tale 1 und 2, bloß spielt es zu einem anderen Zeitpunkt.
Tobi (36:05:544)
Ja, ist einfach ein Prequel. Ihre Vorgeschichte irgendwie.
Gordon (36:07:764)
Und die Ratten kommen auch wieder vor.
Tobi (36:12:098)
Das habe ich noch gar nicht gesehen. Hast du das irgendwo gesehen?
Gordon (36:13:407)
Das ist vielleicht auch wichtig. Ja. Das kannst du irgendwo nachlesen, dass das auch wieder ein zentrales Element irgendwo sein soll.
Maja.
Tobi (36:22:306)
Es wurde immer noch nicht so wirklich erklärt, wo diese Ratten jetzt ultimativ herkommen. Aber es ist halt so außerhalb von dem Verständnis der Leute dort, dass es wie höhere Gewalt quasi, dass die existieren sollen in der Richtung. Kann ich nicht anders erklären, ohne es zu spoilern.
Gordon (36:37:029)
Ja.
Gordon (36:43:727)
Ja, vielleicht ist es eine Metapher einfach, ich weiß, keine Ahnung.
Tobi (36:47:592)
Nee, ist wirklich so Berserk-mäßig, würde ich behaupten.
Gordon (36:51:722)
Na gut, ja, es sieht auf jeden Fall abgefahren aus. Sprich: Es sieht actionreicher aus, finde ich, als Teil 1 und Teil 2. Aber du siehst halt hier kein Gameplay von dem Spiel, sondern reinen prerendered-Quatsch. Studio ist das gleiche? Oder ist das ein anderes Studio? Ja, okay, dann ist es das gleiche Studio. Ja, dann ist es das gleiche Studio.
Tobi (37:03:946)
Ja.
Tobi (37:07:907)
„Wishlist now!“
Tobi (37:10:792)
Es ist Asobo, glaube ich. Wenn ich das richtig gesehen habe.
Gordon (37:15:737)
Ja, 2026, ne? Also keine Ahnung, wann das genau rauskommt. Wir schauen mal. Sieht fantastisch aus.
Tobi (37:22:968)
Also grafisch…
Tobi (37:28:354)
Gehen wir mal zu Japanese Jank.
Gordon (37:33:903)
Ja.
Tobi (37:36:183)
Das neue Suda 51 – war es auch Swery oder… oder wer hat sich da zusammengeschlossen? Oder Shinji Mikami, weiß ich nicht mehr. Einer von den Verrückten.
Gordon (37:43:023)
Äh… ja… das ist so ein Spiel, das nur du auf die Liste setzen kannst, ehrlich zu sein.
Tobi (37:48:130)
Haha.
Ich muss aber jetzt sagen, ich bin gar nicht der größte Fan von Grasshopper und sowas. Da muss ich mich auch wieder noch ein bisschen reinspielen in die Sachen. Ich hab auf jeden Fall… ich glaube, nur den ersten Teil von… Spieleserie schon wieder vergessen. Meine Fresse, ey.
Gordon (38:03:359)
Killer7?
Tobi (38:04:690)
Nee, nicht mal das hab ich gespielt. Das ist Shinji Mikami, ne? Wie hieß denn das jetzt nochmal? Santa Destroy und sowas? Scheiße.
Gordon (38:07:952)
Ach du Scheiße.
Gordon (38:12:383)
Ich weiß es nicht. Das ist für mich so weit weg von Spielen, wo ich auch nur Lust hätte, die zu spielen. Keine Ahnung. Das ist mir zu abgefahren.
Tobi (38:20:918)
…wo du der Typ mit dem Beam-Saber bist und irgendwie andere Assassins eher… Dann gab’s noch das mit dem Cheerleader-Mädel, wo die gegen Zombies kämpft, von dem es ein schlechtes Remaster gab.
Gordon (38:26:148)
Jaja, ich weiß, was du meinst, aber mir fällt der auch nicht ein.
Gordon (38:37:625)
Ja, das ist mit dem, wo die den Kopf von ihrem Freund die ganze Zeit rumträgt, ne?
Tobi (38:40:786)
Genau, Suda 51 ist auf jeden Fall dabei. Ich weiß nicht mehr… Naja, und es ist eigentlich wirklich wieder so ein Action-Spiel. Das sieht sehr ähnlich aus wie diese zwei Sachen.
Gordon (38:54:943)
Das ist ein Third-Person-Action-Game mit Zahlen, die aufploppen, wenn man irgendwas trifft und kaputt macht in Echtzeit. Und krassen Filtern drüber. Ach, keine Ahnung. Nee, das ist mir zu viel. Guck mal, die Bitrate von YouTube ist zu niedrig, um die ganzen Details anzuzeigen. Das ist einfach zu… Das ist mir zu viel Design. Ohne Scheiß.
Tobi (39:17:483)
Das muss man mögen.
Gordon (39:21:289)
Ja, steht bei mir nicht auf der Liste.
Tobi (39:22:420)
Ich würd’s mir mal angucken. Es gab ja noch dieses Killer is Dead, das hat auch keine Sau gespielt.
Gordon (39:30:052)
Okay, naja, gut.
Tobi (39:31:448)
Aber sie machen immer noch Sachen. Still getting paid.
Gordon (39:34:111)
Anscheinend haben es ja eine Menge Leute gespielt. Sonst würde das Studio nicht existieren. Scheint sich ja zu tragen.
Anderer Kulturkreis, Tobi.
Tobi (39:51:346)
Wir gucken mal. Also da… Release Date. Wann ist das Release Date? Schön. Hier, 11. Februar.
Gordon (39:56:831)
2026 ist das Release Date.
Gordon (40:01:727)
11. Februar schon? Ach du Scheiße!
Tobi (40:05:938)
Kommt alles im Februar raus, gefühlt. Okay, das hier hattest nur du auf der Liste. Ich weiß, dass es existiert. Es ist Zarus. Das ist der Nachfolger von Returnal, richtig?
Gordon (40:11:931)
Anscheinend.
Gordon (40:18:943)
Ähm, lass mich mal kurz überlegen, was das war. Hatte ich das auf die Liste draufgepackt?
Tobi (40:23:790)
Ja, ich meine, das ist Returnal 2 quasi. Hier. Zarus greift die preisgekrönte Action von Returnal auf.
Gordon (40:32:959)
Ja, also ich meine, das ist… Wie war denn Returnal nochmal? Du musst die Patterns auswendig lernen. Das war das Spiel.
Tobi (40:46:884)
Es ist ein Roguelike-Third-Person-Action mit Bullet-Patterns.
Gordon (40:49:663)
Genau. Ja, genau, du musst die Patterns irgendwie auswendig lernen.
Also es sieht für mich interessant aus. Ich kann dir halt nicht sagen, ob mir das Spiel Spaß macht. Ich hab Returnal nicht gespielt. Mir haben die Videos dazu gereicht. Aber es ist vielleicht eine moderne Interpretation von so einem Vertical Shooter, kannst du sagen. Bloß, dass es halt im 3D-Raum stattfindet.
Tobi (41:03:539)
Hmm.
Tobi (41:10:931)
Das ist Housemarque, oder? Wenn ich mich nicht täusche.
Gordon (41:14:367)
Ist das so? Ja, ich weiß es nicht.
Tobi (41:17:267)
Ich check das immer noch nicht. Ich meine, das war Housemarque. Ja gut, hier steht einfach PlayStation Studios, aber…
Gordon (41:23:679)
Ja, mag sein.
Tobi (41:26:521)
Ja, also Housemarque… Ich hab auch schon mehrere Titel von denen probiert. Die sind halt immer bockschwer.
Gordon (41:31:391)
Ja.
Tobi (41:32:915)
Ähnlich geht es mir mit den Terminator: Dark Fate 2D-No-Fate-Leuten, die Bitmap Bureau. Die machen halt auch immer sehr geil aussehende, sehr cool spielbare Sachen, aber die sind halt einfach bockschwer. Also alles, was die gemacht haben, hat mich bisher mega abgefuckt. Und bei Housemarque geht mir das sehr ähnlich.
Gordon (41:51:903)
Also ich hab ja vorhin das Terminator-2D in der Demo… also die zwei Stunden, die man sich das bei Steam ausleihen kann und zurückgeben kann, hab ich mir mal angeguckt, weil ich find den Preis einfach ungerechtfertigt. Und kann ich jetzt nochmal sagen, nachdem ich’s dann gespielt habe…
Tobi (41:59:299)
Ja.
Gordon (42:12:645)
Also bockschwer ist es dann vielleicht auf den Schwierigkeitsstufen, die die empfehlen. Weil es gibt… am Anfang hast du drei und dann kannst du, glaube ich, noch ein oder zwei freischalten oder so. Ich bin da einfach durchgelaufen durchs Spiel. Das war die zweite Schwierigkeitsstufe, die man auswählen kann. Also wahrscheinlich nicht „very easy“, sondern „easy“. Ich kann mir schon vorstellen… Du siehst das im Leveldesign, was da eigentlich alles deaktiviert ist, damit das halt hart ist. Also, oder dann auf Schwierigkeitsstufe „hart“ gespielt werden muss.
Hier, ich glaube, bei dem Spiel…
Tobi (42:30:611)
Hm.
Gordon (42:42:591)
Also bei Zarus kommt es nur darauf an, ob du deinen eigenen Rhythmus findest in dem Spiel. Bei dem Terminator-Spiel kann ich’s dir nicht sagen. Also ich brauchte da keinen Rhythmus.
Tobi (42:51:358)
Ja, das ist…
Tobi (42:56:564)
Housemarque hat halt so Sachen gemacht wie Resogun. Ich glaube, das war das bekannteste, weil das hier so ein PlayStation-4… nee, eigentlich PlayStation 3 schon…
Gordon (43:00:643)
Jo, das kenn ich auch. Aber weißt du, woran mich das hier erinnert? Das ist Ikaruga, finde ich.
Tobi (43:09:731)
Ja, wie gesagt, die haben auch dieses arkadische Feeling drin.
Ja und… also alles von denen war bisher brutal schwer und Returnal war wohl auch ordentlich schwer, aber hat sich gut verkauft, anscheinend.
Gordon (43:25:425)
Bei Returnal hat mich einfach nur der Hauptcharakter… hat mich überhaupt nicht angesprochen. Deswegen hab ich’s, glaube ich, nie angefasst.
Tobi (43:33:139)
Ja, ich mein, das wird bestimmt seine Abnehmer finden hier. Housemarque macht halt… wie gesagt, die Spiele an sich sind gut, aber sind halt bockschwer. Da muss man schon Bock drauf haben. Ich hab eins draufgesetzt. Da gibt’s eigentlich nur so einen Reveal-Trailer und eigentlich sollte das irgendwann mal rauskommen dieses Jahr, oder?
Gordon (43:43:981)
Na gut.
Was hast du denn hier raufgepackt?
Das ist doch gar nichts. Das ist doch gar nichts, was du hier spielst. Weniger als bei Prince of Persia.
Tobi (43:57:107)
Es ist ein neues Shadow Man-Game, was irgendwer produziert, frag mich nicht. Und es gibt nur so Mini-Teaser. Das soll dieses Jahr rauskommen, aber ich denke mal nicht, dass es passieren wird.
Gordon (44:04:033)
…was irgendwann rauskommt.
Gordon (44:12:031)
Ach du!
Tobi (44:12:549)
Aber Shadow Man wäre eigentlich ganz cool. Mal gucken. Blowfish.
Gordon (44:16:163)
Ich glaube, bei Shadow Man ist das Ding: Das kennt halt auch keiner mehr. Das ist halt so ein… haben wir früher mal gespielt und… halt, also hat ein bisschen hervorgestochen aufgrund seiner erwachsenen Präsentation, die das Spiel hatte. Und deswegen hat das überhaupt nur irgendwo, sag ich mal, Legacy hinterlassen.
Tobi (44:30:720)
Ich denke, es wird halt einfach auf den Comics nochmal basieren, auf irgendeinem neuen Run von diesen Comics. Und vielleicht ein Sidescroller, ich weiß es nicht, keine Ahnung. Wollen wir mal sehen. Ich fand’s halt interessant. Ich fand’s interessant.
Gordon (44:40:070)
Okay.
Kein Mensch kann dazu was sagen. Naja, wir lassen uns mal überraschen. Ja, absolut. Interessant beschreibt vielleicht auch das nächste Spiel. Ich weiß ja nicht, ob ihr zu den 100 Millionen Unterstützern gehört, die anscheinend durchschnittlich 1.000 Dollar bezahlt haben, um Star Citizen zu finanzieren. Das ist ja immer noch das am meisten…
…im teuersten ist es nicht, aber ich glaube: am erfolgreichsten Kickstarter-Projekt irgendwie, was finanziert wurde. Also sprich: Das Geld, was da reingeflossen ist, das ist ja fantastisch, wie viele hunderte Millionen Dollar da reingesteckt wurden. Und für 2026 ist mal wieder angekündigt worden, dass die Singleplayer-Auskopplung von Star Citizen, Squadron 42, rauskommt. Das sieht halt alles fantastisch aus, muss man ganz ehrlich sagen.
Also du hast da echt Echtzeit-Renderings drin von sehr bekannten Schauspielern wie Mark Hamill und Konsorten. Also liegt halt daran, dass Chris Roberts Mark Hamill schon damals bei Wing Commander drin hatte, denke ich mal, und er den auch irgendwie persönlich kennt, dass er sich da überreden lässt, da drin zu sein. Viele andere Schauspieler hast du auch da drin.
Und ja, hier geht es halt darum, die Star Citizen-Welt im Einzelspieler irgendwie zu erkunden, mit First-Person-Innenlevels und Third-Person-Raumschiffkämpfen. Also, ich sag mal: der spirituelle Nachfolger von Wing Commander hoch zwei.
Gordon (45:45:247)
Also es sieht einfach absolut krass aus. Ich glaube nicht, dass es auf irgendeinem Computer funktionieren würde, der keine 5090 hat.
Tobi (45:51:923)
Ja.
Das ist ein Cloud-Ding, was du in der Cloud berechnen lässt und dann nur abspielst.
Das auch. Aber die Leute geben es ja freiwillig, das ist ja das Krasse.
Gordon (45:58:953)
Ach so, was dir dein Geld klaut, dachte ich. Also es… nein, also pass auf: Star Citizen ist insofern wichtig – also das komplette Spiel –, als dass es zeigt, was so überhaupt möglich ist an Computerspielen. Was Grafik angeht, weil… Unreal Engine 5 hin oder her… Unreal Engine 5 sieht auch nur krass aus in den Demos, die dann gebaut werden.
Und die Spiele sind ja immer, ich sag mal, die versuchen halt irgendwie an das Level ranzukommen, aber es gibt immer irgendwelche Hiccups oder sonst irgendwelche Sachen.
Ja, genau. Und bei den Star Citizen-Leuten ist das halt egal. Die machen das, was technisch möglich ist, versuchen sie in einem Spiel umzusetzen. Das mag jetzt nicht jedem gefallen, weil es nur die wenigsten Leute überhaupt spielen können. Ich nehme mich da auch nicht aus. Also auf meinem Computer läuft das auch nicht ordentlich und ich hab’s schon ein paar Mal probiert, Star Citizen zu spielen.
Tobi (46:35:220)
Der kleinste gemeinsame Nenner.
Gordon (46:56:639)
Klar, das funktioniert. Du kannst 60 Frames erreichen, aber du willst ja heutzutage keine 60 Frames mehr haben, wir wollen da schon… ja, ist ja so. 60 Frames ist ja eigentlich das, was sie dir seit zehn Jahren versprechen an den Konsolen: 1.080p, 60 Frames. Kriegst du ja nicht hin. Und auf dem Computer schaffen wir es inzwischen, aber auch 4K, 60 Frames – außer mit einer 5090 – kannst du vergessen. Das kriegst du nicht hin. Das ist eigentlich unmöglich, das zum Laufen zu kriegen. Und hier bei Star Citizen…
drehen die halt alles auf 100.
Gordon (47:31:045)
Das moderne Crysis ist es technisch gesehen. „But does it run Crysis?“ Keine Ahnung, zum Gameplay kann ich hier nichts sagen. Ja, ja. Es sieht einfach fantastisch aus. Ob das Spiel jetzt Spaß macht oder nicht…
Tobi (47:35:060)
So.
Tobi (47:35:860)
Define run.
Tobi (47:45:588)
Glaubst du, dass es rauskommt? In 1.0 quasi?
Gordon (47:49:541)
Es ist mir fast egal, muss ich gestehen. Solange es das technisch Mögliche vorantreibt, ist es wichtig, dass es überhaupt existiert. Mir ist Chris Roberts total egal. Wing Commander, jo, ist nett für die Zeit, wo es rausgekommen ist. Aber ansonsten hat er halt nichts rumgekriegt.
Tobi (48:11:950)
Ja, das war noch die Serie… Dungeon Siege hatte er noch.
Gordon (48:16:479)
Ach, das war auch von ihm? Joa, okay, war in Ordnung. Also Teil 1. Der Rest war ziemlicher Mumpitz. Ich glaub, es gab bis Dungeon Siege 3, oder?
Tobi (48:17:748)
Ja, das war auch Chris Roberts.
Tobi (48:30:158)
Ja, aber das war jedes Mal ein anderes Studio, glaube ich. Ich weiß nicht, Gas Powered war das Originale. Ich weiß gar nicht mehr.
Gordon (48:39:095)
Ich meine, bei Dungeon Siege habe ich den Kopf ausgemacht, als ich eine Minigun irgendwann im Dungeon gefunden habe. Da habe ich abgeschaltet. Da dachte ich mir so: Ja, okay, das ist in Ordnung. Weiter müssen wir nicht spielen.
Gucken wir mal, ob’s rauskommt. Wird halt keiner spielen können, ne?
Tobi (48:57:816)
Auch wieder ein Spiel, da gab es nur einen Trailer im Jahr 2024.
Gordon (49:08:319)
Ja, ich mein, das ist halt so ein „für den Nachmittag mal anschmeißen“. State of Decay. Das ist… Als Teil 1 rausgekommen ist, war es halt irgendwie noch ein Novum. Dass du so ein Online… was war das? 4-Spieler-Koop-Zombie-Schnetzel-Aufbau-Blah hast. Dann Teil 2 haben wir auch mal, als es rausgekommen ist, mit Maurice, glaub ich, einen Tag lang gespielt oder so. War nett. Na? Und Teil 3, jo.
Tobi (49:25:940)
Survival.
Tobi (49:31:485)
Hmm?
Tobi (49:36:208)
Ja, das wurde halt sehr schnell sehr gleichförmig für mich irgendwie.
Gordon (49:39:749)
Ja, ja, genau. Aber es sind ja alle diese Spiele. Es reicht, wenn du es einen Tag lang spielst und dann hast du alles gesehen. Eigentlich. Da musst du Basen aufbauen, Ressourcen besorgen. Ab und zu hast du mal irgendeinen Zombie-Boss und hier wird es halt das gleiche sein, bloß einmal neu.
Tobi (49:57:812)
Größer, besser.
Gordon (50:00:895)
Ja. Kommt halt auf jeden Fall 2026 raus, gucken wir mal. Kannste gar nicht so viel zu sagen.
Tobi (50:08:724)
Ja, müssen wir auch nicht. Hast du was zu sagen zu Subnautica 2?
Gordon (50:12:831)
Ja. Schwierig. Was ist das Problem mit Subnautica 2? Ich hab ja gestern… was heißt gestern, im letzten Podcast… hab ich ja schon erzählt, dass uns Minh für den anderen Podcast – also der Erfinder von Counter-Strike – gesagt hat: So, ja, der Typ, der Subnautica gemacht hat, den kennt er eigentlich ganz gut, und vielleicht können wir den als Interviewgast halt kriegen.
Und meinte dann, er hätte mit ihm gequatscht, mit Chris, und der macht momentan keine Interviews, weil er den Rechtsstreit mit Krafton hat. Also sprich mit dem Publisher. Und warum hat er einen Rechtsstreit mit denen? Oder warum hat er überhaupt eine Auseinandersetzung mit denen? Weil es da so ein Ding gab, ich weiß nicht… ich kriege es noch zusammen. Da sollte eine Zahlung geleistet werden von… boah, ich weiß nicht, wie viele Millionen Dollar da im Raum standen.
Tobi (50:34:172)
Ja.
Gordon (50:35:673)
Ich will hier keinen Quatsch erzählen.
Tobi (50:35:860)
Sie hatten eine Bonuszahlung ausgemacht bei Erreichen eines Milestones und sowas. Fertig bis Datum X. Und der Chef von Krafton hat quasi die AI gefragt, wie er da drumherum kommen kann.
Gordon (50:40:415)
Genau.
Gordon (50:49:343)
Ja, ist krass, ne? Aber ich wollte es gerade nicht sagen, dass es 250 Millionen Dollar waren, aber es waren 250 Millionen Dollar, um die es da geht. Und der hat das irgendwie… Was hat der gemacht? Er hat… äh, nicht Chris, sondern Charlie. Er hat das einen Tag vorher oder so eingestellt oder so. Ich weiß nicht mehr. Aber der hat sich auf jeden Fall um diese Bonuszahlung gedrückt. Und das ist halt ein richtig starkes Stück.
Tobi (50:55:188)
Hahaha!
Gordon (51:15:953)
Also, ich meine, du steckst da halt nicht drin, ne? Da wird’s hinter den Kulissen irgendwelche Diskussionen gegeben haben, und sowas machst du ja nicht aus dem Blauen heraus. An so einem Streit sind ja immer mehrere Parteien beteiligt. Aber das sieht für mich schon stark einseitig aus. Also, am Ende geht’s ums Geld. Und wenn du dich so im Internet umhörst, rufen die Leute auch dazu auf, Subnautica 2…
…zu boykottieren, aufgrund dieses Umstandes.
Tobi (51:29:424)
Das funktioniert sowieso nie, aber…
Gordon (51:30:911)
Nee, ich weiß. Die Leute… also, so funktionieren Menschen einfach nicht. Ja, dann darfst du auch… keine Ahnung, dann darfst du fast kein Produkt kaufen, wenn’s um solche Geschichten geht.
Tobi (51:36:405)
Er hat es ganz vergessen.
Gordon (51:46:225)
Das ist… also, kannst du vergleichen mit: Du hast einen Urlaub in die USA gebucht, Donald Trump wird Präsident und du müsstest den… Also, ganz ehrlich: Du müsstest den Urlaub sofort canceln. Du dürftest da keinen müden Euro oder Dollar dann in die USA lassen, weil du unterstützt ja die Herrschaft vom Kürbiskopf damit. Das macht ja auch keiner.
Tobi (52:10:522)
Aber hat Krafton jetzt noch mal irgendwas gemacht, was irgendwie positiv gewesen wäre für irgendwen? Also gefühlt machen die immer nur Bullshit.
Gordon (52:20:320)
Es ist halt schwierig, ich kann dir das nicht sagen. Ich kann dir das…
Tobi (52:23:500)
Die wollten doch hier irgendwie diese Bratpfanne sich sichern lassen als Waffe in Spielen, weil das halt in… Dings hier vorkommt, PUBG, ja. Und lauter so Bullshit halt. Also ich glaub, die haben sich da irgendwie so einen Koks-Millionär ran gesetzt. Ich kenn den ja nicht, ich weiß nicht, was der sonst macht, aber so klingt das für mich. So zugekokster Business-Heini, der da versucht, alles rauszumelken auf irgendwelche komischen, bullshittigen Arten.
Gordon (52:34:765)
Siehste.
Tobi (52:53:398)
Wie gesagt, so kommt es für mich rüber. Und alles, was die bisher angefasst haben, war einfach komisch. Die dachten, sie könnten dann ein ganzes Cinematic Universe irgendwie aus PUBG machen, was komplett aus Stock-Assets eigentlich besteht. Also, kompletter Mumpitz, wirklich.
Gordon (53:03:593)
Aha.
Gordon (53:08:229)
Ja, aber du darfst ja nicht vergessen, dass PUBG…
…zwischenzeitlich das erfolgreichste – ich meine, immer noch zweiterfolgreichste – Mobile-Game der Welt ist.
Tobi (53:18:677)
Ja, ja. Wie gesagt, die haben gesagt: „Hier, mach was damit“ oder „Wir kaufen das jetzt auf und machen irgendwas damit“. Aber da saß keiner dran, der in irgendeiner Weise auch nur Ansatz hatte von… wie er das verwerten kann oder wie Spiele funktionieren oder wie man was Gutes draus machen könnte. Also überhaupt zu blicken…
Gordon (53:36:655)
Ja, aber ich mein… also… Das ist halt der ewige Kampf zwischen: Du willst ein profitables Produkt auf den Markt werfen und du willst halt irgendwelchen Fans treu sein. Da den richtigen Weg zu finden… Ich will auf gar keinen Fall hier irgendwelche Publisher verteidigen, kein Stück oder so. Aber das ist halt unheimlich schwer, mit Spielen Geld zu verdienen. Das vielleicht so als Statement.
Tobi (53:58:381)
Ja.
Gordon (54:03:813)
Wenn du nun mal ein Spiel hast, das unvorhergesehenermaßen sehr viel Geld abwirft, dann musst du ja entscheiden: Wem machst du es recht? Machst du es der Community recht und hast damit eventuell einen Nachteil, was die Verkaufszahlen angeht, weil die Community nun mal nicht unendlich groß ist, sondern nur aus einem eingeschworenen Kreis irgendwie besteht und du sehr viel Arbeit investieren müsstest, diese Community zu vergrößern? Oder machst du ein Spiel, was so viele Menschen wie möglich dazu animiert, das Ding zu spielen und so viel Geld wie möglich abwirft?
Gordon (54:38:167)
Ich kann’s dir nicht sagen, wo der beste Weg ist, das Ganze hinzukriegen. Am besten, du kommst nicht raus wie Gaming-Hitler. Aber es scheint ja sehr verführerisch zu sein, diese Richtung zu gehen. Nenn mir einen Publisher, der kein Arschloch ist.
Tobi (54:56:710)
Ja, was ich einfach nur sagen will, ist: Offensichtlich sitzt da jemand, der wirklich gar keine Ahnung hat, was er macht. Oder zumindest gar keine Ahnung von Spielen hat und was man da machen könnte überhaupt. Hat wahrscheinlich einfach nur irgendwelche Leute bezahlt, so: „Ja, macht mal was Cooles. Macht mal irgendwas Cooles.“ Und so: „Ja, aber wie kann ich die jetzt über den Tisch ziehen?“ Das ist alles, was diese Person anscheinend macht in dieser Firma. So klingt das für mich.
Gordon (55:19:999)
Ja, so diese 250-Millionen-Dollar-Streit ist natürlich ein richtiger Dick-Move, ne? Also… aber…
Tobi (55:25:617)
Aber auch, weißt du, mit der… Dead Space… hier, ich hab schon wieder den Namen vergessen. The Callisto Protocol, genau. Das fühlt sich genauso an wie den Boden unter den Füßen weggezogen, bevor das überhaupt richtig fertig war und sowas, weil es schon irgendwie zu lang gedauert hat oder sowas. Aber die hatten halt Kohle wie Dreck.
Gordon (55:30:322)
Callisto Protocol.
Gordon (55:43:583)
Ja.
Gordon (55:47:095)
Ja, aber das… ich weiß nicht, es geht jetzt sehr weit, aber ich kann mir auch vorstellen, dass es unheimlich schwer ist, mit kreativen Menschen zusammenzuarbeiten, die ein Produkt entwickeln wollen, was ihren Vorstellungen entspricht und einen Scheiß darauf geben, sich an irgendwelche Deadlines zu halten oder sonst irgendwas. Den musst du irgendwann die Pistole auf die Brust setzen und sagen: Entweder das kommt jetzt raus, oder ich setze dich vor die Tür.
Das entschuldigt alles nicht so dieses, was hier mit den 250 Millionen Dollar läuft, aber auch da – ohne irgendwen in Schutz nehmen zu wollen – wir kennen halt nur die eine Seite. Wir kennen halt nur dieses: Der hat diese Bonuszahlung nicht geleistet. Aber wer weiß, was auf der anderen Seite passiert ist. Keine Ahnung. Ich würde gern das Interview führen, aber wahrscheinlich muss ich warten, bis der Rechtsstreit beigelegt ist. Und selbst dann kann ich das Interview nicht führen, weil die dann halt eine fucking Verschwiegenheitsklausel alle unterschreiben.
Tobi (56:34:645)
Naja, das ist…
Tobi (56:41:749)
…und so weiter.
Gordon (56:43:311)
Also kannst du vergessen, dass ich in den nächsten zehn Jahren irgendwas darüber rauskriege, wie das so gelaufen ist. Ja, ja, die Subnautica-Files. Die Subnautica-Akten.
Tobi (56:48:215)
Dann werden die Akten veröffentlicht.
Tobi (56:56:757)
Hat der Epstein auch damit was zu tun? Wer weiß.
Gordon (56:58:303)
Ja, ja, Gott. Schade einfach. Schade. Und hier bei Subnautica 2… sieht halt echt schön aus, das Spiel. Und ich weiß nicht, ob ich jetzt die Empfehlung aussprechen sollte. Ich hoffe, dass es sich gut verkauft, weil ich weiß nicht mehr, wer am Ende was davon hat. Ich will auch nicht, dass der geldgierige Krafton-Sack da noch mehr Geld kriegt, aber irgendwie… na ja, PUBG hab ich gespielt.
Da hab ich kein Geld… außer, hat das überhaupt Geld gekostet? Ich glaub schon.
Ich hab auch Callisto Protocol nicht gekauft. Du auch übrigens. Also irgendwie…
Tobi (57:32:565)
Ja, als das irgendwie 15 Euro gekostet hat.
Gordon (57:41:095)
Ja, genau, irgendwie haben wir dem Geldsack ja auch Geld in den Rachen geschmissen. Und wenn’s nur 15 Euro waren. Na ja.
Tobi (57:41:565)
Also Subnautica zum Beispiel hab ich selbst nie gespielt, einfach weil ich nicht so ein Crafting-Fan bin und auch meine Basis nicht bauen will.
Gordon (57:44:313)
Was? Super!
Ja, es hat auch gar nicht so viel mit… Das ist vor allen Dingen… Also, mit Crafting hat es gar nicht so viel zu tun, sondern das ist sehr exploration-driven. Nicht story-driven, sondern… Das ist ein Spiel, was ich fast einschränkungslos empfehlen kann, Teil 1. Das ist wirklich cool. Also, ist ein schönes Spiel.
Tobi (57:54:389)
Survival.
Tobi (58:07:733)
Ist auch ein bisschen horrormäßig dann.
Gordon (58:09:979)
Ja, wenn du so in die Tiefsee dann reingehst, klar, es gibt irgendwelche Viecher da und weil du unter Wasser bist und einen andauernden Ressourcenmangel hast – also ob nun Luft oder irgendwas anderes oder Temperatur –, das ist schon cool. Also kannst du dir mal angucken.
Tobi (58:18:645)
Hmm.
Tobi (58:24:621)
Okay, gehen wir mal zu einem meiner Most Anticipated tatsächlich. Lustigerweise.
Gordon (58:30:188)
Das hab ich überhaupt nicht gewusst, bis du’s da draufgeschrieben hast.
Tobi (58:33:175)
Das ist in derselben Schiene wie diese Ys-Games. Das ist einfach ein Action-RPG. Da denkst du: Ich will das einfach durchzocken. Und das ist auf dieser 2D/3D-Engine. Ja, genau. Die haben eine Demo veröffentlicht, um zu gucken, wie das ankommt bei den Leuten. Das ist das erste Mal in meinem Leben, dass ich so einen Fragebogen zu einer Demo ausgefüllt habe. Oder einen wirklich langen.
Gordon (58:40:954)
Ach, okay.
Gordon (58:59:071)
What?
Tobi (59:00:361)
Wo man Feedback geben konnte: Was hat dir daran gefallen, was war nicht so gut. Und ich hab auch die Dem…
Gordon (59:05:787)
Das heißt, wenn wir uns den Abspann angucken: Die Wahrscheinlichkeit besteht, dass da dein Name irgendwo steht, von wegen „Playtester“.
Tobi (59:14:390)
Nee, eher nicht so.
Gordon (59:16:517)
Doch, klar, natürlich. Wenn du da so einen Feedbackbogen ausgefüllt hast, das macht ja nicht mal ein Prozent der Leute.
Tobi (59:21:782)
Nee, also das hat mir echt viel Spaß gemacht. Ich möchte, dass sie diese Engine für mehr Sachen benutzen und das ist genau das. Du hast ein schönes Action-RPG, so J-Action-RPG. Mehr kann man gar nicht sagen. Das Einzige, was mich abgefuckt hat, ist die Grafik teilweise. Die ist zwar sehr hübsch, aber irgendwie haben sie im Hintergrund so einen komischen Blur-Filter über alles drüber gejagt und das sieht furchtbar aus.
Gordon (59:46:839)
Ja, weißt du, was das ist? Das ist das, was ich vorhin gesagt habe. Das ist dieser Tilt-Shift-Effekt. Dass alles wie so eine Miniaturlandschaft aussieht. Dass nur die Mitte, nur die Mitte des Geschehens scharf ist und alles außenrum ist leicht unscharf.
Tobi (59:57:142)
Ja, ich weiß, dass…
Ja, das musst du dir mal wirklich angucken. Das sieht furchtbar aus. Das habe ich auch wirklich da reingeschrieben: Ey, das ist mega hässlich. Ich verstehe es echt nicht.
Gordon (01:00:05:791)
Ja, ich seh’s.
Gordon (01:00:11:871)
Hahaha.
Design Choice.
Tobi (01:00:17:526)
Ansonsten spielt sich das schon richtig cool. Hat richtig Spaß gemacht.
Gordon (01:00:22:127)
Also mich schreckt es nicht ab, was Japano-RPGs angeht, weil es ein Echtzeit-Kampfsystem hat. Das finde ich cool. Ich mag die rundenbasierten Kampfsysteme ja nicht. Das hier, das gefällt mir. Echtzeit. Sieht aber easy aus. Das ist ja auch so.
Tobi (01:00:37:821)
Ja, es hat hier halt schon super viele Gameplay-Elemente gleich von Anfang an. Du hast so deine Fairy und die kann verschiedene Aktionen lernen. Zum Beispiel kannst du dich teleportieren und schneller rennen durch die und sowas. Du kannst sie aufwerten, kannst deine Gegenstände aufleveln und so weiter. Also es ist eher so Secret of Mana-mäßig, würde ich sagen. Aber halt mit diesem coolen Mix-Grafikstil.
Gordon (01:00:55:295)
Mhm. Ja, hätte mich jetzt auch daran erinnert.
Nur für die Switch 2. Okay.
Tobi (01:01:05:654)
Ja, ich denke, das wird dann relativ schnell auf andere Plattformen noch übersetzt werden. Hier wird sogar im Trailer erwähnt: eine Post-Play-Survey. Die wollten unbedingt wissen, wie das bei dir ankommt. War nicht lustig. Ja, ne, da freue ich mich wirklich sehr drauf, muss ich sagen, nach der Demo.
Gordon (01:01:26:491)
Ja, sieht man hier: vier von fünf Sternen, Tobi. Ist ja schon fast eine deutsche Wertung, die du da gegeben hast.
Tobi (01:01:33:078)
Das ist keine 4Players-Wertung auf jeden Fall.
Gordon (01:01:37:023)
Nee, nee. Sehr gutes Spiel. Zwei Sterne. Wo die immerhin ein Prozent haben, was sie da immer gegeben haben. Ach, der Jörg. Macht der eigentlich noch irgendwas, der Jörg Langer? Wo ist der denn gerade? Der hat bestimmt einen Podcast, oder?
Tobi (01:01:41:590)
Ja.
Tobi (01:01:49:430)
Der macht…
Fuck, ich wusste es, aber ich hab’s wieder vergessen.
Gordon (01:01:55:544)
Hey, hey, gucken wir mal. Jörg Langer, was macht er denn, was macht er denn, was macht er denn?
Tobi (01:02:02:002)
Ja doch, ich meine, also irgendein Medienprojekt auf jeden Fall.
Gordon (01:02:04:965)
Der Dom Schott hat mit dem gequatscht. „Ein Rückblick auf vier Jahre Solospiele-Journalismus bei Spielevertiefung“. Okay, cool. „Triff wieder Jörg Langer“. Bla bla bla. Spielevertiefung hat er gemacht. Also eine eigene Plattform. Muss man sich mal anhören hier. Einfach mal… okay, cool, anhören. Na, ist ja von dem Dom Schott.
Gott, was hat der für einen riesigen Bart inzwischen bekommen, der Langer? Der sieht ja aus wie der Typ, der immer so viel frisst, der Beard-Meats-Food, der diese Riesenportionen immer in sich reindrückt.
Tobi (01:02:42:446)
Yeah, „BeardMeatsFood“. Den guck ich auch.
Gordon (01:02:44:287)
Ja, ja, Gott, wo mir immer schlecht wird, wenn ich das Zeug angucke. Na ja, egal. Was haben wir denn jetzt hier für ein Spiel? The Blood of Dawnwalker. Ach, das ist das Spiel, wo du ein Halbvampir bist, glaube ich.
Tobi (01:02:52:834)
The Blood of Dawnwalker.
Gordon (01:03:05:838)
Ja, so war das irgendwie. Du bist ein Mensch, der bei Nacht zum Vampir wird, wenn ich mich richtig dran erinnere. Und durch deine Entscheidungen, die du triffst, so Witcher-mäßig, würde ich sagen, dann… in die eine oder die andere Richtung halt gehst. Ob du eher menschlich bleibst oder dich deiner Lust, deinem Blutdurst hingibst und eher in den Vampirismus übergehst. Ja.
Gameplay-mäßig hat es mich sehr an The Witcher erinnert und auch Setting-technisch: Europa, Osteuropa, keine Ahnung was, Design.
Tobi (01:03:42:870)
Das sieht aus wie Legacy of Kain, das erste halt.
Gordon (01:03:45:591)
Ja. Kannste auch so… Gut, er ist ja auch ein Vampir, ne? Also, passt schon. Ähm, aber du stirbst halt nicht, wenn die Sonne aufgeht. Ist vielleicht… du bist so eine Art Daywalker. It’s him. It’s the Daywalker. Ach ja, Blade. Schon lustig. Ja, sieht cool aus, oder? Also finde ich jedenfalls. Hat was.
Tobi (01:04:02:646)
Ja, vor allem von den Witcher 3-Leuten. Also ein paar davon wahrscheinlich.
Gordon (01:04:07:591)
Ja. Erklärt, warum es mich an Witcher 3 erinnert. Schauen wir mal. Ich weiß nicht. Keine Ahnung. Gucken wir uns mal an, ob es was wird.
Tobi (01:04:19:878)
Ja, auch so ein bisschen als Meta-Kommentar: Es gibt halt Millionen Trailer inzwischen. Wir haben es ja schon oft erwähnt, es gibt auch Tausende von Spielen, die jedes Jahr rauskommen. Ich mein, wir haben jetzt schon fast 50 Spiele oder so überhaupt auf der Liste, die interessant sind. Und davon können wir wahrscheinlich fünf spielen oder so.
Gordon (01:04:28:945)
Ja.
Gordon (01:04:44:293)
Ja, und auch nur… ey, und fairerweise aber auch nur mit einem Tag Recherche. Na, es ist jetzt nicht so, als ob ich mich eine Woche damit beschäftigt hätte, hier irgendwie Spiele rauszusuchen. Ich hab das ja früher vor, keine Ahnung, drei, vier, fünf Jahren oder so mal gemacht, mir sehr lange auch sämtliche Indie-Titel angeguckt und sowas, und davon handpicked Games rausgenommen. Da hab ich keine Zeit für.
Tobi (01:04:50:390)
Ja, ja.
Gordon (01:05:09:455)
Ich konzentriere mich schon auf kuratierte Listen und nehme mir davon dann wieder irgendwas raus. Also ihr kriegt hier die kuratierte Liste von kuratierten Listen als Empfehlung oder als Überblick. Es gibt hundertmal so viele Spiele, die angekündigt wurden.
Tobi (01:05:25:527)
Das hab ich gar nicht erzählt bisher im Podcast, aber nur in unserem WhatsApp-Chat. Aber ich hab letztes Jahr mal echt alle GOG-Spiele angeguckt. Weil ich dachte, okay, das ist eine kleinere Liste im Vergleich zu Steam. Das ist realistisch, das mal durchzugucken. Ich hab wirklich jedes fucking Good-Old-Games-Spiel mir angeguckt. Und geschaut, also mir die Trailer kurz überflogen und sowas, und geguckt, ob das interessant ist oder nicht. Und dann halt auf eine Liste bei gg.deals gepackt.
Wenn das interessant aussah.
Gordon (01:05:55:548)
Ja.
Gordon (01:05:59:151)
Und? Bis jetzt, fühlst du dich jetzt besser?
Tobi (01:06:01:915)
Ich habe da wirklich coole Sachen gefunden. Es ist trotzdem nur so ein Subset von den Spielen, die überhaupt verfügbar sind. Und ansonsten während des Jahres eigentlich: Du guckst irgendwelche Videos von irgendwelchen YouTubern oder sowas, denkst du: Ja, okay, das sieht interessant aus, setz ich mal auf meine Liste.
Gordon (01:06:21:127)
Wie gesagt, SplatterCatGaming… ist, was Indie-Games angeht, der Kanal. Wenn der ein Spiel empfiehlt, guck ich’s mir auf jeden Fall einmal an. Das ist ein super Typ. Der macht immer die gleiche Art von Videos. Aber der guckt sich auf jeden Fall ziemlich coole Indie-Games an.
Gordon (01:06:40:910)
Apropos GOG – das ist mir gerade eben wieder eingefallen, als du davon erzählt hast: Die haben sich freigekauft, ne? Die haben sich unabhängig gemacht von CD Projekt. Das ist ja die gleiche Bude, damals in den 90ern – CD Projekt und so – und dann ist der eine Branch in die Good-Old-Games-Richtung gegangen und hat da gewirtschaftet und war, ich weiß nicht, wie viele Anteile da CD Projekt dran hatte, 25 %, 50 % oder wie viel auch immer.
Und die haben sich jetzt vor einer Woche oder so unabhängig gemacht. Ausbezahlt mehr oder weniger und machen jetzt ihr eigenes Ding und ich weiß nicht, ob es ein Vorteil oder ein Nachteil ist oder so, aber vielleicht haben sie ein bisschen mehr Freiheiten oder so, keine Ahnung. Ist ja eigentlich…
Tobi (01:07:23:191)
Einfach einer der Mitgründer von CD Projekt hat das jetzt aufgekauft quasi oder übernommen.
Gordon (01:07:27:007)
…eigentlich eine ziemlich coole Sache. Und es ist immer gut, Konkurrenz zu haben. Das ist die einzige Plattform, die eine Konkurrenz oder einen würdigen Mitbewerber zu Steam darstellt, was PC-Spielevermarktung angeht. Erzählt mir nichts mit Epic Games. Ja, genau. Dieses DRM-free ist cool und ich glaube, denen würde helfen, eine Plattform zu kaufen wie Nexus Mods oder so.
Tobi (01:07:32:823)
Ja.
Tobi (01:07:43:735)
Also die gehen auf jeden Fall einen anderen Weg noch.
Gordon (01:07:55:535)
…dem Ganzen halt so einen gewissen krasseren Mehrwert zu geben. Na, ich glaube, das wären…
Tobi (01:08:00:317)
Ja, das wurde ja auch erst vor kurzem übernommen von jemandem. Ja, ich meine…
Gordon (01:08:08:031)
…echt? Aha, schade.
Tobi (01:08:23:927)
Atari sind jetzt auch auf Crowdfunding-Hilfe gegangen.
Gordon (01:08:28:017)
Okay. Aber denen könnte sowas hier, was ich vorhin gesagt habe, helfen, indem sie dieses Feature, das ich jetzt bei Steam doch schon ein paar Mal vermisst habe, weil es irgendwie nicht konsistent ist mit den PC-Key-Games, also den Retail-Copies, wenn du da die PC-Keys hast, dass du es einfach deiner Bibliothek hinzufügen kannst. Das wäre eigentlich ein ziemlich geiler Move, sowas zu machen.
Tobi (01:08:29:153)
Also zum…
Tobi (01:08:41:911)
Hm.
Tobi (01:08:49:775)
Eine Zeit lang hatten sie so ein Programm, du dein… Also wenn du dasselbe Spiel auf Steam hattest, dann konntest du das irgendwie auf GOG auch freischalten. Das haben die eine Zeit lang gemacht, aber das war sehr eingeschränkt halt.
Gordon (01:09:02:409)
Okay, dann rocken wir noch die paar Spiele hier durch.
Tobi (01:09:06:167)
Also ich spiele gerade tatsächlich mit meiner Frau The Sinking City 1 Remaster.
Gordon (01:09:13:439)
Okay.
Tobi (01:09:15:719)
Ja, also es macht schon Spaß, aber es kommt sehr schnell an seine Grenzen.
Gordon (01:09:18:861)
Echt?
Gordon (01:09:22:233)
Also mir haben die ein, zwei Stunden mit dem Spiel gereicht.
Tobi (01:09:26:071)
Ich finde, das Remaster läuft sehr stabil. Tatsächlich. Also du hast eigentlich keine großen Probleme. Das Einzige, was ich habe, ist: Wenn ich es anmache mit HDR, muss ich manchmal den HDR-Slider einmal hoch und runter, weil sonst ist alles schwarz. Und es gibt auch so kleine technische Sachen. Es ist immer noch kein Meisterwerk oder so. Aber das Remaster ist tatsächlich ziemlich gut geworden, finde ich.
Aber ja, das ist immer noch ein sehr limitiertes Spiel. Du hast halt deine fünf, sechs Sachen, die du machen kannst in dieser Spielwelt. Und die wiederholen sich einfach immer und immer und immer wieder. Und das ist sehr nervig dann.
Gordon (01:10:00:063)
Ja.
Gordon (01:10:05:687)
Es ist für mich ein Grafikblender. Also, ne, ist vielleicht auch der falsche Begriff, weil die Grafik ist gar nicht so krass. Es ist eher ein Designblender, der erste Teil. Aber gut, jetzt soll ja der zweite Teil rauskommen dieses Jahr. Vielleicht haben sie da ja verstanden, dass es auch Inhalt benötigt, um so ein Spiel zu machen. Ich meine, ich bin auch leicht zu beeinflussen. Also es ist Cthulhu-eskes Spiel, das gucke ich mir an. Mehr brauchst du dafür gar nicht.
Tobi (01:10:35:896)
Sie wollten unbedingt eine offene Welt, eine Stadt, in der du frei rumlaufen kannst. Aber da gibt es nichts Interessantes zu tun. Du machst immer dieselben fünf, sechs Sachen. Du kriegst deine Quest. Du guckst, wo du hin musst. Das musst du alles selber machen. Aber es bringt dir auch nichts. Das ist immer superoffensichtlich, was du machen musst. Du musst es nur manuell machen. Das ist das Einzige, was es dem hinzufügt.
Dann musst du irgendwelche Sachen recherchieren oder Monster töten oder diese Fälle rekonstruieren. Das ist aber immer genau dasselbe Schema. Jeder von diesen Cases macht genau diese drei Sachen in Folge, in anderer Rekombination. Dann gibt’s wirklich so Sidequests, wo du acht Plätze finden musst und da ein paar Monster abballern und dann irgendwas einsammeln musst. Das ist die ganze Quest.
Gordon (01:11:09:103)
Hm?
Gordon (01:11:16:223)
Ja.
Tobi (01:11:35:740)
Markier dir auf der Map, wo dieser Platz ist, geh zu dem Platz, töte fünf Monster, sammle Objekt, geh zum nächsten Ort. Wenn du alle gesammelt hast, ist die Quest vorbei. Das ist echt lame.
Gordon (01:11:49:108)
Aber du hast ihm trotzdem zwei Sterne gegeben, dem Nachfolger, weil du einfach hoffst, dass…
…dass sie da verstanden haben – also dass sie nicht mehr an der Engine und an dem Game Design werkeln oder beziehungsweise am Combat-System, wobei ich mir das auch wünschen würde, dass sie am Combat-System nochmal was schrauben, weil es ist mir auch zu lame –, sondern einfach mal ein bisschen Content reinballern.
Tobi (01:12:05:395)
Ja.
Also bei Frogwares – ich weiß nicht –, du musst dich glaube ich schon einfach damit abfinden, wie diese Spiele sein werden und dir das rausziehen, was sie gut machen. Ne, da ist immer richtig cooles Zeug drin in diesen Spielen, aber es ist halt meistens einfach sehr low budget und dann viel zu ambitioniert oftmals.
Gordon (01:12:29:915)
Das sieht halt krass aus. Deswegen habe ich mir auch Sinking City 1 damals reingepfiffen, weil einfach… also die Prämisse ziemlich cool war. Cthulhu-eskes Spiel in dieser untergehenden Stadt, die irgendwie was mit den Südstaaten, wie auch immer, zu tun hat, was auch immer… Und du hast eine freie Stadt, die du begehen kannst, aber die ist so frei, wie es unfreier nicht sein könnte…
Tobi (01:12:32:056)
Ja.
Gordon (01:12:59:356)
…weil halt überall Gerümpel davor steht oder du dich nicht überall hinbewegen kannst. Für mich war das Gunplay einfach so schlecht, dass ich es nicht weitergespielt habe.
Tobi (01:13:11:932)
Wie gesagt, ich finde es nicht schlecht, es ist einfach nur eintönig, weil du halt nur sechs Gegnertypen hast und irgendwann weißt du halt, was du machen musst gegen die, und dann ist es super langweilig. Und ich weiß nicht, ob sie es im Remaster so gemacht haben, aber mir sind jetzt nie die Sachen ausgegangen – also hier die Mumpeln und so. Die sind mir nie ausgegangen. Und das Spiel, was mich am meisten abgefuckt hat – das ist eigentlich jetzt ein Sinking City-Mini-Review wahrscheinlich –, ist:
Die sagen dir am Anfang: Die Kugeln sind hier die Ökonomie. Das ist hier Geld. Aber du kannst im ganzen Spiel nichts davon kaufen. Also diese Idee „Schieße ich jetzt das Vieh tot oder kauf ich mir halt irgendwas Wichtiges, was ich brauche“ – das gibt’s überhaupt nicht. Das ist völlige Augenwischerei. Du kannst einfach Sachen finden und die Kugeln craften und dann hast du immer genug. Egal, wie viel du rausballerst, du kriegst sowieso wieder irgendwo genug Crafting-Zeug.
Gordon (01:13:47:967)
Ja.
Gordon (01:14:04:927)
Hahaha!
Gordon (01:14:10:331)
Ja, gut. Komm, mit ein bisschen Blick auf die Uhr, lass mal ins nächste Spiel reingucken, weil das ist… oder die nächsten drei Spiele. Die nächsten drei Spiele sind eigentlich eine ziemlich coole Nummer. Ich guck mal gerade, ob wir jetzt irgendwas hier vergessen haben, was den Release Date angeht, aber… nee, ne? Nee. Also alles noch ohne festen Termin, was wir gerade besprochen haben, aber jetzt haben wir hier das Tomb Raider 1-Remake.
Tobi (01:14:18:046)
Tomb Raider-Remake Nummer 2.
Tobi (01:14:37:854)
Nummer 2.
Gordon (01:14:39:557)
Nummer zwei, mal wieder. Aber hier… aber hier musst du sagen: Das hat eigentlich nichts mit Tomb Raider 1 zu tun, so wie das Spiel aussieht. Das ist…
Tobi (01:14:40:888)
Das Re-Remake.
Gordon (01:14:53:887)
…so wie man sich das heute vorstellen würde, dass Toby Gard sich gedacht hätte, dass Tomb Raider 1 hätte aussehen können. Gott, waren das jetzt genug Möglichkeiten drin?
Tobi (01:15:05:560)
„Ich habe Tomb Raider 1 in Unreal Engine 5 gemodelt. Hire this man!“
Gordon (01:15:11:411)
Ja. Aber ernsthaft: Das ist das, was ich… Also ich habe ja letztes Mal schon gesagt: Es gibt ja diese Fake-Demo von Tomb Raider 2 in der Unreal Engine…
Tobi (01:15:23:064)
Das ist Deck13, meinste?
Gordon (01:15:25:123)
Alter, das wäre ja richtig geil, ne? Und hier ist es so: Es ist das – also richtig geil, finde ich, weil Tomb Raider 2 mein Lieblingsspiel ist. Und… also von der Tomb Raider-Reihe. Und hier ist es das, als hätte einer das mit Teil 1 gemacht. Genauso sieht’s aus. Es hat eigentlich nicht wirklich was mit Tomb Raider 1 zu tun, außer dass es die…
Ich will nicht mal sagen Settings davon verwendet, sondern eigentlich die Story davon verwendet. Das wird’s sein.
Weil das Setting-technisch auch ganz anders aussieht. Es sieht viel, viel, viel krasser aus. Das liegt einfach an den technischen Limitierungen, die sie damals hatten, dass sie das nicht so hätten aussehen lassen können, auch nur ansatzweise. Und sie hat halt das Originalkostüm an, aber sie hat natürlich keine Polygonbrüste mehr, die halt so komisch freaky aussehen, sondern die sieht halt eher aus wie ein…
…halbwegs normales Supermodel mit zwei Pistolen und Hotpants. Das sieht einfach cool aus, das Spiel. Und ich würde mir wünschen, dass es… dass es sich auch cool spielt. Und ich glaube, da kann man nicht viel verkehrt machen, wenn sie die Sachen einfach übernehmen, die sie in – was weiß ich – zwölf Tomb Raider-Spielen jetzt etabliert haben.
Tobi (01:16:42:997)
Ja und die jüngeren Tomb Raider-Spiele waren auch vom Gameplay alle top. Also, die haben alle Spaß gemacht.
Gordon (01:16:48:315)
Ja, die waren halt ein bisschen „viel“. Das ist so… Die sind so in die Ubisoft-Richtung gegangen, fand ich, mit Open-World-Abschnitten, wo du halt tausend Sachen irgendwie machen kannst. Das hat mich doch krass überfordert an vielen Stellen. Aber die waren krass gut.
Tobi (01:16:58:489)
Ja…
Tobi (01:17:05:893)
Backtracking war teilweise nervig, einfach leider. Weil das war halt so eher Metroid-Backtracking, wo du dann noch mal durch die ganze, weißte, durch diese ganzen Sachen durchgehen musstest, nur weil du eine Scheiße irgendwo hast liegen lassen auf dem Weg. Da musst du noch mal durch alle Fallen durch und alle Challenges noch mal machen, also bloß, um diese eine Stelle dann noch mal abzugrasen. Ja, das war das Einzige, was mich wirklich abgefuckt hat. Grafisch: Shadow of the Tomb Raider, der Dritte…
Gordon (01:17:08:287)
Ja.
Tobi (01:17:34:361)
…der neuen Serie, war halt krass. Ich bin da wirklich teilweise an Stellen stehen geblieben: Das ist ein Spiel. So sieht das aus. Hammer.
Gordon (01:17:34:879)
Das war ein Brecher.
Gordon (01:17:42:175)
Ja.
Und hier ist es mehr oder weniger so, dass sie alles – also hoffe ich jetzt mal, wir haben jetzt kein echtes Gameplay hier gesehen, das ist alles prerendered gewesen, was man uns jetzt hier gezeigt hat –, dass sie alles nehmen, was sie da gelernt haben in den neueren Tomb Raider-Spielen, also mit der jüngeren Lara Croft, und hier einfach die ältere Lara Croft reingepackt haben und das erste Spiel nochmal neu machen.
Tobi (01:18:09:977)
Wenn die die ganze Quintologie von der klassischen Serie mal neu machen, wäre das schon wirklich Hammer.
Gordon (01:18:19:647)
Finde ich auch. Also ich bin gespannt. Das sieht cool aus.
Tobi (01:18:27:746)
Das ist bei mir auch Fünf-Sterne-Hype natürlich. Da bin ich wirklich das Opfer bei Tomb Raider einfach.
Gordon (01:18:40:735)
Ja, du hast gar keinen… also doch, du hast einen Stern gegeben, weil du allen mindestens einen Stern gegeben hast.
Hier ist es das erste Mal, glaube ich, dass ich ein Total War-Spiel spielen werde. Nicht, weil ich kein Total War-Fan bin, sondern das ist mir einfach… also die Einstiegshürde ist mir da zu krass gewesen bisher. Das, also obwohl wir hier Kommilitonen haben, die an Total War beteiligt waren – also ich zumindest. Du bist ja dann…
Tobi (01:18:45:785)
Ja.
Gordon (01:19:08:799)
…ein bisschen später in die Games Academy gekommen, du hast den Flo ja gar nicht drin gehabt, keine Ahnung, mal gucken, ob ich mit dem quatschen kann –, aber Total War ist ja eine unheimlich erfolgreiche Serie. Ich weiß nicht, wie viele Total War-Spiele es gibt – wahrscheinlich zehn oder noch mehr oder so –, und jetzt haben sie es halt gewagt und setzen ein Neuzeit-Total War raus, nämlich Total War: Warhammer 40K. Das ist eigentlich, was…
…so die Nerd-Kombination angeht: krasser geht es halt kaum. Du bist Warhammer-Spieler, so wie ich, und Computerspieler, und du stehst auf Massenschlachten, dann spielst du eigentlich nicht Dawn of War, weil das ist ganz limitiert, von wegen winzige Mengen. Und hier, wenn sie das richtig hinkriegen mit dem Scale, dann könnte das schon richtig krass werden.
Weil, wenn sie sich so ein bisschen an die Bücher orientieren…
…brauchst du halt keine hundert Space Marines gegen eine Million Orks, sondern du brauchst eigentlich nur einen Space Marine gegen 100 Millionen Orks, weil Space Marines halt richtig krass sind. Und das sage ich jetzt nur, weil im Trailer jetzt hier Space Marines drin vorkommen. Ja, du spielst ja auch selber Space Marines. Aber wenn sie das Verhältnis halt richtig hinkriegen, wie krass zum Beispiel die Space Marines hier sind, dann könnte das schon echt heftig werden.
Ich sag das auch nur mit den Orks, weil man hier in dem Trailer Orks sieht. Es können auch alle anderen sein. Gerne können wir die Necrons schnetzeln oder die Eldar oder wie auch immer. Und ich sehe halt, wie Tobi mit jedem weiteren Wort, was ich hier reinschmeiße, immer mehr abschaltet. Aber als ich das sagte, als Warhammer-Spieler… ja, aber als Warhammer-Spieler ist das so the pinnacle of Gameplay, was du dir halt vorstellen könntest. So ist das eigentlich, wie du dir das vorstellen würdest, dass so ein…
Tobi (01:20:40:235)
Ich absorbiere das ja so langsam, weißt du?
Gordon (01:20:54:695)
…Warhammer-Tabletop-Game abläuft, was die Skalierung angeht, gesagt.
Tobi (01:21:00:313)
Ich hab so einen Typen auf YouTube gefunden, der Shorts produziert. Der spielt irgendwie auch Warhammer und spielt Card Games und alles mögliche. RPGs und so. Der macht sich halt in seinen Videos immer lustig: „Wenn du diesen einen Spieler triffst…“ Der hat irgendwie so einen blöden Filter, den du da machen kannst, automatisch. Dass die super hässlich aussehen.
„Ich will eigentlich nur ein bisschen spielen.“ Und der so: …
Gordon (01:21:34:111)
Jaja, also… das sind alles Neckbeards, ne. Also ich… ich bin da ganz vorsichtig, ja. Ich bin auch nur wieder durch den Freundeskreis irgendwie darauf aufmerksam geworden und hab mich da wieder zu hinreißen lassen. Aber die 25 Jahre Warhammer, oder ja doch, 25 Jahre, die in mir drinstecken, die kann ich halt auch nicht leugnen. Und ich guck’s mir halt mal an.
Das ist dann das erste Mal, dass ich mir Total War angucke. Also mehr als fünf Minuten.
Tobi (01:22:07:737)
Hey, nee. Ich find, einfach vom Zugucken find ich Warhammer auch geil. Ich würd halt so was wie Space Marine 1 und 2 spielen. Aber Dawn of War zum Beispiel, das erste, hab ich auch ’ne ganze Weile gespielt. Das fand ich auch gut.
Gordon (01:22:24:199)
Dann ist ja vielleicht das nächste Spiel was für dich.
Tobi (01:22:28:230)
Yoshi. Find ich übrigens mega lustig. Gleich kommt noch Yoshi nach Warhammer, ist das sehr geil. Okay.
Gordon (01:22:30:687)
Das erste Dawn of War, das aus Deutschland kommt. Patriotismus hin oder her – das sagt schon viel aus über King Art. Also über den Jan. Auch da, wenn euch das interessiert: Guckt mal rüber bei Behind the Scenes. Tut mir leid, ich muss halt Werbung machen für den anderen Podcast.
Aber da haben wir wahrscheinlich jetzt, wenn die Folge hier rauskommt, schon die Interviewfolge mit Jan Theysen online, dem Chef von King Art. Und das hättest du ja niemals gedacht: Von Relic zu King Art. Also, dass das Produktionsteam rüberwechselt von so einer krass etablierten Bude, die halt auch Company of Heroes machen, zu King Art in Bremen/Bremerhaven. Ich weiß jetzt gerade gar nicht, wo die genau sitzen.
Die bisher ein einziges Strategiespiel gemacht haben – was auch nicht schlecht war, Iron Harvest. Das ist super gewesen. Das sieht schon krass cool aus. Und alles ist positiv, was alle darüber bisher sagen, die die Alpha spielen konnten und sonst was. Da sind ja regelmäßig so Gameplay-Sessions geplant, wo man daran teilnehmen kann, im kleinen Kreis. Alles gut bisher. Und alles, was ich den Jan gefragt habe…
Tobi (01:23:26:969)
Ich hab eigentlich nur noch zwei kleinere Sachen auf der Liste. Es kommt noch mal ein neues Yoshi-Spiel raus. Ich finde leider, dass die die Yoshi-Spiele doch sehr kindgerecht machen. Das letzte war ja wirklich also Baby-Niveau vom Gameplay her. Das war irgendwie dieses mit Origami-mäßigen, so Papercraft-mäßigen Sachen.
Ja, es ist extrem „babyfiziert“. Kaum Challenge.
Und ich hoffe, dass sie mal wieder… Es soll ja nicht super schwer sein oder sowas, aber einfach ein richtig schönes Yoshi-Spiel mal wieder gemacht wird. Diesen Artstyle, den haben sie ja total gepachtet bei Nintendo. Ich finde diese ganzen Arts-&-Crafts-Level und sowas mega cool. Und das sieht jetzt auch wieder total lustig aus. Also, die haben wieder diese reduzierten Animationsphasen-Geschichte drin. Und so Storybook…
Gordon (01:24:19:887)
…alles, was er beantworten konnte. Alles positiv gewesen, Leute. Ich hab ihm so die Nerd-Fragen gestellt und er konnte alles perfekt beantworten. Das kann eigentlich nicht schlecht werden, das Spiel. Ohne Scheiß jetzt, wirklich. Das Einzige, was kacke ist in dem Trailer: Es sind Blood Angels, aber gut.
Tobi (01:24:23:449)
…das sieht schon mega cool aus, aber dann macht doch bitte auch irgendwie ein interessantes Spiel draus, was auch bisschen fordert wenigstens.
Gordon (01:24:31:295)
Ja, aber weißt du, die werden halt auch vor dem Problem stehen: Inwieweit unterscheidet sich ein Yoshi-Spiel – also ein 2D-Plattformer – von einem Mario-Spiel? Also irgendwo… oder von einem Kirby. Ich wollte es grad… ja, das ist alles die gleiche Soße, und die müssten halt da irgendeinen Unterschied machen. Bei Kirby gehen sie ja in einen anderen Weg inzwischen. Also das geht ja eher in Richtung… boah, Mario Odyssey? Nee, nicht mal. Ich kann’s dir gar nicht sagen. Ja.
Tobi (01:24:36:729)
Und Kirby auch.
Tobi (01:24:57:945)
Kirby, das ist das erste 3D. Mit was kann man das vergleichen? Es ist… es ist immer noch levelgebunden. Also es ist eine größere Welt in dem Sinne.
Gordon (01:25:11:238)
Keine Open-World, ja.
Das Einzige, was ich jetzt hier sehe, dass Yoshi anders ist als ein 2D-Mario, ist, dass es nicht von links nach rechts geht, sondern von rechts nach links.
Tobi (01:25:22:841)
Also es sieht zumindest interessanter aus, was passiert so insgesamt. Also interessanterer Charaktere und sowas. Bei Kirby ist es halt mehr… Die haben sich richtig reingelehnt beim letzten Spiel auch wieder in dieses: Eigentlich sieht alles total niedlich aus, aber darunter kannst du so erahnen, dass da irgendwie superdüstere Scheiße abgeht. Und am Ende kämpfst du eigentlich immer gegen so einen kosmischen Horror.
Bloß halt so bisschen kindgerechter gemacht und niedlicher. Das ist irgendwie total lustig. Die Kombination zündet für mich total.
Gordon (01:25:57:695)
Ich weiß halt nicht, warum ich ein Yoshi-Spiel spielen sollte. Das letzte Yoshi-Spiel, das ich gespielt habe, ist… was war das? Yoshi’s Universal Gravitation für den Game Boy Advance oder sowas, wo du diesen Neigesensor drin hattest?
Tobi (01:26:15:225)
Die sind halt diese Rumprobier-Serien für die. Kirby und Yoshi, da kommt dann auch mal echt weirdes Zeug raus. Na ja, mal gucken.
Gordon (01:26:17:055)
Ja.
Gordon (01:26:25:655)
Selbst… was war das? Mario World 2: Yoshi’s Island? So hieß das damals, wo du mit Baby Mario rumgelaufen bist. Das hat mich auch überhaupt nicht abgeholt, das Spiel. Ja, wirklich. Das war gar nicht meins.
Tobi (01:26:38:654)
„Uwe! Uwe!“
Tobi (01:26:45:067)
Hast du gerade die Liste noch offen? Das hat einen festen Termin, eigentlich schon, oder?
Gordon (01:26:46:783)
Ja.
Ja, ja, es ist hier „Spring“, also Frühjahr. Äh, Yoshi, Yoshi, Yoshi, wo haben wir es hier? Nee, steht aber tatsächlich gar nicht auf der Liste hier drauf, aber die haben das hier in dem Video gezeigt, dass das im Frühjahr rauskommt.
Tobi (01:27:07:481)
Ja, okay. Kein direkter… ja. Schauen wir mal, was wird. Also deswegen meinte ich so: Nintendo hat bisher irgendwie so komische Sachen auf der Liste. Sehr kindgerechte…
Gordon (01:27:18:487)
Wie letztes Mal schon erwähnt: Die haben es halt auch nicht nötig. Was würdest du denn machen, Tobi, wenn du aufstehst, schlafen gehst und um 100 Millionen Dollar reicher bist, ohne dass du den Finger krumm machst?
Tobi (01:27:21:753)
…und… ja…
Tobi (01:27:33:857)
Ja, da würde ich mir eine Dick Rocket bauen und ins Weltall starten.
Gordon (01:27:37:759)
Aber ist ja so bei Nintendo. Die müssen ja nix machen gerade. Also außer zu sagen: „Gut, wie viele Switch 1 produzieren wir noch?“ Ja, machen wir nochmal 100 Millionen Stück.
Tobi (01:27:50:522)
Ja, stimme ich dir zu. Aber mal gucken. Also ich denke, im Moment fahren sie auch ein bisschen wahrscheinlich zurück, weil sich einfach nicht alle diese Switch 2 leisten können. Die spielen ja immer so auf lange Zeit. Alles wird immer so in kleinen Dosen so reingestreut und diese ganzen…
Gordon (01:28:02:207)
Ja, und sie werden…
Gordon (01:28:10:239)
Ja, ist ja auch richtig so. Also würde ich ja auch so machen. Du kannst halt… also jede Switch 1, die produziert wird, reduziert die Menge an Switch 2, die man produzieren kann, weil sie nicht noch eine weitere Produktionsstraße aufmachen werden. Jetzt hast du in diesem Jahr das Problem mit dem Arbeitsspeicher, was nicht nur auf dieses Jahr beschränkt sein wird, sondern sich im nächsten Jahr auch noch fortführen wird. Dann überlegen sie ganz genau, was sie produzieren. Also würde ich halt auch… ich würde auch jedes Spiel, das sie rausbringen, Switch-1-kompatibel machen.
Tobi (01:28:40:025)
Ja, verstehe. Okay, hauen wir das letzte raus. Das ist eigentlich auch fast nur ein Update, nämlich von Ys X. Da kommt einfach noch mal so eine neue Version, eine erweiterte Version raus. Ich hab… ich verstehe gerade überhaupt nicht, was sie da rausbringen an Ys-Spielen. Das ist ganz komisch. Die haben irgendwie ein Re-Release gemacht von einem Spiel, was auch schon ein Remake war von einem anderen Spiel, eigentlich von Teil 3 und so. Und ich hab mir das…
Ich hab mir das angeguckt: So, okay, das ist genau dasselbe Spiel wie auf dem PC. Und das bewirbt… ist das jetzt irgendwas Neues oder Interessantes? Nö, ist einfach nur genau dasselbe Spiel wie auf dem PC, was sie jetzt ganz groß nochmal auf der PlayStation und so rausgehauen haben. Und ich so: Hä? Was soll das?
Naja, und jetzt gibt’s halt irgendwie ein Re-Release oder eine erweiterte Version von Ys X anscheinend.
Gordon (01:29:22:847)
Ja, gut.
Gordon (01:29:29:893)
Das Einzige, was mich daran reizt, ist, mit einem Schiff durch die Gegend zu fahren. Das sah cool aus.
Tobi (01:29:34:074)
Ja, gut… Also es ist kein Skies of Arcadia, kann ich jetzt schon sagen.
Gordon (01:29:37:407)
Awww.
Ja.
Tobi (01:29:40:201)
Ja, also die sind alle, wie gesagt, gut. Ich find die Storylines einfach ein bisschen sehr lang gezogen mittlerweile. Auch bei 10 hab ich sehr viel geskippt einfach von dem Gelaber.
Es ist so unnötiges Gelaber. Das hatte ich bei Eiyuden Chronicle auch ganz fies. So alle fünf Minuten wird irgendwie einfach nur so Geplapper… was dich überhaupt nicht weiterbringt. Und „stating the obvious“.
Naja. Naja.
Gordon (01:29:56:671)
Okay.
Gordon (01:30:03:071)
Für mich aber so typisch japanisch.
Tobi (01:30:11:673)
Also ich guck mal, was das wird. Wenn ich jetzt komplett nochmal 60 Euro quasi dafür zahlen muss, dann würde ich es mir nicht kaufen. Also, wenn das ein Upgrade ist für zehn Euro oder so, ja, würde ich es vielleicht nochmal anpacken.
Gordon (01:30:16:799)
Was sagt denn das Internet, was das ist? Hast du mal nachgeguckt?
Tobi (01:30:25:207)
Nee, hab das irgendwie nicht rausgefunden, was das eigentlich wird.
Gordon (01:30:30:367)
Hier so… bla bla bla, einmal auf Englisch umstellen…
Gordon (01:30:39:327)
Ööööö…
Gordon (01:30:43:423)
Nordics.
Tobi (01:30:47:393)
Pass auf, wie du schreibst.
Gordon (01:30:49:535)
…von 2023. Worldwide-Windows-Port in 2024. Enhanced Version Proud Nordics…
…wird in Japan im Juli 2025 erscheinen. Und wird in Englisch im Februar 2026 erscheinen. Also das, was 2026 rauskommt, ist die englische Übersetzung des Spiels, das als erweiterte Version in 2025 nur auf Japanisch rausgekommen ist. Das heißt also: das Originalspiel mit DLC in Kombination. So würde ich es jetzt verstehen.
Tobi (01:31:31:059)
Es gibt kein DLC, das meine ich halt. Diesen DLC gibt es nicht so.
Gordon (01:31:35:199)
Genau, du kannst den ja nicht einzeln kaufen. Das habe ich so auch verstanden. Sondern wenn du die erweiterte Version von Ys X: Nordics spielen willst und kein Japanisch kannst, dann hast du jetzt die Möglichkeit, das auf Englisch zu spielen. Und was daran die Erweiterung ist…
Genau, es wird 60 Euro kosten. So wie das hier steht: Proud Nordics. Und ich sag dir jetzt, was die Erweiterung ist, ohne irgendeine Ahnung von diesem Spiel zu haben.
Tobi (01:31:50:837)
Also ich zahl keine 60 Euro dafür, das kann ich jetzt schon mal sagen.
Gordon (01:32:04:731)
Du hast andere Kostüme bei den Charakteren, die du freischalten kannst, und du hast einen Dungeon mehr. Das ist es. Nee, das ist es. Ohne das musst du dir auch nicht angucken. Ich hab recht. 60 Euro, Tobi. Aber hast du denn Ys X schon gespielt und gekauft? Ja?
Tobi (01:32:30:773)
Ich hab das schon komplett durchgespielt.
Gordon (01:32:32:479)
Dann sind 60 Euro auf jeden Fall gerechtfertigt, Tobi. Ich bitte dich, ein wahrer Fan kauft sich das.
Tobi (01:32:41:369)
Dann hauen sie gleich die 100-Euro-Variante, Special Deluxe Edition, raus.
Gordon (01:32:44:047)
Ja klar, du musst den ja unterstützen. Weißt du, an was mich das erinnert? Dass ich heute im Keller war und hier so ein paar Spiele rausgesucht habe und mich so geärgert hab. Ich hab so ein Halo-Regal gemacht, also so ein Regalfach, wo die Halo-Sachen drin sind. So: Gordon, ey, was bist du denn eigentlich für ein schlechter Halo-Fan? Du hast nicht mal Halo 5 als physische Variante hier. Aber hab alles rausgekramt.
Collector’s Edition hier und da, hab das ins Regal reingestellt, guck so: Was ist das für eine Metallbox? Dann guck ich mir die so an: Keine Ahnung, ist wahrscheinlich in der Collector’s Edition. Guck daneben, hier ist die Halo 4-Collector… Was ist denn das für ein Spiel? Ich habe eine Metallbox von Halo, wo nicht draufsteht, was das ist. Ich musste im Internet suchen, dass das Halo 5 ist, in der Collector’s Edition. Es steht nicht drauf, ich schwör’s dir. Ich hab alles angeguckt, da ist kein Logo, kein gar nichts. „Du hast doch Halo 5.“
Tobi (01:33:30:499)
Okay.
Tobi (01:33:37:305)
Du weißt schon, was du gekauft hast, oder?
Gordon (01:33:39:935)
Ja, das ist doch Halo 5 in der Collector’s Edition. Ich wusste nicht mehr, dass ich das hab. Keine Ahnung, du. Und so geht’s dir jetzt hier auch. Bis das Spiel rausgekommen ist im Februar, hast du vergessen, dass du Teil 10 gespielt hast, und kaufst es einfach noch mal. Proud. Du bist ein stolzer Nordmann. Proud Nordics. Ach ja, schön. Haben wir’s geschafft, ja.
Tobi (01:33:53:785)
Nee.
Tobi (01:33:58:604)
So proud.
Tobi (01:34:03:833)
Ech.
Tobi (01:34:08:761)
Also ich muss immer noch sagen…
…richtig mega gehypt bin ich jetzt nicht auf irgendwas bisher. Also Tomb Raider wird auf jeden Fall cool, aber da steht ja erstmal nur „irgendwann“.
Gordon (01:34:21:874)
Irgendwann wird’s cool.
Tobi (01:34:23:449)
Ja, also ich denke, Resident Evil ist so das Einzige, wo ich denke: Ja, das wird bestimmt cool, aber auch da würde ich wahrscheinlich warten. Ja, ja, auch da werde ich definitiv warten, bis das DLC raus ist, weil das ist immer so ein Geschiss, und die versuchen dir halt diese… da kannst du noch deine Gold-Skin-Waffen oder sowas für fünf Euro und irgendwelche Classic-Soundtracks und Bullshit versuchen, dir noch reinzumogeln. Und in der Gold-Edition ist das dann halt alles schon drin.
Gordon (01:34:30:175)
Ja, aber das wirst du ja nicht spielen dieses Jahr.
Tobi (01:34:53:107)
Also… und für 30 Euro meistens.
Gordon (01:34:54:363)
Wenn ich jetzt über die Liste rübergucke: Das James-Bond-Spiel, das steht auf der Liste, Gears of War E-Day, Halo – also im Grunde alle, denen ich ein paar mehr Sterne gegeben habe, da hab ich schon Bock, die zu spielen. Tomb Raider ist auch drauf und Dawn of War 4 definitiv.
Tobi (01:35:13:657)
Für die ganzen Microsoft-Sachen hole ich mir dann halt den Game Pass, um das zu spielen, und dann… die werde ich bestimmt nicht für 80 Euro oder so kaufen zum Release.
Gordon (01:35:17:375)
Ja, anders.
„Everything is in Xbox“. Mein Gott, das hab ich ja schon angekündigt. Gib mir eine Minute dafür. Das wird eine absolute Katastrophe werden mit Microsoft dieses Jahr. Kannste nichts anderes sagen. Die haben…
Die werden ankündigen, dass keine weiteren Xbox-Series-Konsolen mehr gebaut werden.
Tobi (01:35:43:495)
Ich hätte nie gedacht, dass ich Day-1-Kauf von diesen Konsolen nicht bereuen würde.
Gordon (01:35:50:166)
Doch, hab den sofort bereut. Also Day 1 hab ich ja nicht. Ich hab die beide nicht an Day 1 gekauft. Aber ich bereue definitiv, dass ich beide gekauft habe. Also PlayStation 5 und Xbox.
Tobi (01:35:56:631)
Ja, ich meine jetzt für den Preis, weil die Preise ja nur steigen statt runterzugehen.
Gordon (01:36:09:871)
Ja, gut, ist ja was anderes. Aber ist ja auch egal. Ich glaube, dass das dieses Jahr passieren wird, dass sie das ankündigen, dass sie keine weiteren Series-Konsolen mehr bauen. Weil die Politik eine komplett andere ist. Dass du einfach überall auf jeder Konsole, jedem was auch immer, die Xbox spielen kannst. „Game Pass now available for PlayStation“.
Tobi (01:36:36:056)
Ja, und Switch.
Gordon (01:36:40:063)
Vielleicht?
Tobi (01:36:41:509)
Die haben auch schon ziemlich gute Verbindung mittlerweile. Wir werden sehen.
Gordon (01:36:45:791)
Na ja, gucken wir mal. Gut, danke fürs Zuhören. Ich habe jetzt inzwischen die zweite GameStar hier rumliegen, die wir uns mal angucken müssen.
Tobi (01:36:58:552)
Aber als Nächstes machen wir auf jeden Fall Jedi-Games Teil 1. Weil das Jahr der Sterne lässt uns nicht los.
Gordon (01:37:01:983)
Ja, machen wir.
Gordon (01:37:06:609)
Ich mach dir hier einen Marker rein, damit du nicht vergisst, den Soundeffekt hinzuzufügen. Spaß. Danke, Tobi, danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir diese Spiele durchzugucken. Und wir hoffen mal, dass auch eine Handvoll Spiele am Ende übrig bleibt, die unserer Wertung entsprechen. Unserem Hype-Faktor entsprechen. Wir freuen uns auf ein Jahr mit euch. Mit vielen Spielen, die wir uns angucken werden…
Tobi (01:37:14:840)
Auch dir.
Gordon (01:37:33:987)
…und vielen Themen, die wir irgendwie aus dem Hut zaubern werden. Ja, so kann man das sagen.
Tobi (01:37:42:616)
Gut.
Gordon (01:37:43:927)
Ja? Okay, cool. Macht’s gut, bis zum nächsten Mal. Tschüssi!
Tobi (01:37:50:296)
Hm.






