Ihr sitzt vor einem Röhrenfernseher, das Modem quietscht sich ins Netz, und im Regal steht eine Konsole, die alles kann, was in fünf Jahren normal sein wird. 1999 war das Jahr der Dreamcast, des Millennium-Bugs und eines Spielejahrgangs, den bis heute kaum einer abgeschüttelt hat.
Für das Podcast-Roulette von podcaster.de haben sich Gordon und Tobi Simon und René vom Wrap-Up geholt. Die beiden liefern die Weltlage, Gordon und Tobi das Spielejahr. Gordon sprach den Konstruktionsfehler selbst aus: “Wir kennen von den ganzen Spielen, die 99 rausgekommen sind, nicht wirklich das genaue Release-Datum.” Wir haben das nachgeholt, samt der Stellen, an denen die Folge danebenlag.
Das Jahr in Schlagzeilen: Columbine, Woodstock und die Mikrowelle
Im März beginnt die Operation Allied Force, der erste Kampfeinsatz der Bundeswehr. Am 20. April folgt Columbine: zwölf Schüler und ein Lehrer sterben. Für einen Spiele-Podcast ist das kein Randthema.

Das hat Wellen geschlagen noch und nöcher, auch gerade in unserer Richtung. Ja, die haben Menschen umgebracht und Computerspiele gespielt.
Tobi ordnete ein, dass die Debatte in den USA schon mit Mortal Kombat begann, aus dem 1994 die ESRB hervorging. Korrektur zur Folge: Gordon datierte die USK-Gründung auf “1999, 1998 so in dem Dreh”, tatsächlich war es 1994. Sein Punkt stimmt trotzdem: Davor gab es in Deutschland nur Indizierung und Verbot, “nur Knüppel, kein Zuckerbrot, nur Peitsche”.
Vom 22. bis 25. Juli eskaliert Woodstock 99 auf einer Betonpiste in Rome, New York: vier Dollar für eine Flasche Wasser, brennende Bühnenaufbauten, drei Tote.

Da müsst ihr euch diese Reportage angucken. Wenn das Ende naht, dann wird das genau so aussehen.
Am 11. August verdunkelt die letzte zentrale Sonnenfinsternis des 20. Jahrhunderts Süddeutschland. Korrektur: Simon nannte als nächsten Termin über Deutschland den 3. September 2181, richtig ist 2081. Zwei Tage vorher macht Boris Jelzin einen gewissen Wladimir Putin zum Ministerpräsidenten. Simon dazu, trocken: “Ich will ja nicht sagen, da hängen Dinge zusammen, aber ich hab’s auch nicht gesagt.”
Und der Elefant im Raum, wie Tobi ihn nannte: Y2K. Gordon hat für die Panik nichts übrig. Betroffen waren Steuerungssysteme in Kraftwerken, nicht der Heim-PC.

Wer zu Hause hat denn einen Großrechner aus dem Atomkraftwerk stehen? Und ob die Mikrowelle weiß, ob 1999 oder 2000 ist, interessiert die Mikrowelle doch auch nicht.
Die Dreamcast und das Rätsel der zwei Logos
Bei ihrem eigenen Kernthema lag die Folge daneben: Gordon nennt “9.9.99 in Europa”. Das Datum stimmt, die Region nicht. Am 9. September 1999 startete die Dreamcast in den USA, Europa bekam sie am 14. Oktober, Japan schon am 27. November 1998.
Die beste Anekdote hängt am Logo. Gordons Quizfrage, an der Simon und René scheiterten: Warum gibt es den Dreamcast-Swirl in Orange und in Blau? In Japan war er orange, in den USA rot, in Europa blau, weil der deutsche Publisher Tivola bereits eine orangefarbene Spirale als Marke nutzte. Sega wich aus.

Da wird irgendwo Geld geflossen sein. 99 ging es Sega schon nicht mehr so gut, aber ich glaube, sie hätten noch genug Feuer im Hintergrund gehabt.
Technisch nahm die Dreamcast vieles vorweg, allen voran Online-Multiplayer ab Werk. Tobi lieferte den Beweis aus dem eigenen Kinderzimmer: “Ich habe ein mega langes Telefonkabel bis in meinen Raum gelegt, um mit meiner Dreamcast online zu gehen.” Gordons Kommentar: “War klar, dass er das hatte.”
Unreal Tournament, Quake III und Counter-Strike
Für Gordon ist die Sache eindeutig.

Hätte es Unreal Tournament nicht gegeben, würden wir heutzutage noch auf einem anderen Level rumkrebsen.
Unreal Tournament (November 1999) und Quake III Arena (5. Dezember) definierten den Arena-Shooter, Counter-Strike lieferte ab der ersten Beta im Juni den taktischen dritten Weg. Tobis wichtigerer Punkt kam nebenbei, und der Faktencheck bestätigt ihn: Die Unreal-Titel sind digital nicht mehr käuflich.

Diese ganzen Sachen, die da rauskamen, die kannst du teilweise gar nicht mehr kaufen. Es gibt keine Zentralbibliothek für Spiele.
Gordon hat die Alternative parat und holte sein Exemplar während der Aufnahme aus dem Regal: “Der wahre Sammler hat es natürlich alles in seinem Regal in Armreichweite. All new Team Combat for 1 to 16 players.”
Silent Hill, Homeworld und die Freaks des Jahrgangs
Silent Hill machte aus einer technischen Schwäche ein Markenzeichen: Die PlayStation konnte keine großen Sichtweiten, also kam Nebel. Beide sind sich einig, dass Teil 2 den Erstling überholt hat. Praktisch bleibt Tobis Hinweis: “Es gibt keinen Re-Release, kein Remaster, gar nichts. Am besten spielst du die Emulation des PlayStation-Spiels.” Wie weit die Community inzwischen ist, steht in unserem Guide zu den Silent-Hill- und Fatal-Frame-Recomps.
Gordons Perle des Jahres ist Homeworld, laut Metacritic das bestbewertete PC-Spiel von 1999: kein Basenbau, kein Panzerwettrennen, nur ein Mutterschiff und ein Raum, in dem man auch nach oben fliegen kann. Bei RollerCoaster Tycoon schwärmt er vom Entwickler: Chris Sawyer schrieb es fast komplett in Assembler und blieb im Gegensatz zu John Carmack oder Peter Molyneux unter dem Radar. Gordons Urteil: “Totale Freak-Scheiße.”
Tobis Herzensspiel ist ein anderes: Planescape: Torment, sein All-Time-Favorite, gelaufen in 640×480 statt 800×600, damit die Figuren größer zu sehen sind.

Es ist eigentlich so ein spielbares Buch, mehr oder weniger. Was ich wahrscheinlich nie wieder spielen werde, weil das einfach Wochen braucht.
Gordon war weniger romantisch: “Ich quäle mich am Anfang noch durch Texte und dann, spätestens nach einer Stunde, skip, skip, skip. Da bin ich raus.” Über The Longest Journey will Tobi dagegen seit Jahren eine eigene Folge: “Das waren tatsächlich die emotionalsten Stories, die ich in Spielen je erlebt habe.”
Und was bleibt von 1999?
Simon zog die ehrlichste Bilanz:
Ich hab das spielerisch unterschätzt. Ich dachte, die Grafik wäre noch viel schäbiger und die Spiele kenne ich vielleicht gar nicht. Das stimmt gar nicht.
Simon
Wer den Jahrgang heute auf Originalhardware nachspielen will, bekam von Gordon eine klare Absage an den N64: zu viele Kompromisse bei Bildausgabe und Analogstick. Sein Tipp war die Analogue 3D, die seit dem 18. November 2025 ausgeliefert wird. Sie kostete zum Start 249,99 US-Dollar, seit dem Nachschub am 24. November 2025 sind es 269,99 US-Dollar. Was FPGA von Emulation unterscheidet, steht in unserer Übersicht zu Analogue, Everdrives und FPGA. Zwei Jahre später ging es genauso wild weiter, nachzulesen in Spiele 2001, Teil 1.
René hat die Bemerkung schon im Februar gemacht, und sie trägt die ganze Folge: “Da wird erst bewusst, wie alt 1999 schon ist.” Zwischen Dreamcast, Y2K-Panik und dem besten PC-Jahrgang der Dekade liegt eben mehr als ein Vierteljahrhundert.
🎲 Wusstet ihr schon?
- 🌀 Der Dreamcast-Swirl ist in Europa blau, in Japan orange, in den USA rot. Die europäische Sonderfarbe geht auf den deutschen Publisher Tivola zurück.
- 🏎️ Episode I: Racer sollte “Star Wars: Podracer” heißen, bis LucasArts merkte, dass ein anderes Unternehmen die Markenrechte an Spielen mit “Pod” im Namen hielt. Mit über drei Millionen Verkäufen hält es den Guinness-Eintrag als bestverkauftes Sci-Fi-Rennspiel.
- 🎢 RollerCoaster Tycoon entstand zu rund 99 Prozent in x86-Assembler. C nutzte Chris Sawyer praktisch nur für Systemschnittstellen.
Das Spielejahr 1999 im Faktencheck
Alle Titel nach Erscheinungsdatum sortiert, mit dem, was ihr heute davon kaufen könnt. Preise geprüft am 19.10.2026, Steam und GOG jeweils Region Deutschland, teils Aktionspreise.
| Spiel | Erschienen | Heute kaufen | Urteil aus der Folge |
|---|---|---|---|
| Crazy Taxi | Februar 1999 (Arcade) | Nicht mehr käuflich: Steam-Seite existiert, Kauf gesperrt | Musiklizenzen blockieren jedes echte Remake |
| Sid Meier’s Alpha Centauri | 12.02.1999 | Steam 4,99 € · GOG 0,95 € | Grandios, aber “sehr nerdig” |
| RollerCoaster Tycoon | März 1999 | Steam 1,49 € · GOG 1,49 € | Meilenstein, ab Teil 3 ging es bergab |
| Star Wars Episode I: Racer | 18.05.1999 | Steam 9,75 € · GOG 9,75 € | Bestes Episode-I-Spiel neben dem Arcade-Automaten |
| Counter-Strike (Beta 1.0) | 19.06.1999 | Steam 9,69 € | Der taktische Dritte im Triumvirat |
| Silent Hill | 1999 | Nie neu aufgelegt, nur Original-PS1 oder Emulation | Klassiker, aber Teil 2 hat ihn überholt |
| Homeworld | September 1999 | Steam 4,79 € · GOG 4,79 € (Remastered Collection) | Bestbewertetes PC-Spiel des Jahres |
| Tony Hawk’s Pro Skater | September 1999 | Original weg, nur das Remake 1+2 für 44,99 € | Soundtrack der Skater-Ära |
| Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | Steam 9,99 € · GOG 9,99 € | Schwächster Teil der PS1-Trilogie |
| Age of Empires II | 29.10.1999 | Steam 32,99 € (Definitive Edition) | Damals ein Brett, heute fehlt Gordon die Spieltiefe |
| The Longest Journey | November 1999 | Steam 9,99 € · GOG 12,99 € | Emotionalste Story, die Tobi je erlebt hat |
| Unreal Tournament | November 1999 | Komplett delistet, digital nicht mehr käuflich | Das relevanteste Spiel des Jahres |
| Quake III Arena | 05.12.1999 | In Deutschland nicht abrufbar, US-Store 14,99 $ | Mitbegründer des Arena-Shooters |
| Planescape: Torment | Dezember 1999 | Steam 19,50 € · GOG 15,99 € | Tobis All-Time-Favorite, für Gordon eine Textwüste |
Zwei Funde, die die Folge nicht kennen konnte: Resident Evil 3: Nemesis ist seit April 2026 offiziell in der Originalfassung auf Steam zurück. Und Crazy Taxi bestätigt Gordons These auf die harte Tour, denn die Steam-Seite existiert, kaufen kann man es nicht mehr. Genau deshalb: “Den Offspring-Katalog von 1998 nochmal in so ein Spiel reinballern? No chance.”
Decomps, Recomps und Ports zu den Spielen von 1999
| Spiel | Decompilation / Disassembly | Recompilation, Port, Engine-Neubau oder Patch |
|---|---|---|
| Crazy Taxi | Decomp-Projekt für die Dreamcast-Fassung in Arbeit | Recompilation crazytaxi aus dem Dreamcast-Binary (SH-4 nach x86-64) |
| Sid Meier’s Alpha Centauri | – | Mod Thinker mit verbesserten Engine-Funktionen, braucht die Originaldateien |
| RollerCoaster Tycoon | – | Neuimplementierung OpenRCT2 von RollerCoaster Tycoon 2, braucht die Originaldateien |
| Star Wars Episode I: Racer | – | swe1r-tools der OpenSWE1R-Gruppe: Werkzeuge für die Spieldateien, kein spielbarer Port |
| Counter-Strike | – | Reverse-engineerter Client cs16-client für Version 1.6 (Windows, Linux, macOS, Android, PS Vita) |
| Silent Hill | silent-hill-decomp, PS1-Fassung, in Arbeit | Source-Ports silent-hill-decomp von SlickAmogus (Linux, macOS, Android, iOS, Beta) und SilentEngine |
| Homeworld | – | Offizielle Remastered Collection auf Steam und GOG |
| Tony Hawk’s Pro Skater | – | PS1-Recompilation tony-hawk-s-pro-skater-recomp (Version 0.1.3) |
| Resident Evil 3: Nemesis | – | PS1-Recompilation resident-evil-3-recomp (Version 0.1.1) |
| Age of Empires II | – | Engine-Clone openage, braucht die Originaldateien |
| The Longest Journey | – | – |
| Unreal Tournament | – | Community-Patch OldUnreal v469 für aktuelle Systeme, braucht die Originaldaten (Download-Seite) |
| Quake III Arena | – | Source-Ports ioquake3 und Quake3e (Windows, Linux, macOS) |
| Planescape: Torment | – | GemRB, Neuimplementierung der Infinity Engine, unterstützt das Original, nicht die Enhanced Edition |
Stand: 19.10.2026. Quelle für Projektstatus und Versionen: recomp.fyi und die verlinkten Projektseiten. Ein Strich bedeutet: dort nicht gelistet. Für Ports, Recompilations und Patches braucht ihr eigene Spieldateien.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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[…] ausgerechnet 2001? Weil die beiden schon mal eine Zeitreise gemacht haben, damals ins Jahr 1999. Gordons These von damals: 1999 ist das Filmjahr, in dem man zwölf Monate durchgucken kann, ohne […]