Über 20 Jahre, vier Podcast-Folgen und mehr Diskussionsstoff als ein durchschnittlicher Halo-Ring lang ist: Gordon und Tobi haben sich durch die komplette Halo-Reihe gearbeitet. Jedes Spiel, jeder Spinoff, jede fragwürdige Entscheidung von 343 Industries – nichts blieb verschont. Von Bungies brillantem Ursprung über die Master Chief Collection bis hin zu Halo Infinite und der großen Banished-Ressourcen-Frage.
Hier findet ihr alle Halo Spiele, die im Videogamecast besprochen wurden – inklusive der Reihenfolge, in der ihr sie spielen solltet, und der Frage, welche sich 2026 noch lohnen. Zwei ausgebildete Game Designer, null Filter, maximale Meinung. Und ja – Gordon hat immer noch nicht verstanden, woher die Banished ihre verdammten Ressourcen haben.
Alle Halo Spiele in der richtigen Reihenfolge
Bevor wir in die Podcast-Folgen eintauchen: Hier die komplette Übersicht aller Halo Spiele – einmal nach Release-Datum und einmal in der chronologischen Story-Reihenfolge. Denn bei Halo ist das nicht dasselbe.
Release-Reihenfolge (so solltet ihr spielen)
| # | Spiel | Jahr | Plattformen | Podcast-Teil |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox, PC | Teil 1 |
| 2 | Halo 2 | 2004 | Xbox, PC | Teil 2 |
| 3 | Halo 3 | 2007 | Xbox 360 | Teil 2 |
| 4 | Halo Wars | 2009 | Xbox 360, PC | Teil 4 |
| 5 | Halo 3: ODST | 2009 | Xbox 360 | Teil 2 |
| 6 | Halo: Reach | 2010 | Xbox 360 | Teil 2 |
| 7 | Halo: Spartan Assault | 2013 | Windows Phone, PC, Xbox | Teil 4 |
| 8 | Halo 4 | 2012 | Xbox 360 | Teil 3 |
| 9 | Halo: The Master Chief Collection | 2014 | Xbox One, PC | Teil 3 |
| 10 | Halo: Spartan Strike | 2015 | Windows, iOS, Steam | Teil 4 |
| 11 | Halo 5: Guardians | 2015 | Xbox One | Teil 3 |
| 12 | Halo Wars 2 | 2017 | Xbox One, PC | Teil 4 |
| 13 | Halo Infinite | 2021 | Xbox One, Xbox Series X/S, PC | Teil 4 |
Chronologische Story-Reihenfolge
Wer die Geschichte in der richtigen Timeline erleben will, spielt so:
- Halo Wars (2531)
- Halo: Reach (2552)
- Halo: Combat Evolved (2552)
- Halo 2 (2552)
- Halo 3: ODST (2552)
- Halo 3 (2552–2553)
- Halo 4 (2557)
- Halo 5: Guardians (2558)
- Halo Wars 2 (2559)
- Halo Infinite (2560)
Gordons Empfehlung? Release-Reihenfolge. “Die Spiele wurden so designed, dass du sie in der Reihenfolge verstehst, in der sie rauskamen. Chronologisch spielen ist Quatsch – dann spoilerst du dir selbst Reach, bevor du überhaupt weißt, warum der Master Chief so krass ist.”
Die Podcast-Folgen im Überblick
Teil 1: Bungie und die Geburt einer Legende

Spiele: Halo: Combat Evolved, Bungie-Historie, Ursprung der Xbox
Wo alles begann – und zwar nicht auf der Xbox, sondern auf dem Mac. 1999 stellte Steve Jobs höchstpersönlich Halo auf der Macworld vor – als Echtzeitstrategiespiel. Dann kaufte Microsoft den Laden, das Spiel wurde zum Ego-Shooter, und der Rest ist Geschichte. Oder wie Gordon es formuliert: “Ohne Halo hätte Microsoft die Xbox-Sparte wahrscheinlich eingestampft.”
In dieser Folge arbeiten sich Gordon und Tobi von Bungies Wurzeln bis zum Release des Spiels vor, das eine komplette Konsolengeneration definiert hat. Fun Fact: Der Multiplayer-Modus wurde erst wenige Wochen vor Release in letzter Minute hinzugefügt – ohne ihn wäre Halo wahrscheinlich in der Versenkung verschwunden. Und Bungie selbst hasste den Untertitel “Combat Evolved” – Microsoft hat den eigenmächtig draufgepackt, um mit anderen Militär-Shootern konkurrieren zu können. Entwickler Jaime Griesemer verglich das mit “Metal Gear Solid: Sneaking Rediscovered”.
Was deutsche Spieler betrifft: Halo CE erschien in Deutschland erst am 14. März 2002, vier Monate nach dem US-Release. Die GameStar widmete dem Xbox-Launch und Halo damals eine ausführliche Titelgeschichte – für viele deutsche Gamer die erste Berührung mit dem Universum, das die nächsten zwei Jahrzehnte dominieren sollte.
“Ohne Halo hätte Microsoft die Xbox-Sparte wahrscheinlich eingestampft. Dieses eine Spiel hat eine Konsole gerettet.” – Gordon
Teil 2: Die Trilogie-Krönung – Halo 2, 3, ODST und Reach

Spiele: Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach
Die goldene Ära. Halo 2 bringt Online-Multiplayer auf die Xbox, verkauft am ersten Tag 2,4 Millionen Einheiten und verändert damit das Gaming für immer – über ein Drittel aller Xbox-Besitzer kauften das Spiel. Was viele nicht wissen: Auf dem Halo-2-Soundtrack spielen John Mayer (heimlich auf zwei Gitarrentracks) und Steve Vai, der zusammen mit Nile Rodgers von Chic das ikonische E-Gitarren-Theme einspielte.
Halo 3 liefert den epischen Abschluss der Original-Trilogie. ODST überrascht als düsteres Spinoff ohne Master Chief, in dem Nathan Fillion – Firefly-Captain und einer von nur zwei Nicht-Bungie-Mitarbeitern, die je in der Halo-Zentrale arbeiten durften – die Hauptrolle spricht. Und Reach? Bungies Abschied von der Serie, die sie erschaffen haben – emotional, brachial und bis heute eines der besten Halo Spiele überhaupt. In ODST versteckte Bungie übrigens bereits einen Teaser für ihr nächstes Projekt: Auf Plakaten in New Mombasa stand “Destiny Awaits” – Jahre bevor irgendjemand wusste, was damit gemeint war.
“Reach ist Bungies Liebesbrief an die Fans. Sie wussten, dass es ihr letztes Halo wird, und haben alles reingepackt.” – Tobi
Teil 3: 343 Industries übernimmt – Halo 4, 5 und die MCC

Spiele: Halo 4, Halo 5: Guardians, Halo: The Master Chief Collection
Bungie ist weg, 343 Industries übernimmt – und ab hier wird es holprig. Halo 4 sieht fantastisch aus, kämpft aber mit nervigen Promethean-Gegnern und einer Story, die ohne Bücher kaum verständlich ist. Halo 5 macht Cortana zum Bösewicht (ernsthaft?) und die Master Chief Collection startet als technische Katastrophe. Gordon regt sich auf, Tobi recherchiert, was schiefgelaufen ist. Die Antwort: ziemlich viel. Immerhin hat Halo 4 am Launch-Tag über 220 Millionen Dollar eingespielt – mehr als Halo Reach. Aber Geld allein macht bekanntlich kein gutes Spiel.
Übrigens: In der Lore kostet eine einzelne Mjolnir-Rüstung – die, die der Master Chief trägt – so viel wie ein kleines Raumschiff. Bei 2,08 Metern Körpergröße und 179 Kilo mit Rüstung ist der Chief nicht gerade ein Leichtgewicht. In den Büchern wird beschrieben, dass ein einzelner Elite-Kämpfer der Covenant für einen normalen Soldaten wie ein Endboss ist – etwas, das man im Spiel auf den höheren Schwierigkeitsgraden durchaus nachfühlen kann.
“Du hast in drei Spielen die komplette Covenant-Allianz im Alleingang zerlegt. Und dann kommen die Prometheans um die Ecke und sind krasser? Mit welcher Logik?” – Gordon
Alle Spiele aus Teil 1–3 bekommt ihr über die Master Chief Collection:

| Enthält | Halo CE, 2, 3, ODST, Reach, 4 |
| Plattformen | Xbox One, Xbox Series X/S, PC |
| Shop | Steam |
| Bestpreis |
Der einfachste Weg, die komplette Bungie-Ära und Halo 4 zu erleben – alles optimiert für PC. Halo 5 bleibt leider Xbox-exklusiv.
Teil 4: Halo Infinite, Halo Wars und der ganze Rest

Spiele: Halo Infinite, Halo Wars 1 & 2, Spartan Assault, Spartan Strike, Fireteam Raven, Halo Recruit
Das große Finale. Craig, der Brute mit dem ausdruckslosesten Gesicht der Spielegeschichte, rettet Halo Infinite per Meme vor einem desaströsen Launch. Das Strategiespiel-Wunder Halo Wars beweist, dass Ensemble Studios – die Macher von Age of Empires – auch auf dem Controller Magie wirken kann, bevor Microsoft das Studio einfach dichtmacht. Halo Infinite bringt eine Open World, den genialen Grappling Hook und die Frage, die Gordon seit vier Folgen umtreibt: Woher zur Hölle haben die Banished ihre ganzen Ressourcen? Dazu: Das Dragonball-Problem, der Master Chief der seit 2001 nicht auf Toilette war, und Windows-Phone-Exklusivspiele, für die kein Mensch je ein Windows Phone gekauft hat.
“Es gibt vier Grundregeln: Feuer brennt, Wasser ist nass, Strategiespiele auf Konsolen sind scheiße – und die neuen Star Wars Filme existieren nicht.” – Gordon
Halo Infinite – Kampagne & Multiplayer:
| Plattformen | Xbox One, Xbox Series X/S, PC |
| Shop | Steam (Multiplayer F2P, Kampagne separat) |
| Bestpreis |
Halo Wars: Definitive Edition:

| Plattformen | Xbox One, PC |
| Shop | Steam |
| Bestpreis |
Halo Wars 2:
| Plattformen | Xbox One, PC |
| Shop | Microsoft Store (nicht auf Steam) |
| Bestpreis | gg.deals Preisvergleich |
Welche Halo Spiele lohnen sich heute noch?
Ihr wollt nicht den kompletten Podcast hören, sondern einfach nur wissen, was sich 2026 noch zu spielen lohnt? Hier die Kurzfassung – die ausführliche Analyse gibt’s in den verlinkten Folgen.
| Spiel | Lohnt sich? | Warum? |
|---|---|---|
| Halo: CE Anniversary | ✅ Absolut | Der Ursprung, immer noch großartig. Über die MCC auf PC spielbar. |
| Halo 2 Anniversary | ✅ Ja | Bestes Remaster der Reihe, revolutionärer Multiplayer. |
| Halo 3 | ✅ Ja | Perfekter Trilogie-Abschluss, immer noch aktive Community. |
| Halo: ODST | ✅ Ja | Unterschätzt. Düster, anders, genial. |
| Halo: Reach | ✅ Unbedingt | Bungies Meisterwerk. Story und Gameplay auf Höchstniveau. |
| Halo Wars: Definitive Edition | ✅ Ja | Bestes Konsolenstrategie-Spiel. Story auch für Nicht-Halo-Fans. |
| Halo 4 | 👍 Solide | Sieht toll aus, nervige Gegner, Story eher für Hardcore-Fans. |
| Halo Infinite | ✅ Ja | Open World funktioniert, Grappling Hook ist genial. Story lässt Gordon kalt, Gameplay überzeugt trotzdem. |
| Halo Wars 2 | 😐 Naja | Zu kurze Kampagne, aber wichtig für die Infinite-Story. |
| Halo 5: Guardians | 😐 Nur für Lore | Story-Entscheidungen fragwürdig, Gameplay okay. Nur Xbox. |
| Spartan Assault/Strike | 😐 Nett | Mobile-Ports, nichts Besonderes. Im Game Pass enthalten. |
Bonus: Die Halo TV-Serie
Wer nach den Spielen noch nicht genug hat (oder sich fragen will, was zur Hölle Paramount da getrieben hat): Gordon und Tobi haben auch die Halo TV-Serie auseinandergenommen. Spoiler: Es gibt Gründe, warum Master Chief in den Spielen seinen Helm nie abnimmt.
🎲 Wusstet ihr schon?
🍎 Steve Jobs hat Halo angekündigt. Auf der Macworld 1999 stellte Jobs persönlich ein Strategiespiel namens Halo vor – exklusiv für den Mac. Dann kaufte Microsoft den Entwickler Bungie, machte einen Ego-Shooter draus, und der Rest ist Konsolengeschichte.
🎮 Halo hatte fast keinen Multiplayer. Der legendäre Mehrspielermodus von Halo: Combat Evolved wurde erst wenige Wochen vor Release in letzter Minute zusammengeschraubt. Ohne ihn wäre Halo wahrscheinlich nie das geworden, was es heute ist.
😤 Bungie hasste den Namen “Combat Evolved”. Microsoft hat den Untertitel eigenmächtig hinzugefügt, um mit anderen Militär-Shootern konkurrieren zu können. Entwickler Jaime Griesemer verglich das mit “Metal Gear Solid: Sneaking Rediscovered”.
🎵 Der ikonische Gregorian-Chant wurde im Treppenhaus aufgenommen. Komponist Marty O’Donnell nahm den berühmten Chorgesang des Halo-Themes in einem hallenden Treppenhaus auf, um den perfekten Raumklang zu bekommen. Der Sound wurde zum inoffiziellen “Gamer’s National Anthem” – bis heute singen Fans die Melodie in jedem Treppenhaus und Badezimmer mit gutem Hall nach.
🎸 John Mayer und Steve Vai spielen auf dem Halo 2 Soundtrack. John Mayer spielte heimlich auf zwei Tracks Gitarre ein, und Steve Vai lieferte das ikonische E-Gitarren-Theme – zusammen mit Nile Rodgers von Chic.
⚖️ Marty O’Donnell verklagte Bungie UND Microsoft. Der legendäre Halo-Komponist wurde 2014 von Bungie gefeuert, gewann daraufhin eine Klage wegen unrechtmäßiger Kündigung, wurde 2021 wegen Missachtung einer gerichtlichen Anordnung verurteilt (er hatte Destiny-Musik auf YouTube hochgeladen), und verklagte 2022 gemeinsam mit Co-Komponist Mike Salvatori Microsoft auf 20 Jahre unbezahlte Soundtrack-Tantiemen. Der Rechtsstreit wurde schließlich “gütlich beigelegt” – die Geschichte des Mannes hinter der berühmtesten Spielemusik aller Zeiten liest sich wie ein Krimi.
🎮 Halo 2 verkaufte am ersten Tag 2,4 Millionen Einheiten – und war der Grund, warum sich Millionen Menschen Xbox Live zugelegt haben. Über ein Drittel aller Xbox-Besitzer kauften das Spiel.
🔮 Bungie hat Destiny in Halo 3: ODST geteasert. Auf Plakaten in New Mombasa stand “Destiny Awaits” – Jahre bevor irgendjemand wusste, was damit gemeint war. Ein Easter Egg, das erst im Nachhinein Sinn ergab.
🏢 Ensemble Studios (Age of Empires, Halo Wars) wurden von Microsoft direkt nach dem Release von Halo Wars 2009 geschlossen – eines der besten Konsolenstrategiespiele aller Zeiten, und Microsoft dankt es mit der Kündigung.
🎬 Craig, der Brute aus dem berüchtigten Gameplay-Trailer von 2020 hat es als Easter Egg ins fertige Halo Infinite geschafft – YouTuber Mint Blitz fand einen Schrein zu seinen Ehren.
💰 Halo Infinite gilt mit einem geschätzten Budget von über 500 Millionen US-Dollar als eines der teuersten Spiele aller Zeiten. Die gesamte Franchise hat über 6 Milliarden Dollar Umsatz generiert und gehört zu den 100 umsatzstärksten Medienfranchises überhaupt.
📱 Spartan Assault erschien 2013 exklusiv für Windows Phone. Microsofts Versuch, Halo als Kaufargument für ein Handy-Betriebssystem zu nutzen, das kurz danach eingestampft wurde.
🗣️ Die Elites sprechen rückwärts. Bungies Sound-Designer nahmen englische Phrasen, spielten sie rückwärts ab und beschleunigten sie. Das ikonische “Wort! Wort! Wort!” der Elites ist nichts anderes als ein rückwärts abgespieltes “Go! Go! Go!”.
🛡️ Master Chiefs Rüstung kostet so viel wie ein Raumschiff. Laut Halo-Lore ist eine einzelne Mjolnir-Rüstung so teuer wie ein kleines Kriegsschiff. Der Chief selbst ist ohne Rüstung 2,08 Meter groß und wiegt 130 Kilo – mit Rüstung wird er zum 2,18-Meter-Koloss mit knapp 180 Kilo.
🇩🇪 Halo erschien in Deutschland vier Monate später. Während US-Spieler ab November 2001 zocken konnten, mussten deutsche Fans bis zum 14. März 2002 warten – dem offiziellen Xbox-Launch in Europa.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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[…] kann mir nicht vorstellen, dass das jetzt weggehen wird.” Den Xbox-Kosmos haben wir in Halo auf Xbox – unser großer Rückblick […]