30 Jahre Lara Croft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele. Drei verschiedene Entwickler-Studios. Und ein Charakter, der aus 250 Polygonen zur globalen Pop-Ikone wurde – noch bevor es Instagram gab. Die Tomb Raider Spiele haben die Gaming-Welt verändert wie kaum eine andere Reihe. Aber welche Titel lohnen sich 2026 noch? Wo fängt man an? Und welche sollte man lieber im Grab lassen?
Gordon und Tobi – zwei ausgebildete Spieleentwickler von der Games Academy – haben sich in drei Podcast-Folgen durch alle Tomb Raider Spiele gekämpft. Vom ersten Polygon-Abenteuer 1996 über den katastrophalen Angel of Darkness bis zum cineastischen Reboot und Shadow of the Tomb Raider. Zusammen mit Gast David haben sie jedes Spiel als Game Designer seziert, persönliche Geschichten erzählt und kein Blatt vor den Mund genommen.
Dieser Artikel ist euer Kompass durch fast drei Jahrzehnte Tomb Raider. Egal ob ihr die Reihe zum ersten Mal entdecken wollt, nach den besten Tomb Raider Spielen für den Einstieg sucht, oder einfach wissen wollt, welche Teile man getrost überspringen kann – hier bekommt ihr die ehrliche Übersicht. Keine Marketing-Floskeln, keine 10/10-Wertungen für jeden Teil. Nur die ungeschönte Wahrheit von zwei Leuten, die wissen, wie Spiele gebaut werden.
Alle Tomb Raider Spiele auf einen Blick
Bevor wir in die Details gehen: Hier die komplette Übersicht aller Tomb Raider Spiele, die Gordon, Tobi und David im Podcast besprochen haben – sortiert nach Ära und mit Direkt-Links zu den jeweiligen Podcast-Artikeln.
Ära 1: Die Core Design Klassiker (1996–2003)
Besprochen in: Tomb Raider Spiele Teil 1
| Spiel | Jahr | Verdict | Shop & Bestpreis |
|---|---|---|---|
| Tomb Raider | 1996 | 🏆 Klassiker | Alle 3 als Remastered: Steam |
| Tomb Raider II | 1997 | 🏆 Klassiker | |
| Tomb Raider III | 1998 | 👍 Solide | |
| TR: The Last Revelation | 1999 | 👍 Solide | Alle 3 als Remastered: Steam |
| TR: Chronicles | 2000 | 😐 Mittelmaß | |
| TR: The Angel of Darkness | 2003 | 💩 Finger weg |
💡 Tipp: Wer alle sechs Klassiker will, spart mit dem Tomb Raider I-VI Remastered Bundle auf Steam.
Die Core-Design-Ära ist die Geburtsstunde von Lara Croft. Sechs Spiele in sieben Jahren – jedes Jahr eins rausgehauen wie am Fließband. Die ersten beiden Teile sind absolute Meilensteine, die das Action-Adventure-Genre mitdefiniert haben. Ab Teil 3 setzte die Ermüdung ein, Chronicles fühlte sich wie eine Missions-CD an, und Angel of Darkness war der Tiefpunkt, der Core Design die Lizenz kostete.
Gordon: “Das gab’s einfach zu dem Zeitpunkt überhaupt noch nicht. Das hat meinen Horizont gesprengt. Dass du einen 3D-Charakter durch eine 3D-Welt frei steuern konntest – das war alles schon sehr aufwühlend.”
Fun Fact: Das gesamte erste Spiel basiert auf einem unsichtbaren Grid-System – jeder Block 2×2 Meter, jeder Sprung exakt ausgemessen. Kein dynamisches Momentum, sondern millimetergenaues Positionieren an der Kante. Genial für die damalige Zeit ohne Analogsticks, heute eine Zumutung.
Ära 2: Crystal Dynamics übernimmt (2006–2008)
Besprochen in: Tomb Raider Spiele Teil 2
| Spiel | Jahr | Verdict | Shop & Bestpreis |
|---|---|---|---|
| Tomb Raider: Legend | 2006 | 👍 Solide | Steam · gg.deals |
| Tomb Raider: Anniversary | 2007 | 🏆 Klassiker | Steam · gg.deals |
| Tomb Raider: Underworld | 2008 | 👍 Solide | Steam · gg.deals |
Nach dem Desaster von Angel of Darkness zog Eidos die Reißleine und gab die Serie an Crystal Dynamics weiter – das Studio hinter Legacy of Kain und Soul Reaver. Und die wussten, was zu tun war: Tank Controls raus, Analogsteuerung rein, ein Grappling Hook zum Schwingen, und Toby Gard – Laras Original-Schöpfer – zurück ins Team.
Anniversary ist der Geheimtipp dieser Ära: Ein komplettes Remake des ersten Teils von 1996, gebaut mit moderner Engine, und das beste Spiel der Crystal-Dynamics-Trilogie. Wer nur ein Tomb Raider Spiel aus dieser Phase spielen will, nimmt dieses. Laras Modell wuchs von 250 auf 6.292 Polygone – und ja, Gordon hat gefragt, wie viele davon in die Brüste gewandert sind.
Tobi: “An Anniversary war das am besten qualitätsmäßig aufpoliertes Spiel von dieser Trilogie. Hat sich alles sehr gut angefühlt, hat alles sehr gut funktioniert.”
Ära 3: Die Reboot-Trilogie (2013–2018)
Besprochen in: Tomb Raider Spiele Teil 2 und Tomb Raider Spiele Teil 3
| Spiel | Jahr | Verdict | Shop & Bestpreis |
|---|---|---|---|
| Tomb Raider (Reboot) | 2013 | 🏆 Klassiker | Steam · gg.deals |
| Rise of the Tomb Raider | 2015 | 👍 Solide | Steam · gg.deals |
| Shadow of the Tomb Raider | 2018 | 👍 Solide | Steam · GOG · gg.deals |
Fünf Jahre Pause. Eidos wird von Square Enix geschluckt. Und Crystal Dynamics fängt komplett von vorne an – inklusive dem brillanten Schachzug, das Spiel einfach nur “Tomb Raider” zu nennen, um Sammler und Google-Suchen gleichermaßen in den Wahnsinn zu treiben.
Die neue Lara ist Anfang 20, kein Sexsymbol mehr, sondern ein verängstigtes Mädchen auf einer mysteriösen Insel. Was folgt, ist eine Origin-Story mit Open-World-Elementen, Crafting, Skill-Bäumen und Todesanimationen, die einem den Magen umdrehen. Gordon hat das komplette Spiel nur mit dem Bogen durchgespielt – und es hat funktioniert.
Gordon: “Wenn du mit ihr spielst und du hast eine Todesszene, halleluja. Was früher noch lustig war – hier ist mir wirklich teilweise schlecht geworden, auf welche brutalen Arten dieses Mädchen stirbt.”
Rise und Shadow liefern “mehr vom Guten” – größere Hub-Welten, bessere Tombs, grafisch atemberaubend (Shadow war einer der ersten RTX-Titel). Aber die Formel nutzt sich spürbar ab, und die Story konnte weder Gordon noch Tobi so richtig packen. Shadow löst immerhin die Apokalypse aus, weil Lara nicht die Finger von einem Dolch lassen kann – das ist mal ein anderer Ansatz als “böse Organisation will böses Artefakt”.
Ausblick: Die Zukunft der Tomb Raider Spiele (2026–2027)
2026 ist ein großes Jahr für die Tomb Raider Spiele: Zum 30-jährigen Jubiläum der Reihe erscheint Tomb Raider: Legacy of Atlantis – ein vollständiges “Reimagining” des allerersten Tomb Raider von 1996, entwickelt von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog in der Unreal Engine 5. Dazu wurde Tomb Raider: Catalyst für 2027 angekündigt – der nächste komplett neue Ableger. Beide werden von Amazon Games publiziert.
Wo anfangen? Der Einstiegs-Guide für Tomb Raider Neulinge
Wer zum ersten Mal in die Tomb Raider Spiele einsteigen will, steht vor einer Wand aus 15+ Titeln über 30 Jahre. Hier die ehrliche Empfehlung von zwei Game Designern:
🥇 Option 1: Der moderne Einstieg
Tomb Raider (2013) → Rise of the Tomb Raider → Shadow of the Tomb Raider
Die Reboot-Trilogie ist der einfachste Einstieg. Moderne Steuerung, cineastische Inszenierung, und eine Origin-Story, die keine Vorkenntnisse braucht. Wer sich fragt, ob das Gameplay wirklich King ist – hier bekommt ihr die Antwort. Alle drei Spiele sind regelmäßig im Sale für unter 10 Euro.
🥈 Option 2: Der Retro-Einstieg mit modernem Komfort
Tomb Raider I-III Remastered (2024)
Wer verstehen will, warum Lara Croft in den 90ern ein Kulturphänomen war, startet hier. Die Remastered Collection bietet überarbeitete Grafik und wahlweise moderne oder klassische Steuerung – mit einem Knopfdruck zwischen alt und neu umschalten. Ideal für Retro-Fans und alle, die wissen wollen, warum man Laras Butler in die Tiefkühltruhe gesperrt hat.
🥉 Option 3: Der Geheimtipp
Tomb Raider: Anniversary (2007)
Das Remake des ersten Teils mit der Legend-Engine. Für Gordon, Tobi und David das beste Spiel der Crystal-Dynamics-Trilogie. Alle Schlüsselmomente des Originals – T-Rex im Lost Valley, Damokles-Raum, Atlantis-Finale – liebevoll neu interpretiert. Leider nur auf älteren Plattformen verfügbar (PS2, Xbox 360, Wii, PC).
⛔ Was man überspringen kann
- Tomb Raider: Chronicles – Fühlt sich wie zusammengeschnittenes Restmaterial an
- Tomb Raider: The Angel of Darkness – Der Tiefpunkt der Serie. Das Spiel, das Core Design die Lizenz kostete
- Die Handheld-Ableger (Curse of the Sword, The Prophecy) – Existieren, aber kein Mensch redet darüber
Von 250 Polygonen zur Pop-Ikone: Das Phänomen Lara Croft
Was Gordon, Tobi und David in den Podcast-Folgen besonders fasziniert: der beispiellose Medienhype um Lara Croft. Von 1996 auf 1997 war sie auf jeder Titelseite – nicht nur Gaming-Magazine, sondern der Spiegel, der Fokus, sogar internationale Tageszeitungen. Sie tauchte in Musikvideos auf (Die Ärzte: “Männer sind Schweine”), bekam fiktionale Interviews in seriösen Magazinen, und wurde in Spielen wie Shadow Warrior parodiert.
Gordon: “Bei uns in der siebten Klasse sollten wir uns berühmte Personen aussuchen für eine Biografie. Andere haben Mariah Carey genommen oder Tupac. Ich hab Lara Croft gewählt. Eine fiktive Videospielfigur.”
Laras Polygon-Count erzählt die Geschichte der Spieletechnik: 250 (1996) → 450 (1997) → 6.292 (2007) → 32.000 (2008). Eine Steigerung um den Faktor 128 in nur 12 Jahren. Die Reboot-Trilogie ab 2013 hat die Sexsymbol-Thematik dann komplett abgelegt – Lara trägt logische Kleidung, niemand zwinkert ihr zu, es geht um Rache und Überleben. Und das finden beide absolut richtig. Wer sich dafür interessiert, wie sich weibliche Spielcharaktere verändert haben, dem sei auch unsere Gaming Crushes Folge empfohlen, in der es um die “ersten digitalen Schwärmereien” geht – inklusive Lara.
Tomb Raider Spiele vs. Uncharted: Der ewige Vergleich
Man kann nicht über die moderne Tomb Raider Reihe reden, ohne Uncharted zu erwähnen. Nathan Drake hat sich schamlos bei Lara Croft bedient, und als Crystal Dynamics 2013 den Reboot machte, haben sie sich wiederum stark bei Uncharted inspirieren lassen. Cineastische Inszenierung, Third-Person-Deckungsshooter, übergroße Set-Pieces.
Der Unterschied? Uncharted ist der Blockbuster-Film, Tomb Raider ist der Abenteuerfilm mit Tiefgang. Zumindest war das die Intention. In der Praxis sind sich die Reihen näher, als beiden Fanbases lieb ist – und Shadow of the Tomb Raider wurde prompt als “zweitblandestes Spiel des Jahres 2018” bezeichnet.
Unsere Podcast-Folgen zu allen Tomb Raider Spielen
Hier die drei Podcast-Folgen, in denen Gordon, Tobi und David die komplette Tomb Raider Reihe besprechen – von der ersten Polygon-Höhle bis zum letzten RTX-Dschungel:
| Folge | Inhalt | Link |
|---|---|---|
| Teil 1: Die Klassiker | Tomb Raider 1-5, Core Design Ära, Grid-System, Butler in der Tiefkühltruhe, der Tom-Breider-Nacktpatch-Mythos | Zum Artikel → |
| Teil 2: Crystal Dynamics & Reboot | Legend, Anniversary, Underworld, Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider – zwei Wiedergeburten in einer Folge | Zum Artikel → |
| Teil 3: Shadow & Fazit | Shadow of the Tomb Raider, Reboot-Trilogie Fazit, Zukunftsvisionen (Turok-Crossover anyone?) | Zum Artikel → |
🧠 Wusstet ihr schon?
🎮 Laras Polygon-Count über die Jahre: 250 (TR1, 1996) → 450 (TR2, 1997) → 6.292 (Anniversary, 2007) → 32.000 (Underworld, 2008). Eine Steigerung um den Faktor 128 in nur 12 Jahren.
🏠 Der pupsende Butler in der Croft Manor aus Teil 2 war eine Last-Minute-Ergänzung. Dass man ihn in der Tiefkühltruhe einsperren kann, haben die Entwickler angeblich erst durch die Spieler erfahren.
💀 Cheatcode falsch eingegeben? In Tomb Raider 2 und 3 explodiert Lara einfach – Easter Egg oder Kopierschutz? Beides.
🎬 In der deutschen Version von Tomb Raider 2 wurde ein italienischer Mobster von Smudo (Die Fantastischen Vier) synchronisiert.
💰 Die gesamte Tomb Raider Franchise hat über 100 Millionen Einheiten verkauft (Stand Oktober 2024) und ist damit eine der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten.
🔧 Zum 30-jährigen Jubiläum 2026 erscheint Tomb Raider: Legacy of Atlantis – ein Reimagining des Originals in der Unreal Engine 5, entwickelt von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog.
Weitere Reihen-Retrospektiven im Videogamecast
Wenn euch die Tomb Raider Spiele gefallen haben, checkt auch unsere anderen Reihen-Besprechungen:
- Die Uncharted Reihe – Laras direktester Konkurrent in zwei Teilen
- BioShock – Rapture, Columbia und der beste Twist im Gaming
- Dead Space – Isaac Clarke und das Grauen im Weltraum
- Indiana Jones Spiele – Laras geistiger Urgroßvater in fünf Teilen
- Spider-Man Games – Von Atari 2600 bis PS5 in drei Teilen
- Unsere Lieblingsspiele – Die All-Time Favorites von Gordon & Tobi
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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