Stellt euch vor, ihr sitzt zum ersten Mal wirklich im Kart. Nicht hinter Mario, sondern als Mario. Ihr dreht den Kopf nach hinten, seht den roten Panzer kommen – und könnt trotzdem nichts machen. Mario Kart 64 in VR ist da, kostenlos, mit Head-Tracking. “Das ist genau das, wofür das gemacht wurde”, sagt Gordon, und ausnahmsweise widerspricht ihm keiner. Außerdem dabei: Microsofts Plan für eine lückenlose Xbox-Bibliothek, ein Projekt namens Xodus, das nächste Serverabschaltungs-Karussell, Rock Paper Shotguns Stop-Killing-Games-Blamage und eine Recompilation-Runde, die schneller läuft als jeder offizielle Remaster. Und Tobi hat einen guten Grund, warum die nächste Folge etwas dauert.…
2 KommentareSchlagwort: Xbox
Vier alte Xbox-Spiele für je einen Zehner, verkauft von Microsoft persönlich – das klingt nach einer Randnotiz. Ist es aber nicht. In jedem dieser Downloads steckt Microsofts hauseigener Emulator, und die Community hatte ihn keine 24 Stunden später herausoperiert. Wer einen sauberen, performanten Xbox 360 Emulator wollte, bekam ihn diese Woche vom Hersteller frei Haus. Gordon sieht darin die Bestätigung dessen, was wir hier seit Monaten predigen: “Sobald einmal diese Dämme gebrochen sind, brechen halt alle Dämme. Es ist keine Frage der Fähigkeit mehr, sondern nur eine Frage der Zeit, diese Sachen halt zu machen.” Außerdem in KW 31: zwei…
Kommentar hinterlassenErinnert ihr euch noch an “Die Spielebranche brennt”? Diese eine Folge vom März, in der wir uns über Massenentlassungen aufgeregt haben, bis uns die Stimme wegblieb? Tja. Willkommen zur zweiten Runde. Denn im Juli 2026 brennt es nicht weniger, sondern lichterloh: Die Xbox Entlassungen 2026 sind der bedeutendste Umbau der Xbox-Geschichte, Sony killt ab 2028 die Disc, und wir beide sitzen hier und wissen ehrlich nicht, ob wir lachen oder weinen sollen. Gordon liefert die Zahlen, Tobi korrigiert sie live per Rock Paper Shotgun, und irgendwo dazwischen entsteht eine Metapher aus Kacke, die ihr so schnell nicht vergesst. Außerdem dabei:…
2 Kommentare30 Jahre Lara Croft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele. Drei verschiedene Entwickler-Studios. Und ein Charakter, der aus 250 Polygonen zur globalen Pop-Ikone wurde – noch bevor es Instagram gab. Die Tomb Raider Spiele haben die Gaming-Welt verändert wie kaum eine andere Reihe. Aber welche Titel lohnen sich 2026 noch? Wo fängt man an? Und welche sollte man lieber im Grab lassen? Gordon und Tobi – zwei ausgebildete Spieleentwickler von der Games Academy – haben sich in drei Podcast-Folgen durch alle Tomb Raider Spiele gekämpft. Vom ersten Polygon-Abenteuer 1996 über den katastrophalen Angel of Darkness bis zum cineastischen Reboot und Shadow…
Kommentar hinterlassenÜber 20 Jahre, vier Podcast-Folgen und mehr Diskussionsstoff als ein durchschnittlicher Halo-Ring lang ist: Gordon und Tobi haben sich durch die komplette Halo-Reihe gearbeitet. Jedes Spiel, jeder Spinoff, jede fragwürdige Entscheidung von 343 Industries – nichts blieb verschont. Von Bungies brillantem Ursprung über die Master Chief Collection bis hin zu Halo Infinite und der großen Banished-Ressourcen-Frage. Hier findet ihr alle Halo Spiele, die im Videogamecast besprochen wurden – inklusive der Reihenfolge, in der ihr sie spielen solltet, und der Frage, welche sich 2026 noch lohnen. Zwei ausgebildete Game Designer, null Filter, maximale Meinung. Und ja – Gordon hat immer noch…
1 KommentarValve bringt am 4. Mai den neuen Steam Controller für 99 Dollar – und Gordon hat den Bestell-Button schon im Anschlag, während Tobi nur den Kopf schüttelt. Genau diese Reibung macht diese Folge aus: der eine ein begeisterter Hardware-Sammler mit Controller-Wand, der andere der nüchterne Praktiker, der jeden Kauf hinterfragt. Dazu liefert die Woche ein echtes Tech-Highlight: Super ZSNES, ein komplett neu in Unity geschriebener, GPU-basierter SNES-Emulator, der Retro-Spiele auf ein völlig neues Niveau hebt. Außerdem dabei: kapazitive Controller-Features, die niemand verbaut, und die große Xbox-Kurskorrektur unter neuer Führung – inklusive Game-Pass-Umbau und der Rückkehr von Larry Hryb. Gordon und…
2 KommentareEinleitung Willkommen zum Horror der Neuzeit! Zwei ausgebildete Spieleentwickler und ein Ehrengast haben sich zusammengefunden, um das neueste Kapitel der legendären Survival-Horror-Reihe unter die Lupe zu nehmen: Resident Evil 9: Requiem. Gordon, Tobi und Gast Maurice haben das Spiel auseinandergenommen – wobei Tobi natürlich wieder “getobit” hat und das Ding gleich dreimal durchgespielt hat. Mit 100% Achievements. Der Verrückte. Resident Evil Requiem ist ein Spiel der Extreme: Auf der einen Seite bekommst du beklemmenden Survival Horror im klassischen Sanatorium-Setting mit der neuen Protagonistin Grace Ashcroft. Auf der anderen Seite ballert sich Leon S. Kennedy durch die Ruinen von Raccoon City wie…
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