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Schlagwort: Games

Gamescom 2019 Special

Teil 1 der Gamescom-Tour
Teil 2 der Gamescom-Tour

Gamescom 2019 Special – Von überteuerten Pommes und magischen Kräften

Man sagt, Gordon habe magische Kräfte – und die brauchte er wohl auch, um den digitalen Wahnsinn der Gamescom 2019 zu überstehen! Frisch zurück vom Schlachtfeld der Pixelwelten berichtet er von seinen Abenteuern, während Tobi, der Daheimgebliebene, mit einem Hauch von FOMO (Fear of missing out) seine Gaming-Wünsche teilt. In dieser extra-knackigen Episode – wir probieren ja, gefühlt mehr Content zu produzieren 😉 – tauchen wir tief ein in die Highlights, Geheimtipps und nostalgischen Retro-Ecken der Messe.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Von Tobis Bucketlist über Gordons Live-Bericht direkt aus den Messehallen – hier bleibt kein Controller unberührt. Erfahrt, warum Google Stadia am Fachbesuchertag so leer war wie Gordons Magen nach dem Messe-Fressgelage. Lasst euch von der Faszination für 30 Jahre alte Computerspiele anstecken (Hugo lässt grüßen!) und entdeckt die größten Tomb Raider Merchandise-Sammlungen der Welt. Wir diskutieren über Pixelblutbäder in „Blasphemous“, die Wiederauferstehung von „Commandos 2“ und die Frage, ob der Elite Generation 2 XBox Controller wirklich so schnell auseinanderfällt wie ein schlecht gebauter IKEA-Schrank. Kurzum: Eine geballte Ladung Gamescom-Chaos, garniert mit einer Prise Zynismus.

Für wen ist diese Episode:

Ob Nerd, Geek, Button-Masher oder einfach nur neugieriger Gamer – diese Episode ist für alle, die den Duft von digitalem Wahnsinn lieben. Wer sich für überteuerte Pommes, Retro-Perlen und die Zukunft des Cloud-Gamings interessiert, ist hier genau richtig!

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
Yakuza Remastered CollectionPS4August 2020
GhostrunnerPC, PS4, XBO, Switch27. Oktober 2020Steam
The TourystSwitch21. November 2019
DisintegrationPC, PS4, XBO2020
Orcs Must Die 3Stadia14. Juli 2020
Commandos 2 HD RemasterPCJanuar 2020
Praetorians HD RemasterPC24. Januar 2020
Beyond a Steel SkyPC, Apple Arcade26. Juni 2020GOG / Steam
BlasphemousPC, PS4, XBO, Switch10. September 2019Steam
Doom EternalPC, PS4, XBO, Switch20. März 2020Steam
The Legend of Zelda: Link’s AwakeningSwitch20. September 2019
Final Fantasy VIII RemasteredPC, PS4, XBO, Switch3. September 2019Steam

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Spider-Man Games Teil 1

8 Beine in 8-Bit: Eine Spider-Man-Odyssee durch die Videospielgeschichte

Wer kennt ihn nicht, den freundlichen Spinnenmann aus der Nachbarschaft? Spider-Man, der ultimative Jedermann-Superheld, der uns lehrt, dass mit großer Macht auch große Verantwortung kommt. Aber was passiert, wenn diese Macht in die digitale Welt der Videospiele übertragen wird? Wir, Tobi und Gordon, nehmen euch mit auf eine Reise durch die Höhen und Tiefen der Spider-Man-Spielereihe – und glaubt uns, da gibt’s einiges zu entdecken! Von pixeligen Netzschwüngen bis hin zu 3D-Abenteuern, die uns die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Denn ganz ehrlich, nicht jedes Spider-Man-Spiel war ein Kracher. Wie der Angry Videogame Nerd schon sagte: Manches ist einfach nur Kacke. Kacke. Kacke. Mega Kacke.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir wühlen uns durch die digitale Vergangenheit des Netzschwingers, angefangen bei den rudimentären Anfängen auf Atari 2600, wo Spider-Man eher einer Spinne im Netz-Labyrinth glich, als einem agilen Superhelden. Wir hangeln uns weiter durch die 8- und 16-Bit-Ära, mit Spielen wie „Maximum Carnage“, wo die Steuerung so überfrachtet ist, wie Spider-Mans Gegnergalerie, und „Web of Fire“ auf dem glorreichen 32X, einer Konsole so selten wie ein freundlicher Kommentar von J. Jonah Jameson. Natürlich darf auch der legendäre erste PlayStation-Titel aus dem Jahr 2000 nicht fehlen, ein Spiel, das endlich mal zeigt, wie Spider-Man in 3D auszusehen hat. Dabei quatschen wir über den Wahnsinn der Klon-Saga, die Frage, wer eigentlich Gosda ist und warum Michel Keaton einfach alles spielen kann – von Batman über Birdman bis zum Vulture. Wer hat da gekifft beim Game Design? Das wollen wir wissen!

Für wen ist diese Episode:

Für alle, die Spider-Man lieben, für alle, die Retro-Games lieben, und vor allem für alle, die mit Nostalgie auf die Zeit zurückblicken, als Spiele noch richtig bockschwer waren und man sich mit kryptischen Rätseln und pixeliger Grafik herumschlagen musste. Und natürlich für alle, die mal wieder eine ordentliche Portion Videogamecast-Zynismus vertragen können!

Spiele in dieser Episode:

SpielPlattform(en)Release-DatumSteam/GOG
Spider-ManAtari 26001982
Questprobe: Spider-ManApple II, Atari 8-bit, C64, DOS, u.a.1984
The Amazing Spider-Man and Captain America…Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, DOS, u.a.1989
The Amazing Spider-Man (Konsole)Amiga, MS-DOS, C64, Atari ST1990
The Amazing Spider-Man (Handheld)Game Boy1990
The Amazing Spider-Man vs. The KingpinMega Drive, Master System, Game Gear, Sega CD1991
Spider-Man: The Video GameArcade1991
The Amazing Spider-Man 2Game Boy1992
Spider-Man: Return of the Sinister SixNES, Master System, Game Gear1992
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s RevengeSNES, Mega Drive, Game Gear, Game Boy1992
The Amazing Spider-Man 3Game Boy1993
Spider-Man and Venom: Maximum CarnageSNES, Mega Drive1994
Spider-ManMega Drive, SNES1995
Venom/Spider-Man: Separation AnxietyMega Drive, SNES1995
The Amazing Spider-Man: Web of FireSega 32X1996
Spider-Man (2000)PlayStation, GB Color, N64, Dreamcast, PC2000

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Metroidvanias

In dieser Episode des Videogamecasts tauchen Tobi und Gordon ab in die verwinkelten Gänge, pixeligen Dungeons und nostalgischen Erinnerungen an Metroidvania-Spiele. Macht euch bereit für eine Reise durch die Geschichte dieses einzigartigen Genres, von den ursprünglichen Inspirationen bis hin zu modernen Indie-Perlen. Und natürlich darf die große Frage nicht fehlen: Wie spricht man eigentlich „Metroid“ richtig aus? Metroid? Metroid? Egal, Hauptsache, der Doppelsprung funktioniert!

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir erkunden die Definition von „Metroidvania“, diskutieren, warum Castlevania: Symphony of the Night so wegweisend war und wie es die Formel der Metroid-Spiele perfektionierte. Bereitet euch auf hitzige Debatten über Backtracking, unfaire Bosskämpfe und die Suche nach dem perfekten 100%-Run vor. Tobi schwärmt von seinen 40 Stunden in Bloodstained: Ritual of the Night (Bugs inklusive!), während Gordon versucht, ihn mit den Vorzügen von The Division 2 zu überzeugen – Spoiler: Es klappt nicht. Von der pixellierten Nostalgie des Game Boy Advance bis zur modernen Grafikpracht der aktuellen Indie-Szene – hier ist für jeden Metroidvania-Fan etwas dabei.

Für wen ist diese Episode:

Für alle, die sich schon mal in einer 2D-Welt verirrt haben, für die der Begriff „Speedrun“ Musik in den Ohren ist und die sich fragen, wie viele Raketen-Upgrades man wirklich braucht. Egal, ob ihr Hardcore-Metroidvania-Veteranen seid oder gerade erst in das Genre einsteigt – hier gibt es jede Menge Anekdoten, Diskussionen und natürlich die obligatorische Dosis Zynismus, die ihr vom Videogamecast gewohnt seid.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
MetroidNES1986
CastlevaniaNES1986
Wonder Boy III: The Dragon’s TrapMaster System, Diverse (Remake)1989GOG.com
Super MetroidSNES1994
Castlevania: Symphony of the NightPlayStation, Saturn1997
Wario Land 3Game Boy1997
Resident Evil 2PlayStation, Diverse (Remake)1999Steam
Metroid FusionGame Boy Advance2002
Metroid PrimeGameCube2002
Cave StoryPC, Diverse2004Steam
Muramasa: The Demon BladeWii, PlayStation Vita2009
Shadow ComplexXbox 360, Diverse (Remastered)2009
Demon’s SoulsPlaystation 32009
Shantae: Risky’s RevengeNintendo DSi, Diverse2010
FezXbox 360, Diverse2012
Ori and the Blind ForestXbox One, Diverse2015Steam
Hollow KnightPC, Diverse2017Steam
Dead CellsPC, Diverse2018Steam
Bloodstained: Ritual of the NightPC, Diverse2019Steam
Batman Arkham KnightPC, Diverse2015Steam
Tom Clancy’s The Division 2PC, Diverse2019Steam

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Tomb Raider Games Teil 2

Lara und das Mysterium der Reboots

Willkommen zurück in den digitalen Hallen des Videogamecast! Nachdem wir in der letzten Folge die Kindheitstraumata unserer Jugend mit den klassischen Tomb Raider Teilen wiederaufleben ließen, wagen wir uns nun in das nebulöse Terrain der Neuzeit. Schnallt euch an, denn diesmal wird’s individuell – so individuell, dass selbst Lara Crofts Augenbrauen vor Erstaunen hochschnellen würden.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir sezieren mit chirurgischer Präzision (und der nötigen Prise Zynismus) die Tomb Raider Spiele ab der Crystal Dynamics Ära. Von „Legend“ über „Anniversary“ bis hin zu „Underworld“ – kein Polygon bleibt unberührt! Erfahrt, wie aus einem kantigen PS1-Model eine agile Action-Ikone wurde und warum der Grappling Hook mehr ist als nur ein stylisches Accessoire. Wir diskutieren über Level-Design, Story-Entwicklung und die Frage aller Fragen: Sind Skandinavier die wahren Meister der Videospielmusik? Außerdem sinnieren wir darüber, ob Spielemagazine-Tester in den 90ern überhaupt Zeit hatten, Tomb Raider 3 durchzuspielen (Spoiler: wahrscheinlich nicht).

Für wen ist diese Episode?

Diese Episode ist für alle Tomb Raider Fans, die den Sprung von den Tank Controls zum modernen Gameplay mitgemacht haben. Für alle, die sich noch an lila Blut erinnern und für die „Master Race“ PC-Spieler, die Konsolen-Bauern mitleidig belächeln. Und natürlich für alle, die wissen, dass der wahre Schatz nicht in alten Gräbern liegt, sondern in einem perfekt getimten Headshot.

Besprochene Spiele:

SpielPlattform(en)Release-DatumLink
Tomb Raider: LegendPC, PS2, Xbox, Xbox 360, PSP, GC, GBA, NDS, Mobile07.04.2006GOG.com / Steam
Tomb Raider: AnniversaryPC, PS2, Xbox 360, PSP, Wii01.06.2007Steam
Tomb Raider: UnderworldPC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, NDS21.11.2008Steam
Tomb Raider (2013)PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One05.03.2013Steam
Rise of the Tomb RaiderPC, PS4, Xbox 360, Xbox One28.01.2016Steam
Shadow of the Tomb RaiderPC, PS4, Xbox One14.09.2018Steam

Schließt euch der Diskussion an und lasst uns wissen, was ihr von Laras modernen Eskapaden haltet!

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Tobi & Gordon

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S02E13 – E3 2019

Aufgrund der schieren Fülle an Informationen, haben wir für eine bessere Übersicht einfach mal alle wichtigen PKs in einem Posting zusammengefasst, so müsst ihr euch nicht die Mühe machen und das unerträgliche Geschwafel anhören – das haben wir ja schon für euch gemacht ;)Hier die Zusammenfassungen der PKs aus unseren Live-Podcasts, wie versprochen gekürzt und auf das wesentliche reduziert.

E3 2019 Special Xbox
E3 2019 Special Limited Run & Ubisoft
E3 2019 Special Nintendo
E3 2019 Special Devolver & Square Enix

Und der Rest, den wir aus Zeitmangel nicht auch noch kommentieren konnten, euch aber sehr ungern vorenthalten wollen:

Viel Spaß bei den Pressekonferenzen und unseren Live-Kommentaren, wir hoffen, dass ihr auch ein wenig Spaß hattet!

Gordon & Tobi 

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Tomb Raider Games Teil 1

Lara und die ambitionierten Entwicklungszyklen

Herzlich willkommen zum Videogamecast, heute mit einem Thema, das bei uns Anfang-30ern nostalgische Gefühle weckt: Tomb Raider! Oder wie es bei uns früher hieß: Tom BreiderTomider oder einfach nur Tomer. Wir erinnern uns an die prägenden 90er, das 250-Polygon-Brüstemonster und die 50er-Jahre-Bullet-Bras. Wer von euch hat seine Lehrerin damals auch gefragt, was „tombraider“ eigentlich heißt?

In dieser Episode – dem ersten Teil unserer zweiteiligen Tomb Raider Retrospektive – begeben wir uns auf eine archäologische Expedition durch die ersten sechs Spiele der legendären Serie. Von den pixeligen Anfängen 1996 bis zum, nun ja, sagen wir mal besonderen „Angel of Darkness“. Wir diskutieren präzise Pixelsprünge im Grid-System, den omnipräsenten Status von Lara Croft, die Geburt des ikonischen Zopfs, fiese Fallen, und natürlich den unvergesslichen T-Rex im Lost Valley. Und wer erinnert sich noch an das Screenshaken, wenn das Biest auftauchte? Oh mein Gott!

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Eine detaillierte Analyse der klassischen Tomb Raider-Spiele, inklusive prägnanter Soundeffekte (Aha!), dem knackigen Geräusch eines Genickbruchs nach einem Swan Dive und den unverkennbaren Stöhnlauten beim Hochziehen.
  • Ein nostalgischer Rückblick auf Laras mediale Omnipräsenz – von Bravo-Postern bis zu unlizenzierten Cameos in Spielen wie Shadow Warrior. Was durftet ihr mit Lara machen?
  • Die Geschichte des legendären Butlers, den wir alle liebend gerne in die Tiefkühltruhe gesperrt haben. Oder war es doch der Küchenschrank?
  • Die tragische Geschichte von „Angel of Darkness“ – ein wandelndes Postmortem, das den Untergang von Core Design besiegelte. RIP.
  • Und natürlich jede Menge Anekdoten, Insiderwissen und zynischen Humor! Wir haben den Nacktpatch nicht gefunden, dafür aber jede Menge Erinnerungen ausgegraben.

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die Lara Croft von ihren pixeligen Anfängen an begleitet haben, sich noch an die Tank Controls erinnern und wissen, wie man einen Jadedrachen im Todes-Level von Tomb Raider 2 findet (und überlebt). Und natürlich für alle, die wissen, dass der Soundtrack von Tomb Raider 2 prägnanter ist als jede Boyband der 90er.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
Tomb RaiderPS1, Saturn, PC1996GOG.com
Tomb Raider IIPS1, PC1997GOG.com
Tomb Raider III: Adventures of Lara CroftPS1, PC1998GOG.com
Tomb Raider: The Last RevelationPS1, PC, Dreamcast1999
Tomb Raider ChroniclesPS1, PC, Dreamcast2000
Tomb Raider: Angel of DarknessPS2, PC2003
Tomb Raider (Game Boy Color)Game Boy Color2000
Tomb Raider: Curse of the Sword (Game Boy Color)Game Boy Color2001

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Folgt uns auf Twitch: https://twitch.tv/videogamecast

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Tobi & Gordon

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S02E09 Analogue Konsolen, Everdrives und Co

Podcast-Episode über Modern-Retro-Hardware mit Gordon & Tobi

Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.

Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.

Viel Spaß beim Hören!

PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.

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